ACADEMIE DES PAIEMENTS Pôle Banking & Paiements BAGRATION. Objectif Minsk. CSC 2015 Formation Monétique Module 01 Introduction Reproduction interdite

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ACADEMIE DES PAIEMENTS Pôle Banking & Paiements BAGRATION Objectif Minsk CSC 2015 Formation Monétique Module 01 Introduction Reproduction interdite

But @ GORILLAZ TEAM BAGRATION Objectif Minsk Breaklord 2

Sommaire @ GORILLAZ TEAM BAGRATION Objectif Minsk Breaklord 3

BAGRATION Objectif Minsk : La carte! @ GORILLAZ TEAM BAGRATION Objectif Minsk Breaklord 4

I. Briefing @ GORILLAZ TEAM BAGRATION Objectif Minsk Breaklord 5

I. Briefing : médailles objectifs Terrain: Ouest/Est : plaines, rivières guéables, forêts, villages, tranchées, ponts flottants Forces en présence Alliés : 32 (24 inf, 8 chars, 0 art) dont 7 résistants, 4 blindés soutenus Axe : 27 (20 inf, 5 chars, 1 art lourde) + 1 train. Dont 2 Tigres, 1 inf soutenue @ GORILLAZ TEAM BAGRATION Objectif Minsk Breaklord 6

II. A : Fronts Fort Fort Très faible 13 9 7 11 7 13 Faible Faible Très fort Répartition étonnante et chiffres peu valables sur un OT, dû à la profondeur Analyser localement et verticalement!!! @ GORILLAZ TEAM BAGRATION Objectif Minsk Breaklord 7

II. B : Pièces maitresses et blocs : Russes Peu de pièces spécifiques mais néanmoins Focus Résistants A utiliser Harcèlement Couper la garde Et tout de même : Chars Blindés soutenus!!! * Infanterie massive Des blindés avec le malus de l infanterie en rapproché Idéal pour à vous de voir @ GORILLAZ TEAM BAGRATION Objectif Minsk Breaklord 8

II. B : Pièces maitresses et blocs : Axe 2 Tigres Sauvages, taillés pour perforer, total blindés On ne les présente plus Chars d élites 1 artillerie lourde La grosse Bertha détecte un lapin à 3 km Tape encore plus fort dans le terrier Option : l avancer?...arggggg. Mortiers : 2 autres en 1 er ligne Celui-là pourra taper les résistants Infanterie soutenue Et son bloc Des pièces maitresses à garder longtemps! User sans modération et prise de risque au bon moment! @ GORILLAZ TEAM BAGRATION Objectif Minsk Breaklord 9

II. C : Médailles sèches : Russes De suite, et lentement : toutes les unités à portée au départ A utiliser Prévoir mise au chaud dans les 1 er tours Dans les 3-4 1 er tours : tous les résistants Utiliser pour guérilla, harcèlement Les garder le plus longtemps possibles Profiter des retraites (3 cases), pour réattaquer? Les transformer en médailles sanglantes 1 sans recul Use 1 er tour à 80% 2 sans recul Utiliser dès 1 er tour 1 (négligeable) @ GORILLAZ TEAM BAGRATION Objectif Minsk Breaklord 10

II. C : Médailles sèches : Axe Pas de médaille sèche immédiate mais La IVème armée va se faire courser sévère sinon se planquer en forêt pour passer le pont plus tard Utiliser Dans les 2, 3 premiers tours, les 1 ère lignes vont morfler Dans les 5 1 er hexagones Malgré des positions certes bien défendues?? Rester ou Move? Rester Recul de tranchée? Profiter retraite Puis forêt? Planquer ou use Rester Camouflage Médailles sèches Axe à terme, et options possibles (préconisation en gras) @ GORILLAZ TEAM BAGRATION Objectif Minsk Breaklord 11

II. D : Cibles potentielles *** Voir les chapitres stratégies *** @ GORILLAZ TEAM BAGRATION Objectif Minsk Breaklord 12

III : Renforts, dimensions, type Les renforts de l axe arrivent en vue du front : en 2 tours pour l infanterie soutenue en 3 tours pour les blindés en 4 tours pour les Tigres Dimension temporelle (4 tours) spatiale ensuite nettoyage de poche en // Longueur Partie : moyenne Mise en place : lente à moyenne Type : overmégabreaklord mouvement tournant et sa rapidité associé : aller plus vite sur un front, que l adversaire sur l autre front : course aux médailles @ GORILLAZ TEAM BAGRATION Objectif Minsk Breaklord 13

III a : Arrivée des renforts Axe 3 T 3 t 4 T T 2/3 t 2 t 4 T 4 T? 5 T «x» T : nombre de tours pour les Tigres «x» t : nombre de tours pour unités standards @ GORILLAZ TEAM BAGRATION Objectif Minsk Breaklord 14

III b : Front à 3-4 tours... 3 t 3 t @ GORILLAZ TEAM BAGRATION Objectif Minsk Breaklord 15

III c : Physionomie globale Les Russes vont attaquer les positions en 1 ère ligne de l Axe, tout en menant des actions de guérilla, harcèlement avec les résistants locaux, notamment pour détruire la IVème armée allemande, aidés par la 5 ème armée de la garde L Axe défendra ardemment ses positions (notamment les villes médailles définitives pour les Alliés), tout en reculant peut-être à certains endroit, pour faire la jonction avec les renforts qui arriveront vite (3-4 tours). Il tentera de ramener ou stabiliser sa IVème armée tout en réduisant les poches de résistants Rencontre des 2 armées, stabilisation du front (spatial) et temporisation probable avec des actions locales de harcèlement et de réduction des poches de chaque côté, le temps d avoir une main permettant un ou des assauts plus massifs s annonçant comme des tournants pour la partie. A ce jeu, batailles frontales possibles, mais également et très probablement, de grands mouvements subtils «d encerclement» pour l Axe et plus lents et plus massifs «tournants» pour les Russes (évitement pour surnombre ailleurs). Chaque camps tentera de glaner ainsi les 6 à 10 médailles restantes, avec une potentielle importance déterminante dans le timing et la rapidité (course à la victoire) par exemple par écrasement des Russes sur la ligne pour l Axe, ou par mouvement tournant pour les Russes pour écraser les positions et troupes de l Axe en profondeur (Berezino, Minsk?) @ GORILLAZ TEAM BAGRATION Objectif Minsk Breaklord 16

IV. Stratégie Russe 1. Taper fort dans les 4 premiers tours, avant l arrivée des renforts a) En priorité là où les renforts arriveront le plus vite b) Avec l objectif de détruire la IVème armée Axe (2 au moins) c) En utilisant / prenant soin des résistants Le tout afin d atteindre des positions en 4 tours Objectif :Tête de pont forêt (3t, max 4t) ou village en dessous (au centre). 2. S occuper des différents points : a) La droite : Vitebsk b) La zone MoRoDrut c) Les poches internes du centre (et défense*) d) Tranchées à gauche? e) Haut gauche : prendre Slutsk (avec 2 résistants) f) Haut droite : prendre Polotsk (avec 1 résistant) g) Ajouter 4 médailles au combat pour faire 20! 7 3 1 1 1 2 1 Total : 16 @ GORILLAZ TEAM BAGRATION Objectif Minsk Breaklord 17

V. Stratégie Axe - Eliminer les poches de résistants? (7 unités) - Artillerie lourde sur résistants - Quel camouflage? -> Les 2 plus avancées? 1. Ramener la IVème armée si possible (ou utiliser) 2. Taper vite sur les 5 résistants (centre et gauche) 3. Amener les renforts très vite et tout le temps Objectif : atteindre zone centre des bois en 1 er 4. En parallèle ou ensuite : a) inverser mortier et inf soutenue sur Bobruisk pour éclater de loin les 2 derniers résistants b) Envoyer les Tigres? Reprendre ville? Orcha? Ou Tigres jusque Vitebsk si pas prise? c) Faire 6 médailles au combats. Attaque massive potentielle à construire (possible de surprendre les Russes notamment à droite Axe) Villes : Pont @ GORILLAZ TEAM BAGRATION Objectif Minsk Breaklord 18 3 1 5 1 2 6* Total : 18

VI. Détails Russes Phase 1 Objectif : Tête de Pont Centre en 4 tours! Optionnel : si possible @ GORILLAZ TEAM BAGRATION Objectif Minsk Breaklord 19

VI. Détails Russes Phase 1- Animation Objectif : Tête de Pont Centre en 4 tours! Optionnel : si possible @ GORILLAZ TEAM BAGRATION Objectif Minsk Breaklord 20

VI. Suite Russes @ GORILLAZ TEAM BAGRATION Objectif Minsk Breaklord 21

VII. Les cas et options de renforts et parades Russes associées Cas A : 2 Tigres à droite Axe Cas B : 2 Tigres au centre @ GORILLAZ TEAM BAGRATION Objectif Minsk Breaklord 22

VII. Les cas et options de renforts et parades Russes associées Cas C : 1 à droite, 1 au centre Défensif ou Offensif Globalement : - Verrouiller spatialement autour des Tigres - Aller là où ils ne sont pas (en anticipant) pour attaque en profondeur - Mettre l infanterie au contact pour forcer à bouger - Cogner aussi si sortie (un Tigre n est pas invulnérable pour rappel) @ GORILLAZ TEAM BAGRATION Objectif Minsk Breaklord 23

VIII. Points ouverts Les risques pour les Russes Attaque Axe qui prend au dépourvu le commissaire Que l Axe génère un énorme assaut encerclant côté gauche L axe peut être très vite à 11 ou 12 points et lancer un assaut à ce moment là Faire une vraie gestion des blessés côté russes Ne pas en perdre trop au début Se pencher un peu plus sur l Axe, comment gagner etc : Eclater les 7 résistants Considérer les reculs des villes (med temp russes) + 3 voire 4 villes + Ponts = 11 Essayer d en avoir 3 dans la défense de la 1 er ligne quitte à sortir Assaut final plus tard @ GORILLAZ TEAM BAGRATION Objectif Minsk Breaklord 24

Derniers conseils / Notes / Points de Vue Cas actif / passif sur la IVème armée : totalement inactif : l Axe ramène ses troupes et détruit 1 ou 2 résistants : score 0-X résistants actifs mais sans blindés soutenus : 1-2 puis 3-2 avec Orcha prise résistants actifs et blindés soutenus banzaï : IVème armée détruite (2), Orcha prise (2), 1 pertes blindés : 4-1 ANTICIPER : Côté Russes : Selon placement renforts, dès le tour 2, anticiper de suite les grands mouvements, verrouillage spatial à venir Menacer la médaille du pont => forcer l axe à faire sauter et donc perdre une carte de commandement rapidement PENSER à METTRE DES PONTS FLOTTANTS L axe peut être très méchant à gauche russes (en 4 tours) A vous de trouver les positions @ GORILLAZ TEAM BAGRATION Objectif Minsk Breaklord 25

Derniers conseils / Notes / Points de Vue Les 2 routes: Ca fait comme une autoroute une fois embarqués dans un sens, les renforts ne changeront pas facilement de côté (lents) Avancer l artillerie côté Axe? Si tir d artillerie tôt => on atteint le fleuve Puis 2 ou 3 cases et alors grave dangereux Surtout si espace renforcé par Tigres et divers Gestion des cartes (Russes) Grosse consommation dans les 3-4 tours (11, 10, 9, 8 ) Commencer à faire croire à 2 si contre attaque en main Favoriser largement l initiative et orienter la main L axe peut dépenser peu de cartes pour être à bloc (9 cartes après 4 tours) pour éclater le Russe qui aura beaucoup dépensé @ GORILLAZ TEAM BAGRATION Objectif Minsk Breaklord 26

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