M1 Communication, méthodologie, organisation, budget d une production



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Service de la formation professionnelle SFP Amt für Berufsbildung BBA Gewerbliche und Industrielle Berufsfachschule Couture-Lehratelier T +41 26 305 25 89, F +41 26 305 25 36 www.ecolecouture.ch Perfectionnement professionnel par modules M1 Communication, méthodologie, organisation, budget d une production Avoir des connaissances de bases en informatique Connaître les différentes structures théâtrales en Suisse et à l étranger. Connaître les lois sur le travail et les conditions syndicales. Connaissance générale des métiers du théâtre et de leurs fonctionnements au sein du théâtre. Les participants sont capables de comprendre les bases de la communication, de la perception, de la mémorisation, et de la planification de leur travail. Ils sont capables d établir un budget de costumes réalistes et de l appliquer. > analyser une situation de communication professionnelle ou privée > appliquer les principes de la perception et de la mémorisation > utiliser des outils de planification et de gestion des tâches > distinguer les différents types de costumes et d époques diverses ainsi que leurs coûts > définir les techniques de réalisation et leurs coûts > définir les différents produits et leurs coûts > acquérir la capacité d estimer les heures de travail > établir des contacts adéquats avec les divers corps de métier au sein d un projet

Page 2 de 20 Durée d apprentissage Forme de l offre Communication : le schéma de la communication, les cartes mentales, les attitudes de Porter, les états du moi, les drivers et les strokes (AT), les jeux. Méthodologie : les types de perception (VA- KO), quelques méthodes de mémorisation, la prise de note arborescente, le travail de groupe. Organisation : gérer son temps, les plannings, la méthode ABC, l ordonnance des tâches (GANTT et PERT). Comptabilité simple, élaboration de techniques pour la présentation claire et précise d un budget, partage d expériences vécues. 70 heures, dont 10 heures de travaux à domicile 3 heures hebdomadaires Divers tests (analyser une situation de communication et proposer des moyens d améliorer la communication ; résumer un texte ou un exposé ; choisir un type de planning en fonction de la tâche ; ) plus entretien d évaluation d environ 30 min en fin de module. 5 ans

Page 3 de 20 M2 Scénographie et travail avec la lumière Avoir un esprit imaginatif et créatif Habileté manuelle afin de pouvoir confectionner des maquettes Les participants sont capables de réaliser, à l échelle, une maquette pour un espace concret. Ils sont aussi capables de lire une image. > suivre la démarche de l auteur après avoir lu une pièce > définir les dimensions de l espace > nommer les difficultés techniques et les objectifs artistiques > proposer et défendre un projet personnel > reconnaître les composantes d une image et comprendre l interaction et en dégager les émotions ressenties > transmettre à son tour les émotions par la photo et la vidéo Durée d apprentissage Forme de l offre Introduction à la scénographie, apprendre à se mettre à la place du scénographe afin de comprendre ce qu il fait, place du costume dans une scénographie. Elaboration d une maquette, étape par étape. Ebauche de maquettes et/ou de dessins. Approche de la lumière (du jour, directe, indirecte, style de source lumineuse intérieur) couleurs, non-couleurs, point de vue, perspective, composition, support, prise de vue, analyses. Scénographie = 20 périodes; travail avec la lumière = 40 périodes Scénographie= 4 x ½ jour ; travail avec la lumière= 5 x 1 jour Présentation d une maquette définitive d après les directives de l enseignant, en passant par des étapes ponctuées de critiques et de conseils jusqu à l obtention du résultat final. Evaluation des images réalisées et des analyses d images. 5 ans

Page 4 de 20 M3 Masques, chapeaux, maquillage et coiffure Habileté manuelle Esprit imaginatif et créatif Les participants sont capables de réaliser un masque en cuir. Ils auront acquis les bases leur permettant de situer la modiste dans le métier de costumière. Ils sont capable d intégrer le maquillage et la coiffure dans une réalisation de costume > identifier les caractéristiques des divers matériaux utilisés > appliquer les diverses techniques de travail de ces matériaux > combiner et harmoniser le chapeau, la coiffure et le maquillage avec le costume > développer son imagination et apporter une touche personnelle à son travail > relier le processus de création de ces accessoires avec les autres corps de métier Durée d apprentissage Forme de l offre Techniques d applications de la terre, du plâtre et du cuir : outillage, armature, modelage, produit de démoulage, gâchage, prise d empreinte, tirage d une épreuve, compatibilité avec d autres produits, couture du cuir, patine, teinture et décoration, confection d un masque en cuir. Chapeaux : historique du métier, théorie sur le moulage-tissu et patron, calottes rondes et carrée, casquette, réalisation d un chapeau en feutre. Maquillage à l eau, maquillage naturaliste selon les époques, maquillage spéciaux, coiffures, perruques, postiches 80 heures, dont 5 heures de travail personnel Masques : 5 samedis répartis sur l année scolaire Chapeaux : cours bloc de 3 et 2 jours Maquillage et coiffure : cours bloc de 2,5 jours Evaluations régulières des travaux effectués + divers tests. Bilan en fin de module avec un entretien d évaluation (environ 30 min) sur la base des travaux effectués.

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Page 6 de 20 M4 Teintures et utilisation d autres matériaux Etre capable de confectionner un vêtement simple d après un modèle Avoir de l habileté manuelle Avoir des connaissances de la théorie des couleurs Avoir un esprit curieux et créatif S être préalablement constitué un dossier comportant une vingtaine d images de costumes (théâtre, cinéma, mode) ayant une forme très étonnante et/ou des textures inhabituelles. Les participants sont capables de transformer et de décorer un costume de manières très diverses. > réaliser un costume peint et de texture originale ainsi que des accessoires (perruques, bijoux, ornements) > sur la base de croquis, sera capable d analyser et d appliquer la technique adéquate à la réalisation > transformer un vêtement usuel en costume de scène > fabriquer une matière textile > appliquer les techniques apprises en fonction de la demande Durée d apprentissage Forme de l offre La couleur : les pigments, les colles, la teinture (naturelle et synthétique), les peintures pour tissus, la décoloration. Matériaux : mousse de latex, les colles, latex, plâtre, terre, fibres diverses, incrustations, brûlage. Application : transformation et déformation, création, fabrication d un costume original sur la base des documents réunis par les élèves et l enseignant, influence du costume sur le jeu et la dramaturgie. 60 heures. Bloc de 9 jours répartis sur deux semaines. Entretien d évaluation (environ 45 min) sur la base des travaux effectués durant le module.

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Page 8 de 20 M5a Histoire du Costume Etre intéressé par l histoire des arts et du costume. Avoir un esprit indépendant, non scolaire (p.e. esprit de synthèse dans les prises de notes) Les participants sont capables d analyser et de reconnaître un costume et de le situer dans son époque. > apprendre à concevoir un costume suivant les différentes demandes du metteur en scène ou scénographe. > mise au point de dossiers de présentation avec dessins d illustrations, dessins techniques, recherche iconographique, matières, etc. > rencontres avec des gens du métier (metteurs en scène, costumiers, etc.) > participer aux débats de la genèse d un projet, argumenter ses idées > suite aux différents stages dans le métier, partager ses vécus (exemples réels) en les exposant face à un public (powerpoint, etc.) > présentation dynamique de l histoire du costume avec mise en évidence de l actualité du costume de théâtre. > analyse des environnements sociétaux, politiques, structurels, etc. propres à chaque époque, recherche de repères historiques, etc. > approche de la coupe historique et contemporaine (homme / femme) > améliorer sa technique de prise de parole face à un public (metteur en scène, etc.) > développer son sens inventif, ses méthodes de défense de projet, etc. > interprétation des sources iconographiques, du jeu de l acteur, du rôle des costumes, etc. > rôle et statut d un(e) costumier/-ière Durée d apprentissage 85 heures dont 70 en atelier et 15 de travail personnel Evaluations régulières des travaux effectués. Entretiens d évaluation sur la base des travaux effectués. Bilan en fin de module.

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Page 10 de 20 M5b Dessin pour costumes Sens de l observation et du détail Goût pour les couleurs et les matières Etre désireux d explorer sa propre créativité Les participants sont capables de transcrire une idée à l aide d un dessin. > réaliser un dessin ou un croquis technique pour traduire une idée de costume > intégrer les demandes liées au projet > choisir la technique appropriée > constituer un échantillonnage de matière accompagnant une maquette > transmettre une démarche à d autres corps de métiers > réaliser une recherche iconographique et un travail écrit sur un costumier Durée d apprentissage Découverte de techniques de bases : perspectives, volumes, ombres, traits, couleurs, matières, mouvements, lumière. Exercices tirés de la pratique. Réalisation de maquettes (tissus), moodboards, dossiers de costumes, etc. 65 heures dont 50 en atelier et 15 de travail personnel Evaluations régulières des travaux effectués. Entretiens d évaluation sur la base des travaux effectués. Bilan en fin de module. 5 ans

Page 11 de 20 M6 Montage et finitions Avoir de bonnes connaissances pratiques en confection de vêtements actuels (niveau CFC ou équivalent) Aimer toucher et travailler les tissus Faire preuve de minutie et de persévérance Les participants sont capables de réaliser de manière autonome, des costumes, au sein d un atelier. > réaliser entièrement un costume selon maquette > développer le sens pratique et la rapidité d exécution > procéder à un essayage ainsi qu aux corrections nécessaires sur un costume > savoir utiliser à bon escient les tissus et matériaux nécessaires à la réalisation d un costume > adaptation des techniques de montage historique aux connaissances actuelles > réalisation d une fraise, d un corset et d une chemise d époque > exercices de montage sur petits échantillons > montage en toile et essayage de costumes de différentes époques > présentation des tissus et matériaux essentiels aux costumes de théâtre > apprentissage de diverses techniques de réalisation : plis, fermetures (laçage, busc, à pont ), matelassage, baleinage, etc. Forme de l offre 1 jour par semaine répartis sur l année scolaire Evaluations régulières des travaux effectués + divers tests. Bilan en fin de module avec un entretien d évaluation (environ 60 min) sur la base des travaux effectués.

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Page 13 de 20 M7 Patronage et moulage Avoir de solides bases en patronage actuel (niveau CFC ou équivalent) Aimer le dessin technique Avoir un esprit visuel Les participants sont capables de réaliser un patron ou une toile d après les indications reçues. > adapter les coupes historiques aux besoins actuels dans le théâtre > savoir produire un patron correct selon des mesures et une maquette > être capable de décoder un patron historique > développer une logique de montage et une vision en 3D > exécuter correctement la coupe sur tissu Durée d apprentissage Forme de l offre > présentation et déchiffrage des patrons historiques à travers les siècles > agrandissement et graduation de patrons (H/F) > adaptation et/ou création d un patron d après maquette et mesures données > moulages d un vêtement sur mannequin et sur modèle humain > essayage de toiles et corrections de patrons 150 heures dont 30 de travail personnel 1 jour par semaine répartis sur l année scolaire Evaluations régulières des travaux effectués + divers tests. Bilan en fin de module avec un entretien d évaluation (environ 60 min) sur la base des travaux effectués.

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Page 15 de 20 M8 Histoire de l art Etre passionné Avoir l esprit curieux Etre allé soit dans des musées soit dans des galeries Avoir l esprit ouvert et un sens critique développé Etre sensible au langage figuratif Les participants sont capables d analyser les tableaux ainsi qu identifier et analyser les sujets, le récit narratif, les personnages. > expliquer les genres : scène d histoire, mythologiques, de genre, portraits et nature morte > reconnaître les styles : classiques, baroques, naturalistes, impressionnistes > reconnaître les caractéristiques des peintres > différencier les périodes en architecture > analyser un tableau Etude chronologique de l histoire de l art et dans différents pays. XV ème Italie et Flandres ; XVI ème Haute Renaissance et Maniérisme ; XVII ème Naturalisme, Baroque et Contre-Réforme en Italie, peinture Hollandaise, peinture Française ; XVIII ème Néoclassicisme, Peinture de genre ; XIX ème Romantisme, Réalisme, Impressionnisme. Termes techniques et études des attributs iconographiques. Durée d apprentissage Forme de l offre 50 heures, dont 12 heures de travail personnel 3 périodes par semaines répartis sur l année scolaire Evaluation sous la forme d un exposé sur un artiste, sa vie et ses œuvres. Présentation orale (30 min) sur dossier écrit.

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Page 17 de 20 M9 Dramaturgie Etre passionné. Avoir vu des spectacles professionnels tels que théâtre, danse, opéra Avoir le goût de la lecture. Avoir un esprit curieux et critique. Aimer la découverte intellectuelle et sensitive. Les participants sont capables d analyser et d identifier les différents aspects de la problématique théâtrale et de la dramaturgie à travers les siècles. > acquérir une vue d ensemble du genre théâtral à travers les siècles > analyser la thématique, les personnages, l intrigue > expliquer des pièces lues en terme dramaturgique > distinguer les caractéristiques, les différences et les similitudes des pièces > développer son esprit critique et sa sensibilité à la langue théâtrale > développer la communication entre textes et comédiens Durée d apprentissage Forme de l offre Panoramas littéraires : repères historiques et repères littéraires de théâtre, roman, poésie. Etude des auteurs classiques de la littérature française et anglaise, étude chronologique des auteurs classiques du 17 ème au 20 ème siècle, étude des notions de «comique», «tragique» et leurs termes techniques, analyse d un type théâtral qui se modifie à travers les siècles. Vision de pièces sur vidéo et dans divers théâtres de Suisse romande. 75 heures, dont 20 heures de travail personnel 1 demi-jour par semaine réparti sur l année scolaire Evaluation sous la forme d un exposé d une pièce classique : présentation orale (30 min) sur dossier écrit.

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Page 19 de 20 M10 Réalisation personnelle Module d intégration Etre en possession de tous les certificats de modules valables pour l attestation cantonale de costumier-ère ou certificats reconnus équivalents. Etre en possession d une attestation de stage pratique sur un spectacle (env. 300 heures) Avoir reçu le thème tiré au sort. Les participants sont capables de réaliser une silhouette complète et portable accompagnée d un journal témoignant de l élaboration du projet et d un dossier (mémoire) très étoffé, à partir d un thème tiré au sort. De plus ils seront capables de présenter et de défendre le tout oralement devant un jury, lors de l examen final. > utiliser les divers savoirs acquis dans les modules EPAI > appliquer la démarche créative de A à Z > proposer une vision personnelle d un projet > établir sa propre organisation de travail (temps, techniques, recherches, présentation ) > défendre son point de vue dans la genèse d un projet. Durée d apprentissage Forme de l offre Silhouette : toutes les pièces d un costume portable, bien fini et accessoirisé. Journal : notes manuscrites, collages, croquis, débuts de piste, recherches historiques, iconographiques et symboliques, idées diverses (même celles que l on abandonnera), essais techniques, diverses sources d inspiration. Mémoire : rendu au net, à l ordinateur comprenant bibliographie, analyses et résumés de la pièce et du rôle, repères historiques, maquette définitive, échantillons, matières et techniques utilisées, photos. Accompagnement : tour de table en cours de route, espace de discussion avec les divers enseignants. 160 heures sous forme de travail personnel. Attribution du thème mijanvier, remise début juin. Gestion libre du temps dans l intervalle. La réalisation personnelle se fait en dehors des heures de cours, en solo.

Page 20 de 20 Analyse critique et évaluation du projet (silhouette + journal + dossier) par un jury de professionnels, écho lors d un entretien après l oral. Evaluation par le même jury de la soutenance (examen oral), durée 45 min. 3 ans