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1 LP DAM BDD Client IUT Informatique Université de Nice-Sophia Antipolis Macha DA COSTA - machada.fr - macha.dacosta@gmail.com

2 Résumé séances précédentes L architecture Client-Serveur Les applications Clientes App. Clientes Mobiles : connexion réseau stockage des données App. Clientes Web

3 Résumé séance 1 Architecture Client - Serveur

4 Résumé séance 2 CLIENTS RÉSEAU SERVEUR Architecture Client Mobile - Serveur

5 Résumé séance 2 OkHttp transfert HTTP personnalisé Retrofit transfert HTTP Glide transfert d image Android : connexion réseau HTTP

6 Résumé séance 2 (SCORE, 532) Moyens de stockage (USER, Mathias) Préférences partagés Shared Preferences Stockage interne Internal Storage Stockage externe External Storage BDD SQLite SQLite Databases Hack App Data (AGE, 23) HeartRate * id * value * date

7 Résumé séance 3 Cookies (qqles ko) Session Storage (plrs Mo) Local Storage (plrs Mo) Web SQL (WebKit, Opera) données structurées, tri IndexedDB (IE10, Chrome, Firefox) orientée JS, manipulation objets Application Cache Cache Storage

8 Résumé séance 3 Redux

9 Application Cliente Mobile

10 Plan A] App. Cliente Mobile : rappel B] Persistence des données structurées (Mobile) C] Communication

11 A] App. Cliente Mobile : rappel CLIENTS RÉSEAU SERVEUR

12 A] Caractéristiques des App. Clientes Mobiles Environnement ios Android Hybrid : Phone Gap, Titanium, Sencha Touch Windows Phone BlackBerry BDD Moyenne Traitement local Moyen Fréquence des échanges avec le serveur Modérée

13 A] App. Cliente Mobile : rappel (SCORE, 532) Moyens de stockage (USER, Mathias) Préférences partagés Shared Preferences Stockage interne Internal Storage Stockage externe External Storage BDD SQLite SQLite Databases Hack App Data (AGE, 23) HeartRate * id * value * date

14 A] App. Cliente Mobile : rappel SQLite syntaxe proche SQL + Java opération classique création de table insertion mise à jour recherche

15 B] Persistence des données structurées Librairie Realm Facile à utiliser Rapide Cross Platform Communauté importante Pinterest, GoPro, Google, SAP, Virgin, etc. Realm

16 B] Persistence des données structurées Librarie Realm VS SQLite Création d une instance pour manipuler la BDD Overture en écriture Fermeture Opérations classiques Realm creation de Table insertion/update recherche

17 B] Persistence des données structurées Librarie Realm VS SQLite Importation Création d une instance pour manipuler la BDD compile 'io.realm:realm-android:0.85.1' Realm realm = Realm.getInstance(this); SportBaseSQLite(Context context) { super(context, DATABASE_NAME, null, DATABASE_VERSION); public void oncreate(sqlitedatabase db) { db.execsql(database_create); }

18 B] Persistence des données structurées Librarie Realm VS SQLite Overture en écriture realm.begintransaction(); mdbhelper = new SportBaseSQLite(mCtx); mdb = mdbhelper.getwritabledatabase(); Fermeture //... add or update objects here... realm.committransaction(); realm.close(); if(mdbhelper!=null) mdbhelper.close();

19 B] Persistence des données structurées Librarie Realm VS SQLite private static final String TABLE_SS = "user"; private static final int NUM_COL_AGE = 1; private static final String COL_AGE = "age"; private static final int NUM_COL_NAME = 0; private static final String COL_NAME = "NAME"; Opérations classiques private static final String DATABASE_CREATE = "CREATE TABLE " + TABLE_SS + " (" + COL_NAME + " TEXT PRIMARY, " + COL_AGE + " INTEGER, ); creation /représentation Table public class User extends RealmObject private String private private int name; age; sessionid; } // Standard getters & setters generated by your IDE public String getname() { return name; } public void setname(string name) { this.name = name; } public int getage() { return age; } public void setage(int age) { this.age = age; } public int getsessionid() { return sessionid; } public void setsessionid(int sessionid) { this.sessionid = session

20 B] Persistence des données structurées ContentValues initialvalues = new ContentValues(); initialvalues.put(col_name, ss.getname()); initialvalues.put(col_age, ss.getage()); Librarie Realm VS SQLite mdb.insert(table_ss, null, initialvalues); Opérations classiques insertion/update User user = realm.createobject(user.class); // Create a new object user.setname( John"); user.setage(12); user.setsession( ); realm.copytorealmorupdate(obj); realm.createorupdate(obj);

21 B] Persistence des données structurées public Cursor fetchallstatement() { return mdb.query(table_ss, new String[] {COL_NAME, COL_AGE, COL_SESSION,}, null, null, null, null, public List<User> getss(){ List<User> listss = new ArrayList<SportStatement>(); //Récupère dans un Cursor les valeur correspondant à un r Cursor c = fetchallstatement(); while(c.movetonext()){ listss.add(cursortoss(c)); } Librarie Realm VS SQLite //On ferme le cursor c.close(); return listss; } private User cursortoss(cursor c){ //si aucun élément n a été retourné dans la requête, on renvoie null if (c.getcount() == 0) Opérations classiques return null; User ss = new User(); //on lui affecte toutes les infos grâce aux infos contenues dans le Cursor recherche (requête) ss.setname(c.gettext(num_col_name)); ss.setage(c.getint(num_col_age)); return ss; } RealmResults<User> result = realm.where(user.class).equalto("name", "John").or().equalTo("name", "Peter").findAll();

22 B] Persistence des données structurées Realm 1. Spécifications type propriété 2. Requêtes conditions, opérateurs tri, calculs traitement résultats suppression

23 B] Persistence des données structurées 1. Specifications (Realm) Types des champs boolean short int long float double String Date byte[] Specifications (Realm) Propriétés @Index non null non enregistré insertion lente donnée lourde recherche String or

24 B] Persistence des données structurées 2. Requêtes (Realm) Conditions (dépends du type des champs) between, greaterthan(), lessthan(), greaterthanorequalto() & lessthanorequalto() equalto() & notequalto() contains(), beginswith() & endswith() Opérateurs logiques begingroup() = ( & endgroup() = ), AND in SQL or() Tri sort() Calculs sum(), max(), min(), average(), size()

25 B] Persistence des données structurées 2. Requêtes (Realm) Traitement résultats itération for (User u : result) { //... do something with the object... } Suppression realm.begintransaction(); // remove single match result.remove(0); result.removelast(); // remove a single object Dog dog = result.get(5); dog.removefromrealm(); // Delete all matches result.clear(); realm.committransaction()

26 B] Persistence des données structurées Realm Synchrone/Asynchrone 1. Lecture 2. Écriture

27 B] Persistence des données structurées 1. Lecture Requête Asynchrone/Synchrone dans Realm Asynchrone RealmResults<User> result = realm.where(user.class).findallasync(); if (result.isloaded()) { // Results are now available } Synchrone result.load() // FORCE : be careful, this will block the current thread until it returns RealmResults<User> result = realm.where(user.class).findall();

28 B] Persistence des données structurées 2. Ecriture Asynchrone/Synchrone dans Realm asynchrone RealmResults<User> result = realm.where(user.class).findallasync(); realm.executetransaction(new Realm.Transaction() public void execute(realm realm) { User user = realm.createobject(user.class); user.setname("john"); user.set ("john@corporation.com"); } }); synchrone realm.begintransaction() realm.committransaction() realm.canceltransaction()

29 B] Persistence des données structurées Realm Best Practise

30 B] Persistence des données structurées Bonne Pratique Intégrer au cycle de vie d une Activity public class MyActivity extends Activity { private Realm protected void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); realm = Realm.getDefaultInstance(); } protected void ondestroy() { super.ondestroy(); realm.close(); }

31 B] Persistence des données structurées Bonne Pratique Intégrer au cycle de vie d un Fragment public class MyFragment extends Fragment { private Realm public void onstart() { super.onstart(); realm = Realm.getDefaultInstance(); } public void onstop() { super.onstop(); realm.close(); }

32 B] Persistence des données structurées Bonne Pratique Intégrer au cycle de vie d une Activity/Fragment public void onstop () { if (transaction!= null &&!transaction.iscancelled()) { transaction.cancel(); } }

33 C] Communication

34 C] Communication Réseau RTC HTTP/S via Wifi Cellulaire GSM Bluetooth NFC Autres : ondes sonores, infrarouge, Wiimax, MIMO etc.

35 C] Communication Niveau de sécurité Taille des données Porté/qualité du réseau Rapidité de transfert Cadre d utilisation

36 C] Communication HTTP/S via Wifi Niveau de sécurité token /session Taille /Type Données échangés Cellulaire Bluetooth pairage 9,75 m NFC 4 cm Propriétaires

37 TD n 4 Reprenez l app. du TD N 2 rendre les données persistantes à l aide de Realm

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