- 11 - Les activités que nous élaborons pour les enfants relèvent de 4 catégories suivant les instructions officielles.



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- - VI. ACTIVITES MATHEMATIQUES Les activités que nous élaborons pour les enfants relèvent de 4 catégories suivant les instructions officielles. / Fabrication d'objets selon un projet dans lequel l'enfant doit résoudre des problèmes pour répondre à des fonctions précises (rouler - être accroché) C'est toujours un travail individuel qui favorise la manipulation de la part de chaque enfant. La manipulation va l'amener à trouver une solution au moyens d'essais d'erreurs qui sont des étapes nécessaires à la réussite finale. L'examen des productions par le groupe permet de réajuster de comparer les moyens proposés de valider certains choix. Pour certaines fabrications l'enfant voit l'objet fini et doit prévoir avant de commencer tout ce qu'il lui faut pour réaliser le même objet. Exemple : le nounours. C'est un pantin constitué de 6 éléments articulés tête corps 2 bras 2 jambes.. matériel : les différents éléments découpés (en trois tons de bruns) sont classés dans des boîtes sur le placard blanc bas (à hauteur des enfants). déroulement de l'activité: La maîtresse apporte un pantin terminé puis montre les différents éléments classés dans des boîtes. Les enfants discutent comparent les morceaux forment des pantins à plat sur le tapis. La maîtresse énonce la consigne : chaque enfant va aller seul préparer les éléments dont il a besoin pour faire son pantin. Puis il viendra l'installer sur le tapis devant le groupe. Si Cl est juste il pourra au moment des ateliers attacher les morceaux avec les attaches parisiennes comme celui de la maîtresse. Cette phase de activité se déroule donc ainsi et avance très vite. La majorité de la classe réussit dès le premier essai. L'erreur la plus fréquente est la confusion entre les bras et les jambes ou de prendre 4 membres pareils. Chaque enfant a ses morceaux dans une grande boîte à fond plat marquée par sa carte des prénoms. Quand la vérification a été faite il peut donc commencer à assembler les morceaux. La tâche ni est pas simple : il faut se repérer par rapport à la forme du ventre prendre 2 morceaux superposer. f... caja nº 247 3 MAT-PETITE SECTION

- 2 - les deux trous passer l'attache l'ouvrir Pour les plus jeunes cette partie du travail a demandé 3 ou 4 séances mais sans lassitude. 2/ Découverte et construction du nombre: Dénombrement global - familiarisation avec la comptine. Cette année nous avons décidé de travailler davantage le nombre car nous nous sommes aperçues que dans des situations précise's souvent pour répondre à un problème matériel (il manque 3 chaises par les enfants utilisent naturellement les nombres. exemple) En fin d'année nous avons dans plusieurs activités utilisé le nombre 5 une enfant parmi les plus âgés a proposé un moyen de vérification devant le groupe: comme on a 5 doigts on peut poser un doigt sur chaque rond (pour les escargots). Ce moyen a été adopté par quelques enfants avec succès. Au cours de la dernière situation "trouver 5 poissons" la maîtresse a posé au moment de la vérification les poissons préparés par un enfant sur les 5 poissons du modèle: si on peut en poser sur chaque poisson et qu'il n'yen a ni trop ni pas assez c'est juste il y en a bien 5. Ce moyen de comptage par la correspondance terme à terme a été lui aussi retenu par 4 ou 5 enfants. exemple : véhicules et passagers. Au moment des jeux libres du matin les enfants ont Fischer Price la place des bonshommes est marquée par un trou. Dans un premier temps des petites voitures la maîtresse demande de mettre tous les passagers possibles selon les différents types de voiture : voiture à place 2 places 4 places un autobus à 5 places et un toboggan à 4 places. Cette situation est informelle la maîtresse pose la question aux enfants pendant qu'ils jouent. Puis une première situation est proposée devant le groupe : la maîtresse montre un véhicule compte le nombre de places disponibles et va chercher dans le tas de bonshommes posés sur une table à l'écart le nombre exact de passagers pour boucher les trous. Puis les enfants sont interrogés un par un plusieurs fois (voir tableau des résultats). La maîtresse pose une ou plusieurs voitures au centre du tapis et dit : "il faut que tu ailles chercher juste ce qu'il faut de passagers pour la voiture qui est sur le tapis". Le nombre varie donc entre à 5 [(2) pouvant être voiture à 2 places ou 2 voitures à place (3) voiture à 2 places + voiture à... caja nº 247 4 MAT-PETITE SECTION

- 3 - place ou 3 voitures à place]. Puis nous avons proposé une nouvelle situation pour utiliser explicitement le nombre: la maîtresse cache un véhicule compte à haute voix le nombre de places et dit "pour la (ou les) voiturees) que j'ai cachée(s) il me faut 3 passagers. L'enfant interrogé doit aller voir le nombre d'objets et vérifie lui-même. Cette dernière situation est plus difficile. Les enfants ont beaucoup aimé ces situations nous avons eu envie de continuer mais nous n'avons pas su comment. 3/ Relations spatiales Nous travaillons sur les concepts de base tels que sur sous dessus dessous dedans dehors autour contre à côté devant derrière entre... tous les jours grâce à des jeux d'éducation corporelle en salle de jeux ou dehors grâce à toutes les fabrications d'objets décrites dans le / qui permettent de faire "fonctionner" ces notions. Nous proposons aussi des situations avec un matériel avec des propriétés de différentes tailles: carrés triangles rectangles ronds. Les enfants découvrent quelques propriétés et nous les incitons à les formuler: "avec 2 triangles on peut refaire un carre". Ces situations sont décrites rapidement dans le tableau récapitulatif de l'année. 4/ Désignations de collections Les activités sont énumérées dans le tableau p. 7 L'activité la plus importante est le jeu des maisons repris en petite section depuis plusieurs années. Elle fait l'objet d'un compte rendu actuellement à la frappe. Nous allons toutefois dans ce bilan la décrire et donner les résultats pour cette année. - Constitution de ~~_collection octobre h janvier.. Cette collection de 6 objets est con:;tituée de 6 petits objets en bois qui sont présentés au fur et à mesure aux enfants. Ils doivent se souvenir collectivement de la colleclion. Ce moment doit lem permettre de savoir nommer parfaitement les objets de bien les connaître. '.'/'.. caja nº 247 5 MAT-PETITE SECTION

- 4 - _ Déroulement du jeu : "vider la boîte" Les enfants sont rassemblés autour du tapis. L'enfant interrogé (par le tirage au sort des cartes des prénoms) nomme un objet parmi ceux qui sont cachés dans la boîte ; cet objet est sorti de la boîte par les m'aîtresses donné à l'enfant qui le pose sur le tapis Commentaires sur les comportements des enfants. Ce moment est un moment privilégié pour la vie du groupe classe. Il est très attendu les enfants y jouent même "en semblant" comme ils disent dans les moments de jeu libre. Personne ne souffle ou ne répond sans avoir été interrogé. Les enfants réclament souvent un nouvel objet cela relance l'intérêt. Des enfants parmi les 5 plus jeunes et un autre un peu "bloqué" refusent de répondre En fin de séances nous faisons quelquefois deux autres jeux : "l'objet caché" : à la fin de la partie la maîtresse enlève ou 2 objets un enfant doit trouver celui ou ceux qui manquent. "Le répertoire individuel" : un enfant est interrogé individuellement et nomme le plus d'objets possibles pour vider la boîte. 8 animaux sont choisis parmi les objets de la collection pour la 2ème partie de l'activité. - le jeu des maisons Un conte traditionnel russe "la moufle" sert de support à la présentation de la situation (voir annexe) Nous le racontons plusieurs fois pour qui ils le connaissent bien avant de proposer la situation : Description de la situation 8 animaux habitent avec leur frère dans 8 petites maisons toutes pareilles animal sort de chaque maison va se promener trouve la moufle et sly cache Le grand-père revient chercher sa moufle le chien aboie effraie les animaux. Les animaux doivent vite retrouver leur maison pour s'y cacher. Comment chaque animal va-t-il retrouver sa maison? caja nº 247 6 MAT-PETITE SECTION

- 5 -. Matériel plaque de terre meuble et ronde posée sur un grand morceau de contre-plaqué 8 maisons (boîte en carton) identiques autour de la plaque 2 animaux "frèr~' dans chaque maison grosse moufle au centre de la plaque déroulement de la situation Les enfants sont décrit plus haut. regroupés autour du tapis où se trouve le matériel La maîtresse tire au sort une carte avec le prénom d'un enfant. L'enfant sort un animal d'une maison. (L'animal "frère" restant dans la maison jouera le rôle de preuve au moment de la vérification). Il le met dans la moufle. Quand 5 ou 6 animaux sont dans la moufle les enfants "aloient" ; la maîtresse fait tomber les animaux de la moufle. L'enfant replace les animaux devant leur maison. Puis on vérifie en soulevant les maisons l'enfant a gagné si les 5 ou 6 animaux ont retrouvé leur maison. Commentaires Il est important de sortir presque tous les animaux pour que les enfants abandonnent très vite des stratégies de mémorisation ou de repérage. Les enfants expliquent peu leur stratégie même quand ils commencent à gagner ; il nous semble important de faire jouer au moins 7 enfants par séance pour "dynamiser" l'activité. Au bout de 8 séances on ne sort plus que 3 animaux pour aller plus vite. Evolution des comportements Les 3 premières séances sont "difficiles". Les enfants qui jouent évitent soigneusement de toucher la terre ; il n'y a donc pas de traces fortuites qui pourraient déclencher des remarques. d'enthousiasme. Ils sont sûrs de pouvoir gagner et réclament le jeu avec beaucoup Des traces fortuites apparaissent les enfants en comprennent peu à peu l'importance car des contradictions leur posent problème : la trace du cochon est là mais il habite là-bas! Ensuite des traces volontaires... caja nº 247 7 MAT-PETITE SECTION

< l - 6 - sont faites pour un animal mais pas toujours devant la maison. Des corrections sont apportées grâce aux remarques du groupe qui fait le constat de l'échec. Puis un enfant gagne à la7~éance et les enfants commencent à formuler : pour gagner il faut faire la trace devant d'animal... mais ils ne le font pas forcément au moment de jouer. Analyse des résultats Nous avons joué pendant 8 séances soit 04 jeux. Les gagnants ont été nombreux : 6/6 enfants nés en 84 9/4 enfants nés en 85. Les enfants qui refusaient de jouer devant le groupe ont été interrogés individuellement au cours de la dernière séance. Ceux qui ne réussissent pas sont BOP ELD le plus jeune enfant est souvent absent un enfant est arrivé en cours d'activité mal adapté. BSN VAD RAO les plus jeunes de la classe. V. PROGRESSIONS../... caja nº 247 8 MAT-PETITE SECTION

'.' } er i i pl P ".'et ;. ~'. ;! - 7 - j.'. :I~tt.:!.L"'j IJ l ' I! ; 'i.~; i~ if l\-i'll"' : j ~: ~ ~pl I~'..L;'" r III "j:' i ' "''" \.. : ton i' " ""'.. t'!i: J l' ll: t:" I:':!. ~fl ~lii IL~ i. i fi ~ Il-... "-+~J t II J i FI JI. ~f~~: i Il i L\+.:II. [~!~M'~'ri.\ il! ili. Illflij.... ~~~fr:l'..'i l! i! : Il i ;! i I. I_! l 'II!! ; ;' ~~ ill l i il! '\ Î! i : ii-- I! J Iii l"' fip! ' r caja nº 247 9 MAT-PETITE SECTION

- 8 - i : i. L.!!.i t'-~ -: l j ; i :! l ' l l ' ' ' il I.:'! i!i _ "'I.. i ;.i I ' ~ j-. j i! i i ' j.r.:: :~L:-". I"."".:- : : j:.<.;".: ''..!.! li :: j.! lii' I('H...I."~'.~J-IJI ii. :. / -.. _j l...! li i':! ' L 'J'".... "'.'.-J". ;!.'. "! ~:~ :..~.: i i f: : i..'. ii i ;.. ; i il.!..': '..... '--"' ' i li.\. i! : l l' '"!! :./ II!:! i".- -. : l l'! i; : i i ii';... il! Iii i!. '"'.let:l i ; ' \ f Il li.. -!...+.. : :!' ~'-r l'...." i {;î -- t. ; i. " _ : '! t l. "" i Ir.! l ' '... l! li r~~.~~t~ju~tt~~lj~.. I-I.~l~~~...~-~~~. Et~ rll!~... ~i.l.i.~-.-..l.. ~~i..l~\\-..~.~l~.-=t.t. ~...ii p. ii Il '.. i: ; r '... i;!f-f~..fr=- Tf" I! i III. _ jtti.li i: -}.:l ri. i. -- ". :.:.'. '.:. l' " '' '.. u- I p' ~ :;-... :t. ' " 'j'' 'ft.'. - " ys ~.. "' l i ;. ~.. L ~. i;- i"" 'Co.. - +. " ' f lo r ~ " '-'f t k-";: ~_. ~ I' / i l' i '" i'~.;' ~ ~~!t ' i "'jir' ip.l?':-- ~ I~ t"i. ~ sr $ f~.-.../...". -.:. : ;! Il! l '!". 'i ~ - '.....;'.. "! t i ;. i i!!! i i l ' l' ~ j i l '! i i -; i i i ' i i t ' l Iii l.. r. ; i! i j i... rl--.. ii. ii ~ l' '' _. ~ " Il f '.- f~' LUO~ li. j-~~ I-Lll-r~:j.. ~ t. tb'...dtf:i".!' LiL $". :~f~r..~ li liill! li! ill-[ ~"~ ~t~~e i i! i I i i ~r fi! : li If i l' ; il..!.ii.~! "" l.. Iii!.'" i \}..I " i i Il! '! i. Cl. '- S"I! i i Il : j l' Ij. b tilt.j Il '_'.. caja nº 247 l 20 MAT-PETITE SECTION l F""! ri i. If.".. -.. ' ~r.r '. ri. i I.II~I...it i ;. ri r... jl i...-.---.. '-:' -----.

- 9 - VI. RESULTATS Le nombre Le jeu des maisons - résultats par séance - évolution des stratégies... caja nº 247 2 MAT-PETITE SECTION

Le nombre classe t Q..... té....._----_...:_."""='- ~""'_AKA..._/' A..u..J... J../J& :.~ _.--' 40].. -..-- --...-f--":"-+- i-+-+--+-. C..e..H.U -~+--~f-- t...c. IL~.$.--.-$. t-~~~~- ".J /)j"_'... -...-...~-+_f'...+_i'...-+ -"_II_t!'II..._+ I...IJ: E..'I- -~.-. _.J-.JJ..JLl- dtj..f.~..m...l.:4.~ _-".L.RiF.. ".sm.d...t..t.~ E.'/j.I'..t. 4.. _.4Ç.s.A H.I.} T:.l. _; -_: -4l-+-;-+-+-~l!l-f...i -...-.-..-'.--+-.-;r---h~-+- -H~'-+-f'f9-+'--_-...---..--.-"--'-'....r---r--t--t--..t---.... -t_lr.h--+--. -t--ni-i--t'ti-+--- _. "-~""'-.'.". -HHJt-+-Hir-t-- ----...'---'-- ~ 0 :.~_4-.._...t-l""-l-'+-...;.-.-- - --- 0._'"'' -t-h'lr--+" ----- -. -ê- 4). -~"-- - i +--+---r--r-" --!'~~+-+'-r-' -...- -"-.j._- - --;--....A~"';I'- -œ-.--- I -+-tiw-+-+-+-l--+-..e c... --;-_. -i--+--m-l-+-tiio~--+---l-fll~..-t'ii!"r-+-+ -+-\"rr-_+ _...J..#-..L...z L 4..l!J if.-j r..ijj...ai...t. H.Â..J L 4)...-.~.-+-~-+-i--I---+-+ê.H..4S..0 ~E@ _Q...j.ELD. ~_#( M.".4.. A/M. (L)f....~.N '+:6 o4j. Ji.4.JJ. -4.v:.tt.~ _''0.... --f--'*i- +---<oio--+--+-----+- '--+-+-tl+.j-_+ ---fo.-.t--. ~+...-$ -......+.. -......._.....---_....-_......--f--jlti---t----r- - -._- "-"~'r-i-f<""'-f""'"--..-. -$-.--..- -Q.. +- "".".-f-load-+---;--- 0 ~ -4). --+--."---+- -~ @ -4)-.~... f)..._.. Et). --_..-... $-. $. e...~~.~~~... ~...~.~ ~~~~$t~;i~~~~~-~~f!~: - "._-- ---.-:----! ~!.-_.- --_._--.- ----..-------t-----<..-----.-...- ---- --+--.--..;--- -- -.-.----.--.-.---- -_._-.-- caja nº 247 22 MAT-PETITE SECTION _..o_....._......_~~-._;...-'-...~~--...---.._._.._--_..._---------._--_._-~_.

~._ o _._. _ - 2 - Jeu des maisons Classe. -l'l\ _. lil tf\ ""'-- t"f j <'of ~ cl C't\ rl\.:r- I :';-..~.".AK'" l- 4 u L.... --. J6 c e..f 6 0.T rc.h IJ l r.c. 0 e... ) If J I/)ëY J.f)y~.-fO P E.JJ "./.. 4LHF 4" M 0 e... 44. fa ~.Ir 4 II- If. -'Il.sil-.I~ r / 4 '- 8 op.tcac. J 4-L ~. 4eif. ra S.N _' C. H ~ '] e H~ I.J) u E.9ELD.-'lJ /.. MN! 0 Y 4.JN+ Go dj/t If D If" v It..D.. A. c._ c.. A..-.... - f..c c.... :--e.~.-..:.0 _o _ _ - c.._... _.-.-~-... -.... f-.-._-... J~.... '..--...-..8.".. -...._... ---_.. _. - - -.-----...-..._...... - '--- ~... -e... --- -~--+...._. -...-+. B... -"" '. B-..._~... ~.. _.- -.- r.... '"..._.._. -."" _.---. _A_... -. D 6_....._. I~..~... :J). ~-'Tl-- :------:~!'--.-.~Gf - - -_. _.._-"-'._.Il..+-._--. --.:-..-...@....- - A -._ --:-~-J). -.-._- -......_. -. _.... --_..... '.~.. :~:~.~'_.A. -'.-~:~:-- :~.:- ~:.:= =:=_=: '- _ A.._ A ~- j.-..'.:> --- -C. - - -r t-j _. J j... ~--.".'--~:-:'-.- '-' -.A-~-~ '.. _.c. -~.- -"---'.~..-::-. -...r- -.. -...-.----.-..... - ~. -'--' ""."-- -...~f-.... ' t' -.j..-._~_........ --..:.....@.'-'--" - '.. ci... @) _ _ @. -"..-. -'~ -.@. l' i " j A A. :>-.. -.. ' _._. Q) j~@):l -. f---- S... @. _A... --_._. i>j~ 4. ~ @ la caja nº 247 23 MAT-PETITE SECTION

-- 22-- --.--.-.~- ------------t- ~i-t-i-.------- --.-~------->-- --. -B~O -p- _--AJ-fi~+=~ -j ~-+-i- ~~ ~_'o_~~-_ "~'._~_- -_. ---"" }fii f~r_i~~:---~~l~'-... - Cn--A.c::.. -A-~-~--++-i-:"~--:----+-~~"-'. } -~.H~.. --liœ-.--_.. i I..DLI E-.8-.e ~-._~_._. ~ L--;-L_L... _.."_E. L DoJo-..._.. _..._.~ ~.-~...-.-.A~ M _~4_ -----..4--..-..-+.-----..-.-.-- lm M.q. -Y..._._..-----._~ -'. ---0- n _..~.N.'+.&-C LD..@.. --._.~ AJ_A_~...o..s~.... n---_._ ~4--V-A:.cD -8..-~.a--.- --._.-.--.~..-.-.--.--. -._"-----. l ----_~_..------.-. - '-~'- l '. : _: :.. --T-----+----t-- -r---r-t--;---t---;---~-- -.. ~_.-:-- '--.~_. -"---. ->---.-:-.----.-- --:-....-"t--~.-j-._-":-------+-----'----..._- -~---_.- ~-...---~-----._~i--l-r-l.---... -.-.' :.+-... -.----... ---~--t-_.. --f-;-t-- --'-" --- '.-. _.~ ---.-----.-.--~-.. " ~_..;"'-...~.-' -..--...._-~--------~--~_.---! If caja nº 247 24 MAT-PETITE SECTION ---'I--~._n. ~.-------------.--r--.----.-----.------------

- 23 - VIL ANNEXE Conte la moufle. C'est l'hiver il fait froid Grand-père va dans la forêt se promener avec son chien. Pour bourrer sa pipe il enlève une de ses moufles il prend son tabac une allumette et piaf la moufle tombe! Il va l'oublier ça y est il l'oublie. Le canard passe en se dandinant. Il voit la moufle il y fourre son bec et il dit "ça ferait une jolie maison". " s'installe. Comme on y est bien! Le hérisson passe en musardant. Il voit la moufle et dit "toc toc qui habite là?" "Canardeau-bec dans l'ea!j j et toi qui es-tu?" "Hérisson-polisson ; laisse-moi entrer!" "entre donc". En voilà deux dans la moufle! Le coq passe en caquetant. Il voit là moufle et dit "toctoc qui habite là?" "Canardeau-bec dans l'eau hérisson-polisson et toi qui es-tu?" "coq-jolies plumes ; laissez-moi entrer!" "entre donc"!" En voilà trois dans la moufle Le cochon passe en pataugeant. Il voit la moufle et dit "toc toc qui habite là?" "canardeau-bec dans l'eau hérisson-polisson coq-jolies plumes et toi qui est-tu?" "cochon-queue en tire bouchon ; laissez-moi entrer!" "entre donc" En voilà quatre dans la moufle! Le cheval passe en caracolant. " voit la moufle et dit "toc toc qui habite là?" "canardeau-bec dans l'eau hérisson-polisson coq-jolies plumes cochon-queue en tire bouchon j et toi qui es-tu?" "cheval-piaffant laissez-moi entrer!" "entre donc" En voilà cinq dans la moufle La vache passe en ruminant. Elle voit la moufle et dit "toc toc qui habite là?" caja nº 247 25 MAT-PETITE SECTION

- 24 - "canardeau-bec dans l'eau hérisson-polisson coq-jolies plumes cochon-queue en tire bouchon cheval-piaffant i et toi qui es-tu " "vachette-mignonnette ; laissez-moi entrer!" "entre donc" En voilà six dans la moufle Le mouton passe en bêlant. Il voit la moufle et dit "toc toc qui habite là?" "canardeau-bec dans l'eau hérisson-polisson coq-jolies plumes cochon-queue en tire bouchon cheval-piaffant vachette-mignonnette;.et toi qui es-tu?" "mouton-frison ; laissez-moi entrer!" "entre donc" En voilà sept dans la moufle! L'oiseau passe en voletant. Il voit la moufle et di t "toc toc qui habite là " "canardeau-bec dans l'eau hérisson-polisson coq-jolies plumes cochon-queue en tire bouchon cheval-piaffant vachette-mignonnette mouton-frison; et toi qui es-tu?" "oiseau-rigolo ; laissez-moi entrer!" "entre donc" En voilà huit dans la moufle Quel bruit quelle bousculade! Mais grand-père s'aperçoit qu'il a perdu sa moufle. Il revient sur ses pas il cherche partout. Et là-bas que voit-il? Sa moufle et elle bouge! Il s'approche à grands pas. Son chien aboie très fort. Dans la moufle quelle panique! Toutes les bêtes se sauvent au fond du bois pour se mettre à l'abri dans leur maison. caja nº 247 26 MAT-PETITE SECTION