Kit d utilisation Organisez votre Championnat de Souhaitables!
Vous trouverez dans ce kit tous les éléments pour organiser votre Championnat de Souhaitables 1. UN GUIDE D UTILISATION 2. LES OUTILS 1. UN GUIDE D UTILISATION Qu est-ce qu un Championnat de Souhaitables? Déroulé et règles du jeu Comment organiser un Championnat? Les cartes du jeu en planches à imprimer et découper La présentation PPT à projeter à votre public avec les consignes, déroulé et tig précis du jeu Les feuilles de restitution que chacun de groupes devra remplir Qu est-ce qu un Championnat de Souhaitables? Déroulé et règle du jeu Comment organiser un Championnat? Des affiches Championnat : vous n avez plus qu à mettre votre logo ainsi que les date et lieu de l événement.
Principes du jeu 52 cartes 2h 5 à 8 pers./groupe Quoi? Un Atelier créatif de 2h pour imaginer en groupe le projet ou l entreprise du futur. Baignoire citoyenne, éolienne invisible, restaurant connecté, arbre intuitif Il faudra laisser libre cours à son imagination et à sa créativité! Pourquoi? + + + + Sensibiliser le plus grand nombre aux sujets du Développement Durable et de l Innovation, de façon ludique, créative et collaborative Faire prendre conscience des enjeux sociétaux mais aussi de l importance de construire ensemble un futur souhaitable, en s appuyant sur nos différences, sur l intelligence collective et sur la créativité Donner une vision positive du changement et insuffler un optimisme de l action! Développer notre créativité et capacité à s extraire des contraintes du monde d aujourd hui, pour penser le monde de demain. ouverture bienveillance curiosité Pour Qui? A destination de tous les publics : les jeunes (collégiens, lycéens, étudiants), les employés d entreprises, des ONG, des collectivités, des associations, des créatifs et artistes, des indépendants, des particuliers tous les citoyens. Nous sommes tous créatifs et ce sont justement nos différences qui font de cet atelier un exercice riche et constructif. Comment ça marche? 2 catégories de cartes : Des objets venant du monde d aujourd hui (canapé, boite de nuit, banque, piscine, vêtement, transport ) Des adjectifs du monde de demain (collaboratif, durable, comestible, citoyen, libre, solidaire, innovant ) En associant un objet et un adjectif du Futur, chaque groupe de joueur inventera et présentera à l assemblée un projet pour demain qui soit innovant, créatif et souhaitable. Il inventera un nom pour cette entreprise, un slogan, et dira en quoi cela constitue un projet souhaitable pour demain Découvrez la baignoire citoyenne!
Exemple de projet gagnant
3 Travail de groupe Le groupe peaufine ensemble son projet. (fiche projet). 1 Découverte des cartes et temps individuels Ils devront définir : - le concept du projet Constitution de groupes de 8 personnes Chaque groupe sera aidé par un membre de l équipe Sur les tables sont disposés papiers, stylos et paquets de 4 cartes Chaque personne aura devant elle ses 4 cartes : 2 bleues et 2 roses 5 30 - un nom - un slogan - quelques phrases d argumentation pour convaincre que c est LE projet du Futur, innovant, créatif et souhaitable Pas de barrières, ils devront être imaginatifs! Temps individuel : chacun aura 5 utes pour réfléchir à un projet innovant, en associant un mot d une de ses cartes «objet» et une de ses cartes «adjectif souhaitable» Idées folles bienvenues! 4 Présentation en plénière Chaque groupe élit un «porte parole» qui va présenter 2 Partage en groupe et choix du projet Champion 20 devant tout le monde leur projet. Chacun aura 3 utes de présentation. Chacun devra en 1 ute proposer aux autres son idée. Le groupe vote pour désigner le projet qu il trouve le plus innovant et créatif, c est sur cette idée qu ils vont ensemble réfléchir et qui sera présentée en plénière. 15 5 Ils devront être convaincants! Vote pour le projet Champion 10
Le Kit Les cartes du jeu (cartes roses et cartes bleues) en planche La présentation à projeter avec consignes, déroulé et Les feuilles de restitution que chacun de groupes devra Des affiches championnat : vous n avez plus qu à mettre votre à imprimer et découper. Une planche vierge dans chacune tig précis du jeu remplir : nom du projet, slogan, descriptif, arguments et logo ainsi que les date et lieu de l événement. Les affiches peuvent des 2 catégories vous permettra d inventer vos propres noms des participants (pour les mettre à l honneur s ils sont être envoyées avant comme invitation ou accrochées le jour J dans mots. (version pdf et version Illustrator) les gagnants) la salle. Pour une meilleure tenue, nous vous conseillons d imprimer les Avant de débuter le jeu, nous vous conseillons de prévoir une Bien récupérer chacune des feuilles après le jeu. Au-delà du fait cartes de jeu sur du papier cartonné type Bristol (passe dans les courte introduction qui permettra d expliquer à votre public le de pouvoir nous transmettre la feuille du projet gagnant, toutes imprimantes classiques de bureau). Si vous imprimez les cartes pourquoi du Championnat par ex : l importance de construire ces idées couchées sur le papier sont des es d or de créativité chez un imprimeur professionnel, vous pouvez demander un ensemble des futurs souhaitables ( «L avenir de ne prévoit pas, il et d inspirations! grammage plus épais et un vernis de protection satiné. Nous se prépare»), l importance en innovation de la posture (curiosité, vous conseillons de prévoir un jeu complet (de 52 cartes) par ouverture, créativité, optimisme et force du collectif ), donner groupe s ils sont 8 ou plus, sachant qu il faudra 4 cartes par l envie d inventer ensemble des projets porteurs d avenir en personnes pour le jeu. insistant sur le fait que nous sommes tous créatifs et capables de créer/ innover etc. afin de propager l optimisme d action
Diffusion du kit Nous souhaitons favoriser au maximum la diffusion de ce kit et le donnons avec grand plaisir à tous ceux qui voudraient animer un Championnat pour leur entreprise, organisation, école, collectivité, amis etc. L objectif est de respecter au mieux les règles du jeu mais surtout l état d esprit du championnat : optimisme, convivialité, écoute et respect du groupe, créativité et bonne humeur. Restitution Ces informations sont à nous renvoyer sur : La dernière consigne que nous vous soumettons est celle de votre restitution! Envoyez nous les résultats de l atelier : affiche ou info sur l événement (lieu, date, cible ) et la page de restitution du projet Champion. Nous pourrons ainsi l illustrer et la mettre dans la grand galerie des projet Champion et communiquer sur le projet. contact@futurs-souhaitables.org Nous serions ravis aussi de recevoir quelques photos! BON CHAMPIONNAT!!!
Cliquez pour lancer le téléchargement 2. LES OUTILS Les cartes La présentation PPT Les feuilles de restitution Les affiches nb : si vous souhaitez compléter vos informations sur les fichiers photoshop en format.psd, n hésitez pas à nous envoyer un mail pour nous les demander en précisant dans l objet du mail «championnat de souhaitables» contact@futurs-souhaitables.org