Coffret Mini-Studio 00595

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Coffret Mini-Studio 00595 NOTICE Retrouvez l ensemble de nos gammes sur : www.pierron.fr PIERRON - ASCO & CELDA CS 80609 57206 SARREGUEMINES Cedex France Tél. : 03 87 95 14 77 Fax : 03 87 98 45 91 E-mail : education-france@pierron.fr

Présentation 1 - Introduction Ce dispositif est composé de 3 spots indépendants que l on peut orienter horizontalement. Chaque spot produit une lumière blanche, de haute luminosité ; ce qui permet de faire certaines expériences en lumière ambiante. Aussi, on veillera à ne pas regarder directement les sources lumineuses. Selon l expérience, on peut alimenter un, deux ou trois spots. Chaque spot est muni d un support de fi ltre (primaire ou secondaire). Selon les accessoires que l on utilise (voir ci-après), on peut réaliser toutes les expériences de collège et lycée qui portent sur : la synthèse additive des couleurs - la synthèse soustractive des couleurs - la notion de couleur d un objet selon la couleur de la source primaire - la notion de couleur d un objet selon la couleur de la source secondaire - la notion d ombre propre, d ombre portée et de pénombre - la notion d ombres multiples - la notion d ombres colorées - la dispersion de la lumière blanche par un prisme. 2 - Contenu de l emballage Une mallette contenant les différents accessoires listés ci-après Une notice 2 00595-4

Description 16 1 2 3 15 14 13 4 12 11 10 5 6 7 8 9 La mallette comprend les éléments suivants : (1) : Grand diaphragme (trou Ø 60 mm) (2) : Écran blanc (3) : Balles bleue, blanche ou rouge (4) : Support (x3) (écran, diaphragme, pied, porte-fi ltres) (5) : Pied porte-objet (balle) (6) : Mosaïque de couleurs (7) : Petit diaphragme (trou Ø 3 mm) (8) : Porte-fi ltres (9) : Filtre couleur secondaire (x3) (10) : Filtre couleur primaire (x3) (11) : Alimentation 220 V / 5 V du boîtier (12) : Pied pour banc (x2) (13) : Boîtier de connexion des sources (14) : Banc pour cavaliers (15) : Cavaliers pour sources (x3) (16) : Source lumineuse-porte fi ltre (x3) 3

Montage Placer chaque pied (12) à une extrémité du banc (14). Placer les trois cavaliers (15) sur le banc (14) de façon à ce qu ils soient bien répartis. Insérer en butée le pied de chaque source (16) dans l orifi ce central des cavaliers (15) prévu à cet effet. Connecter le cordon de l alimentation de chaque source à une borne du boîtier de connexion (13), chaque interrupteur étant en position arrêt (O : Off). Connecter l alimentation (11) d une part au boîtier de connexion des sources (13) et d autre part au secteur. Le mini-studio est maintenant prêt à l emploi. Il suffi t de basculer les interrupteurs en position Marche (I : On) pour pouvoir utiliser les sources à volonté. Utilisation 1- Diverses possibilités offertes par le mini-studio Le mini-studio permet de réaliser un ensemble complet de nombreuses expériences qui concernent : - la synthèse additive des couleurs ; - la synthèse soustractive des couleurs ; - la couleur d un objet selon la couleur de la source primaire ; - la couleur d un objet selon la couleur de la source secondaire ; - des ombres en lumière blanche : ombre propre, ombre portée, pénombre ; - des ombres multiples ; - des ombres colorées ; - la dispersion de la lumière blanche par un prisme ; à l aide des accessoires fournis (balles blanche, bleue et rouge sur support, mosaïque de couleurs, diaphragmes, écran), et d autres non fournis (écrans diffusants colorés, prisme, fente, lentille). Remarque : Par la suite, les noms utilisés pour désigner les couleurs des objets ou des fi ltres sont ceux communément employés, sous-entendu en lumière blanche. 4 00595-4

[Utilisation] 1.1. La synthèse additive des couleurs On réalise la synthèse additive des couleurs en utilisant : le mini-studio : deux ou trois sources deux ou trois fi ltres de couleurs primaires et/ou secondaires (9 et 10) l écran (2) le grand diaphragme (1). 1.2. La synthèse soustractive des couleurs On réalise la synthèse soustractive des couleurs en utilisant : le mini-studio : une source deux ou trois fi ltres de couleurs primaires et/ou secondaires (9 et 10) l écran (2) le porte-fi ltres (8) et un support (4). 1.3. La couleur d un objet selon la couleur de la source primaire On observe la couleur d un objet dans ces conditions en utilisant : le mini-studio : une source un fi ltre de couleur primaire ou secondaire (9 et 10) une bille (3) (blanche ou rouge ou bleue) le pied porte-objet (5) fi xé dans un support (4) l écran (2) la mosaïque de couleurs (6) fi xée sur l écran (2). 1.4. La couleur d un objet selon la couleur de la source secondaire On observe la couleur d un objet dans ces conditions en utilisant des accessoires complémentaires* : le mini-studio : une source qui sert de source primaire la maquette Diffusion de la lumière et couleur d un objet* (ref. 00740) 1.5. Les ombres propre et portée, la pénombre On réalise ces ombres en utilisant : le mini-studio : une source (lumière blanche) la bille blanche (3) sur le pied porte-objet (5) fi xé au support (4) le petit diaphragme (7) l écran (2). 5

Utilisation 1.6. Les ombres multiples On réalise ces ombres multiples en utilisant : le mini-studio : deux ou trois sources (lumière blanche) la bille blanche sur le pied porte-objet (3 + 5 + 4) l écran (2). 1.7. Les ombres colorées On réalise des ombres colorées en utilisant : le mini-studio : deux sources (ou trois sources) deux fi ltres (ou trois fi ltres) primaires (10) la bille blanche sur le pied porte-objet (3 + 5 + 4) l écran (2). 1.8. La dispersion de la lumière blanche par un prisme On réalise la dispersion de la lumière blanche par un prisme en utilisant des accessoires complémentaires* : le mini-studio : une source de lumière blanche un prisme sur un support* une fente* une lentille convergente* (par exemple : f = +100 mm) l écran (2). 1.9. Aide mémo Couleurs primaires : R rouge, V vert, B bleu Couleurs secondaires : M magenta, C cyan, J jaune. Synthèse additive : V + R = J V + B = C R + B = M R + V + B = Blanc M + V = Blanc C + R = Blanc J + B = Blanc Synthèse soustractive : C M = B C J = V M J = R M C J = Noir C R = Noir M V = Noir J B = Noir R V = Noir R B = Noir V B = Noir 6 00595-4

[Utilisation] On retiendra que : R absorbe le V et le B B absorbe le R et V V absorbe le R et B J absorbe le B, laisse passer le R et le V C absorbe le R, laisse passer le B et le V M absorbe le V, laisse passer le R et le B 2- Expérimentation 2.1. La synthèse additive des couleurs 2.1.1. Synthèse additive de 2 couleurs On peut opérer en lumière ambiante, à condition que la luminosité ne soit pas trop importante. Plus la salle sera sombre, meilleur sera le contraste. Démarche immédiate (ex. : synthèse additive du vert et du bleu) écran On utilise 2 sources du mini-studio munies respectivement du fi ltre vert et du fi ltre bleu. L écran est placé sur son pied, à environ 50 cm des 2 sources, dans l axe médian des deux sources. On oriente chacune d elles de façon à ce que les taches lumineuses colorées se chevauchent sur l écran : une rotation des sources de quelques degrés (5 ) suffi t. Pour effectuer cette opération, on peut procéder ainsi : allumer une source (interrupteur en position On) ; l orienter de façon à observer une tache colorée au centre de l écran ; puis l éteindre (interrupteur en position Off). faire de même avec l autre source. allumer enfi n les deux sources ensemble et observer le résultat sur l écran. On aura donc vu successivement, sur l écran, par exemple : une tache verte, une tache bleue, et enfi n une tache cyan, addition des deux couleurs primaires précédentes. 7

Utilisation Démarche approfondie Il est intéressant de montrer simultanément les trois taches. Ce qui permet de mieux visualiser le phénomène : on voit ainsi les deux couleurs initiales et au centre la synthèse additive des deux couleurs. Pour cela, il suffi t de placer le grand diaphragme sur son pied, entre 30 cm et 35 cm des sources, dans l axe médian. Les observations peuvent être alors doubles : sur l écran, on observe alors deux cercles colorés : vert et bleu qui se chevauchent ; le croissant dû au chevauchement est cyan, addition du vert et du bleu. sur le grand diaphragme (une partie sert aussi d écran), la partie éclairée permet de retrouver des zones bleue, cyan et verte. Utiliser les interrupteurs pour montrer chaque couleur séparément, puis leur addition. Extension On procède de même en associant les autres fi ltres deux par deux. Les résultats obtenus sont indiqués dans le tableau ci-dessous : ADDITION Rouge Vert Bleu Jaune Cyan Magenta Bleu Rouge Vert Bleu Rouge Vert Magenta Jaune Cyan Blanc Blanc Blanc Illustrations B + V = C B + R = M R + V = J 8 00595-4

[Utilisation] 2.1.2. Synthèse additive de 3 couleurs : rouge, vert, bleu On peut opérer en lumière ambiante, à condition que la luminosité ne soit pas trop importante, d autant plus qu ici la synthèse donne une tache blanche. Plus la salle sera sombre, meilleur sera le contraste. écran Démarche immédiate On utilise les 3 sources du mini-studio munies respectivement du fi ltre rouge, du fi ltre vert et du fi ltre bleu. L écran est placé à environ 50 cm des trois sources, dans l axe médian des trois sources. On oriente chacune d elles de façon à ce que les taches lumineuses colorées se chevauchent sur l écran : une rotation des sources de quelques degrés (5 ) suffi t notamment pour les sources gauche et droite. Pour effectuer cette opération, on peut procéder ainsi : allumer une source (interrupteur en position On) ; l orienter de façon à observer une tache colorée au centre de l écran ; puis l éteindre (interrupteur en position Off). faire de même avec la deuxième source faire de même avec la troisième source allumer les 3 sources ensemble et observer le résultat sur l écran. On aura donc vu successivement, sur l écran, par exemple : une tache rouge, une tache verte, une tache bleue et enfi n une tache blanche, addition des trois couleurs primaires. Démarche approfondie Il est intéressant de montrer simultanément les trois taches, découpées en fait en croissants de couleurs. Pour cela, il suffi t de placer le grand diaphragme à 36 cm des sources, dans l axe médian. Sur l écran, on observe dans ce cas : un croissant central blanc ; 3 cercles découpés en croissants : rouge, jaune, vert (petits quartiers en haut et en bas), cyan, bleu. 9

Utilisation Remarque pratique : En utilisant les interrupteurs, faire éclairer les sources en les associant deux par deux. Observer successivement sur l écran la synthèse additive correspondant à deux couleurs primaires. Enfi n, ajouter la dernière manquante pour retrouver la situation ci-dessus. C est ainsi un autre façon d observer en une seule expérience la synthèse additive de deux couples de couleurs primaires, puis de 3 couleurs. Illustration B + V = C B + R = M R + V = J 2.2. La synthèse soustractive des couleurs 2.2.1. Synthèse soustractive de 2 couleurs On peut opérer en lumière ambiante, à condition que la luminosité ne soit pas trop importante. Par exemple : synthèse soustractive du cyan et du magenta On utilise une seule source du mini-studio : lumière blanche. On place les deux fi ltres cyan et magenta sur le porte-fi ltres (8) comme sur le schéma ci-contre : un fi ltre à l avant, un à l arrière, une partie se chevauche au centre. Puis, on met l ensemble sur le pied porte-objet à 20 cm (par exemple) dans l axe de la source. L écran est placé à 40 cm de la source. 10 00595-4

[Utilisation] On observe alors sur l écran trois taches rectangulaires : cyan, magenta, bleu au centre, résultat de la synthèse soustractive du cyan et du magenta. Extension On procède de même avec l association de deux autres fi ltres de couleurs, comme ci-dessous. SOUSTRACT. Rouge Vert Bleu Jaune Cyan Magenta Vert Noir Bleu Noir Rouge Noir Magenta Rouge Jaune Vert Cyan Bleu Illustration C - J = V C - M = B M - J = R 2.2.2. Synthèse soustractive de 3 couleurs : cyan, jaune et magenta On peut opérer en lumière ambiante, à condition que la luminosité ne soit pas trop importante. Expérience On utilise une seule source du mini-studio : lumière blanche. On procède comme précédemment ( 2.2.1.) en superposant les 3 fi ltres secondaires, sur le porte-fi ltres (8). On observe alors sur l écran une tache rectangulaire noire, résultat de la synthèse soustractive du cyan, du jaune et du magenta. 11

Utilisation Illustration : M - C - J Au centre, les 3 fi ltres se superposent : on obtient le noir sur l écran. À gauche, seul le fi ltre Magenta est éclairé : on obtient le magenta sur l écran. À droite, les fi ltres Cyan et Jaune sont superposés : on obtient le vert sur l écran. 2.3. La couleur d un objet selon la couleur de la source primaire Il est conseillé de travailler avec très peu de lumière ambiante, donc peu de lumière parasite, afi n que la lumière perçue soit principalement celle diffusée par la bille ou par la mosaïque de couleurs. Autrement dit, l obscurité est plutôt conseillée. Premier exemple. On utilise comme objet une balle bleue (ou blanche, ou rouge) que l on éclaire en lumière colorée. On utilise une seule source du mini-studio munie d un fi ltre primaire (ou secondaire). On place la balle bleue sur le pied du porte-objet à environ 25 cm dans l axe de la source. On peut ajouter l écran à 40 cm de la source afi n d avoir le rappel de la couleur de la source, tout en restant dans la direction de l observation : la face éclairée de la balle. On procède de même avec les autres balles. A noter que ces balles «ordinaires» n ont pas fait l objet d une fabrication particulière. Autrement dit, il est important de distinguer la couleur perçue par l œil : un «bleu» ou un «rouge», couleurs qui ne correspondent pas ici, dans l absolu, au bleu primaire ou au rouge primaire. On obtient les résultats ci-dessous où les indications de couleurs sont indicatives (pas physiques). Source Bille Rouge Vert Bleu Jaune Cyan Magenta Blanche Rouge Verte Bleue Jaune Cyan Magenta Bleue Bleu sombre Verte Bleue Verte Bleue Bleue Rouge Rouge Marron sombre Violet sombre Rouge Marron Rouge On constate à l évidence que la couleur de l objet dépend de la couleur de la source qui l éclaire. Il est intéressant de faire des prévisions, d observer les écarts et surtout d interpréter la cause de ces écarts. 12 00595-4

[Utilisation] Illustration : balle bleue en lumière blanche en lumière verte Second exemple On utilise la mosaïque de couleurs (indicatives : rouge, vert, bleu, cyan, jaune, magenta). On utilise une seule source du mini-studio munie d un fi ltre primaire (ou secondaire). On fi xe la mosaïque de couleurs au centre de l écran, à l aide d un adhésif. On place le tout à 25 cm (par exemple) dans l axe la source. Dans le cas de couleurs rigoureusement primaires et secondaires (fi ltres et mosaïque), les résultats «absolus» sont les suivants : Source Mosaïque Rouge Vert Bleu Jaune Cyan Magenta Rouge Rouge Noir Noir Rouge Noir Rouge Vert Noir Vert Noir Vert Vert Noir Bleu Noir Noir Bleu Noir Bleu Bleu Magenta Rouge Noir Bleu Rouge Bleu Magenta Cyan Noir Vert Bleu Vert Cyan Bleu Jaune Rouge Vert Noir Jaune Vert Rouge On constate à l évidence que la couleur de l objet dépend de la couleur de la source qui l éclaire. Il est intéressant de faire des prévisions, d observer les écarts et surtout d interpréter la cause de ces écarts. Remarque pratique Compte tenu du caractère non «absolu» des couleurs des fi ltres et de la mosaïque de couleurs, on obtient expérimentalement des résultats qui se rapprochent le plus (par ordre «décroissant») des prévisions en éclairant la mosaïque avec les sources: cyan, jaune, vert, rouge, magenta, bleu. 13

Utilisation Illustration Mosaïque en lumière blanche Mosaïque en lumière jaune 2.4. La couleur d un objet selon la couleur de la source secondaire Cette partie expérimentale nécessite des accessoires complémentaires, non présents dans la mallette, à savoir la maquette Diffusion de la lumière et couleur d un objet (ref. 00740). Il est conseillé de travailler avec très peu de lumière ambiante, donc peu de lumière parasite, afi n que la lumière perçue soit principalement celle diffusée par la bille blanche. Autrement dit, l obscurité est plutôt conseillée. On utilise une seule source du mini-studio (lumière blanche). On met la balle blanche centrée au fond de la boîte noire et centrée. La boîte est placée à 10 cm environ de la source primaire. Dans ces conditions, la bille apparaît très sombre, en l absence de lumière parasite. Source 5 cm vue au travers de la boîte Écran diffusant On place un écran coloré, en appui sur la boîte, incliné de façon à diffuser la lumière vers la bille. Il convient de choisir une bande d écran convenable, bien orienté afi n de percevoir nettement la couleur que prend alors la bille. Affi ner les réglages afi n d obtenir un résultat évident (voir illustrations page suivante). Avec les divers écrans, la perception de la couleur de la bille est la même que celle de l écran diffusant qui joue le rôle d une source lumineuse secondaire. 14 00595-4

[Utilisation] Illustration : balle blanche Lumière blanche diffusée : par un écran bleu Lumière blanche diffusée : par un écran jaune 2.5. Les ombres propre et portée, la pénombre On peut opérer en lumière ambiante, à condition que la luminosité ne soit pas trop importante. Plus la salle sera sombre, meilleur sera le contraste. Expérience 1 Ombre et pénombre d une balle blanche éclairée par une source primaire blanche, étendue. On utilise une seule source (lumière blanche). Par exemple, on place la balle blanche sur le pied porte-objet à 30 cm dans l axe de la source et l écran à environ 50 cm de la source. On observe alors l ombre propre sur la balle, l ombre portée et la pénombre sur l écran. Expérience 2 Ombre d une balle blanche éclairée par une source primaire blanche. On reprend l expérience 1 et on place le diaphragme circulaire (Ø 3 mm) devant la source considérée alors comme source ponctuelle vis à vis de la position de la balle. On observe alors l ombre propre sur la balle ; l ombre portée sur l écran apparaît plus nette : la pénombre a disparu. En enlevant le diaphragme, on met alors à nouveau en évidence l ombre portée et la pénombre sur l écran. 15

Utilisation 2.6. Les ombres multiples On peut opérer en lumière ambiante, à condition que la luminosité ne soit pas trop importante. Plus la salle sera sombre, meilleur sera le contraste. Expérience Ombre d une balle blanche éclairée par plusieurs sources primaires, blanches, étendues. On procède comme dans le cas précédent ( 2.5.) en utilisant deux (ou trois) sources, sans diaphragme, qui éclairent la balle blanche. On place la balle blanche sur support à 30 cm de l axe médian des sources et l écran à 40 cm des sources. On éclaire et oriente convenablement chacune des sources. Puis, on éclaire simultanément les deux sources (affi ner au besoin les réglages). On obtient alors deux (ou trois ombres) sur l écran qui se chevauchent. En éloignant l écran, les ombres ne se chevauchent plus au delà de 50 cm (environ) de la source. 2.7. Les ombres colorées On peut opérer en lumière ambiante, à condition que la luminosité ne soit pas trop importante. Plus la salle sera sombre, meilleur sera le contraste. Expérience 1 : ombre colorée d une balle blanche éclairée par deux sources primaires : une rouge, une bleue. On utilise deux sources du mini-studio munies respectivement d un fi ltre rouge et d un fi ltre bleu. On place la balle blanche sur support à environ 30 cm des sources. On place l écran à environ 50 cm de la source. On éclaire et oriente convenablement chacune des sources. Puis, on éclaire simultanément les deux sources (affi ner au besoin les réglages). On observe sur l écran une zone éclairée par l addition des deux couleurs : magenta, et deux ombres colorées : une rouge et une bleue. En rapprochant l écran, les ombres se chevauchent. On observe en plus ici un croissant noir à l intersection des deux ombres colorées. 16 00595-4

[Utilisation] Expérience 2 : ombre colorée d une balle blanche éclairée par trois sources primaires : une rouge, une bleue, une verte On utilise les trois sources du mini-studio munies respectivement d un fi ltre rouge, d un fi ltre bleu et d un fi ltre vert. On place la bille blanche sur support à environ 30 cm de la source. On place l écran à environ 50 cm de la source. On éclaire et oriente convenablement chacune des sources. Puis, on éclaire simultanément les trois sources (affi ner au besoin les réglages). On observe sur l écran trois ombres colorées par l addition des couleurs deux à deux : une ombre magenta, une jaune et une cyan (en utilisant les fi ltres dans l ordre : rouge, bleu, vert). En rapprochant l écran, les ombres se chevauchent. On observe en plus ici deux croissants colorés. Dans ce cas, à l intersection du magenta et du jaune : croissant rouge ; à l intersection du jaune et du cyan, un croissant vert. 2.8. La dispersion de la lumière blanche par un prisme On réalise le spectre visible de la lumière blanche produite par une source du mini-studio. Pour cela, on utilise une fente, une lentille et un prisme, placés sur leur support (ensemble non fourni) et l écran du mini-studio. On peut opérer en lumière ambiante, à condition que la luminosité ne soit pas trop importante. On utilise une seule source du mini-studio (lumière blanche) près de laquelle on place la fente source. On éloigne l écran de la fente. On place la lentille entre la fente source et l écran de façon à obtenir une image nette de la fente sur l écran. On interpose le prisme sur le trajet de la lumière. On modifi e alors la position de l écran, vers la base du prisme où se forme le spectre. On affi ne si nécessaire, le réglage de la lentille pour obtenir une image nette du spectre sur l écran. On observe sur l écran le spectre visible de la lumière blanche, constitué d une infi nité de radiations monochromatiques allant du «rouge» au «violet». 17

Entretien et Garantie 1 - Entretien Aucun entretien particulier n est nécessaire au fonctionnement de votre appareil. Toutes les opérations de maintenance ou de réparation doivent être réalisées par PIERRON - ASCO & CELDA. En cas de problème, n hésitez pas à contacter le Service Clients. 2 - Garantie Les matériels livrés par PIERRON - CELDA & ASCO sont garantis, à compter de leur livraison, contre tous défauts ou vices cachés du matériel vendu. Cette garantie est valable pour une durée de 2 ans après livraison et se limite à la réparation ou au remplacement du matériel défectueux. La garantie ne pourra être accordée en cas d avarie résultant d une utilisation incorrecte du matériel. Sont exclus de cette garantie : la verrerie de laboratoire, les lampes, fusibles, tubes à vide, produits, pièces d usure, matériel informatique et multimédia. Certains matériels peuvent avoir une garantie inférieure à 2 ans, dans ce cas, la garantie spécifi que est indiquée sur le catalogue ou document publicitaire. Le retour de matériel sous garantie doit avoir notre accord écrit. Vices apparents : nous ne pourrons admettre de réclamation qui ne nous serait pas parvenue dans un délai de quinze jours après livraison au maximum. À l export, ce délai est porté à un mois. La garantie ne s appliquera pas lorsqu une réparation ou intervention par une personne extérieure à notre Société aura été constatée. 18 00595-4

Notes 19

Notes PIERRON - ASCO & CELDA CS 80609 57206 SARREGUEMINES Cedex France Tél. : 03 87 95 14 77 Fax : 03 87 98 45 91 E-mail : education-france@pierron.fr 20 00595-4