La chasse au crabe. On dispose les cartes crabe, face visible au centre de la table.

Documents pareils
AMELIORER SES COMPETENCES LINGUISTIQUES les prépositions de lieu

Partie 1 : la construction du nombre chez l'enfant. Page 2. Partie 2 : Des jeux et des nombres Page 8

Expérimentation «Tablettes Tactiles en maternelle» (Octobre Février 2014) Ecole maternelle Les Alouettes, Champhol

S initier aux probabilités simples «Un jeu de cartes inédit»

CONSTRUCTION DU NOMBRE EN MATERNELLE

Exe Livret Animateur_Exe Livret Animateur 01/02/11 11:10 Page1

De la tablette d'argile à la tablette tactile

Vous incarnez un surdoué en informatique qui utilise son ordinateur afin de pirater des comptes bancaires un peu partout dans le monde et s en mettre

Le graphisme et l écriture, en lien avec les apprentissages en maternelle

Questionnaires sur les étapes du développement

Jeux mathématiques en maternelle. Activités clés. Jeu des maisons et des jardins (Yvette Denny PEMF)

Elfenland Règles du jeu

Situations pédagogiques Outils pour les différents profils

Utilisation des nombres pour résoudre des problèmes Aspect cardinal Maternelle MS-GS. Francette Martin

Contenu et préparation

Progression découverte du monde, autre que mathématiques, détails par période.

Le menu du jour, un outil au service de la mise en mémoire

R. A. A. Bébian. Mimographie, ou essai d écriture mimique. París, 1825

Les petits pas. Pour favoriser mon écoute. Où le placer dans la classe? Procédurier. Adapter les directives. Référentiel Présentation des travaux

En cas de partage avec des «side pots», chaque pot est traité séparément en commençant par les extérieurs.

Activité pour développer le concept de phrase et de mot

VOS PREMIERS PAS AVEC TRACENPOCHE

DOMAINES MOTEUR ET SENSORIEL

Les actions. Exercices et jeux: de «arroser» à «monter» Exercices et jeux: de «éclairer» à «porter» Exercices et jeux: de «pousser» à «tirer» Bilans

Une situation d'apprentissage du lexique en MS Les activités gymniques

Compétences en fin de maternelle Comparer des quantités.

Catalogue. les livres. les cartes postales. Les cartes K2. Les objets

Nom : Prénom : Date :

Accessibilité ERP Guide des obligations liées à l accessibilité des personnes handicapées dans les bâtiments ERP existants.*

Organiser des séquences pédagogiques différenciées. Exemples produits en stage Besançon, Juillet 2002.

Indications pour une progression au CM1 et au CM2

Cours Numération Mathématique de base 1 MAT-B Alphabétisation

Commission Polydog Règlement de compétition SportPlaisir Catalogue des disciplines catégorie adresse niveau B

1 - Avant de commencer le jeu, déposer chaque paquet de cartes, face contre table,

CONTRAT D ACCUEIL. Parents Assistant(e)s Maternel(le)s. Proposé par les Relais Assistantes Maternelles du Haut-Rhin

Quelle journée! Pêle-mêle. Qu est-ce que c est? DOSSIER Écoutez les phrases. Écrivez les mots de la page Pêle-mêle que vous entendez.

Les Cartes et leur Valeur

Utilisation de la clé USB et autres supports de stockages amovibles

VI- Exemples de fiches pédagogiques en 3 ème année primaires

Tel mobiles partie.

Demande d admission au Centre pédagogique Lucien-Guilbault Secteur primaire

Matériel. 18) 8 tuiles Récompense Royale (4 avec un A et 4 avec un B au verso des tuiles) 9) 12 Marqueurs Action (3 de

1 Plateau de jeu 18 Cartes contrat 18 Tuiles Crédits stellaires 16 Tuiles d'équipement 5 Tuiles de soute non disponible

Ensuite, insérer la clé USB 3.0 compatible, et lancer l'assistant Windows To Go :

La chronique de Katherine Lussier, psychoéducatrice M.Sc. Psychoéducation.

Attestation de maîtrise des connaissances et compétences au cours moyen deuxième année

OUTILS DE GESTION ET D EVALUATION AU POSTE : Collecte/réparation/vente d électroménager. Assistant(e) secrétaire commercial(e)

Rapidolect Les Productions de la Columelle ( ) Page 1

Apprendre à résoudre des problèmes numériques. Utiliser le nombre pour résoudre des problèmes

Ressources pour l'école maternelle. Vocabulaire Grande section. Thème : les mots contraires. Ressources pédagogiques. février 2014

Baccalauréat professionnel GESTION ADMINISTRATION

École : Maternelle. Livret de suivi de l élève. Nom : Prénom : Date de naissance : Année d entrée à l école maternelle :

Compte-rendu d une expérience Un album à jouer... Le château de Radégou

CE1 et CE2. Le journal des. Une nouvelle maîtresse. Actualité. Loisirs. Culture

SITUATION D APPRENTISSAGE ET D ÉVALUATION EN ÉPS Auteurs : Julie Therrien et Yvette Genet Volet Agiles comme des animaux de la jungle

«LIRE», février 2015, classe de CP-CE1 de Mme Mardon, école Moselly à TOUL (54)

MATHÉMATIQUES APPLIQUÉES S4 Exercices

Guide d accompagnement à l intention des intervenants

SmartClass+ Plateforme de gestion de classe. Qu importe le lieu, le moment, l appareil. ipad, Mac Android Windows Téléphones intelligents «AVEC»

QUESTIONNAIRE D'ÉVALUATION DU COMPORTEMENT (2e CYCLE DU PRIMAIRE)

Créer votre propre modèle

NOUVEAUTÉS JEUNESSE. Juin Juillet Août 2015

Conditions Générales pour le Commerce de Gros des Produits Floricoles.

MS GS LES BOITES D ALLUMETTES. Enumérer. 1- Présentation. individuellement aux élèves.


MODE D EMPLOI AJC PRO DU TUTEUR

FORMATION ACCUEIL CLIENT PHYSIQUE ET TELEPHONIQUE

GOL502 Industries de services

Programmation découverte du monde (autre que mathématiques):

Le bilan neuropsychologique du trouble de l attention. Ania MIRET Montluçon le

PRÉVENTIONS SÉNIORS POUR VOTRE SÉCURITÉ, AYEZ LES BONS RÉFLEXES!!

Et si j étais Marty Mac Fly Ou comment remonter le temps avec une tablette tactile (Ipad)

NOM : Prénom : Date de naissance : Ecole : CM2 Palier 2

Thematik Un jeu de Carlo Emanuele Lanzavecchia Graphismes de Stéphane Gantiez Pour 2 à 10 joueurs à partir de 8 ans. Matériel : Couleurs

Nom :.. Prénom : Ecole :... Langage oral Lecture. Ecriture. Cahier de l élève. Evaluation fin CP

Le système de détection d intrusion

DOMOTIQUE Les fonctions d'un système d'alarme

Circonscription de. Valence d Agen

ENTRE LES MURS : L entrée en classe

Tout le monde est agité, moi seule ai l'esprit calme

Lire autrement. Echéancier : 12 séances, 2 séances par semaine avec deux niveaux différents. ( CP/CE1) (CE2/CM1).

LA MAIN A LA PATE L électricité Cycle 3 L électricité.

1 planche Cour du Roi, pour poser les cartes Audience. 5 pions Château, pour indiquer votre emplacement autour de la Cour

François Émond psychologue 2003 Centre François-Michelle. Liste des 24 catégories de connaissances et compétences à développer

La cour de récréation

B Projet d écriture FLA Bande dessinée : La BD, c est pour moi! Cahier de l élève. Nom : PROJETS EN SÉRIE

Les troubles spécifiques des apprentissages

eduscol Ressources pour faire la classe à l'école Aide à l'évaluation des acquis des élèves en fin d'école maternelle Évaluation à l'école

ÉCOLE : cycle 3 (CM2) Sciences de la vie et de la Terre S INFORMER : organiser l information Classer, trier, assembler, grouper, distinguer

JEUX DE CASINO challenges possibles a partir de 10 ANS utilisation en intérieur

Jeu pour l oral «Les vies antérieures» Devinez les vies antérieures de vos amis!

Aide à la clé pédagogique «Former à la première intervention et à l évacuation»» 2 e édition

Mickael Miro : Ma scandaleuse

REPONDRE AU BESOIN DE BOUGER CHEZ LE JEUNE ENFANT

Formation Pédagogique 3h

majuscu lettres accent voyelles paragraphe L orthographe verbe >>>, mémoire préfixe et son enseignement singulier usage écrire temps copier mot

SECURITE - Quelques règles - Ce document est vivant, chacun peut proposer des améliorations en accord avec le Road Marshal. Doc001-3A Page 1/16

S'organiser pour ne plus se noyer dans l'information

Traumatisme crânien léger (TCL) et scolarité

D4.4 Organiser une veille informationnelle

Transcription:

La chasse au crabe Aptitude visée : Attention sélective visuelle - 24 cartes crabes - 2 dés de couleur On dispose les cartes crabe, face visible au centre de la table. Le joueur le plus jeune lancé les deux dés Le joueur ayant trouvé la carte crabe correspondante le rapidement gagne la carte. Gagner le plus de cartes possible

Le fabriquant de colliers Aptitude visée : Attention divisée auditive - Perles de différentes couleurs - 4 ficelles - Chaque joueur reçoit une ficelle pour fabriquer un collier, des pots contenant des perles triées par couleurs sont disposés au centre de la table - Les joueurs, tout en écoutant la couleur énoncée par le maitre du jeu, doivent prendre la perle citée et l enfiler à son collier. - La personne ayant correctement créé son collier gagne la partie. Fabriquer un collier qui respecte toutes les couleurs énoncées

Je vais au marché Aptitude visée : Mémoire de travail auditive - Cartes «objets du marché» Les joueurs se placent autour d une table. Les cartes «objets du marché» sont disposées en tas, face cachée au centre de cette table. - Tour à tour, un joueur dit à haute voix «Je vais au marché et j achète» et pioche une carte «objet du marché» qu il énonce à voix haute pour que tous les joueurs l entendent. Attention il ne montre pas sa carte aux autres joueurs et la place face cachée devant lui. - Le joueur suivant répète la phrase du joueur précédent en y ajoutant l objet énoncé et fait de même. Retenir le maximum d objets dans l ordre énoncé.

Reconnais-tu ce son? Aptitude visée : Alerte phasique auditive - Enregistrement de sons (clé USB) - Différentes images d objets Les joueurs sont placés autour d une table et différents objets se sont placés au centre de celle-ci. Lorsque tout le monde est attentif, on lance l enregistrement. En écoutant cet enregistrement, les joueurs doivent écouter les bruitages et attraper le plus vite possible l objet sur la table qui est concerné. Le joueur ayant reconnu et attrapé le plus d objets corrects gagnent la partie.

Habi loup Aptitude visée : Alerte phasique visuelle - 4 loups vierges - Vêtements - Petites cartes de l habillage du loup - Grandes cartes de l habillage du loup L adulte peut introduire le jeu en racontant les étapes de l habillage du loup sur base des grandes cartes (facultatif). Au centre de la table, les cartes vêtements sont disposées de manière aléatoire. Chaque joueur dispose d un loup non habillé. L adulte retourne une carte représentant une étape de l habillage. Les joueurs doivent alors s empresser de prendre les vêtements y correspondant. Le premier qui a fini remporte alors la carte. Habiller le loup et remporter le plus de cartes possible

Le zoo en folie Aptitude visée : Attention sélective auditive Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs - Bande son - Clochette On demande à l enfant d être attentif à un cri d animal en particulier. Le joueur écoute alors une succession de cris d animaux. Lorsqu il entend le cri de l animal désigné, celui-ci appuie sur la clochette. Objectif : Reconnaître le cri d un animal parmi d autres

Pas à pas Aptitude visée : Planification visuelle - 25 cartes représentant 5 catégories de 5 cartes - Un repère avec les différents symboles pour chaque joueur. Cinq cartes sont distribuées aléatoirement aux joueurs. À tour de rôle, chacun observe ses cartes et décide d une catégorie à rassembler. Pour ce faire, il demande à l un des joueurs s il possède une des cartes de sa catégorie (couleur + symboles). Les catégories sont les suivantes : - Lavage des mains - Brossage des dents - Routine du matin - Recette des crêpes - Réveil Regrouper l ensemble des images d une catégorie et reconstituer la suite séquentielle.

Sous l'océan Aptitude visée : Mémoire de travail visuelle - 7 boites de 10 poissons. - 60 poissons individuels. Déroulement: - On distribue 5 cartes de poissons individuels à chaque joueur, les joueurs ne peuvent pas les regarder. - On place une carte boite 10 poissons au centre de la table. - Les joueurs observent la carte pendant 20 secondes. - Ensuite, on retourne la carte des 10 poissons et chaque joueur regarde dans ses cartes si des poissons correspondent, si oui, ils les déposent devant eux (s'ils ont 2 poissons identiques, ils n'en placent qu'un). - Quand tout le monde a terminé, on vérifie. - Ils récupèrent le nombre de cartes déposé pour en avoir à chaque fois 5 en main jusqu'au moment où il n'y en a plus dans la pioche. - Celui qui en a le plus qui remporte la partie. Variante : - On fait des groupes de 2 joueurs. - Chaque groupe reçoit 15 cartes de poissons individuels face cachée. - On place une carte de 10 poissons au centre de la table qu'ils peuvent observer pendant 30 secondes (les mains derrière le dos). - On retourne la carte de 10 poissons et on les laisse recomposer la carte de 10 poissons avec leur poisson individuels et en les mettant dans le bon ordre (si possible - Avoir le plus de cartes de poissons individuels. - Recomposer la boite de 10 poissons sans erreur et si possible dans l'ordre.

Tic - Tac 21 Aptitude visée : Attention soutenue auditive - Fiches avec des chiffres - Mots pour aider les élèves. - On place en ligne les chiffres de 1 à 21 sur la table. - Les joueurs comptent jusque 21 oralement. Une fois que le joueur arrive à 21, il remplace un chiffre par un mot aux choix. - Il place en avant le chiffre qu'il remplace pour servir d'aide visuelle. - Le tour recommence, jusqu'au moment où tous les numéros ont été changés. - Si un joueur se trompe, on recommence à compter à partir de 1. - Le but est de suivre une succession de chiffre (1 à 21) en se rappelant des variantes imposées.

Mission loupe Aptitude visée : Attention soutenue visuelle - 4 planches de jeu - Des feutres Veleda - Une cloche Déroulement: - Chaque joueur reçoit une planche de jeu. - L'adulte énonce une catégorie d'objet à chercher. - Le joueur doit alors barrer tous les dessins représentés par cette catégorie. - Le joueur qui pense avoir terminé, tape sur la sonnette pour annoncer la fin du jeu. - La planche est vérifiée par le maitre du jeu et celui qui a barré le plus de dessins à gagner. - Retrouver le plus de dessins de la catégorie énoncée.

La battle des chiens Aptitude visée : Attention divisée visuelle Nombre de joueurs : de 1 à 4 joueurs - Ficelles - Trombones - Cartes chien (60) - Cartes mots (8) 1. Placer toutes les cartes chiens sur la table de telle façon qu elles soient toutes visibles ; 2. Piocher deux cartes ensemble et les placer chacune sur une ficelle ; 3. Placer les deux ficelles de façon à créer deux grands ronds qui se superposent à un endroit pour créer le 3 e ensemble ; 4. Placer les cartes dans les ensembles correspondants et laisser en dehors celles qui n en font pas partie. Créer des ensembles et dissocier des éléments qui en font ou n en font pas partie.

Les chiens en tableau Aptitude visée : Flexibilité auditive Nombre de joueurs : de 1 à 4 joueurs - Tableaux - Cartes chiens 1. Placer toutes les cartes chiens sur la table de telle façon qu elles soient toutes visibles ; 2. Piocher un tableau et le placer devant le joueur ; 3. Visualiser les différents paramètres et replacer les cartes chiens dans les cases correspondantes jusqu à remplir toutes les cases. Replacer les cartes dans les cases correspondantes en tenant compte des deux paramètres et en faisant abstraction des autres.

À la chasse aux contraires! Aptitude visée : inhibition auditive - 24 cartes images (12 paires de contraires) - 24 cartes mots Un orateur est désigné parmi les joueurs. Toutes les cartes sont disposées faces visibles sur une surface plane L'orateur énonce une image qu'il voit sur la table Les joueurs doivent le plus vite possible prendre la carte contraire du mot énoncé Ex: l'orateur dit "fille", les joueurs cherchent l'image du garçon Quand toutes les cartes ont été attrapées, le gagnant est celui qui en a récolté le plus Trouver un maximum de cartes contraires au mot énoncé le plus rapidement possible

Méli-mélo de couleurs et de mots Aptitude visée : inhibition visuelle - 36 cartes - 1 dé couleur - 1 dé mot Soit un des joueurs lance uniquement le dé couleur : la couleur qui s'affiche sur le dé doit être la couleur qui figure sur les cartes et non pas le mot Soit un des joueurs lance uniquement le dé mot : le mot qui s'affiche sur le dé doit être le mot qui figure sur les cartes et non pas la couleur du mot Dans les deux cas: Toutes les cartes sont disposées faces visibles sur une surface plane Les joueurs attrapent à tour de rôle une carte Si l'enfant pioche une bonne carte, il gagne un point Si l'enfant pioche une mauvaise carte, il perd un point Le gagnant sera le premier joueur à atteindre 10 points Attraper toutes les cartes correspondant au dé et ne pas se faire influencer par ce que l'on voit en premier

Invente-moi une histoire Aptitude visée : Planification auditive Nombre de joueurs : 2 joueurs et + - 20 cartes mots - 6 cartes "verbes" - 6 cartes "lieux" - 7 cartes "féériques" - 6 cartes "personnages" - 7 cartes "animaux" - 6 cartes "objets" - Un orateur est désigné parmi les joueurs. - Le joueur le plus vieux commence la partie - Le joueur se met face aux autres et choisit aveuglément 3 cartes mots qu'il donne à l'orateur sans les voir. - L'orateur invente le début d'une histoire puis lit les 3 mots que le joueur a piochés (le début de l'histoire peut être court comme elle peut être longue). - Le joueur doit continuer l'histoire de l'orateur en y insérant les 3 mots qui lui ont été dits. Difficulté: jouer avec les cartes lieux, verbe, personnages... Inventer et planifier une histoire dont le contenu a du sens et reste cohérent.

Jacques a dit... Aptitude visée : Flexibilité auditive Nombre de joueurs : 2 joueurs et + / - Les enfants sont assis autour de la table et exécutent les gestes dont la phrase commence par "Jacques a dit". - Exécuter les consignes de Jacques.