VISUALISATION 3D DIN 2120 - INFO 3 SEMAINE 11. Tuesday, 18 March, 14



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Transcription:

VISUALISATION 3D DIN 2120 - INFO 3 SEMAINE 11

Plan du jour Maxwell - Revision Configuration des textures (Maxwell library) Types de lumières Multilight Suggestions pour workflow du rendu static (sans & avec Maxwell) Animation Avancée Dynamics (Rigid-Body, Soft-Body, Connecteurs, Ressort, Moteur) MoGraph - Cloner

Maxwell Les Avantages Textures multi-channel, plus réaliste (Sub-Surface Scattering, Caustics, Radiosity, Real Shadows, Emitters, Real Refractions, Anisotropy)

Maxwell - Textures Cinema4D Texture-based Materials - OK Cinema4D Procedural Materials - NOT OK 2 sources pour des textures prêtes pour Maxwell: MXED - Material Library - Local MXED - Material Library - En ligne (http://resources.maxwellrender.com) Méthodes de création rapide avec des wizards

Maxwell - Illumination Par défaut: Le Ciel, La Soleil Cinema4D Illumination (ça marche pas mal, mais pas précise) Omni, Spot, Area etc. Texture Luminance Maxwell Emitters (Le plus professionnel)

Maxwell - Multilight On a l option de ajuster les lumières en temps ru rendu, ou apres le rendu est complet! Ca prends plus de ressources et temps pour créer! Mais, on peut précisément corriger l illumination enfin, dans la même image rendu. 3 Options: None (par défaut) Intensité Couleur

Optimisation du Rendu Les facteurs qui déterminent le temps prennent pour faire un rendu: La taille de l image (640x480 vs 1280x960... ) Le nombre, type et les réglages des lumières actives (Ombres, HDRI) Le nombre des polygones dans le modèle 3D. Effets et plugins du rendu (Standard, Global Illumination, Anti-Aliasing, Physical Rendering, Maxwell) --> Il est logique de préparer deux ensembles des paramètres du rendu. 1 pour planifier, 1 pour final.

Suggestions pour workflow de rendu (Sans-Maxwell) 1. Ajoutez les textures et lumières de C4D 2. Corrigez les échelles et placements (UVW) des textures, verifiez sur C4D Editor 3. Faire des rendu Standard & low-res, repetez 1-3 4. Ajoutez Global-Illumination, Ambient Occlusion, faites un rendu low-res. 5. Ajoutez Anti-Aliasing, Alpha, Muti-Pass etc., augmentez la resolution & faites le rendu final en haute resolution

Suggestions pour workflow de rendu (Avec Maxwell) 1. Enregistrez la version C4D, sans l objet, textures et lumières de Maxwell 2. Enregistrez une nouvelle version de votre modèle, pour Maxwell 3. Substituez les textures Maxwell en place des textures C4D 4. Substitues les lumières Maxwell (emitters), en place des lumières standards 5. Expérimentez et vérifiez les résultats sur FIRE fenêtre d'aperçu 6. Faites le rendu final avec Maxwell, en haute-résolution, avec multilight.

Animation Avancée avec Cinema4D Disponible dans Cinema4D Broadcast et Studio Simulation du Physics et Mécaniques fait avec Bullet Moteur du Physics (Open Source) Rigid/Soft Body Dynamics Connecteurs Ressorts Forces Motors Particle Systems, Forces & Forcefields

Keyframe Animation vs. Dynamics KEYFRAME ANIMATION L animateur contrôle toute les positions et collusions entre les objets Plus facile, direct, efficace Pour obtenir un bon sens de réalisme il faut simuler les effets physiques a la main DYNAMICS ANIMATION L animation est calculée automatiquement Il faut construire toute la scène et propriété d objet physiques et leurs connections Plus difficile d obtenir les résultats prédicables. Plus réaliste, sens de spontanéité sans effort (après préparation) L objets bouge en manière volontaire ou par les forces mécaniques

Rigid Body Simulation DYNAMICS BODY TAG RIGID BODY (BOUGE SOUS LA FORCE) COLLIDER BODY (NE BOUGE PAS)

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Rigid Body Simulation COLLISION MARGIN

note. Concave Collusions

note. Scene Dynamics Settings COLLISION MARGIN

MoGraph - Cloner POUR CREER DES CLONES DYNAMIQUES UTILISEZ MOGRAPH CACHE TAG POUR NET-RENDER!

MoGraph - Cloner POUR CREER DES CLONES DYNAMIQUES UTILISEZ MOGRAPH CACHE TAG POUR NET-RENDER!

Connecteurs

exercice. Pendule de Newton

Ressort

exercice. Springboard

Moteur

exercice. Moteur

exercice. Train Jouet

Soft-Body

Soft-Body

exercice. Soft-body Squeeze