Chapitre 1 Retour en arrière



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Transcription:

Chapitre 1 : Retour en arrière 1 Chapitre 1 Retour en arrière Chapitre 1 : Retour en arrière 2 1. Difficultés de développer pour les systèmes embarqués Quelques contraintes à prendre en compte : - Mémoire: il y a moins de mémoire dans un téléphone intelligent que dans un PC. - Gestion des ressources: appel téléphonique pendant le déroulement d'une partie de jeu. - Optimisation pour une meilleure efficacité. - Taille de l'écran. - Disposition des éléments et accès à ces éléments (stylet, gros doigts, etc.). - Une variété de langues.

Chapitre 1 : Retour en arrière 3 2. Pourquoi Android? Écouter les explications des concepteurs d'android : http://www.youtube.com/watch?v=6ryozizogdk Le but de départ était de développer un système d exploitation pour des caméras numériques. Vu que le marché n était pas assez large, le projet a été détourné pour les téléphones intelligents. L idée était donc de créer un système d exploitation capable d avoir des outils pouvant interagir avec l environnement de l utilisateur (prendre une photo et dire exactement l endroit où elle a été prise). Chapitre 1 : Retour en arrière 4 3. La philosophie d'android - Android est basé sur le système d'exploitation Linux. - Android est un projet "Open source", distribué gratuitement. - Le système est développé par l'alliance OHA (Open Handset Alliance) et Google. http://www.openhandsetalliance.com/ http://fr.wikipedia.org/wiki/open_handset_alliance - Cette alliance regroupe : * Opérateurs de téléphonie mobile * Fabricants de semi-conducteurs * Fabricants d'appareils * Concepteurs de logiciels * Sociétés responsables de la commercialisation

Chapitre 1 : Retour en arrière 5 - Android permet le traitement d'une panoplie d'applications natives : téléphonie, courriel, agenda, GPS, multimédia, messagerie, etc. - API Android est à la disponibilité de la communauté des développeurs. Ceci permet l'extension des applications. - Google Play (Android Market) : est la plateforme sur laquelle un développeur peut vendre son application. Si l intention est de vendre son application, un développeur doit payer des droits d accès de 25$, une fois lors de l ouverture du compte. Le développeur reçoit dans ce cas 70% des revenus acquis. - Ce n'est pas tous les pays qui peuvent vendre des applications sur Google Play : http://fr.wikipedia.org/wiki/google_play Des contraintes de copyright (voir le cas de la vidéo pour le Canada) ou logistique (taxes, institutions financières, etc.). Chapitre 1 : Retour en arrière 6 4. L historique d'android Voir ce lien : http://www.xcubelabs.com/the-android-story.php

Chapitre 1 : Retour en arrière 7 La répartition de l installation des versions d Android : http://en.wikipedia.org/wiki/android_version_history Chapitre 1 : Retour en arrière 8 Pour des statistiques sur un mois : http://www.appbrain.com/stats/top-android-sdk-versions

Chapitre 1 : Retour en arrière 9 http://developer.android.com/about/dashboards/index.html Version Codename API Distribution 2.2 Froyo 8 0.5% 2.3.3-2.3.7 Gingerbread 10 9.1% 4.0.3-4.0.4 Ice Cream Sandwich 15 7.8% 4.1.x 16 21.3% 4.2.x Jelly Bean 17 20.4% 4.3 18 7.0% 4.4 KitKat 19 33.9% Les données ont été collectées sur 1 semaine, 1 décembre. Les versions dont le pourcentage est inférieur à 1% ne sont pas prises en compte. Chapitre 1 : Retour en arrière 10 Taille et résolution de l écran http://developer.android.com/about/dashboards/index.html ldpi mdpi tvdpi hdpi xhdpi xxhdpi Total Small 5.4% 5.4% Normal 9.4% 0.2% 36.9% 18.8% 16.3% 81.6% Large 0.5% 4.6% 2.0% 0.6% 0.6% 8.3% Xlarge 3.8% 0.3% 0.6% 4.7% Total 5.9% 17.8% 2.2% 37.8% 20.0% 16.3% Normal : 470x320 dp, 480x800 hdpi http://stefan222devel.blogspot.ca/2012/10/android-screen-densities-sizes.html

Chapitre 1 : Retour en arrière 11 5. La compétition L'évolution des systèmes d'exploitation pour les mobiles : http://www.xcubelabs.com/evolution-of-mobile-operating-systems.php La part de marché pour chaque OS : http://www.idc.com/prodserv/smartphone-os-market-share.jsp La part de marché pour chaque vendeur : http://www.idc.com/prodserv/smartphone-market-share.jsp + Apple (ios) + Microsoft (windows) + BlackBerry (ex-rim) - Palm (WebOS) - Nokia (Symbian) http://blog.flurry.com Chapitre 1 : Retour en arrière 12 6. Android et outils de développement - JDK http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html - Eclipse http://www.eclipse.org/downloads/ - Android SDK http://developer.android.com/sdk/index.html - Android Development Tools (ADT) dans Eclipse http://developer.android.com/sdk/installing/installing-adt.html - Ajouter les paquetages http://developer.android.com/sdk/installing/adding-packages.html API : 10 (gingerbread), 15 (ice cream sandwich),18 (jellybean), 19 (kitkat) et 21 (lollipop).

Chapitre 1 : Retour en arrière 13 Plugin ADT Eclipse Installation SDK Android Java Chapitre 1 : Retour en arrière 14 7. Émulateur Avantage : on peut simuler ce que l on veut. Inconvénient: on ne peut pas juger les performances (GPS?)... ce n'est qu'un émulateur après tout. Pour des tests réels, pas mieux qu un vrai appareil mais faites attention à la version d Android qu il contient pour éviter d être piégé. Prendre en exemple le «Nexus S par Google», une carte mémoire de 40Mo.

Chapitre 1 : Retour en arrière 15 8. Connecter son appareil Besoin d un driver? http://developer.android.com/tools/extras/oem-usb.html 9. Se connecter à distance - Ouvrir un terminal et se positionner dans le répertoire «android-sdks/platformtools». - La commande «adb devices» liste tous les terminaux connectés à votre machine. - Ouvrir un shell à distance sur le terminal «adb s emulator-5554 shell», où «emulator-5554» est le nom du terminal. Chapitre 1 : Retour en arrière 16 - La commande «ls» pour connaitre les différentes commandes. - On se connecte à distance sur le terminal avec la commande «telnet» : «telnet localhost 5554» (où 5554 est l identificateur du port de communication associé à votre terminal). - On envoie un message «sms send 5143436111 ceci est un test». - On peut même l appeler. «gsm call 5143436111» Y-a quelqu un? - Si je veux transférer un fichier patience!

Chapitre 1 : Retour en arrière 17 10. Eclipse et quelques perspectives - JAVA - Debug - DDMS (Dalvik Debug Monitor Server): possiblité de faire des appels. Chapitre 1 : Retour en arrière 18 11. Constructeur de phrases ou «Phrazibus» - Nous allons construire une application Android et la déployer sur l émulateur «Nexus S». - L exemple à utiliser est disponible ici : http://www.iro.umontreal.ca/~lokbani/cours/ift1176/communs/cours/zip/gui.zip - La version «swing» de l application est le fichier «Phrazibus7.java». Profitez de l occasion pour jeter un œil attentif aux notes du cours associé à cet exemple. - Une nouvelle version de ce fichier est disponible, compilée sous Java 8, sur le site web du cours «IFT1155». - L application «Phrazibus» a pour but de générer un ensemble de phrases. - Chaque phrase doit-être composée obligatoirement d un sujet, d un verbe et d un complément d objet direct. - Si cette contrainte n est pas respectée, la phrase ne sera pas affichée.

Chapitre 1 : Retour en arrière 19 - Nous ajoutons aussi un bouton qui permettra de remettre l application à zéro afin de réaliser un test de nouveau. - Voici le résultat obtenu en Java : - 3 variantes de l'approche algorithmique associée à cette application sont disponibles dans le paquetage de cet exemple.