ACTIVITE : NATATION CYCLE : 2. DISPOSITIF Matériel : BUTS DE LA TACHE -.Entrer dans l'eau depuis un tapis (d'au moins 3 façons)



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Transcription:

Objectifs : Entrer dans l'eau de différentes façons Matériel :.Entrer dans l'eau depuis un tapis (d'au moins 3 façons) Entrer dans l'eau Mettre la tête sous l'eau Varier les entrées N'ose pas entrer dans l'eau Ne met pas la tête sous l'eau Propose une seule forme d'entrées ( voir variables) Se mettre au bord du tapis et entrer dans l'eau Imposer une contrainte pour «obliger» les différences. Enrichissement des possibilités grâce aux autres se laisser glisser du bord du tapis sans mettre la tête sous l'eau. Se situer à «faible profondeur» Différentes entrées possibles : sauter en avant, en arrière rouler en avant, en arrière, sur le côté... plonger assis, accroupi, debout Imposer les entrées Surélever Augmenter la profondeur de réception Enlever les tapis

Objectifs : Entrer dans l'eau Matériel : cerceaux flotteurs Sauter dans le cerceau depuis le bord... Passer dans un cerceau Sauter en avançant (ou plonger) Revenir au bord Ne saute pas possibilité adulte dans l'eau N'entre pas dans le cerceau Ne choisit pas le cerceau + loin plusieurs sauts (tête ou pieds en premier) perche / frite plus de profondeur adulte vers le cerceau diversifier les sauts moins de profondeur éloigner le cerceau départ surélevé instaurer un système de points (éloignement du cerceau / pieds ou tête en 1er)

Objectifs : Entrer dans l'eau Matériel : toboggan biglisse / petit toboggan / tapis Entrer dans l'eau par le toboggan... Glisser sur le toboggan Glisser Entrer dans l'eau Ne monte pas sur le toboggan Retient la glissade glisse de différents façons (assis, sur le ventre, sur le dos, en avant, en arrière) frite départ dans l'eau profondeur possibilité adulte dans l'eau départ du bord départ sur un tapis imposer la position

Objectifs : Se déplacer Matériel : tapis, frites déplacements possibles : tapis Entrée dans l'eau tapis frites Ligne d'eau tapis corde Se déplacer sans appuis d'un point à un autre sur une distance > 15 m... Aller d'un point à un autre sans appuis Choix du parcours et des objets d'aide se lancer sur le parcours et le réaliser Ne lache pas la ligne d'eau ou le tapis aide matérielle : frites / ligne d'eau frites à disposition faire le parcours sur le dos la tête dans l'eau en faisant des bulles

ACTIVITE : NATATION CYCLE : Objectifs : Se déplacer corde Matériel : toboggan tapis Déplacement sur le dos Se déplacer sur le dos dans un parcours... déplacement sur le dos tête hors de l'eau essaie de regarder derrière 2 planches à la place d'une frite Frites, pool boy Faire la planche Se déplacer en regardant le plafond avec les oreilles dans l'eau. Regarder les lignes du plafond oreilles dans l'eau sans matériel détendre ou enlever la corde

Objectifs : S'immerger Matériel : 1 objet coulant + plots pour matérialiser les distances Par 2, le premier élève va déposer un objet le plus loin possible, le second tente d'aller le chercher. S'il réussit, il va le poser plus loin. L'élève qui dépose un objet sans que le second ne puisse aller le chercher, marque un point. aller chercher un anneau lesté ou le déposé Déposer son anneau Ramener l'anneau de l'autre propulsion initiale inefficace chemin plus ou moins direct apnée trop courte aide matériel à l'immersion : cage, perche, corde Aide à la propulsion : mini palmes Travail en petite profondeur S'immerger, se déplacer sous l'eau Ouvrir les yeux sous l'eau contrôler son apnée travail d'entrée dans l'eau ( plongeon) jeu de prise d'indices visuel sous l'eau travail de l'apnée Travail en grande profondeur aller et retour sous l'eau parcours imposé

ACTIVITE : NATATION CYCLE : Objectifs : S'immerger, se déplacer Matériel : palets ou objets coulants 1er relayeur 2ème relayeur 3ème relayeur Variantes : relai au temps : qui va le plus loin en X minutes relai distance : qui va le plus loin en X essais hockey subaquatique, vide terrain subaquatique.faire progresser en équipe un objet sous au fond de la piscine individuel : faire progresser l'objet collectif : aller le plus loin possible difficulté de descendre depuis la surface. difficulté à rester en surface sans appui apnnée courte réduire la profondeur matériel d'aide à l'immersion ( perche), départ du bord par saut ou plongeon matériel de soutien ( frite, ilot...) déplacer l'objet à l'aide d'une petite barre s'immerger se déplacer sous l'eau yeux ouverts coopérer enchaînement coulée + canard travail d'équilibre immobile ( planche, étoile) imposer un parcours profondeur

Objectifs : contrôler sa respiration Matériel : cerceaux, ligne d'eau ou cordes Effectuer un des parcours subaquatique en ne prenant de l'air que dans les cerceaux faire des bulles entre les cerceaux ne sortir la tête que dans les cerceaux n'expire pas sort la tête entre les cerceaux s'aider de la corde pour se déplacer. rapprocher les cerceaux se déplacer expirer dans l'eau entre les cerceaux inspirer dans les cerceaux jouer à faire des bulles en statique jeu du miroir par deux sous l'eau faire des coulées en poussant le mur et en expirant dans l'eau écarter les cerceaux matérialiser un chemin par des objets lestés réaliser les parcours en utilisant le moins de cerceaux possible.

Objectifs : s'immerger Matériel : anneaux ou objets lestés de 4 couleurs différentes, caisses ou autres servant de maison Trier les objets par couleur pour les ramener dans la bonne maison critères de réussite : récupérer tous les objets d'une couleur ramène des objets au hasard ne va pas loin ne parvient pas à aller au fond réduire la profondeur grouper les objets de même couleur près de la maison s'immerger et se déplacer les yeux ouverts travail des jeux de miroir pour ouvrir les yeux donner un objet d'aide à la flottaison travail de l'immersion avec aide (cage, perche, plongeon..) augmenter la profondeur ramener plusieurs objets à la fois obstacles ( adversaires, objets cachés ) chronomètre

/3 Objectifs : s'immerger Matériel : anneaux ou objets lestés, cônes ou repère de mesure d é p a r t 1 2 3 4 5 Ramener un objet qu'on a au préalable immergé dans une zône choisie ; mazrquer le plus de point possible en X essais. critères de réussite : récupérer l'objets que l'on a déposé choix de zône difficile ( trop près ou trop loin) ne voit pas l'objet ne parvient pas à aller au fond réduire la profondeur faire zône après zône Déposer l'objet dans une zône choisie s'immerger et se déplacer les yeux ouverts pour récupérer l'objet mètrer ses capacités travail des jeux de miroir pour ouvrir les yeux travail de l'immersion avec aide (cage, perche, plongeon..) augmenter la profondeur ramener plusieurs objets à la fois chronomètre