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1 1. SOMMAIRE 2. INSTALLATION ET CONFIGURATION REQUISE p. 3. LE JEU p. 3.1 Profil p. 3.2 Menu principal p. 3.3 Solo p. 3.4 Multijoueur p. 3.5 Options p. 4. COMBATS p. 4.1 Interface p. 4.2 Champ de bataille p. 4.3 Description des troupes p. 4.4 Grouper vos troupes p. 4.5 Déplacer vos troupes p. 4.6 Engager le combat p. 4.7 Unités spéciales p. 4.8 Bâtiments p. 4.9 Villages et recrutement des troupes p Guerre de siège p Menu de jeu p Fin de la partie p. 5. CREDITS p.

2 2. INSTALLATION ET CONFIGURATION REQUISE Insérez le CD de Praetorians dans votre lecteur de CD-ROM pour lancer l installation. Si l installation se lance automatiquement, suivez simplement les instructions qui apparaissent à l écran. Dans le cas contraire, suivez les instructions suivantes : 1 Dans le menu Démarrer, cliquez sur Exécuter... 2 Tapez D:\Setup.exe (la lettre D désigne par défaut le lecteur de CD-ROM. Remplacez-la si nécessaire par la lettre qui convient). 3 Cliquez sur Accepter. Suivez les instructions qui apparaissent à l écran pour installer le jeu et lancer Praetorians. Durant l installation du jeu, un message vous invite à installer GameSpy (pour jouer en mode multijoueur via Internet). Cliquez sur OUI pour installer GameSpy sur votre ordinateur et suivez les instructions qui s affichent à l écran. 3. LE JEU Vous trouverez dans ce chapitre toutes les informations nécessaires pour configurer l installation de Praetorians en fonction de votre système, commencer les missions de la campagne et rejoindre une partie multijoueur sur Internet ou un réseau local (LAN). 3.1 Profil L écran PROFIL s affiche lorsque vous lancez le jeu pour la première fois. Le Profil permet de définir le nom sous lequel seront enregistrées les informations concernant le joueur (configuration des options, résultats et progression de la campagne, etc.). Pour créer un nouveau profil, saisissez le nom que vous souhaitez lui attribuer dans le champ NOUVEAU PROFIL. Cliquez ensuite sur CREER ou appuyez sur la touche Entrée. Cet écran vous permet également d activer n importe quel autre profil. Pour cela, sélectionnez-en un dans la liste puis cliquez sur [UTILISER]. Vous pouvez également le supprimer en cliquant sur EFFACER. Vous pourrez par la suite accéder à cet écran en sélectionnant PROFIL dans le menu OPTIONS (section 3.5). 3.2 Menu principal

3 Le MENU PRINCIPAL vous propose les options suivantes : a) Parties SOLO (section 3.3) b) Parties MULTIJOUEUR (section 3.4) c) OPTIONS (section 3.5) d) CREDITS : sélectionnez cette option pour découvrir les talentueuses personnes qui ont participé à la création de Praetorians. e) QUITTER : cliquez sur cette option pour quitter le jeu et revenir à votre système d exploitation. Une invite vous propose alors de confirmer votre choix. 3.3 SOLO Le mode SOLO vous permet d accéder aux options les plus courantes pour jouer à Praetorians : CAMPAGNE, CHARGER PARTIE pour reprendre une partie où vous l aviez interrompue, CHARGER SEQUENCE d une bataille précédente ou ESCARMOUCHE pour jouer contre l ordinateur Campagne La Campagne de Praetorians se compose d un enchaînement de 24 missions, qui permettent de revivre les plus grandes victoires militaires de Jules César (100 av. J.-C. / 44 av. J.-C.), depuis la Guerre des Gaules, à la guerre civile qui l opposa au Sénat de Rome et à Pompée le Grand (106 av. J.-C./ 48 av. J.-C.). Pour jouer à une mission de la campagne, sélectionnez-la dans la liste CHOISIR MISSION. Une description de celle-ci apparaît sur la partie gauche de l écran. Vous ne pouvez, au départ, choisir qu une seule mission, celle d initiation. L option DIFFICULTE vous permet de régler le niveau de difficulté du jeu. Lorsque vous avez terminé, appuyez sur ACCEPTER pour commencer la mission Charger une partie Cette option vous permet de charger les parties que vous avez sauvegardées en mode campagne ou escarmouche. Sélectionnez dans la liste la partie que vous souhaitez charger, puis cliquez sur CHARGER. Vous pouvez effacer les parties que vous ne souhaitez pas conserver en cliquant sur SUPPRIMER. Attention, les fichiers supprimés seront définitivement perdus! Charger séquence Une séquence correspond au ralenti d une bataille à laquelle vous avez participé. Vous pouvez sauvegarder des séquences à la fin des escarmouches ou des parties multijoueur. Cet écran fonctionne de la même manière que l écran CHARGER PARTIE Escarmouche

4 Une escarmouche est une bataille contre l ordinateur. Vous n avez aucun objectif à atteindre, contrairement aux missions du mode campagne, et vous n avez pas besoin de trouver des adversaires (ou des alliés!) pour jouer en ligne. L écran ESCARMOUCHE fonctionne de la même façon que l écran CONFIGURATION DE LA PARTIE du mode multijoueur (sections et 3.4.5). Consultez ces sections pour apprendre comment créer des alliances et configurer les adversaires dirigés par l IA (Intelligence Artificielle). 3.4 Multijoueur La possibilité de jouer contre des adversaires humains via Internet (ou un réseau local (LAN) si vous avez la chance d en avoir un à votre disposition) représente l un des aspects les plus intéressants de Praetorians. Dans cette section, vous apprendrez à choisir votre type de connexion, ainsi qu à créer, rejoindre et configurer une partie multijoueur. Pour jouer à une partie multijoueur par l intermédiaire de GameSpy, quittez le jeu, puis cliquez sur l icone GameSpy dans le menu Démarrer. Le jeu se lance automatiquement dès que vous avez créé votre partie ou rejoint une partie créée par un autre joueur dans GameSpy et vous permet d accéder directement à l écran CONFIGURATION DE LA PARTIE (section 3.4.4) Choix de la connexion Cette fenêtre présente les options disponibles pour vous connecter à d autres joueurs. Les plus courantes sont TCP/IP ou IPX. Ces deux modes de connexion permettent de participer à des parties multijoueur via un réseau local (LAN). Si votre ordinateur est équipé de plusieurs cartes réseau, nous vous recommandons de vous connecter en mode TCP/IP avec la carte qui vous relie au réseau local (LAN). Cliquez sur CONTINUER lorsque vous avez choisi votre mode de connexion. Pour jouer via Internet, choisissez la connexion TCP/IP disponible dans la liste d options. Cliquez sur CONTINUER si vous souhaitez être l hôte de la partie. Pour rejoindre une partie créée par un autre joueur, saisissez l adresse IP de l hôte dans la zone de texte située sous la liste des connexions, puis cliquez sur CONTINUER Créer une partie Lorsque vous avez choisi un type de connexion, vous accédez à l écran SELECTION DE PARTIE MULTIJOUEUR. Vous pouvez alors choisir de rejoindre une partie multijoueur ou d'en créer une vous-même. Pour créer une partie, saisissez un nom dans le champ NOM DE LA PARTIE, puis cliquez sur CREER PARTIE. Vous pouvez créer une partie en cliquant simplement sur le bouton CREER PARTIE. Le NOM DE LA PARTIE est

5 alors attribué par défaut d après le profil du joueur. Pour donner un nom différent à votre partie, cliquez dans la zone de texte, puis saisissez le nom de votre choix. Appuyez ensuite sur la touche Entrée ou cliquez sur CREER PARTIE pour confirmer Rejoindre une partie Pour rejoindre une partie existante, sélectionnez-la dans la liste PARTIES puis cliquez sur REJOINDRE. Le signe * à côté d un nom indique que la partie est complète ou a déjà commencé et que vous ne pouvez donc plus la rejoindre Préparation de votre partie Lorsque vous avez créé ou rejoint une partie multijoueur, vous accédez à l écran CONFIGURATION DE LA PARTIE. Il vous permet de définir les options suivantes : a) Nom : pour modifier le nom de votre joueur. Le nom par défaut est attribué d après celui de votre profil. b) Couleur : pour choisir la couleur que la civilisation sélectionnée utilisera pour ses bannières et ses unités. Faites un clic droit ou gauche pour passer en revue les différentes couleurs disponibles. c) Equipe : par défaut, chaque joueur reçoit un symbole différent pour indiquer son allégeance. Si plusieurs joueurs veulent s allier, ils doivent choisir le même symbole en faisant un clic gauche ou droit dans cette case. Le nombre d icones affichés indique le nombre de joueurs alliés. Pour voir plus précisément quels joueurs se sont alliés, cliquez sur le bouton TRIER. La liste des joueurs sera alors réorganisée pour afficher les joueurs alliés les uns à la suite des autres. d) Civilisation : chaque joueur peut choisir entre l une des trois civilisations suivantes : les Romains, les Barbares et les Egyptiens. Le joueur peut aussi sélectionner Aléatoire ; l ordinateur se charge alors de choisir une civilisation pour lui. Une zone de texte dans la partie inférieure de l écran permet d envoyer des messages. Pour envoyer un message, saisissez votre texte avec votre clavier, puis appuyez sur Entrée. Lorsque vos choix vous conviennent, cliquez sur le bouton LANCER. Une main levant le pouce apparaît alors devant le nom de votre joueur, dans la liste des joueurs ayant rejoint la partie Options de l hôte

6 Si vous êtes l hôte de la partie, c est-à-dire celui qui l a créée, vous êtes le seul à pouvoir configurer certains paramètres : a) Champ de bataille : pour choisir un champ de bataille, sélectionnez-le dans la liste CHAMP DE BATAILLE. Vous trouverez des cartes prévues pour deux, quatre, six ou huit joueurs, mais il est inutile de réunir le nombre maximum de joueurs prévu pour le champ de bataille pour commencer la partie. Deux suffisent dans tous les cas. b) Ajouter des adversaires gérés par l IA : cliquez sur CPU pour ajouter des adversaires gérés par l IA (Intelligence Artificielle). A l instar des autres joueurs, vous pouvez choisir le nom, la couleur, l équipe et la civilisation des joueurs gérés par l ordinateur. Vous pouvez également modifier leur niveau grâce au champ Difficulté situé dans le coin inférieur droit de la liste des joueurs. c) Supprimer un joueur : vous pouvez supprimer un adversaire humain (qu il soit d accord ou non) ou géré par l ordinateur en cliquant sur le crâne situé à droite de ce joueur, dans la liste correspondante. Lorsque tous les joueurs ont cliqué sur le bouton LANCER, un compte à rebours de quelques secondes se lance avant la bataille. Pendant ce compte à rebours, le bouton LANCER se transforme en bouton ARRETER. Vous pouvez cliquer sur ce bouton pour interrompre le compte à rebours si vous souhaitez modifier la configuration de la partie. 3.5 Options Le menu OPTIONS vous permet de paramétrer les OPTIONS GRAPHIQUES et SONORES, ainsi que certaines OPTIONS DE LA PARTIE. Depuis cet écran, vous pouvez également ouvrir le menu PROFILS UTILISATEUR, en cliquant sur PROFIL (section 3.1). N oubliez pas que les options que vous choisissez sont sauvegardées dans le profil utilisateur actif. Lorsque vous créez un nouveau profil, vous devez reconfigurer le jeu en fonction de vos préférences ou le laisser tel quel si vous souhaitez utiliser les options par défaut Options graphiques Le fonctionnement optimal de Praetorians sur votre ordinateur dépend beaucoup des options graphiques choisies. Essayez les différentes options pour trouver un équilibre entre vitesse et qualité graphique du jeu. Les options disponibles sont les suivantes : a) Résolution : modifie la résolution de l écran. Les résolutions disponibles sont : 640x480, 800x600 et 1024x768.

7 b) Unités très détaillées : augmente le niveau de détails des unités. c) Eau très détaillée : permet d avoir des effets plus réalistes de l eau. d) Terrain très détaillé : augmente le niveau de détails du terrain sur le champ de bataille. e) Lissage des animations : lisse les transitions entre les animations. f) Full Alpha Blending : permet d obtenir un niveau de transparence plus élevé. Lisse les bords des éléments comme la végétation et les autres objets de l environnement. g) Effets météorologiques : fait alterner les effets météorologiques (pluie, tempêtes de sable, neige, etc.) au cours de la partie. Ces effets météorologiques n influent pas sur la jouabilité. h) Ombres des nuages : fait défiler les ombres des nuages sur le terrain. i) Couleur 32 bits : améliore la qualité des couleurs. Dans ce menu, vous pouvez également accéder aux options graphiques AVANCEES. N oubliez pas que toutes les cartes graphiques ne sont pas compatibles avec les mêmes options. Les options avancées sont les suivantes : a) Curseur Windows : indique si le curseur de la souris est dessiné par la carte même ou si le programme s en charge. Le curseur Windows est plus précis, mais toutes les cartes ne permettent pas de l utiliser. b) Curseur coloré : pour que le curseur s affiche correctement, cette option doit être désactivée avec les cartes qui ne sont compatibles qu'avec les curseurs monochromes. c) Textures haute qualité : indique si le jeu utilise des textures très ou peu détaillées. Cette option affecte les performances du jeu. d) Passage en plein écran : détermine la méthode qu utilise la carte pour afficher le jeu. Le curseur Windows ne peut s afficher avec certaines cartes que si cette option est désactivée Options sonores Ce menu permet d ajuster tous les paramètres concernant la musique et les effets sonores. Les options disponibles sont les suivantes : a) Carte son : pour choisir votre carte son si votre ordinateur est équipé de plusieurs systèmes sonores. b) Volume principal : pour régler le volume général du son. c) Volume musique : pour régler le volume de la musique. d) Volume effets sonores : pour régler le volume des effets sonores (bruits des combats, bruits de pas, etc.). e) Volume environnement : pour régler le volume des sons de l environnement (les animaux, l eau, etc.). f) Volume interface : pour régler le volume des sons de l interface. g) Mode stéréo : pour inverser les canaux stéréo gauche et droit et vice versa. h) Messages des unités : pour modifier les réponses de vos unités lorsque vous interagissez avec elles. i) Muet : pour couper tous les sons du jeu. j) Haute qualité : pour alterner entre une qualité de son haute et basse Options de jeu

8 Ce menu permet de configurer l aspect général de l interface et des commandes du jeu. Les options disponibles sont les suivantes : a) Vitesse défilement : pour modifier la vitesse de déplacement de la caméra sur le terrain (section 4.2.1). b) Défilement continu : pour modifier le mode de déplacement de la caméra, avec la molette de la souris (section 4.2.1). Essayez les différents modes et choisissez celui qui vous convient le mieux. c) Afficher le tableau de sélection : pour modifier l apparence par défaut du tableau de SELECTION DE GROUPES durant la partie (section 4.1.4). La touche F6 permet d activer ou de désactiver cette option en cours de jeu. d) Désactiver touches spécifiques : pour empêcher les touches spécifiques associées à votre système d exploitation de fonctionner en cours de partie. e) Désactiver les infobulles : pour désactiver les infobulles qui apparaissent lorsque vous placez le curseur de la souris sur des troupes. f) Afficher les couleurs des civilisations : pour alterner entre les deux types de couleurs pouvant être affichés sur la MINI-CARTE (section 4.1.2). La touche F5 permet d activer ou de désactiver cette option durant une bataille. g) Afficher les infos complémentaires : pour modifier l apparence par défaut du tableau ETAT DE LA BATAILLE (section 4.1.5) en cours de partie. La touche F7 permet d activer ou de désactiver cette option durant une bataille. h) Distance caméra : pour faire un zoom avant ou arrière sur l action en cours avec la caméra (section 4.2.1). 4. COMBATS Ce chapitre est particulièrement important puisqu il vous explique le déroulement des combats, qui constituent la majeure partie de l action de Praetorians. Vous trouverez ici toutes les informations nécessaires pour comprendre ce qui se passe sur le champ de bataille d une mission de la Campagne, d une escarmouche contre l IA ou d une partie en ligne avec un groupe d amis. 4.1 Interface Cette section vous explique comment utiliser l interface utilisateur de Praetorians pour réagir aux événements qui surviennent sur le champ de bataille. L interface se compose de :

9 a) Zone d information b) Mini-carte c) Zone d ordres d) Sélection de groupes e) Etat de la bataille f) Icones des héros Zone d information La ZONE D INFORMATION affiche toutes les informations concernant l élément actuellement sélectionné. Troupes : Lorsque vous sélectionnez une troupe, cette zone indique le type de troupe dont il s agit, le nombre d unités qui la composent, le nombre maximum autorisé pour ce type de troupe, l énergie et la santé moyenne des unités de la troupe, les pertes infligées à l ennemi et les icones correspondants aux aptitudes et aux formations spéciales dont dispose la troupe. Groupes de troupes : Lorsque vous sélectionnez plusieurs troupes en même temps, elles sont regroupées par type dans cette zone. S affichent également les icones des aptitudes et des formations spéciales. Villages et casernes : Lorsque vous sélectionnez un village ou une caserne, cette zone affiche le nom du village, son nombre de points de vie ainsi que la population disponible pour recruter de nouvelles unités. Les mots sous contrôle s affichent au bas de la fenêtre s il s agit d un village ou d une caserne que vous contrôlez. Edifices : Les édifices sont les tours de défense, les ponts, les tours de garnison et tous les autres objets pouvant être sélectionnés, mais n entrant pas dans la catégorie des troupes ou des unités spéciales. Les informations disponibles pour les édifices sont le nom de la structure, son nombre de points de vie restants et, le cas échéant, le camp auquel elle appartient Mini-carte

10 La MINI-CARTE est une représentation réduite du champ de bataille. La touche F8 permet d alterner entre les deux modes d affichage de la carte. Les troupes, les villages et les ponts sont tous représentés sur la MINI-CARTE par de petits points ou des icones (dans le cas des villages et des ponts) de différentes couleurs. Si l option Afficher les couleurs des civilisations (section 3.5.3) est activée, la couleur des points représente celle de la civilisation correspondante. Quatre couleurs différentes sont utilisées : le jaune pour vos troupes, le vert pour les troupes alliées, le blanc pour les troupes neutres et le rouge pour les troupes ennemies. La MINI-CARTE émet et reçoit également des signaux. Un signal correspond à une position indiquée sur la MINI-CARTE par un réticule animé. Le jeu utilise trois types de signaux. Fin de tâche : un signal jaune apparaît à chaque fois que vous avez terminé de recruter de nouvelles troupes ou de construire un bâtiment, une structure ou une machine de siège. Combat : un signal rouge indique les endroits où vos troupes ou celles de vos alliés sont en train de se battre. Si un héros (section 4.1.7) est engagé dans une bataille, le signal est différent et reste affiché plus longtemps. Signaux de détresse : les signaux de détresse permettent de coordonner le combat durant les parties escarmouche ou multijoueur. Pour envoyer un signal de détresse, maintenez la touche Alt enfoncée, puis cliquez sur la zone sur laquelle vous souhaitez attirer l attention. Vous pouvez également appuyer sur la touche de raccourci w. La couleur des signaux de détresse correspond à la couleur du camp qui l envoie. Si vous jouez avec des civilisations alliées gérées par l ordinateur, ces dernières essaieront également de répondre à vos signaux de détresse et de vous venir en aide. A partir de la MINI-CARTE, vous pouvez également accéder à quatre ordres très utiles : Visualiser signaux de détresse Icone : Raccourci clavier : F1 Si des signaux sont apparus sur la MINI-CARTE, ce bouton permet de centrer la caméra sur le dernier signal. Appuyez plusieurs fois sur ce bouton pour passer en revue les derniers signaux. Visualiser éclaireurs Icone : Raccourci clavier : F2 Cliquez à plusieurs reprises sur ce bouton pour passer en revue vos éclaireurs et les sélectionner. Si un éclaireur a envoyé son animal, celui-ci sera également sélectionné (section 4.7.3). Visualiser unités spéciales Icone : Raccourci clavier : F3

11 Ce bouton vous permet de voir où sont postées vos unités spéciales autres que les éclaireurs, c est-à-dire les généraux et les guérisseurs (sections et 4.7.2). Visualiser villages Icone : Raccourci clavier : F4 Ce bouton vous permet de passer en revue les villages et les casernes que vous contrôlez ZONE D ORDRES La ZONE D ORDRES comporte trois onglets : ORDRES DE DEPLACEMENT ET DE COMBAT FORMATIONS ET ORDRES SPECIAUX ORDRES DE CONSTRUCTION Lorsque vous sélectionnez un général (section 4.7.1), un village ou une caserne (section 4.9.1), l icone ORDRES DE CONSTRUCTION est remplacé par : ORDRES DE RECRUTEMENT Sélection de groupes Le tableau SELECTION DE GROUPES comporte neuf emplacements, qui affichent chacun le contenu de l une des neuf sélections de groupes disponibles (section 4.4.1). Cliquez sur l emplacement d une sélection de groupes déjà définie pour sélectionner le groupe correspondant Etat de la bataille Ce tableau vous fournit les informations importantes concernant l évolution de la bataille. Si l option Afficher les infos complémentaires est désactivée (section 3.5.3), vous pouvez afficher le tableau en maintenant la touche Maj. enfoncée. Ce tableau comporte les champs suivants :

12 Points de contrôle des unités : le nombre actuel de points de contrôle des unités (P.C.U) utilisés et le nombre total maximal. Points de contrôle des troupes : le nombre actuel de points de contrôle des troupes (P.C.T) utilisés et le nombre total maximal. Pertes : le nombre de pertes subies par votre camp. Ennemis morts : le nombre d ennemis que vous avez tués. Points d honneur : le nombre de points d honneur (P.H.) dont vous disposez. Barre de progression des points d honneur : cette barre se remplie au fur et à mesure que vous tuez des ennemis et acquérez de l expérience. Vous obtenez un point d honneur lorsque cette barre est complètement remplie. La signification de ces chiffres est expliquée plus en détail dans la section Villages et recrutement des troupes (section 4.9) Icones des héros De nombreuses missions du mode campagne vous permettent de contrôler un ou plusieurs héros. Ces unités spéciales (section 4.7) disposent d un nom propre et de caractéristiques supérieures. Les héros sont généralement indispensables pour accomplir la mission (section ) et vous devez donc vous assurer de leur survie. Les ICONES HEROS permettent de suivre les déplacements de ces unités. Chacune représente l un des héros que vous contrôlez. Vous pouvez les sélectionner en faisant un clic droit sur leur icone. Les icones de ces unités clignotent pour vous avertir lorsqu elles sont attaquées. 4.2 Champ de bataille Dans Praetorians, les batailles sont présentées sur des cartes en 3D. Une partie de cette carte est toujours affichée à l écran, sa représentation complète restant disponible sur la MINI-CARTE (section 4.1.2) Caméra et déplacements Vous pouvez modifier l angle de vue de deux façons : En modifiant la caméra Vous pouvez modifier la hauteur à laquelle se place la caméra pour suivre l action grâce à l option hauteur caméra de l écran OPTIONS DE JEU (section 3.5.3).

13 Vous pouvez également modifier l angle de la caméra en utilisant la molette de la souris ou les touches Page haut et Page bas. En déplaçant la caméra La façon la plus simple de déplacer la caméra est de placer le curseur de la souris aux bords de l écran. Vous pouvez également la déplacer en utilisant les touches fléchées. Si votre souris comporte un bouton central, vous pouvez déplacer la caméra en maintenant ce bouton enfoncé et en déplaçant la souris sur la carte. Il est possible de choisir entre deux types de déplacement dans le menu OPTIONS DE JEU (section 3.5.3) La façon la plus rapide de vous rendre à un endroit précis de la carte est de faire un clic gauche sur la MINI-CARTE. Si vous avez sélectionné une unité, vous pouvez centrer la caméra sur elle en appuyant sur espace. Si vous avez sélectionné un groupe de troupes, appuyez à plusieurs reprises sur espace pour passer ces troupes en revue Visibilité et type de terrain Dans Praetorians, le terrain ne sert pas seulement de paysage où se déroule l action. Il détermine également les possibilités de déplacement de vos troupes ainsi que la manière dont vous pouvez attaquer ou vous défendre. Certaines troupes ne peuvent en effet pas se déplacer sur certains types de terrains. Le terrain détermine de plus la visibilité existant entre vos troupes et l ennemi. Terrains plats Il s agit du type de terrains le plus répandu. Toutes les troupes peuvent les traverser. Les terrains plats ne présentent donc pas de problèmes particuliers. Si le curseur de votre souris est positionné sur un terrain plat, il a l apparence du curseur normal suivant : Prairies Les prairies sont de vastes étendues planes couvertes de champs de céréales ou d herbes hautes. Elles représentent donc une cachette idéale pour les unités d infanterie. Les troupes d infanterie se dissimulent automatiquement lorsqu elles s arrêtent dans une zone de prairie. Les archers et les autres unités pouvant incendier les structures peuvent toutefois mettre le feu à ces prairies et infliger d importants dégâts aux personnes qui s y trouvent ou qui les traversent. Soyez donc sur vos gardes! Le curseur de la souris prend l apparence suivante lorsqu il se trouve sur une prairie : Forêts Les forêts sont des masses d arbres denses à l intérieur desquelles certains types de troupes (machines de siège, lanciers et la quasi-totalité des unités de

14 cavalerie par exemple) ne peuvent pénétrer. Les forêts coupent toute visibilité. Les unités se trouvant à l intérieur et à l extérieur ne peuvent donc pas se voir entre elles. Il est de plus impossible de voir d un côté à l autre d une forêt. Pour découvrir ce qui se trouve à l intérieur ou de l autre côté d une forêt, vous devez donc y pénétrer. Le maître-loup (section 4.7.3) est une unité particulièrement utile, puisqu elle permet de gagner un peu de visibilité dans les forêts denses. Lorsque le curseur de la souris se trouve sur une forêt dense, il prend la forme d un pointeur avec de la végétation. Eaux peu profondes Vos unités doivent obligatoirement emprunter un pont pour traverser une rivière, mais elles peuvent traverser la plupart des marécages ou terrains inondés comme bon leur semble. Les unités d infanterie lourde et les machines de siège ne peuvent toutefois pas s y aventurer. Lorsque le curseur de la souris se trouve sur des eaux peu profondes, une goutte d eau apparaît. Pentes et dénivelés Les terrains élevés représentent évidemment un obstacle à la visibilité. Les troupes postées au pied d une colline ne pourront pas voir celles se trouvant au sommet. Ces dernières voient en revanche très bien celles qui se trouvent en dessous d elles. Les fauconniers sont très utiles pour effectuer une reconnaissance aérienne des terrains élevés (section 4.7.3). Ces derniers permettent de voir plus loin et les troupes équipées d armes à distance disposent d une plus grande portée de tir lorsqu elles s y trouvent. Si les troupes sélectionnées ne peuvent pas se rendre sur le terrain sur lequel se trouve le curseur de la souris, celui-ci prend la forme d un signe interdit. 4.3 Description des troupes Vous trouverez dans cette partie une description des troupes sous votre commandement (différents types, caractéristiques principales, aptitudes et formations spéciales) ainsi que des explications sur la façon de leur donner des ordres. Praetorians vous permet de diriger différentes civilisations, disposant chacune de ses propres unités. Vous pouvez ainsi choisir entre les Romains, les Barbares et les Egyptiens. Les types de troupes généraux à votre disposition sont les suivants :

15 Troupes standard Les troupes standard s utilisent de la même manière pour toutes les civilisations. Elles incluent l infanterie légère, l infanterie lourde, les archers, les lanciers, la cavalerie et la cavalerie lourde. Troupes spéciales Les troupes spéciales sont plus puissantes, mais plus difficiles à obtenir que les troupes standard. Chaque civilisation en compte trois différentes. Unités spéciales Contrairement à la majorité des troupes, les troupes spéciales se composent toujours d un seul individu. Les unités spéciales sont les généraux, les guérisseurs et les éclaireurs (section 4.7). Machines de siège Les machines de siège se contrôlent de la même manière que les autres troupes, mais s obtiennent différemment. Les machines de siège disponibles sont les catapultes, les balistes, les échelles de siège, les béliers et les tours de siège (section 4.8) Caractéristiques principales Les troupes se composent de groupes d unités, mais se contrôlent comme une seule unité. Ces troupes se composent toujours d un seul type d unités, dont le nombre diminue en fonction des pertes subies. Le joueur peut contrôler le nombre d unités composant ses troupes (section 4.4.2). Les unités spéciales sont des unités individuelles, mais se contrôlent comme n importe quelle troupe. La manipulation des machines de siège requiert un nombre prédéfini d unités d infanterie légère, qui ne peut être modifié. Ces unités se contrôlent elles aussi comme les autres troupes. Chaque type d unité dispose de deux caractéristiques principales : SANTE Toutes les unités du jeu dispose d un niveau de santé maximum. Dans le cas des troupes, le nombre de points de vie indiqué dans l interface correspond au nombre de points de vie moyen de toutes les unités de cette troupe. Pour connaître le nombre de points de vie restant à vos unités, il vous suffit de regarder la BARRE D ETAT située à coté de l icone de la troupe. La couleur au sommet de la barre indique le niveau de santé de la troupe. Le vert signifie que la troupe est presque indemne. Plus votre troupe subit de dégâts, plus cette couleur vire au rouge. La taille de cette barre d état vous permet également de savoir si votre troupe a bientôt atteint son nombre maximum d unités. Sa taille diminue lorsque vos unités meurent. C est pour cette raison que la santé de la troupe semble augmenter lorsque vous perdez des unités. La santé moyenne des

16 unités de la troupe augmente en effet lorsque les unités les plus faibles se font tuer. La seule façon de rendre tous leurs points de vie à vos unités est d utiliser un guérisseur (section 4.7.2). ENERGIE L énergie représente l endurance de vos troupes. Différents facteurs peuvent augmenter le niveau de fatigue d une unité. Le plus courant est la course, mais les aptitudes spéciales consomment également une grande partie de cette énergie. Vous pouvez vérifier le niveau d énergie d une unité ou d une troupe dans la BARRE D ETAT. La barre bleue diminue à mesure que l unité dépense son énergie. Lorsqu une unité est fatiguée, vous devez la laisser se reposer pour qu elle recouvre son énergie. Certaines aptitudes spéciales permettent aux unités de recouvrir leur énergie d autres façons (section 5.5) Aptitudes et formations spéciales En plus des attaques et défenses normales, certaines troupes disposent d aptitudes et de formations spéciales. Aptitudes spéciales : De nombreuses unités disposent d attaques et de défenses inhabituelles. Les légionnaires peuvent par exemple lancer un barrage de javelots (pila) sur l ennemi. Les aptitudes spéciales consomment généralement une grande partie de l énergie des unités. Il est possible de gérer automatiquement ces aptitudes (section 4.6.3). Formations spéciales : Il s agit de la manière dont peuvent être organisées les unités d une troupe. Les légionnaires peuvent par exemple se positionner en tortue pour se protéger des projectiles ennemis. Les formations spéciales modifient les capacités de défense, d attaque et de déplacement des troupes qui s en servent, mais ne consomment pas leur énergie (section 4.5.3) Donner des ordres à vos troupes Vous devez sélectionner les troupes avant de pouvoir leur donner des ordres. Pour sélectionner une seule troupe, faites un clic gauche dessus. Pour sélectionner un groupe de troupes, consultez le chapitre Grouper vos troupes (section 4.4). Lorsque vous avez sélectionné vos troupes, vous pouvez leur donner des ordres de trois façons :

17 Zone d ordres Sélectionnez un ordre dans l un des trois onglets de la ZONE D ORDRES (section 4.1.3) puis faites un clic gauche dessus. Si vous devez désigner une cible, faites un clic gauche sur celle de votre choix. Zone d information Les icones correspondant aux aptitudes et aux formations spéciales de la troupe sélectionnée s affichent dans l interface de la ZONE D INFORMATION (section 4.1.1). Action par défaut Lorsque vous avez sélectionné une troupe (ou un groupe de troupes), vous pouvez lui donner l ordre par défaut en faisant un clic droit sur la cible. Afin de connaître plus facilement l ordre par défaut pour une cible donnée, le curseur de la souris se transforme en curseur d ordre lorsque vous le positionnez dessus. Sur une troupe ennemie, par exemple, l ordre par défaut est Attaquer. Vous pouvez généralement confier à vos troupes un second ordre à accomplir à la fin du premier. Il s agit donc de placer les ordres en file d attente. Pour placer les ordres en file d attente, maintenez la touche Maj. enfoncée pendant que vous donnez les ordres. 4.4 Grouper vos troupes Vous trouverez ici toutes les informations sur les outils qui vous permettront de grouper vos troupes et de modifier le nombre d unités les composant Groupes Pour sélectionner un groupe, le plus simple consiste à utiliser un rectangle de sélection. Pour cela, maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé, puis faites glisser le curseur de la souris jusqu à ce que toutes les unités que vous souhaitez sélectionner se trouvent dans le rectangle. La manière la plus rapide d annuler une sélection est de faire un rectangle de sélection sur un espace vide. Lorsque vous avez sélectionné un groupe d unités, vous pouvez le sauvegarder en appuyant simultanément sur Ctrl et l une des touches numérotées de 1 à 9 du pavé numérique. Ce chiffre est alors associé à ce groupe. Si le tableau SELECTION DE GROUPE (section 4.1.4) est affiché, vous remarquerez que l emplacement correspondant lui est attribué. Vous pouvez sélectionner le groupe en faisant un clic gauche sur son emplacement ou en appuyant sur la touche numérotée correspondante. Un double-clic vous permet quant à lui de centrer la caméra sur la sélection. Une troupe ne peut pas appartenir à plusieurs sélections de groupes en même temps. Si vous créez un groupe avec des troupes appartenant déjà à un autre groupe, elles quittent le premier pour intégrer le second.

18 4.4.2 Diviser, équilibrer et réunir des troupes Lorsqu une troupe subit des pertes, son nombre d unités diminue. Trois ordres spéciaux vous permettent de contrôler la répartition des unités dans vos troupes. Les icones correspondants se trouvent dans l onglet ORDRES ET DEPLACEMENT de la ZONE D ORDRES. Diviser troupes Icone : Raccourci clavier : s Si vous le souhaitez, vous pouvez diviser en deux chacune des troupes sélectionnées. Les troupes comportent cependant un nombre minimum d unités en dessous duquel il est impossible de la diviser. Cet ordre est exécuté immédiatement sans avoir besoin de désigner une cible. Equilibrer troupes Icone : Si vous n avez sélectionné qu une seule troupe au moment où vous cliquez sur cet ordre, le curseur de la souris se modifie pour que vous désigniez une cible. Cliquez alors sur une troupe du même type. Les deux troupes essaient d équilibrer leur nombre d unités. Si vous avez déjà sélectionné des troupes, elles exécutent l ordre immédiatement. Réunir troupes Icone : Raccourci clavier : j Comme l ordre précédent, celui-ci ne fonctionne pas de la même façon si vous sélectionnez une seule troupe ou tout un groupe. Lorsqu elles se réunissent, les unités essaient de former le maximum de troupes complètes Ordres avancés Pour faciliter la création, la gestion et la sauvegarde des groupes, vous disposez des commandes avancées suivantes : Sélectionner un type de troupe Pour sélectionner toutes les troupes d un certain type, présentes à l écran, faites un double-clic sur l une d elle ou un simple clic en maintenant la touche Ctrl enfoncée. Ajouter ou supprimer une troupe d une sélection Pour ajouter ou supprimer une troupe d une sélection, maintenez la touche Maj. enfoncée, puis sélectionnez la troupe de la manière habituelle. Si la troupe est déjà sélectionnée, elle est supprimée de la sélection actuelle. Dans le cas contraire, elle y est ajoutée.

19 Vous pouvez combiner cette commande avec Ctrl ou un double-clic. Ainsi, Ctrl + Maj. ajoute ou supprime de votre sélection actuelle toutes les troupes du même type. Vous pouvez ajouter ou supprimer une sélection de groupes à votre sélection de la même manière. Il vous suffit pour cela d utiliser le numéro qui lui est attribué. Pour ajouter, par exemple, la sélection de groupes 1 à la sélection actuelle, maintenez la touche Maj. enfoncée et appuyez sur la touche 1. Utiliser la zone d information Vous pouvez utiliser les icones de troupes affichés dans la zone d information de l interface pour modifier votre sélection. Vous pouvez également les utiliser en combinaison avec les touches Ctrl` et Maj.. Sélection précédente La touche Suppr. peut être très utile pour sélectionner vos troupes, puisqu elle permet de rétablir votre sélection précédente. Vous pouvez sélectionner toutes vos troupes présentes à l écran avec le raccourci clavier Z. Le raccourci clavier X permet quant à lui de sélectionner toutes vos troupes sur la carte. 4.5 Déplacer vos troupes Pour déplacer une troupe vers une position donnée, il faut que la troupe sélectionnée puisse traverser tous les terrains qui y mènent. Si une troupe ou un groupe de troupes ne peut pas atteindre cet emplacement, le curseur de la souris prend la forme d un signe Interdit lorsque vous le placez au-dessus (section 4.2.2) Ordres élémentaires Vous disposez de deux modes de déplacement. Vous trouverez les icones correspondant à chacune d elles dans l onglet ORDRES DE DEPLACEMENT ET DE COMBAT de la ZONE D ORDRES (section 4.1.3). Se déplacer Icone : Raccourci clavier : m Pour déplacer vos troupes, sélectionnez-en une ou plusieurs, puis faites un clic droit à un endroit où elles peuvent se rendre. Se déplacer/attaquer Icone : Raccourci clavier : a Utilisez cet ordre si vous voulez déplacer vos troupes et qu elles répondent aux attaques ennemies, ou si vous voulez qu elles attaquent une zone précise plutôt qu un ennemi.

20 Les autres ordres liés aux déplacements sont : Courir Icone : aucun icone Raccourci clavier : Ctrl + destination Presque tous les types d unités peuvent marcher ou courir, mais ce second mode de déplacement consomme une partie de leur énergie. Pour faire courir vos unités, maintenez la touche Ctrl enfoncée lorsque vous leur donnez un ordre de déplacement ou faites un double-clic sur la destination. Faire face Icone : Raccourci clavier : f Les troupes et les unités regardent toujours dans une direction. Pour modifier cette direction, cliquez sur cet ordre dans l onglet ORDRES DE DEPLACEMENT ET DE COMBAT Formations spéciales Certains types de troupes peuvent adopter des formations de combat spéciales. Pour adopter une nouvelle formation, la troupe ne doit pas être engagée dans un combat au corps à corps. Certaines formations nécessitent également un nombre minimum d unités par troupe. Les formations spéciales ont pour principal effet de modifier les capacités de défense, d attaque et de déplacement des troupes. Les différentes formations disponibles pour chaque unité sont présentées dans la description des unités (chapitre 5). Formations Icone : plusieurs Raccourci clavier : n Lorsqu une troupe a adopté une formation, vous pouvez lui donner un ordre en faisant un clic gauche sur l icone correspondant de la zone FORMATIONS ET ORDRES SPECIAUX ou de la ZONE D INFORMATION. Le raccourci clavier n permet de passer d une formation à l autre Ordres avancés Vous pouvez également utiliser les ordres de déplacement avancés suivants : Placer les ordres de déplacement en file d attente Comme la plupart des ordres, les ordres de déplacement peuvent être placés en file d attente. Cela permet principalement de définir les points de passage que vos troupes doivent emprunter pour rejoindre leur destination. Vous pouvez également placer en file d attente des ordres de changement de formation. Cela permet par exemple de changer la formation de votre troupe lorsqu elle a atteint sa destination. Pour mettre un ordre dans la file d attente, vous devez maintenir la touche Maj. enfoncée lorsque vous le donnez.

21 Points de passage Maintenir la touche Maj. enfoncée vous permet également d afficher tous les points de passage pour la troupe que vous commandez. Cela vous permet de connaître sa destination exacte et de placer vos autres troupes en conséquence. Se déplacer/faire face En utilisant la souris, vous pouvez donner un ordre de déplacement à vos troupes et leur définir en même temps une nouvelle orientation. Maintenez le bouton droit de la souris enfoncé et déplacez la souris de gauche à droite, pour déterminer la direction dans laquelle vos troupes regardent lorsqu elles arrivent à destination. Largeur de la formation des troupes Cet ordre est très utile lorsque vos troupes doivent adopter une formation à un endroit donné. Donnez un ordre Se déplacer/faire face, sans relâcher le bouton droit de la souris. Faites ensuite tourner la molette de la souris vers le haut ou le bas pour modifier la largeur de la formation. Vous pouvez également utiliser les touches Page haut et Page bas. 4.6 Engager le combat Dans Praetorians, il existe essentiellement trois façons de combattre : Corps à corps Lorsque des troupes ennemies entrent en contact physique, elles engagent un combat au corps à corps. Les troupes engagées dans ce type de combat ne peuvent plus recevoir d ordres et le combat se poursuit jusqu à ce que l un des camps soit annihilé. Attaques à distance Les unités d archers et les autres unités disposant d attaques à distance peuvent attaquer l ennemi sans s engager dans un combat au corps à corps. Il est possible d augmenter le champ de vision des troupes équipées d armes à distance en leur apportant l aide d autres unités. Machines de siège Il est possible d éviter les tirs des catapultes et des balistes. Une troupe en mouvement peut les esquiver, contrairement aux attaques à distance normales Ordres de combat élémentaires Vous pouvez lancer une attaque contre une troupe en sélectionnant l ordre attaquer de la ZONE D ORDRES (section 4.1.3). Si vous sélectionnez un point de la carte au lieu d un objectif, vos troupes attaquent la zone désignée (section 4.5.1). Lorsque vous faites un clic droit sur une unité ennemie, vos troupes reçoivent par défaut l ordre d attaquer.

22 Deux ordres appelés Attitudes influent directement sur les ordres d attaque. Vous pouvez les sélectionner dans l onglet ORDRES DE DEPLACEMENT ET DE COMBAT. Vos unités adoptent toujours l une de ces deux attitudes, à tout moment de la partie. Il est possible d alterner entre elles en cliquant sur leur icone ou en utilisant les raccourcis clavier. L attitude actuellement sélectionnée est mise en évidence. Attitude agressive Icone : Raccourci clavier : g Les troupes équipées d armes de corps à corps ayant une attitude agressive chargent toute troupe ennemie se trouvant dans leur champ de vision. Les troupes équipées d armes à distance et les machines de siège attaquent toute troupe ennemie se trouvant à portée de tir. Attitude défensive Icone : Raccourci clavier : d Une troupe ayant une attitude défensive n attaque jamais la première et ignore l ennemi tant qu il se trouve à distance Comportement Outre les ordres d attaque et de déplacement élémentaires, vous pouvez sélectionner trois comportements de troupe à partir de l onglet ORDRES DE DEPLACEMENT ET DE COMBAT. Lorsqu un comportement est actif, l icone correspondant est mis en évidence. Le comportement est redéfini lorsque vous donnez un nouvel ordre. Rester en position Icone : Raccourci clavier : h Ce comportement n affecte pas toutes les unités de la même manière. Les unités équipées d armes de corps à corps restent en position si elles ont une attitude défensive. En revanche, si elles ont une attitude agressive, elles se déplacent pour engager le combat et ne reviennent à leur position que lorsque l ennemi s est éloigné ou a été vaincu. Les unités équipées d armes à distance ne se déplacent en aucun cas. Leur attitude reste toujours offensive et elles attaquent tout ennemi arrivant à portée de tir. Les unités restant en position se reconnaissent à l aura dorée entourant leurs bannières. Vous pouvez ordonner à une troupe de rester en position à chaque fois qu elle s arrête. Il vous suffit pour cela de faire un clic droit sur l icone Rester en position afin d activer la gestion automatique de cet ordre. Un second clic droit sur l icone vous permet de désactiver ce mode automatique.

23 Patrouiller Icone : Raccourci clavier : l Pour faire patrouiller une troupe ou un groupe de troupes entre deux positions, cliquez sur cet ordre, puis sur une destination. N oubliez pas qu en cas de contact visuel avec un ennemi, les troupes réagissent différemment en fonction de leur attitude. Protéger/Suivre Icone : Raccourci clavier : p Une troupe en protégeant une autre attaque automatiquement tout ennemi menaçant la troupe placée sous sa protection. Elle suit également tous les déplacements de la troupe qu elle protège. Si une troupe ou une unité spéciale ne dispose d aucune aptitude de combat, elle suit simplement sa cible et la surveille Utiliser les aptitudes spéciales Dans Praetorians, de nombreux types de troupes disposent d aptitudes spéciales pouvant être utilisées au cours des combats. Les icones d aptitudes spéciales s affichent dans le tableau ORDRES ET FORMATIONS ainsi que dans la ZONE D INFORMATION. Pour utiliser une aptitude spéciale, cliquez sur son icone, puis sur un objectif, si nécessaire. Vos troupes dépensent une partie de leur énergie pour utiliser leurs aptitudes spéciales. Lorsqu elles n ont plus assez d énergie pour utiliser l une d elles, son icone apparaît grisé. Il est possible d activer un mode automatique pour la plupart des aptitudes spéciales. Cela permet à vos troupes de les utiliser chaque fois qu elles en ont l occasion. Un clic droit sur l icone de l aptitude vous permet d alterner entre mode automatique et manuel. 4.7 Unités spéciales Les unités spéciales sont les généraux, les guérisseurs et les éclaireurs. Quels que soient vos points de contrôle des unités et vos points de contrôle des troupes (section 4.9), vous ne pouvez disposer que d un nombre limité d unités spéciales : 5 généraux, 2 guérisseurs et 5 éclaireurs Généraux

24 Les généraux sont les centurions pour les Romains, les chefs pour les Barbares et les officiers pour les Egyptiens. Les généraux ont deux utilités : ils augmentent les aptitudes de combat des troupes se trouvant à proximité et s occupent de l entraînement des nouvelles troupes dans les villages. Vous pouvez disposer d un général par tranche de cent PCU (Points de Contrôle des Unités) que vous utilisez. Vous devez toutefois disposer d au moins un général à tout moment, même si vous n utilisez pas 100 PCU. Promouvoir Icone : Pour obtenir un nouveau général, sélectionnez n importe quelle troupe, puis cliquez sur l icone Promouvoir du tableau ORDRES DE DEPLACEMENT ET DE COMBAT. Cet icone est grisé si vous ne pouvez plus promouvoir d unités au rang de général. Tous les généraux disposent d une aptitude spéciale, appelée aura de commandement. Cette aptitude est activée en toutes circonstances et fonctionne sans consommation d énergie. AURA DE COMMANDEMENT PORTEE : moyenne EFFETS : les troupes ont de meilleures aptitudes de combat lorsqu elles se trouvent dans l aura de commandement d un général. Un cercle bleu autour des généraux indique la zone d effet de leur aura de commandement. Les troupes se trouvant dans cette aura bénéficient de bonus d attaque et de défense, qui dépendent du niveau d expérience du général. Un aigle apparaît sur la bannière des troupes et des unités qui se trouvent sous l influence d une aura de commandement. Outre cette aura, les généraux disposent d aptitudes spéciales qui changent d une civilisation à l autre (chapitre 5). Expérience Un facteur très important à prendre en considération est l expérience, qui permet aux généraux d améliorer leurs aptitudes. Les généraux gagnent de l expérience lorsque des troupes combattent en étant sous leur influence. Ils gagnent plus d expérience en infligeant des pertes à l ennemi, mais en gagnent également lorsque leurs troupes en subissent. Lorsqu un général a acquis assez d expérience pour changer de niveau, il gagne des points de vie et d énergie et ses bonus de combat augmentent Guérisseurs

25 Chaque civilisation dispose de guérisseurs. Les Romains ont des médecins, les Barbares ont des druides et les Egyptiens des prêtres. La principale tâche d un guérisseur est de restaurer les points de vie des troupes blessées au combat. Les guérisseurs disposent pour cela de deux aptitudes spéciales : une aura de régénération, qui ne consomme pas d énergie et reste toujours active, et une aptitude spéciale de Soins. Vous pouvez recruter des guérisseurs dans les villages et les casernes que vous contrôlez (section 4.9). AURA DE REGENERATION PORTEE : moyenne EFFETS : les troupes se trouvant dans l aura de régénération se remettent lentement des blessures subies au combat. Les troupes qui se trouvent à proximité d un guérisseur (dans la zone délimitée par le cercle vert) récupèrent lentement leurs points de santé, même durant un combat. Une croix rouge apparaît sur la bannière des troupes affectées par cette aura. SOIGNER EFFETS : le guérisseur soigne rapidement les troupes qui ne sont pas engagées dans un combat. A la fin d une bataille, un guérisseur peut permettre aux troupes de recouvrer rapidement tous leurs points de vie, mais cela consomme une partie de son énergie. Lorsqu elle est complètement épuisée, il doit se reposer avant de pouvoir venir en aide à d autres blessés Eclaireurs Chaque civilisation dispose de ses propres généraux et guérisseurs, mais les éclaireurs sont les mêmes pour toutes. Ils se caractérisent principalement par un plus grand champ de vision, un familier (ou un animal) qui leur permet d explorer de nouvelles zones sans avoir besoin de s y rendre et l aptitude spéciale d explorer. Vous pouvez les recruter dans les villages et les casernes (section 4.9). ENVOYER (LOUP) Raccourci clavier : o EFFETS : l éclaireur envoie son animal explorer une partie de la carte. Le loup peut voir à l intérieur des forêts. Le maître-loup peut envoyer son animal explorer toute zone de la carte, à laquelle il peut accéder à pied (tant qu il dispose de l énergie suffisante pour cela). L ennemi ne peut pas attaquer le loup d un éclaireur, mais il peut le faire fuir. La principale caractéristique du loup est de pouvoir sentir les ennemis à l intérieur des forêts et des prairies, même s ils se cachent. Lorsqu un loup sent un ennemi, il s arrête à l endroit où il l a repéré.

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