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PROJET PEDAGOGIQUE Ateliers en milieu scolaire (cycle 1, 2 et 3) École de cirque et de créativité 1

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Sommaire Projet et Valeurs éducatives de l école Cherche-trouve... 4 1) Principes généraux... 4 2) Intentions éducatives... 4 Projet pédagogique de l école «Cherche trouve»... 6 1) Nos objectifs pédagogiques... 6 2) La méthode et les moyens pédagogiques... 7 a) Le système à six thèmes :... 7 b) Les disciplines dispensées par l école sont :... 8 c) L encadrement pédagogique... 8 Les ateliers en milieu scolaire... 9 1) L organisation... 9 a) 3 répartitions pédagogiques sont proposées à l école de cirque «cherche trouve»9 b) Les répartitions pédagogiques en fonction des cycles... 10 2) Les objectifs pédagogiques par ateliers... 11 a) Jouer 3 à 6 ans... 11 b) Jouer mais travailler 7 à 12 ans... 12 c) Travailler mais jouer 9 à 14 ans... 12 d) Travailler «toutes techniques», 11 ans et plus, adultes... 13 e) Travailler «spécialisation», 15 ans et plus, adultes... 13 2) Les objectifs opérationnels par ateliers... 13 Annexe I : Quelques définitions... 14 3

Projet et Valeurs éducatives de l école Cherche-trouve 1) Principes généraux Le cirque est un outil d'approche et de compréhension du schéma corporel et psychologique de la personne. Les valeurs véhiculées par le cirque sont fortement créatrices de lien social, de solidarité et de communauté car contrairement au sport, il n'y a pas de compétition. Le cirque est un outil de communication. Il ne suffit pas de faire répéter un geste pour que l'enfant ait le goût et le désir de la reproduire. Une technique devient vivante lorsque l'individu lui donne un sens car il l'alimente d'une émotion, d'une idée, d'une intention, d'une motivation qui permet la communication avec l'autre. Le cirque est une activité culturelle ancestrale. C'est l'art fédérateur par excellence. Fédérateur de cultures mais aussi de conditions. Toutes générations confondues, le cirque intègre deux dimensions importantes qui sont le corps et l'esprit. Il permet à ceux qui le pratiquent de dépasser une certaine réalité quotidienne. Le cirque permet un langage commun pour rencontrer d'autres cultures. Apprendre ensemble une discipline, créer ensemble un spectacle, c'est apprendre à mieux se connaître, à rester curieux de l'autre, et à s'enrichir de nos différences. Le cirque représente une aventure sociale et culturelle dans laquelle chacun trouve sa place 2) Intentions éducatives L école de cirque et de créativité «cherche-trouve» est une école pour tous, participant à l'éducation populaire, sans prosélytisme ni élitisme, dont les activités sont praticables par le plus grand nombre, dans le respect des différents publics, de la législation, de la sécurité morale et corporelle, de la formation, de la santé, des individus et dans le souci d'une qualité pédagogique. L école de cirque et de créativité «cherche-trouve» est une école pour chacun, enseignant dans le respect de la personne, de sa culture, en favorisant son épanouissement et en proposant les arts du cirque comme outil, éducatif, dans un environnement qui permet les expériences, les rencontres et les échanges et qui développe la créativité et l'identité de l'individu. 4

L école de cirque et de créativité «cherche-trouve» est une école d'initiation et d'apprentissage, qui propose une pratique pluridisciplinaire de tous les arts du cirque en s'ouvrant à leurs dimensions pédagogiques, culturelles et artistiques. L école de cirque et de créativité «cherche-trouve» est une école, introduisant des savoirs faire et des savoirs être qui privilégient l'autonomie, la responsabilité et la capacité d'action et de choix, dans un contexte tant collectif qu'individuel. «Se chercher pour se trouver»: «Il est plus important que L école de cirque et de créativité donne aux élèves des armes pour affronter leurs vies, pour être plus heureux, plus équilibré, plutôt que de leur faire travailler une technique pour en faire des professionnels. Mes méthodes de travail sont basées sur le jeu collectif et individuel, en étant attentif aux spécificités de chaque enfant et en adaptant à chaque enfant le caractère des exercices proposés.» Ne pas jouer à être mais être pour mieux jouer Lân NGUYEN «L enfant ne sait vivre que son enfance» «L enfance a ses caractéristiques propres qui doivent être observées, connues, respectées comme telles. Il a des besoins et des capacités spécifiques à son âge.» Henri WALLON «Tout groupe humain prend sa richesse dans la communication, l entraide et la solidarité visant à un but commun : l épanouissement de chacun dans le respect des différences.» Françoise DOLTO 5

Projet pédagogique de l école «Cherche trouve» 1) Nos objectifs pédagogiques L'intérêt pédagogique du cirque dans le développement de l'enfant est considérable. Par la pratique des arts du cirque, l'enfant peut agir, organiser, aider, créer et montrer. Il offre un formidable potentiel d'expression et de créativité ainsi qu'une palette d'activités qui peuvent servir de support aux activités scolaires. Elles contribuent ainsi à l'éveil global de la personnalité et à son développement psychomoteur. Cela suppose que les principaux objectifs pédagogiques visés sont : Pour les enfants, les jeunes Développer les capacités à exprimer ses émotions Développer les capacités à découvrir, apprendre, perfectionner des techniques, Développer les capacités à établir des relations sociales, à coopérer Développer les capacités à persévérer, Développer les capacités à assumer des responsabilités Développer les capacités à agir en autonomie Développer les capacités à se respecter et à respecter les autres, Pour l encadrement pédagogique Apporter des connaissances sur le cirque, ainsi qu'un savoir faire. Favoriser l épanouissement Favoriser l égalité Favoriser la créativité 6

2) La méthode et les moyens pédagogiques a) Le système à six thèmes : Composé de cercles de couleurs et de mots clés, cet outil pédagogique est une base essentiellement visuelle pour l'initiateur en arts du cirque. Six cercles représentent les six disciplines de base en art du cirque, enseigné par l école de cirque «Cherche-Trouve». A chaque cercle correspond une définition (mot clé) de la discipline en question : 7

b) Les disciplines dispensées par l école sont : Acrobatie, Trapèze, Equilibre, Magie, Clown, Jonglage. c) L encadrement pédagogique L'initiateur en arts du cirque : Diplômé d'un BPJEPS (Brevet Professionnel Jeunesse délivré par le ministère de la Jeunesse et des Sports) ou d'un BIAC (Brevet d'initiateur aux Arts du Cirque délivré par la FFEC, Fédération Française des Arts du Cirque) Il est autonome dans la mise en œuvre des moyens nécessaires à l exécution de son travail. Il évolue en collaboration avec le professeur des écoles qui reste responsable de sa classe. il est en capacité de conduire une action d animation permettant la pratique des activités du cirque : - Sensibilisation aux démarches culturelles ou artistiques, - Préparation, mise en place et conduite de la séance, - Maitrise des outils liés à la technique et à la sécurité,. Il peut participer à la mise en place des modalités d évaluation des acquis des élèves. Ces modalités doivent s appuyer sur un programme permettant de mesurer la progression et de passer d un niveau à un autre. 8

Les ateliers en milieu scolaire La méthode par le jeu est utilisée pour faire découvrir aux enfants les arts du cirque. Ils jouent avec le matériel librement ou avec des consignes suivants les situations mises en place par l'initiateur. L'enfant évolue par essais, par erreurs, il invente, analyse, recommence, en tirant parti de ses découvertes, Par des jeux en arts du cirque, l'enfant développe des habilités motrices et des qualités d'adresse, il s'exprime et acquiert des notions essentielles telles que : La spontanéité, par le travail du clown, Le contrôle de soi, par l'acrobatie, La confiance en soi, par l'équilibre, La découverte, l'exploitation de l'inconnu et le plaisir de le trouver, par la magie Le contrôle des déplacements et des rythmes, par le jonglage, L'apprivoisement de l'appréhension de la hauteur et la maîtrise de l'instabilité, par le trapèze 1) L organisation a) 3 répartitions pédagogiques sont proposées à l école de cirque «cherche trouve» Jouer Le jeu est utilisé pour faire découvrir les Arts du Cirque aux enfants. Le jeu est libre en général Les enfants évoluent librement tout en respectant les règles de sécurité Les jeux avec consignes peuvent amener les enfants à trouver d'autres formes de jeu. Jouer mais travailler D'un côté le jeu, de l'autre le travail. La part du jeu est plus importante que le travail Le professeur sensibilise l'enfant à la notion de travail. Le professeur aborde les bases de chaque discipline de cirque, cela va de l éveil des sensations à l approche des mouvements de base. 9

Travailler mais jouer Le travail est imposé, mais de manière à ce que les enfants l'acceptent. La part du travail est plus importante que le jeu. L'enfant aborde la technique par le côté ludique Cela va du travail des sensations à une approche de la technique b) Les répartitions pédagogiques en fonction des cycles Répartitions pédagogiques Tranches d'âge Cycles Jouer 3 à 6 ans 1 et 2 Jouer mais travailler 7 à 12 ans 2 et 3 Travailler mais jouer 9 à 14 ans 3 *cycle 1 : petite et moyenne section de maternelle cycle 2 : grande section de marternelle, CP, CE1 cycle 3 : CE2, CM1, CM2 10

2) Les objectifs pédagogiques par cycles Les objectifs généraux par ateliers sont définis à partir de trois axes : Les apports cognitifs, «savoir», la connaissance du milieu du cirque, les disciplines, le matériel, la connaissance des risques, etc. L apprentissage de l activité, «savoir faire», apprendre la technique dans les différentes disciplines, l artistique, les spécificités de la piste, etc. Les comportements, «savoir être», en liens avec les valeurs éducatives du projet, le respect, la persévérance, etc. Objectifs pédagogiques par cycles Sans être exhaustif, voici les principaux objectifs qui seront travaillés pour 2014/2015. Il s agit de capacités à : a) Cycle 1 et domaines de compétences 3 / 4 ans Parents-enfants Savoir se repérer et se déplacer dans l espace. Connaître les objets du cirque, leurs noms et usages. Exécuter des mouvements simples dans les différentes familles d activités du cirque. Se sociabiliser avec les autres enfants. Accepter des règles de fonctionnement. 4 / 5 ans Jouer Connaître les objets du cirque, leurs noms et usages. Adapter ses gestes et sa façon de faire à un contexte. Prendre conscience de soi, des autres, de l environnement ; se différencier des autres. Exécuter et reproduire des mouvements simples, de manière autonome, dans toutes les familles d activités du cirque. Respecter des règles de fonctionnement. 5 / 6 ans Jouer Intégrer la notion de groupe : échanges, entraide, partage. Maîtriser des mouvements simples dans toutes les familles d activités du cirque. Respecter les autres. Intégrer les règles de fonctionnement. 11

b) Cycle 2 7 / 9 ans Jouer mais travailler Permettre la prise de conscience du schéma corporel, travailler à la maîtrise de son corps. Initier aux différentes techniques des disciplines de cirque. Sensibiliser les enfants à la notion de public. Se respecter, respecter les autres. 9 / 12 ans Jouer mais travailler Permettre la prise de conscience du schéma corporel, travailler à la maîtrise de son corps. S initier et s exercer aux différentes techniques des disciplines de cirque. Libérer son imagination. Sensibiliser les enfants à la notion de public et aux différentes formes d expression. c) Cycle 3 9 / 11 ans Travailler mais jouer Acquérir des bases dans chaque famille d activités du cirque. Développer son autonomie. Cultiver le goût de l effort par la persévérance, la répétition. Apprendre à vivre et à travailler ensemble. Savoir partager, transmettre ses acquis, ses connaissances. Etre sensibilisé au cirque comme Art. Apprendre à s exprimer sur la piste. S ouvrir à d autres formes d expression, d arts et de cultures. 12 ans et + Travailler mais jouer Acquérir des bases dans chaque famille d activités du cirque. Développer son autonomie. Cultiver le goût de l effort par la persévérance, la répétition. Apprendre à vivre et à travailler ensemble. Savoir partager, transmettre ses acquis, ses connaissances. Etre sensibilisé au cirque comme Art. Apprendre à s exprimer sur la piste. S ouvrir à d autres formes d expression, d arts et de cultures. 12

3) Les objectifs opérationnels par ateliers Chaque professeur ou animateur complète ce projet par un projet d animation spécifique, écrit à partir des objectifs généraux par atelier. Ces projets d animation prennent en compte la situation particulière du groupe, sa composition, sa progression et définissent les moyens d évaluation des actions et des pratiquants. Ils sont élaborés par cycle trimestriellement. Vous pouvez consulter ces projets en vous adressant à l équipe de direction de l école de cirque. 13

4) Propositions d'activités en classe autour du cirque 14

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Annexe I : Quelques définitions Jouer : Jeu libre en général. Les enfants font ce qu'ils veulent tout en respectant les règles de sécurité. Quelques jeux avec consignes peuvent les amener à trouver d'autres formes de jeux libres. Travailler : Suivant les tranches d'âge, va de l'éveil des sentiments à une approche de la technique. Le travail peut se présenter de façon ludique. Il est imposé, mais de façon à ce que les enfants l'acceptent. Il incite à l'autonomie tout autant qu'à l'imitation du professeur. Outil pédagogique / Système de six thèmes : Pédagogie regroupant les disciplines des arts du cirque : acrobatie, trapèze, magie, jonglage, équilibre, clown. Suivant des mots-clés, ces disciplines sont définies et permettent aux professeurs de se repérer par rapport à ce qu'ils enseignent. Tableau d'évolution : Il définit l'évolution de l'être humain, suivant les tranches d'âge déterminées. Il apporte au professeur une base importante lui permettant d'adapter son enseignement à l'enfant. PPG.AG : Préparation Physique Générale et Assouplissement Général. PPS.AS : Préparation Physique Spécifique et Assouplissement Général. EE : Exercices Educatifs. ABP et AP : Apprentissage Basique Progressé et Apprentissage Basique. RI : Recherche Individuelle. RC : Recherche Collective. 16