GUIDE DE L UTILISATEUR INTELLIPLUS

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1 GUIDE DE L UTILISATEUR INTELLIPLUS Copyright 2003 à 2009 Iplus Concept Edition de Mars 2007 Toute représentation ou reproduction, intégrale ou partielle, faite sans le consentement d Iplus Concept est illicite (article du code de la propriété intellectuelle). Cette représentation ou reproduction illicite, par quelque procédé que ce soit, constituerait une contrefaçon sanctionnée par les articles L335-2 et suivants du code de la propriété intellectuelle. Le code de la propriété intellectuelle n autorise, aux termes de l article L122-5, que les reproductions strictement destinées à l usage privé. Pour le logiciel, seule est autorisée une copie de sauvegarde si cela est indispensable pour préserver son utilisation.

2 Avertissement aux utilisateurs Les informations contenues dans ce produit sont données à titre indicatif et n ont aucun caractère exhaustif. Elles ne sauraient engager la responsabilité de l éditeur. La société IPLUS CONCEPT ne pourra être tenue pour responsable de toute omission, erreur ou lacune qui aurait pu se glisser dans cet ouvrage ainsi que des conséquences, quelles qu elles soient, qui résulteraient de l utilisation des informations et indications fournies. Tous les produits cités dans cet ouvrage sont protégés, et les marques déposées par leurs titulaires de droits respectifs. 2

3 1 1 Introduction Le Guide de l utilisateur d IntelliPlus. fait partie d une documentation intégrée qui, outre le présent manuel, comprend un ensemble de ressources d aide complètes apportant à l utilisateur les informations nécessaires à la création de dessins avec IntelliPlus. Le présent manuel est agencé en chapitres qui suivent le travail effectué par l utilisateur dans IntelliPlus. tâche par tâche. Ces tâches sont réparties et organisées dans les chapitres thématiques suivants : Introduction : Chapitre 1 Présentation des fonctions clés d IntelliPlus., ainsi que des concepts de base de la conception assistée par ordinateur (CAO) appliqués à IntelliPlus. Pour commencer : Chapitre 2 Installation d IntelliPlus., démarrage et sortie d IntelliPlus., utilisation des barres d outils et sélection des commandes. Travail avec les dessins : Chapitre 3 Ouverture d un dessin existant et création d un nouveau dessin. Utilisation des paramètres de dessin pour établir le format du papier, les facteurs d échelle et la taille du texte. Utilisation des aides au dessin, telles que les accrochages aux entités et le mode orthogonal pour dessiner avec précision. Création d entités : Chapitres 4 5 Utilisation d entités simples, telles que lignes, cercles et arcs, et d entités complexes, telles que polygones et courbes splines. Affichage du dessin : Chapitre 6 Déplacement dans le dessin, agrandissement ou réduction du dessin, création de vues multiples et enregistrement de la disposition des fenêtres du dessin. Travail avec les coordonnées : Chapitre 7 Utilisation du système de coordonnées cartésiennes, spécification de coordonnées à deux ou trois dimensions et définition de votre propre système de coordonnées utilisateur. 3

4 Travail avec l Explorateur IntelliPlus : Chapitre 8 Utilisation de l Explorateur IntelliPlus. pour gérer vos dessins : contrôle des calques, types de lignes, styles de texte, systèmes de coordonnées, vues et blocs et copie d informations entre dessins. Obtention d informations sur le dessin : Chapitre 9 Travail avec les informations supplémentaires des dessins IntelliPlus., calcul d aires et de distances et affichage d autres informations relatives aux dessins. Modification d entités : Chapitre 10 Sélection, copie, réorganisation, redimensionnement et édition d entités. Annotation et cotation du dessin : Chapitres Utilisation de texte pour l annotation des dessins ; utilisation de cotes pour l annotation des dimensions des entités. Travail avec les blocs, les attributs et les références externes : Chapitre 13 Utilisation de blocs et de références externes pour combiner des entités et des données en vue d un usage ultérieur ; création d informations sous forme d attributs qui peuvent être extraits en vue d une utilisation dans d autres programmes. Formatage et impression de dessins : Chapitre 14 Combinaison des dessins en présentations finalisées et en copies prêtes à l impression. Dessin en trois dimensions : Chapitre 15 Création et modification d entités tridimensionnelles, visualisation de celles-ci après suppression des lignes cachées, application d ombrages et de rendus photo-réalistes. Travail avec d autres programmes : Chapitre 16 Partage des dessins et des données entre différents utilisateurs, documents ou programmes. Personnalisation d IntelliPlus : Chapitre 17 Personnalisation de l aspect et du fonctionnement du programme en fonction des besoins de l utilisateur. Compatibilité avec AutoCAD : Annexe Décrit les similarités et les différences entre IntelliPlus et AutoCAD. À propos d IntelliPlus et d autres logiciels de CAO 4

5 IntelliPlus est destiné aux utilisateurs qui recherchent un programme de CAO rapide et efficace offrant à un prix abordable toute la puissance et la polyvalence des programmes usuels tels qu AutoCAD d Autodesk, Inc. ou MicroStation de Bentley Systems, Inc. Tirant parti de la technologie avancée actuelle, IntelliPlus intègre l interface de Microsoft Windows à un puissant moteur de CAO. Il assure une compatibilité inégalée avec AutoCAD en exploitant la plupart des mêmes formats de fichier, notamment en ce qui concerne les dessins (fichiers.dwg), les commandes, les types de lignes, les motifs de hachures et les styles de texte. Vous êtes également en mesure d utiliser les fichiers menu d AutoCAD et d exécuter AutoLISP sur des programmes Autodesk. Si vous avez écrit vos propres programmes ADS (AutoCAD Development System d Autodesk), il vous suffit de les recompiler avant de les lier aux bibliothèques IntelliPlus fournies sur le CD. La plupart des programmes ADS de fournisseurs tiers prennent déjà en charge IntelliPlus. Si votre programme n est pas encore pris en charge, demandez à votre revendeur de vous fournir une version qui soit compatible avec IntelliPlus. IntelliPlus est le produit de CAO qui offre la meilleure compatibilité avec le programme AutoCAD. Il dispose par ailleurs d outils supplémentaires munis de fonctions de CAO avancées et assure une intégration transparente avec Microsoft Windows. Ce puissant programme propose une combinaison optimale de fonctions pour les utilisateurs de CAO tels qu architectes, ingénieurs et concepteurs. IntelliPlus incorpore toutes les fonctions usuelles présentes dans les autres programmes de CAO, ainsi que des fonctions que vous ne trouverez pas ailleurs. Son interface MDI (à documents multiples) vous permet d ouvrir plusieurs documents et de travailler sur ceux-ci simultanément. Il est ainsi facile de copier des entités d un dessin à un autre. Par ailleurs, avec l Explorateur IntelliPlus, vous êtes en mesure de gérer des informations et des paramètres et de copier ainsi rapidement des calques, des types de ligne ou tout autre information d un dessin à un autre. Utilisation de dessins hérités d AutoCAD IntelliPlus prend entièrement en charge les dessins hérités d AutoCAD. IntelliPlus lit et écrit les fichiers DWG dans leur format natif sans perte de données, depuis la version 2.5 jusqu à la version 2009 d AutoCAD, sans oublier AutoCAD 5

6 LT. Étant donné que IntelliPlus utilise le format DWG comme format de fichier natif, aucune conversion n est nécessaire. IntelliPlus vous offre les outils adaptés à votre niveau d expérience, que vous soyez un utilisateur de CAO débutant, intermédiaire ou expérimenté. Si vous faites vos premiers pas en CAO, nous vous conseillons de choisir le niveau débutant, qui vous propose les barres d outils contenant les outils de base, tels que lignes, arcs et cercles. Lorsque vous aurez acquis davantage d expérience, vous pourrez passer au niveau intermédiaire, puis au niveau expérimenté, lequel vous donne accès à plus de 300 commandes au moyen de barres d outils, de menus et d entrées au clavier. Lors de l installation du programme, le niveau proposé par défaut est le niveau intermédiaire, que vous pouvez changer en débutant ou expérimenté à ce moment ou ultérieurement à partir de la boîte de dialogue Options du menu Outils. IntelliPlus prend en charge les maillages et les surfaces tridimensionnels. Les dessins en trois dimensions peuvent être affichés sous forme de maillages, de vues avec lignes cachées, d ombrages ou de rendus de surfaces. Lorsqu un fichier dessin contient un modèle de solide ACIS, IntelliPlus l affiche mais si vous souhaitez le modifier vous devez disposer d une version Premium ou supérieure. Dans tous les cas IntelliPlus laisse intact les données ACIS dans le dessin AutoCAD. En effet, le programme mémorise les données ACIS de sorte que lors de la réouverture du dessin dans AutoCAD, le modèle de solide réapparaît intact. Personnaliser IntelliPlus est une opération très simple. Vous pouvez modifier les menus et les barres d outils, créer des menus personnalisés, des boîtes de dialogue, des alias de commandes et des scripts. Vous êtes également en mesure d ajouter des programmes personnalisés écrits dans un des divers langages de programmation, notamment LISP (le langage de programmation compatible AutoLISP d Autodesk), SDS (Solutions Development System, le langage de programmation compatible ADS d Autodesk), ainsi que Microsoft Visual Basic. Vous pouvez exécuter des applications AutoLISP d Autodesk dans IntelliPlus moyennant peu de modifications, sinon aucune. Pour charger facilement les programmes LISP dans IntelliPlus, lancez la commande chargeapp. IntelliPlus lit 6

7 également les fichiers contenant des instructions DCL (Dialog Control Language, langage de contrôle des dialogues), ce qui le rend compatible avec les boîtes de dialogue créées pour AutoCAD. Objets AutoCAD non affichés dans IntelliPlus Objet AutoCAD Types de lignes complexes Les images Description Les composants complexes (textes et formes) ne sont pas affichés. Ne sont pas affichées si elle sont à l intérieur d un bloc ou de dessins à référence externe (Xref). Utilisation des commandes AutoCAD avec IntelliPlus Comme IntelliPlus prend en charge des centaines de commandes d AutoCAD, il vous suffit d utiliser les commandes qui vous sont connues. Ainsi, pour dessiner un cercle, employez la commande cercle. Pour la copie d un cercle, vous utilisez la commande copier. Lorsque vous appuyez sur Entrée ou sur la barre d espacement, vous activez la commande spécifiée, tout comme dans AutoCAD. IntelliPlus accepte les caractères spéciaux utilisés par AutoCAD, tels que les filtres de points (par exemple,.xy), les coordonnées relatives et l apostrophe (préfixe ) pour les commandes transparentes. De même, les touches de fonction d IntelliPlus sont semblables à celles utilisées dans AutoCAD. Vous êtes tout de suite productif avec IntelliPlus, car vous n avez pas à apprendre de nouvelles commandes. 7

8 1.1 Comparaison entre IntelliPlus et le dessin manuel IntelliPlus réduit sensiblement le temps et l effort nécessaires à la création et à la révision de dessins. Outre la production plus rapide de dessins précis, ce programme vous permet de réutiliser les informations de vos dessins. Ce sont les principales raisons qui vous feront passer du dessin manuel traditionnel sur papier à la CAO. Toutefois, à l instar de tout autre outil, vous devez vous familiariser avec certaines caractéristiques, fonctions et concepts de CAO pour en tirer profit. Si vous êtes un adepte de la planche à dessin, vous retrouverez en CAO certains points communs, mais aussi certaines différences. 2 Dessin à l échelle Dans le dessin traditionnel, vous déterminez l échelle du dessin avant même de commencer à dessiner, car vous travaillez sur une feuille de papier de taille fixe. Ainsi, il se peut que vous ayez à réduire ou à agrandir l entité que vous dessinez pour qu elle entre dans les limites de la feuille. Lorsque vous créez un dessin dans IntelliPlus, vous dessinez tous les éléments à leur taille réelle. Vous déterminez les unités de mesure de votre dessin. Si vous dessinez un immeuble, une unité de dessin peut correspondre à un centimètre. Si vous dessinez une carte, une unité de dessin sera égale à un kilomètre. L environnement de dessin et le fichier de dessin lui-même ne sont pas limités à la taille d une feuille de papier donnée. À mesure que vous dessinez, vous pouvez recourir aux commandes Panoramique et Zoom pour travailler sur différentes zones du dessin et pour agrandir l affichage afin de mieux visualiser les petits détails. Ces commandes n ont aucun effet sur la taille des entités du dessin ; elles n affectent que son affichage à l écran. Ce n est qu au moment d imprimer ou de tracer le dessin que vous devez définir l échelle de sorte que le dessin tienne dans une feuille de papier de la taille de votre choix. 8

9 2.1 Utilisation des outils Le dessin manuel recourt à des outils tels que crayon, règle, té, gabarit, gomme, etc. Lorsque vous créez un dessin dans IntelliPlus, la souris remplace le crayon et vous permet en outre de sélectionner d autres outils, sous la forme de commandes que vous choisissez dans un menu ou sur une barre d outils. Certains outils sont employés pour la création d entités de base, telles que les lignes, les cercles et les arcs, et d autres pour la modification d entités existantes (par exemple pour les copier, les déplacer ou changer une de leurs propriétés, comme la couleur ou le type de ligne). 2.2 Organisation des informations Dans le dessin traditionnel, les éléments tels que murs, cotes, structures en acier et schémas électriques sont souvent tracés à part sur des calques transparents. Lorsqu il s agit d imprimer les dessins de travail, vous pouvez créer plusieurs dessins différents en combinant différents calques. Lors de la création d un dessin dans IntelliPlus, vous vous servez des calques pour organiser les éléments de la même manière. Toutefois, la fonction des calques en CAO offre de nombreux avantages par rapport aux transparents. En effet, le nombre de calques que vous pouvez superposer en dessin manuel est limité par le processus d impression, ce qui n est pas le cas en CAO. Avec IntelliPlus, vous pouvez définir un nombre illimité de calques et les rendre visibles ou invisibles à tout moment. Vous pouvez nommer chaque calque et lui attribuer une couleur et un type de ligne propres. Vous pouvez également verrouiller certains calques pour éviter une altération accidentelle des informations qui y figurent. 9

10 2.3 Précision du dessin En dessin manuel, vous devez mesurer et vérifier vos données à plusieurs reprises pour assurer une certaine précision. Dans IntelliPlus en revanche, vous disposez de plusieurs aides au dessin qui garantissent cette précision dès le début. Par exemple, vous pouvez créer et modifier les entités sur la base d un système de coordonnées cartésiennes sous-jacent. Chaque emplacement du dessin est défini par ses coordonnées x,y,z. Vous pouvez aussi choisir d afficher une grille servant de référence visuelle au système de coordonnées. Les paramètres tels que l accrochage et l accrochage sur entités vous permettent de dessiner avec précision sans spécifier de coordonnées. Le paramètre d accrochage force les points sélectionnés à se fixer sur la grille selon l intervalle que vous aurez défini. L accrochage sur entités permet un accrochage en des points géométriques précis sur des entités existantes, comme par exemple l extrémité d une ligne ou le centre d un cercle. Un autre paramètre, le mode orthogonal, force un traçage des lignes parallèle aux axes vertical et horizontal. 10

11 2.4 Dessin efficace Lorsque vous dessinez sur papier, vous devez souvent redessiner la même entité plusieurs fois à des échelles ifférentes ou selon différentes vues avantageuses. Il vous faut aussi redessiner la bordure et le cartouche sur chaque nouvelle feuille.une des fonctions les plus puissantes d IntelliPlus réside dans la possibilité, lors de la création d un dessin, de réutiliser chaque entité, bordure ou cartouche aussi souvent que vous le souhaitez. Une entité n est dessinée qu une seule fois et peut apparaître à différentes échelles et selon différents points de vue sur le dessin imprimé définitif.intelliplus offre deux environnement de dessin, appelés espaces de travail : l espace objet et l espace papier. Généralement, vous commencez à travailler dans l espace objet, où vous créez le dessin (un plan d implantation, une carte ou une pièce en trois dimensions) sans vous préoccuper de la disposition finale sur papier. Dès que vous êtes prêt à imprimer le dessin, vous pouvez passer à l espace papier, dans lequel vous disposez le dessin de sorte qu il apparaisse comme vous le souhaitez sur le papier. Vous pouvez par exemple insérer un fichier dessin contenant la bordure et le cartouche standard que vous avez créés. Vous pouvez définir et arranger plusieurs vues du dessin à différentes échelles et choisir d afficher ou de masquer dans chacune certaines portions du dessin, sans avoir à redessiner la bordure et le cartouche pour chaque vue. 2.5 Réutilisation des dessins et des entités de CAO En dessin manuel sur papier, vous pouvez recourir à un gabarit en plastique pour tracer les symboles répétitifs. Dans IntelliPlus en revanche, une fois que vous avez dessiné un symbole, vous pouvez le réutiliser sans avoir à le redessiner. Il vous suffit de l enregistrer en tant que bloc. Ensuite, vous pouvez insérer des copies de ce bloc où bon vous semble dans votre dessin. Vous avez également la possibilité d enregistrer le symbole dans un dessin séparé afin de pouvoir l utiliser dans d autres dessins. Vous pouvez dessiner un symbole une fois, l enregistrer sous forme de bloc puis en insérer plusieurs copies où bon vous semble dans votre dessin. 11

12 D autre part, il est possible de réutiliser des dessins entiers afin, par exemple, de les insérer dans un autre dessin. Au lieu d insérer une copie de tout un dessin, vous pouvez choisir d utiliser une référence externe, qui agit comme un pointeur vers un autre dessin. L usage de références externes comporte un avantage supplémentaire :lors de la mise à jour du dessin en référence externe, tous les dessins qui y font référence sont mis à jour automatiquement. 2.6 Modifications Pour apporter des modifications à un dessin sur papier, vous devez effacer puis redessiner. Avec IntelliPlus vous recourez à des commandes pour modifier les entités du dessin.vous pouvez ainsi déplacer ou étirer les entités, leur appliquer une rotation ou modifier leur échelle. Lorsque vous voulez supprimer une entité, vous l effacez d un simple clic de souris. Si vous faites une erreur lors de la création ou de la modification du dessin, vous pouvez facilement revenir en arrière. 2.7 Travail avec d autres données et programmes Les dessins sur papier servent uniquement à véhiculer des informations entre le dessinateur et celui qui consulte le dessin. Les dessins contiennent pour seules informations ce qui est visuellement transmis par le créateur et perçu par le destinataire du dessin. IntelliPlus offre de riches possibilités d analyse des dessins et d attachement de données supplémentaires. Par exemple, il est très facile de comptabiliser les entités d un dessin complexe en CAO, alors que cette tâche n est pas aisée sur papier.intelliplus peut ainsi compter le nombre d entités d un dessin, ou encore calculer des aires et des distances. Les dessins en CAO renferment également des informations autres que les entités visibles. Il est possible d attacher à des entités de dessin visibles des informations invisibles de type base de données et de les extraire pour analyse dans une base de données ou un tableur. (Pour traiter ces informations dans une base de données, 12

13 vous devez posséder un programme tiers ou créer votre propre outil d exportation de données dans LISP, SDS.) Outre la compatibilité avec AutoCAD, IntelliPlus va plus loin et vous offre des fonctions innovatrices vous permettant d accroître votre productivité. 2.8 Utilisation de l Explorateur IntelliPlus L Explorateur IntelliPlus présente une interface semblable à celle de l Explorateur de Windows, permettant ainsi l affichage et la gestion d éléments de plusieurs dessins ouverts, tels que calques, blocs, types de lignes, vues, systèmes de coordonnées utilisateur et styles de texte. 2.9 Édition simultanée de documents multiples Avec IntelliPlus vous pouvez ouvrir et éditer plusieurs dessins en même temps. Vous pouvez aussi copier et coller des éléments entre plusieurs dessins ouverts. Depuis bien des années, la fonction d interface à documents multiples était le souhait numéro un des utilisateurs d AutoCAD Édition de plusieurs entités AutoCAD offre deux méthodes d édition des propriétés d une entité. La première se résume à sélectionner une entité et à modifier la plupart de ses propriétés au moyen de la commande prop. La seconde consiste à sélectionner plusieurs entités et à en modifier uniquement les quelques propriétés communes, telles que la couleur ou le calque, à l aide de la commande prop. IntelliPlus réunit ces deux commandes d édition en une seule action, ce qui vous permet de changer la plupart des propriétés de toutes les entités sélectionnées à l aide d une seule boîte de dialogue à onglets Utilisation de la boîte de dialogue Personnaliser IntelliPlus propose une seule boîte de dialogue à onglets pour le changement des barres d outils, des menus, des raccourcis-clavier et des alias de commandes. Vous 13

14 pouvez également personnaliser les barres d outils, y compris les palettes déroulantes, par simple glisser-déplacer. Cette action simple, qui se résume à un pointage suivi d un clic de souris, permet la création de nouveaux éléments de menus et de raccourcis-clavier, sans programmation ni édition manuelle de texte Annulations et rétablissements illimités IntelliPlus augmente votre puissance grâce à la quantité illimitée d actions d édition pouvant être annulées ou rétablies Informations supplémentaires Outre le présent manuel, l essentiel de l aide dont vous avez besoin pour utiliser IntelliPlus dépend des commandes exécutées à l écran. Pour obtenir des informations immédiates à mesure que vous travaillez, vous pouvez consulter les sources d information supplémentaires suivantes : Info-bulles Pour connaître la fonction d un outil de la barre d outils, placez le curseur sur celui-ci un instant. Une info-bulle apparaît à l écran. Barre d état Pour avoir plus de détails concernant un outil sur lequel vous avez placé le curseur, consultez la barre d état au bas de l écran. Aide en ligne L aide en ligne d IntelliPlus est disponible à l écran en pressant la touche F1, en choisissant une commande du menu d aide (?) ou en cliquant sur le point d interrogation à l intérieur d une boîte de dialogue. Cette aide propose également des informations qui ne figurent pas dans ce manuel, notamment une référence de programmation décrivant la programmation dans LISP et SDS.. 3 Pour commencer Le présent chapitre vous permet de faire vos premiers pas avec le logiciel IntelliPlus en vous donnant des informations relatives à son installation et à son utilisation. 14

15 REMARQUE Dans ce Guide de l utilisateur, il est supposé que vous avez déjà utilisé d autres programmes basés sur Microsoft Windows et que vous êtes familiarisés avec la terminologie et les techniques de Windows. 3.1 Configuration requise Les logiciels et le matériel suivants sont nécessaires à l installation et à l exécution IntelliPlus : Microsoft Windows 9x, Windows XP, Windows Vista, Windows 2000, NT 4.0 (Service Pack 3) ou version ultérieure Processeur Pentium (ou supérieur) 32 méga-octets (Mo) de RAM (minimum) ; 64 Mo de RAM ou plus sont recommandés 85 Mo d espace disque libre pour une installation complète, comprenant les fichiers d exemple, la documentation électronique et l aide en ligne. Internet Explorer 3.02 ou supérieur pour afficher l aide en ligne Acrobat Reader 3.0 ou supérieur pour lire le Guide de l utilisateur unité de CD-Rom ou connexion Internet (uniquement pour l installation) 4 Installation d IntelliPlus Un programme d installation vous guide à travers le processus d installation d IntelliPlus.Ce programme transfère les fichiers du CD vers un dossier qu il a créé au préalable sur votre disque dur. Il ajoute également un élément au menu Après l installation, le niveau d expérience est défini à Intermédiaire. Vous pouvez changer ce niveau d expérience dans le programme. Si c est la première fois que vous utilisez un programme de CAO, vous pouvez changer le niveau d expérience à débutant pour avoir accès aux outils de base. Si vous êtes un utilisateur de CAO 15

16 averti, vous pouvez passer au niveau expérimenté, qui vous propose plus de 300 commandes. 4.1 Installation à partir du CD 1 Insérez le CD IntelliPlus dans votre lecteur de CD-Rom. L installation démarre automatiquement dès que le CD IntelliPlus est inséré dans le lecteur de CD-Rom. Si ce n est pas le cas, suivez la procédure ci-après pour installer IntelliPlus : Choisissez Démarrer > Exécuter. Dans le champ Ouvrir, entrez d:\setup, où d correspond à la lettre attribuée à votre lecteur de CD-Rom. Cliquez sur OK. 2 Suivez les instructions à l écran pour recommencer. 4.2 Démarrage d IntelliPlus Pour démarrer IntelliPlus choisissez Démarrer > Programmes > IntelliPlus Lorsque vous démarrez IntelliPlus, le programme ouvre un nouveau dessin vide basé sur le modèle par défaut icad.dwg. L utilisation d un modèle comme base d un nouveau dessin présente plusieurs avantages : Vous pouvez utiliser les unités de mesure, les paramètres de la grille et la taille du texte prédéfinis, ainsi que tout autre paramètre nécessaire au type de dessin que vous avez créé. Vous pouvez prédéfinir des calques spéciaux. Vous pouvez inclure des cartouches et des bordures préexistants. À chaque démarrage d IntelliPlus, une Astuce du jour apparaît à l écran. Pour afficher la boîte de dialogue Astuce du jour lorsque vous le souhaitez, choisissez Aide > Astuce du jour. Pour que la boîte de dialogue Astuce du jour ne s affiche plus, 16

17 cliquez sur la case à cocher Afficher les astuces au démarrage afin de la désélectionner. 4.3 Travail dans IntelliPlus La fenêtre IntelliPlus et ses éléments peuvent être utilisés de diverses manières. Ainsi, vous pouvez afficher et réorganiser les barres d outils, afficher la barre de commande et activer la barre d état. Les barres d outils et la barre de commande peuvent flotter n importe où à l écran ou être ancrées à un des bords de la fenêtre principale d IntelliPlus. 17

18 A Vous pouvez personnaliser la barre de menus située en haut de la fenêtre. B Vous pouvez personnaliser les barres d outils en changeant leur aspect et l agencement des outils, ainsi qu en ajoutant vos propres commandes et macros. C Vous pouvez entrer des commandes dans la barre de commande. Pour repositionner la barre de commande, faites-la glisser vers un autre emplacement de votre écran. D Vos dessins sont affichés dans la fenêtre de dessin. E L icône du système de coordonnées utilisateur (SCU) indique l orientation du dessin dans l espace tridimensionnel. F La barre d état en bas affiche des informations telles que le nom ou la fonction d un outil, les coordonnées du curseur, le nom du calque et les paramètres du mode en cours (moitié de droite). G Vous pouvez déplacer et ancrer les barres d outil n importe où à l écran. 18

19 4.4 Affichage des commandes dans un menu contextuel Les menus contextuels offrent un accès rapide à certaines commandes. Un menu contextuel s affiche lorsque vous cliquez avec le bouton droit sur une entité ou sur une barre d outils. Les options proposées par un menu contextuel varient selon que vous avez cliqué sur une barre d outils ou sur une entité. Lorsque vous cliquez avec le bouton droit sur une barre d outils ou sur la barre d état, le programme affiche un menu contextuel qui vous permet d activer ou de désactiver les barres. Si vous sélectionnez une ou plusieurs entités avant de cliquer sur le bouton droit, le programme affiche un menu contextuel dans lequel vous pouvez choisir une commande permettant de modifier les entités sélectionnées. Pour afficher le menu contextuel permettant de choisir un accrochage sur entités, maintenez la touche Maj enfoncée, puis cliquez avec le bouton droit en un point quelconque de la fenêtre de dessin. 4.5 Affichage et masquage des barres d outils Lorsque vous lancez IntelliPlus pour la première fois, les barres d outils Standard, Dessin 2D et Modification sont affichées. IntelliPlus propose environ une douzaine de barres d outils, que vous pouvez personnaliser en ajoutant ou supprimant des outils. Vous pouvez également déplacer et redimensio nner des barres d outils ou encore en créer de nouvelles. Les barres d outils peuvent être affichées ou masquées au moyen d un menu contextuel. Vous pouvez décider d afficher les barres d outils avec des grands ou des petits boutons et en couleur. Vous pouvez choisir d afficher ou de masquer les info-bulles, une description des outils qui apparaît lorsque vous placez le curseur sur ceux-ci. Les barres d outils sont ancrées ou flottantes. Une barre d outils flottante possède une barre de titre et un bouton Fermer. Elle peut être placée n importe où à l écran et redimensionnée à volonté. Une barre d outils ancrée n a ni titre, ni bouton Fermer et ne peut pas être redimensionnée. Elle est fixée à un des bords de la fenêtre de dessin. 19

20 Pour ancrer une barre d outils, faites-la glisser vers le périmètre de votre dessin ; pour la détacher, éloignez-la de ce périmètre. Pour placer une barre d outils dans une zone d ancrage sans l ancrer, appuyez sur la touche Ctrl pendant que vous la faites glisser. Pour déplacer une barre d outils, faites-la glisser vers son nouvel emplacement. Pour redimensionner une barre d outils, approchez le curseur de son bord jusqu à ce qu il se change en flèche de redimensionnement, puis faites-le glisser. 4.6 Choix des barres d outils à afficher 1 Cliquez avec le bouton droit n importe où sur une barre d outils ancrée ou sur la barre d état pour afficher le menu contextuel des barres d outils. 2 Sélectionnez les barres d outils que vous souhaitez afficher. 3 Si la barre d outils n est pas présente dans le menu contextuel, choisissez Barres d outils. 4 Dans la boîte de dialogue Sélectionner barres d outils, choisissez les barres d outils que vous voulez afficher, puis cliquez sur OK. 4.7 Utilisation de la barre de commande La barre de commande est une fenêtre ancrable dans laquelle vous entrez les commandes IntelliPlus et visionnez les invites et autres messages du programme. Pour afficher la barre de commande appuyez sur F3. Lors de son affichage initial, la barre de commande est ancrée entre les barres d outils et le dessin. Elle affiche les trois dernières lignes d invites. Vous pouvez la déplacer en la faisant glisser. Lorsque la barre de commande est flottante, vous pouvez faire glisser le haut ou le bas de la fenêtre pour modifier le nombre de lignes de texte qui s affichent. La barre de commande peut être ancrée en haut ou en bas de la fenêtre de dessin. 20

21 Activez la case à cocher des barres d outils que vous voulez afficher pour commencer. Utilisation de la barre d état Si vous décidez de ne pas utiliser la barre de commande, vous trouverez sur la barre d état des informations sur la commande ou l outil sélectionné. Cette barre d état affiche aussi les coordonnées actuelles du curseur, le nom du calque courant, les paramètres du mode utilisé et d autres informations sur la configuration actuelle. Utilisation des boîtes d invite Les commandes d'intelliplus proposent souvent plusieurs options. Ces options apparaissent dans la barre d état ou dans la barre de commande, ainsi que dans une boîte d invite (appelée menu contextuel dans AutoCAD d Autodesk) affichée initialement dans le coin supérieur droit de l écran. Vous pouvez faire glisser cette boîte d invite pour la déplacer. Les boîtes d invite ultérieures apparaîtront au dernier emplacement. Les options apparaissent sous forme de sélections dans un menu. Choisissez l option adéquate en la sélectionnant dans la boîte d invite. Pour fermer une boîte d invite, cliquez sur le bouton Fermer. La boîte d invite est affichée par défaut. Pour désactiver l affichage des boîtes d invite, choisissez Outils > Options, cliquez sur l onglet Affichage, puis sur la case à cocher Afficher boîtes d invite pour la désélectionner. 21

22 L interface utilisateur de IntelliPlus Sélection des commandes Sélectionnez les commandes à l aide d une des méthodes suivantes : Choisissez une commande dans un menu. Cliquez sur un outil dans une barre d outils Entrez le nom de la commande dans la barre de commande. Certaines commandes restent actives jusqu à ce que vous y ayez mis un terme. Aussi pouvez-vous répéter l action sans avoir à sélectionner la commande à plusieurs reprises. Pour mettre un terme à une commande, cliquez sur Terminé dans la boîte d invite ou appuyez sur la touche Échap. 4.8 Utilisation de commandes La plupart des commandes peuvent être exécutées alors qu une autre commande est déjà active. Ainsi, lorsque vous dessinez une ligne, vous pouvez vous servir de la commande Panoramique pour déplacer le dessin à travers l écran et sélectionner 22

23 l extrémité de la ligne. Il est également possible de modifier la configuration des aides au dessin, telles que l accrochage ou la grille, alors que d autres commandes sont actives. 4.9 Exécution de commandes à l aide des barres d outils Pour démarrer une commande à partir d une barre d outils, cliquez sur l outil correspondant et répondez aux invites. REMARQUE Les barres d outils disponibles varient selon le niveau d expérience que vous avez choisi au moment de l installation d IntelliPlus. Le niveau intermé diaire est le niveau d expérience par défaut. Sauf indication contraire, les options de barres d outils illustrées dans le présent guide correspondent à celles du niveau d expérience intermédiaire. Si vous souhaitez modifier le niveau d expérience actuel, choisissez Outils > Options, puis cliquez sur l onglet Général. Certains outils, comme Ligne ou Arc, comportent des palettes déroulantes, c est-àdire des options d utilisation de l outil de base à l aide de différentes méthodes ou des options contenant d autres outils apparentés. La présence de palettes déroulantes est indiquée par un petit triangle dans le coin inférieur droit d un outil. Maintenez le bouton de la souris enfoncé sur un outil pour afficher sa palette déroulante. Pointez sur l outil souhaité pour le sélectionner, puis relâchez le bouton de la souris. L outil sélectionné dans la palette déroulante devient l outil affiché par défaut sur la barre d outils Exécution de commandes à l aide des menus Pour exécuter une commande à partir d un menu, choisissez-la parmi la liste d options de menus. Les menus disponibles varient selon le niveau d expérience que vous avez choisi au moment de l installation d IntelliPlus. Le niveau intermédiaire est le niveau d expérience par défaut. Sauf indication contraire, les options de menus illustrées dans le présent guide correspondent à celles du niveau d expérience intermédiaire. 23

24 Si vous souhaitez modifier le niveau d expérience actuel, choisissez Outils > Options, puis cliquez sur l onglet Général Exécution de commandes à l aide de la barre de commande Entrez une commande, puis appuyez sur Entrée. Si la barre de commande est affichée, la commande saisie y apparaît. Sinon, elle apparaît dans la barre d état Répétition d une commande Vous pouvez répéter la commande que vous venez d exécuter sans la sélectionner à nouveau en appuyant soit sur la barre d espacement, soit sur la touche Entrée ou encore en cliquant sur le bouton droit de la souris. ASTUCE Si vous utilisez la barre de commande pour saisir les commandes, vous pouvez entrer multiple avant l exécution de certaines commandes (Cercle, Arc et Rectangle, par exemple) pour répéter la commande à l infini. Une fois que vous en avez terminé avec la commande, appuyez sur Échap Imbrication de commandes Si vous travaillez dans la barre de commande, vous pouvez exécuter une commande à l intérieur d une autre, processus appelé imbrication. Pour lancer une commande à l intérieur d une autre commande active, faites-la précéder d une apostrophe, comme par exemple cercle, ligne ou pyramide. Dans IntelliPlus, les commandes peuvent être imbriquées à l infini. Plusieurs macros de menus ou de barres d outils fonctionnent ainsi par défaut, telles que couleur, grille de référence, zoom et accrochage. Une fois que vous en avez terminé avec la commande imbriquée, la commande initiale reprend. 24

25 4.14 Utilisation de la fenêtre Historique La fenêtre Historique affiche l historique des commandes et des invites émises depuis le démarrage de la session actuelle d IntelliPlus. Par défaut, le programme garde la trace de 256 lignes de commandes au maximum. Bien qu il n y ait pas de limite au nombre de lignes de commandes suivies par le programme, les performances du logiciel s en ressentent si vous choisissez une valeur excessive. Pour changer le nombre de lignes de commandes à suivre Choisissez Outils > Options > Affichage. Entrez options, puis appuyez sur Entrée. Cliquez sur l onglet Affichage. 2 Dans le champ Lignes de commandes à reprendre, entrez le nombre de lignes de commandes que vous souhaitez afficher, puis cliquez sur OK. ASTUCE Pour afficher la fenêtre Historique, appuyez sur F2. Pour refermer cette fenêtre, appuyez à nouveau sur F Utilisation de scripts L enregistreur de scripts IntelliPlus capture et enregistre nombre de vos actions afin que vous puissiez les exécuter à nouveau. Une fois que avez activé l enregistreur de scripts, toutes les commandes et options que vous entrez dans la barre de commande sont enregistrées jusqu à ce que vous mettiez fin à l enregistrement. Lorsque vous lancez le script, le programme exécute successivement les commandes enregistrées Correction d erreurs IntelliPlus conserve la trace des commandes exécutées et des modification effectuées. Si vous changez d avis ou que vous commettez une erreur, vous pouvez 25

26 annuler, ou inverser, la dernière action ou plusieurs actions antérieures. Vous pouvez également rétablir toute action que vous avez annulée. Vous pouvez annuler plusieurs actions en entrant annuler puis en indiquant le nombre d actions à annuler Personnalisation d IntelliPlus Vous pouvez adapter plusieurs aspects d IntelliPlus afin qu ils correspondent mieux à vos besoins. Ainsi, vous pouvez créer et modifier facilement des barres d outils par glisser-déplacer d icônes. Si vous voulez restaurer l aspect par défaut d une zone de l interface utilisateur, cliquez sur Restaurer. IntelliPlus mémorise vos paramètres personnalisés dans le registre de Windows plutôt que dans un fichier séparé.intelliplus prend en charge les fichiers de personnalisation d AutoCAD les plus importants, y compris les types de lignes, les motifs de hachure, les polices de texte, le fichier de conversion des unités, les menus, les barres d outils et les alias. Par ailleurs,intelliplus réunit en une seule commande personnaliser quatre fonctions de personnalisation AutoCAD : les alias de commandes, les raccourcisclavier, les menus et les barres d outils.vous pouvez également ajouter des programmes écrits dans un des divers langages de programmation, notamment LISP (le langage de programmation compatible AutoLISP d Autodesk), SDS (le langage de programmation compatible ADS d Autodesk) Aide en ligne IntelliPlus offre une aide en ligne qui contient, entre autres, des informations absentes du présent manuel, ainsi qu un guide de référence du langage de programmation. Voici les méthodes qui permettent d afficher l aide en ligne : Dans la barre d outils Standard, cliquez sur Aide. Appuyez sur F1. Cliquez sur le point d interrogation dans une boîte de dialogue. 26

27 5 Enregistrement de votre dessin Vous pouvez enregistrer votre dessin à tout moment. Pour enregistrer un dessin, choisissez une des méthodes suivantes : Dans la barre d outils Standard, cliquez sur Enregistrer. Choisissez Fichier > Enregistrer. ASTUCE Lorsque vous enregistrez un fichier pour la première fois, le programme affiche la boîte de dialogue Enregistrer dessin sous afin que vous choisissiez un répertoire et entriez un nom pour le dessin. Pour enregistrer le dessin ultérieurement sous un autre nom, choisissez Fichier > Enregistrer sous et entrez le nouveau nom. 6 Travail avec les dessins Les dessins de CAO vous permettent d organiser les informations pour une meilleure efficacité. Avec IntelliPlus,vous pouvez dessiner sur plusieurs calques des entités représentant différents types d informations et utiliser ces calques pour contrôler la couleur, le type de ligne et la visibilité des éléments. IntelliPlus comprend des aides au dessin qui vous permettent de dessiner avec précision. Le présent chapitre traite de la configuration des dessins et de l usage des aides au dessin intégrées, notamment en ce qui concerne les sujets suivants : Création de nouveaux dessins, ouverture de dessins existants et enregistrement de modifications apportées à un dessin. Utilisation des aides telles que les paramètres de grille, d accrochage et de mode orthogonal pour assurer la précision du dessin. 6.1 Création d un nouveau dessin Lorsque vous démarrez IntelliPlus, le programme crée automatiquement un nouveau dessin sur la base du dessin modèle icad.dwg. Celui-ci inclut des paramètres prédéfinis telles que les unités du dessin, la taille du texte et la zone de 27

28 dessin. Vous pouvez utiliser ces paramètres ou les adapter à vos besoins. Un dessin modèle ne présente aucune caractéristique particulière. N importe quel dessin peut servir de modèle pour vos dessins ultérieurs. Vous réduirez sensiblement le nombre des étapes de dessin en basant votre nouveau dessin sur un modèle existant. Ainsi, le nouveau dessin contient tous les paramètres et entités nécessaires. Lorsque vous ouvrez un nouveau dessin à partir de votre modèle personnalisé, vous avez la possibilité de modifier les paramètres existants et de supprimer les entités dont vous n avez pas besoin. Pour créer un nouveau dessin sur la base d un modèle Choisissez Fichier > Nouveau. 2 Cliquez sur Utiliser un dessin modèle, puis sur Suivant. 3 Cliquez sur Parcourir pour ouvrir la boîte de dialogue Ouvrir modèle. 4 Sélectionnez le dessin que vous voulez utiliser comme modèle, puis cliquez sur Ouvrir. 5 Cliquez sur Terminer. 6.2 Ouverture d un dessin existant Vous pouvez ouvrir et utiliser un des exemples de dessins inclus dans le programme. Pour ouvrir un dessin existant 1 Utilisez une des méthodes suivantes : Choisissez Fichier > Ouvrir. Dans la barre d outils Standard, cliquez sur l outil Ouvrir ( ). Entrez ouvrir, puis appuyez sur Entrée. 2 Choisissez le répertoire contenant le dessin. 3 Choisissez le dessin que vous voulez ouvrir. 4 Cliquez sur Ouvrir 28

29 ASTUCE Pour ouvrir rapidement un fichier dessin à partir de la boîte de dialogue Ouvrir dessin, double-cliquez sur son nom. A Taille du fichier, date de création et autres informations sur le dessin. B Ouvrez le dessin en lecture seule pour empêcher toute modification du fichier. C Aperçu d une image du dessin avant ouverture. ASTUCE Pour ouvrir rapidement un fichier dessin utilisé récemment, choisissez Fichier > <nom du fichier>. Le programme conserve la trace des quatre derniers dessins. 6.3 Configuration d un dessin Vous pouvez définir des paramètres individuels lors de la création d un nouveau dessin ou de la modification de paramètres dans un dessin créé à partir d un modèle. 6.4 Définition du calque actif Les calques sont comparables à ceux employés en dessin manuel. Ils servent à organiser différents types informations sur le dessin. Chaque dessin contient au 29

30 moins un calque, le calque par défaut, nommé «0». Outre ce calque, un dessin peut contenir un nombre illimité de calques supplémentaires. Lorsque vous créez une entité, elle est placée sur le calque actif. Pour définir le calque actif Choisissez Paramètres > Explorer calques. Dans la barre d outils Paramètres, cliquez sur l outil Explorer calques. Dans la barre d état, cliquez avec le bouton droit sur le calque actif, puis sélectionnez dans la liste le calque que vous voulez rendre actif. 2 Double-cliquez sur le nom du calque que vous voulez rendre actif. 3 Fermez la fenêtre Explorateur IntelliPlus Double-cliquez sur le nom du calque que vous voulez rendre actif 6.5 Définition de la couleur d entité active La couleur d une entité détermine son affichage et, si vous disposez d une imprimante couleur, son impression. Les entités sont créées dans la couleur active. Il 30

31 existe 255 couleurs standard et deux propriétés de couleur supplémentaires qui sont souvent considérées comme des couleurs. Vous pouvez choisir sept des 255 couleurs standard par leur nom : rouge, jaune, vert, cyan, bleu, magenta et blanc. (Les couleurs numéros huit et neuf n ont pas de nom.) Chaque couleur est dotée d un numéro unique de 1 à 255. Les deux propriétés de couleur supplémentaires sont BYLAYER et BYBLOCK. Ces propriétés forcent une entité à adopter la couleur du calque ou du bloc dans lequel elle est insérée. BYLAYER est la couleur numéro 256, tandis que BYBLOCK correspond à la couleur 0. Dans toutes les commandes qui font appel à la couleur, vous pouvez indiquer BYLAYER ou BYBLOCK ou spécifier leur numéro respectif, soit 256 ou 0. Vous pouvez choisir une couleur en la sélectionnant dans la boîte de dialogue Couleur. Dans la barre de commande ou dans certaines boîtes de dialogue, vous spécifiez une couleur par son nom ou son numéro. Lorsque vous ouvrez un nouveau dessin, les entités sont créées dans la couleur BYLAYER, qui adopte la couleur du calque actif. Au début, le calque 0 est à la fois le seul calque présent et le calque actif. Sa couleur par défaut étant le blanc, les entités apparaissent en blanc. Pour spécifier la couleur d entité active Choisissez Format > Paramètres du dessin. Dans la barre d outils Paramètres, cliquez sur l outil Paramètres du dessin. 2 Cliquez sur l onglet Création entité. 3 Cliquez sur Couleur. 4 Dans la boîte de dialogue Couleur, cliquez sur BYBLOCK, sur BYLAYER ou sur la couleur de votre choix, ou entrez le numéro de la couleur dans le champ d édition. 5 Cliquez sur OK. 6 Cliquez à nouveau sur OK. 31

32 ASTUCE Sur la barre d état, cliquez avec le bouton droit sur le mot BYLAYER à côté du calque actif, cliquez sur Propriétés, puis sélectionnez une couleur pour l entité active. 6.6 Définition du type de ligne actif Les types de ligne ont une signification. Chaque type de ligne est employé pour distinguer le rôle d une ligne par rapport à une autre. Un type de ligne est un motif répété de tirets, de points ou d espaces. Il détermine l aspect des entités à l écran et sur le papier. Par défaut, chaque dessin contient trois types de ligne : CONTINUOUS, BYLAYER et BYBLOCK. Outre ces types de ligne, un dessin peut contenir un nombre illimité de types de ligne supplémentaires. Lorsque vous créez une entité, elle est dessinée à l aide du type de ligne actif. Par défaut, le type de ligne actif est BYLAYER. Cela signifie que le type de ligne de l entité est déterminé par celui du calque actif. Si vous spécifiez BYLAYER comme type de ligne et que vous changez le type de ligne du calque, le type de ligne de toutes les entités créées sur ce calque va changer si elles ont été créées avec le type de ligne BYLAYER. Vous pouvez aussi sélectionner un type de ligne particulier comme type de ligne actif, ce qui prime sur le type de ligne du calque. Les entités sont alors créées au moyen de ce type de ligne et le changement du type de ligne du calque ne les affecte pas. Une troisième possibilité consiste à affecter la propriété BYBLOCK au type de ligne, auquel cas les nouvelles entités sont dessinées avec le type de ligne CONTINUOUS jusqu à ce que vous les regroupiez dans un bloc. Ainsi, les entités héritent des paramètres du type de ligne actif lors de l insertion du bloc dans un dessin. 32

33 A Cliquez ici pour spécifier la couleur active parmi ces couleurs standard. B Cliquez ici pour spécifier la couleur BYBLOCK comme couleur active. C Cliquez ici pour spécifier la couleur BYLAYER comme couleur active. D Indique la couleur active. E Affiche le numéro de la couleur. F Cliquez ici pour spécifier la couleur active parmi ces tons de gris. Pour définir le type de ligne actif Choisissez Format > Paramètres du dessin. Dans la barre d outils Paramètres, cliquez sur l outil Paramètres du dessin. 2 Cliquez sur l onglet Création entité. 3 Parmi la liste Type de ligne entité, choisissez le type de ligne que vous voulez rendre actif. 4 Cliquez sur OK. 33

34 6.7 Définition de l échelle du type de ligne Vous pouvez spécifier l échelle du type de ligne. Plus l échelle est petite, plus le motif du type de ligne se répète par unité de dessin. Prenons un exemple : un motif de type de ligne est défini par une séquence de tirets et d espaces, de 0,25 unités de long chacun. Le facteur d échelle du type de ligne détermine la longueur de ces tirets. Ainsi, un facteur d échelle de 0,5 réduit la longueur de chaque tiret et espace à 0,125 unités tandis qu un facteur d échelle de 2 agrandit la longueur de chaque élément à 0,5 unités. REMARQUE Si l échelle du type de ligne est trop grande ou trop petite, le motif risque de ressembler à une ligne continue, selon l échelle de la vue ou l échelle choisie pour tracer le dessin. Il est possible de contrôler le facteur d échelle du type de ligne de chaque nouvelle entité, ainsi que le facteur d échelle général ou global appliqué à toutes les entités du dessin Pour définir l échelle individuelle active du type de ligne Choisissez Paramètres > Paramètres du dessin. Dans la barre d outils Paramètres, cliquez sur l outil Paramètres du dessin. 2 Cliquez sur l onglet Création entité. 3 Dans le champ Echelle type de ligne, entrez ou choisissez l échelle de type de ligne que vous voulez rendre active. 4 Cliquez sur OK. Pour changer l échelle globale du type de ligne Choisissez Format > Paramètres du dessin. Dans la barre d outils Paramètres, cliquez sur l outil Paramètres du dessin. 2 Cliquez sur l onglet Création entité. 34

35 3 Dans le champ Échelle type de ligne globale, entrez ou choisissez l échelle de type de ligne globale que vous voulez modifier. 4 Cliquez sur OK. 6.9 Définition des unités de dessin Avec IntelliPlus vous dessinez généralement en grandeur nature (échelle 1:1), puis vous déterminez un facteur d échelle au moment de l impression ou du traçage du dessin. Toutefois, avant de commencer à dessiner, vous devez déterminer le rapport entre les unités de dessin et les unités dans la réalité. Ainsi, vous pouvez décider si une unité de dessin linéaire représente un pouce, un pied, un mètre ou un mile. Par ailleurs, vous pouvez définir comment le programme mesure les angles. Dans le cas des unités linéaires et angulaires, vous pouvez aussi spécifier le degré de précision de l affichage, tel que le nombre de chiffres après la virgule ou le plus petit dénominateur utilisé dans l affichage de fractions. Les paramètres de précision affectent uniquement l affichage des distances, des angles et des coordonnées. IntelliPlus mémorise toujours les distances, angles et coordonnées avec une précision en virgule flottante Pour définir l unité de dessin linéaire Choisissez Format > Paramètres du dessin. Dans la barre d outils Paramètres, cliquez sur l outil Paramètres du dessin. 2 Cliquez sur l onglet Unités de dessin. 3 Sous Modifier paramètres pour, choisissez Unités linéaires. 4 Sous Types d unité, sélectionnez un type d unité. 5 Sous Précision d affichage, entrez la précision d affichage selon le nombre de décimales après la virgule souhaité ou cliquez sur les flèches pour la définir. Le 35

36 champ au-dessus de ce paramètre affiche un exemple de type d unité linéaire à la précision choisie. 6 Cliquez sur OK. A Sélectionnez le type d unité linéaire. B Choisissez la précision d affichage des unités linéaires. Choisissez Format > Paramètres du dessin. Dans la barre d outils Paramètres, cliquez sur l outil Paramètres du dessin. 2 Cliquez sur l onglet Unités de dessin. 3 Sous Modifier paramètres pour, choisissez Unités angulaires. 4 Sous Types d unité, sélectionnez un type d unité. 5 Sous Précision d affichage, entrez la précision d affichage selon le nombre de décimales après la virgule souhaité ou cliquez sur les flèches pour la définir. Le champ au-dessus de ce paramètre affiche un exemple de type d unité angulaire à la précision choisie. 36

37 6 Sous Direction d angle, sélectionnez la direction dans laquelle les angles augmentent lorsque vous spécifiez une valeur d angle positive. 7 Sous Angle de base, indiquez l emplacement du compas pour l angle zéro Ainsi, par défaut, l angle 0 se situe à «trois heures» ou à l «est». L icône adjacente illustre l emplacement actuel de l angle de base. 8 Cliquez sur OK. A Détermine le type d unité qui est contrôlé. C Choisissez la précision d affichage des unités angulaires. B Sélectionnez le type d unité angulaire. laquelle augmentent les angles. D Sélectionnez la direction dans E Sélectionnez l angle de base et la direction de l angle 6.11 Présentation des facteurs d échelle Au lieu d opter pour une échelle particulière, vous dessinez tout grandeur nature dans le programme. Bien qu il soit avisé de penser au facteur d échelle lors de la configuration d un dessin, il n est pas nécessaire de définir une échelle tant que vous ne l imprimez pas. Ainsi, lorsque vous dessinez avec IntelliPlus une pièce mécanique d 1 mètre de long, vous la dessinez réellement de cette taille et 37

38 n appliquez pas de facteur d échelle. C est au moment d imprimer votre dessin que vous allez définirl échelle déterminant les dimensions du dessin imprimé. L échelle affecte pourtant l impression de certains éléments comme le texte, les flèches ou les types de ligne du dessin. Vous pouvez faire des ajustements sur ces éléments lorsque vous configurez le dessin pour la première fois, afin qu ils soient imprimés ou tracés à la bonne taille. Lorsque vous dessinez du texte, par exemple, vous devez déterminer sa hauteur afin qu au moment de l imprimer à une certaine échelle, celle-ci demeure appropriée. Après avoir déterminé l'éventuelle échelle du dessin fini, vous pouvez calculer le facteur d'échelle du dessin, qui correspond au rapport entre une unité de dessin et l'unité représentée sur l'échelle par chaque unité de dessin. Ainsi, si vous avez l'intention d'imprimer votre dessin à l'échelle 1cm = 1m, le facteur d'échelle est 1:100. Si vous voulez définir une échelle d'impression de 1mm = 1m, le facteur d'échelle est 1:1000. Le tableau suivant illustre certains facteurs d échelle standard pour les unités architecturale et d ingénierie, ainsi que la hauteur de texte équivalente recommandée pour qu un texte mesure 3mm de hauteur lorsque vous tracez le dessin à l échelle spécifiée. 38

39 Facteurs d échelle standard et hauteur de texte équivalente Échelle Facteur d échelle Hauteur du texte 1cm = 10m cm 1cm = 5m cm 1cm = 2m cm 1cm = 1m cm 1cm = 50cm 50 15cm 1cm = 25cm 25 7,5cm 1cm = 10cm 10 3cm 1cm = 5cm 5 1,5cm 1cm = 2cm 2 6mm 1cm = 1cm 1 3mm. Vous pouvez utiliser ces facteurs d échelle pour prédéterminer la taille de votre dessin de sorte qu il tienne sur une feuille de format spécifique lors de l impression. La taille du dessin est contrôlée au moyen de ses limites. Pour calculer les limites du dessin de sorte qu elles correspondent au format de papier de votre choix, multipliez les dimensions du papier par le facteur d échelle choisi. Si, par exemple, le papier utilisé pour l'impression mesure 84cm x 59,4cm (format A1) et que vous tracez votre dessin à l'échelle 1cm = 1m (autrement dit à un facteur d'échelle de 100), la taille du dessin mesurée en unités de dessin est 0,84 x 100 (ou 84m, l'unité de dessin étant le mètre) de large et 0,594 x 100 (ou 59,4 unités) de haut. Gardez à l esprit que vous pouvez imprimer le dessin fini à n importe quelle échelle, quel que soit le facteur d échelle calculé. Il est également possible d imprimer le dessin sur un papier de format différent et d utiliser la fonction espace papier d IntelliPlus pour créer diverses vues de votre dessin que vous placez dans cet espace à différentes échelles. Le facteur d échelle n est pas lié à la taille des entités dessinées ; il sert de guide préliminaire en vue d établir la hauteur du texte et 39

40 les limites du dessin lorsque vous commencez à dessiner. Vous pouvez changer la hauteur du texte et les limites du dessin à tout moment Définition de la hauteur du texte Ce paramètre contrôle la hauteur du texte, mesurée en unités de dessin. Spécifiez cette valeur au départ afin que le texte utilisé dans vos annotations les plus courantes mesure, une fois mis à l échelle d impression, 1/8e de pouce de haut sur le dessin imprimé. Ainsi, si vous avez l'intention d'imprimer votre dessin à l'échelle 1cm = 1m et que votre texte doit avoir une hauteur de 3mm dans le dessin final, créez un texte d'une hauteur de 30cm (dans les unités de dessin réelles) afin qu'une fois imprimé il ait une hauteur de 3mm sur le papier. Si vous voulez imprimer un texte d'une taille de 12mm, vous devez créer un texte de 1,2m de hauteur. Pour définir la hauteur du texte Choisissez Format > Paramètres du dessin. Dans la barre d outils Paramètres, cliquez sur l outil Paramètres du dessin. 2 Cliquez sur l onglet Création entité. 3 Sous Modifier paramètres pour, choisissez Texte. 4 Dans le champ Hauteur de texte par défaut, sélectionnez la hauteur du texte ou entrez la valeur souhaitée. 5 Cliquez sur OK. 40

41 A Choisissez Texte. unités de dessin. B Spécifiez la hauteur de texte en REMARQUE La hauteur de texte par défaut s applique uniquement si la hauteur du style de texte actif est 0.0. Dans les autres cas, c est la hauteur du texte du style actif qui prime Définition des limites du dessin Vous pouvez spécifier les limites du dessin, qui forment un contour invisible autour de celui-ci. Les limites du dessin permettent d éviter de créer un dessin plus grand que la feuille de papier sur laquelle il va être imprimé à une échelle donnée. Ainsi, si vous avez l'intention d'imprimer votre dessin à l'échelle 1cm = 1m (autrement dit à un facteur d'échelle de 100) sur une feuille de format A1 (84cm x59,4cm), vous pouvez spécifier les limites du dessin à 80 unités de largeur (c'est-à-dire, 0,80 x 100) et 55,4 unités de hauteur (0,554 x 100), ce qui laisse une marge de 2cm autour du bord de l'image imprimée. Pour définir les limites du dessin 41

42 Choisissez Format > Paramètres du dessin. Dans la barre d outils Paramètres, cliquez sur l outil Paramètres du dessin. 2 Cliquez sur l onglet Coordonnées ou sur l onglet Affichage. 3 Sous Modifier paramètres pour, choisissez Limites. 4 Spécifiez les coordonnées x et y des limites supérieure droite et inférieure gauche du dessin. Vous pouvez aussi cliquer sur Sélectionner pour sélectionner des points du dessin qui détermineront ses limites. 5 Pour contraindre votre dessin à l intérieur de ces limites, activez la case à cocher Rejeter les entrées au-delà des limites. 6 Cliquez sur OK. A Choisissez les limites. B Spécifiez les coordonnées x et y de la limite supérieure droite du dessin. C Spécifiez les coordonnées x et y de la limite inférieure gauche du dessin. D Lorsque vous activez cette case à cocher, le programme vous empêche de dessiner hors des limites du dessin. E Déterminez les limites du dessin en sélectionnant des points de celui-ci. 42

43 7 Définition et modification de l alignement de la grille et de l accrochage La grille et l accrochage sont des outils qui contribuent efficacement à assurer la précision d un dessin. Bien que les utilisateurs choisissent souvent de faire correspondre les points de la grille et les points d accrochage, ce sont deux choses distinctes qui ne doivent pas être confondues. Les points de la grille servent uniquement de référence visuelle ; ils n affectent pas l aspect du dessin et ne s affichent pas à l impression. Quant aux points d accrochage, ils ne sont pas visibles en tant que tels mais, lorsqu ils sont activés, le dessin de nouvelles entités est contraint. 7.1 Définition de la grille de référence La grille de référence s affiche sous forme d un motif de points espacés régulièrement. Vous pouvez activer ou désactiver cet affichage et déterminer l espacement entre les points. La grille de référence, qui s étend jusqu aux limites du dessin, vous aide à visualiser le contour de votre dessin, à aligner les entités et à appréhender les distances entre celles-ci. Selon les besoins, vous pouvez activer ou désactiver la grille. Vous pouvez également modifier l espacement de la grille à tout moment. Pour activer la grille et définir son espacement Choisissez Format > Paramètres du dessin. Dans la barre d outils Paramètres, cliquez sur l outil Paramètres du dessin. 2 Cliquez sur l onglet Coordonnées. 3 Sous Modifier paramètres pour, choisissez Accrochage et grille. 4 Sous Grille, activez la case à cocher Afficher. 43

44 5 Sous Espacement (Grille), dans le champ X, définissez l espacement horizontal de la grille. 6 Sous Espacement (Grille), dans le champ Y, définissez l espacement vertical de la grille. 7 Cliquez sur OK. ASTUCE Pour activer ou désactiver à tout moment l affichage de la grille, doublecliquez sur le paramètre GRILLE de la barre d état, cliquez sur l outil Grille de référence de la barre d outils Paramètres ou appuyez sur F Définition de l espacement de l accrochage Un autre moyen d assurer la précision du dessin est d activer et de définir l espacement de l accrochage. Lorsque l accrochage est activé, le programme restreint la sélection de points à des intervalles d accrochage prédéfinis. S il est souvent utile de faire correspondre l espacement de la grille à celui de l accrochage ou à un autre paramètre apparenté, cela n est pas indispensable. A Activez cette case à cocher pour activer le mode orthogonal. 44

45 B Activez cette case à cocher pour afficher la grille de référence C Spécifiez l espacement x et y de la grille. D Activez cette case à cocher pour activer le mode d accrochage E Spécifiez l espacement x et y de l accrochage. F Activez cette case à cocher pour utiliser un accrochage et une grille isométriques. G Cliquez sur le plan isométrique actif. H Spécifiez l angle de rotation de la grille. I Indique l angle de rotation actif de la grille. J Spécifiez les coordonnées x et y de l origine de l accrochage. K Cliquez pour faire correspondre l espacement de la grille à celui de l accrochage. Pour activer et définir l espacement d accrochage Choisissez Format > Paramètres du dessin. Dans la barre d outils Paramètres, cliquez sur l outil Paramètres du dessin. 2 Cliquez sur l onglet Coordonnées. 3 Sous Modifier paramètres pour, choisissez Accrochage et grille. 4 Sous Accrochage, cochez la case Activer pour activer l accrochage. 5 Sous Espacement (Accrochage), dans le champ X, définissez l espacement horizontal de l accrochage. 6 Sous Espacement (Accrochage), dans le champ Y, définissez l espacement vertical de l accrochage. 7 Cliquez sur OK. ASTUCE Pour activer ou désactiver l accrochage à tout moment, double-cliquez sur le paramètre ACCROC de la barre d état, cliquez sur l outil Accrochage de la barre d outils Paramètres ou appuyez sur F9. 45

46 Outre la définition de l espacement de l accrochage, vous pouvez modifier l orientation de l accrochage et de la grille. Vous pouvez également effectuer une rotation de l alignement de la grille ou la configurer en vue de créer des dessins isométriques. 7.3 Utilisation des accrochages sur entités Une des différences entre IntelliPlus et AutoCAD (pour ceux qui connaissent bien ce programme) est que dans IntelliPlus, vous pouvez entrer directement les accrochages sur entités. Ainsi, pour activer l accrochage sur le centre, vous entrez centre au lieu de accrentite centre. IntelliPlus fournit les mêmes options d accrochage qu AutoCAD, plus une : un accrochage sur l intersection dans une vue en plan. 7.4 Modification du point de base et des angles d accrochage et de la grille Généralement, l accrochage et la grille ont tous deux pour base l origine du dessin, la coordonnée 0,0 du système de coordonnées global (SCG). Toutefois, il est possible de redéfinir l origine de l accrochage et de la grille pour faciliter le dessin d entités par rapport à un emplacement distinct. Il est également possible de faire pivoter la grille selon un autre angle pour réaligner le réticule sur ce nouvel angle. Si la grille est activée et que son espacement est 0,0, elle adopte par défaut l espacement de l accrochage. Pour changer l angle d accrochage et le point de base Choisissez Format > Paramètres du dessin. Dans la barre d outils Paramètres, cliquez sur l outil Paramètres du dessin. 2 Cliquez sur l onglet Coordonnées. 3 Sous Modifier paramètres pour, choisissez Accrochage et grille. 4 Sous Accrochage, cochez la case Activer pour activer l accrochage. 46

47 5 Sous Grille, cochez la case Afficher pour activer la grille. 6 Sous Accrochage et grille, dans le champ Origine X, entrez la coordonnée x de la nouvelle origine de l accrochage. 7 Sous Accrochage et grille, dans le champ Origine Y, entrez la coordonnée y de la nouvelle origine de l accrochage. 8 Sous Accrochage et grille, dans le champ Rotation, entrez l angle de rotation de la grille. 9 Cliquez sur OK. 7.5 Utilisation de l accrochage et de la grille isométriques Vous pouvez vous servir de l option Accrochage et grille isométriques pour la création de dessins isométriques bidimensionnels. L option isométrique vous permet simplement de dessiner la simulation d une vue en trois dimensions sur un plan bidimensionnel, comme vous le feriez sur papier. Ne confondez pas les dessins isométriques et les dessins tridimensionnels. Ces derniers sont créés dans l espace tridimensionnel. L option isométrique fait toujours appel à trois plans prédéfinis, appelés couramment gauche, droite et dessus. Il n est pas possible de modifier l arrangement de ces plans. Si l angle d accrochage est 0, les trois axes isométriques sont 30 degrés, 90 degrés et 150 degrés. Lorsque vous cochez la case Accrochage et grille isométriques et que vous sélectionnez un des plans isométriques, les intervalles d accrochage, la grille et le réticule sont alignés sur le plan actif. La grille s affiche toujours de manière sométrique et la coordonnée «y» détermine le calcul de son espacement. Si vous activez la case à cocher Dessin orthogonal, le programme restreint le dessin d entités au plan isométrique actif. ASTUCE Pour basculer entre les divers plans isométriques, appuyez sur F5. Pour activer l option Accrochage et grille isométriques Choisissez Format > Paramètres du dessin. 47

48 Dans la barre d outils Paramètres, cliquez sur l outil Paramètres du dessin. 2 Cliquez sur l onglet Coordonnées. 3 Sous Modifier paramètres pour, choisissez Accrochage et grille. 4 Cochez la case Accrochage et grille isométriques. 5 Sous Réticule isométrique, cliquez sur l option correspondant au plan isométrique souhaité (Dessus, Gauche ou Droite). 6 Cliquez sur OK. Plans isométriques gauche (A), droite (B), dessus (C). 7.6 Utilisation de l option Dessin orthogonal Vous pouvez limiter le mouvement du curseur aux axes horizontal et vertical actifs afin de dessiner à angle droit, ou de manière orthogonale. Ainsi, avec une orientation par défaut de 0 degrés (angle 0 à la position «trois heures» ou «est»), les lignes ne peuvent être dessinées qu à 0, 90, 180 ou 270 degrés, lorsque l option Dessin orthogonal est activée. À mesure que les lignes sont dessinées, la ligne élastique suit l axe horizontal ou vertical, selon celui qui est le plus loin du curseur. Lorsque vous activez l accrochage et la grille isométriques, les mouvements du curseur sont restreints à leurs équivalents orthogonaux sur le plan isométrique actif. REMARQUE IntelliPlus ne tient pas compte du mode orthogonal lorsque vous entrez des coordonnées dans la barre de commande ou que vous recourez à l accrochage sur entités. Pour dessiner en mode orthogonal Choisissez Format > Paramètres du dessin. Dans la barre d outils Paramètres, cliquez sur l outil Paramètres du dessin. 2 Cliquez sur l onglet Coordonnées. 3 Activez la case à cocher Dessin orthogonal. 4 Cliquez sur OK. 48

49 ASTUCE Pour activer ou désactiver le dessin orthogonal à tout moment, doublecliquez sur le paramètre ORTHO de la barre d état, cliquez sur l outil Dessin orthogonal () de la barre d outils Paramètres ou appuyez sur F Utilisation des accrochages sur entités La fonction d accrochage sur entités permet de sélectionner rapidement des points géométriques précis sur des entités existantes sans connaître leurs coordonnées exactes. Grâce à l accrochage sur entités, il est possible de sélectionner l extrémité d une ligne ou d un arc, le centre d un cercle, l intersection de deux entités quelconques ou tout autre position géométrique significative. Les accrochages sur entités servent également à dessiner des entités tangentes ou perpendiculaires à une entité existante. Les accrochages sur entités peuvent être employés chaque fois que le programme vous demande de spécifier un point, par exemple lorsque vous dessinez une ligne ou tout autre entité. Vous pouvez travailler de deux manières avec les accrochages sur entités : Activer un accrochage sur entités permanent, qui reste actif jusqu à ce qu il soit désactivé par la sélection d un autre accrochage sur entités lorsque aucune commande n est active. Activer un accrochage sur entités unique, valable pour une seule sélection, et l exécuter alors qu une autre commande est active. Vous pouvez également exécuter un accrochage sur entités unique qui prime sur un accrochage sur entités actif. Lors de l utilisation des accrochages sur entités, le programme ne reconnaît que les entités ou portions d entités visibles. Il est impossible de s accrocher sur les entités appartenant à un calque désactivé ou sur les zones vides d une ligne discontinue. Lorsque vous spécifiez un ou plusieurs accrochages sur entités, une boîte de sélection est ajoutée au réticule. Par ailleurs, une icône s affiche à côté du réticule 49

50 indiquant l accrochage sur entités actif. Lorsque vous sélectionnez une entité, le programme s accroche sur le point le plus proche du centre de la boîte de sélection. ASTUCE Lorsque vous entrez le nom d un accrochage sur entités, seules les trois premières lettres sont nécessaires. Pour changer la taille de la boîte de sélection de l accrochage sur entités Choisissez Format > Paramètres du dessin. Dans la barre d outils Paramètres, cliquez sur l outil Paramètres du dessin. 2 Cliquez sur l onglet Coordonnées. 3 Sous Modifier paramètres pour, choisissez Sélection d entité. 4 Sous Ouverture accrochage entité, changez la valeur dans le champ Taille. 5 Cliquez sur OK. 7.8 Définition des accrochages sur entités Vous pouvez définir les accrochages sur entités à l aide d une des méthodes suivantes : Choisissez Format > Mode d accrochage aux objets, puis sélectionnez l accrochage sur entités que vous voulez activer. Dans la barre d outils Accrochage objet, cliquez sur un des outils d accrochage sur entités. Dans la barre de commande, entrez la commande d accrochage sur entités de votre choix. Maintenez la touche Maj enfoncée tout en cliquant avec le bouton droit en un point quelconque de la fenêtre de dessin pour afficher le menu contextuel de l accrochage sur entités, puis choisissez l accrochage sur entités à activer. 50

51 A Choisissez Sélection d entité. B Entrez ou sélectionnez la taille de l ouverture pour l accrochage sur entités. Vous pouvez également utiliser la boîte de dialogue Paramètres du dessin pour définir les accrochages sur entités souhaités. Pour ce faire, choisissez Format > Mode d accrochage aux objets > accrochage Paramètres. La boîte de dialogue Paramètres du dessin apparaît avec l onglet Coordonnées actif. Dans la liste Modes d accrochage sur entités, activez la case à cocher correspondant à tous les accrochages sur entités voulus. ASTUCE Lorsque vous sélectionnez un accrochage sur entités, une coche apparaît à côté de l option de menu correspondante, l outil associé est activé dans la barre d outils Accrochage entité et la case correspondante est cochée dans l onglet Coordonnées de la boîte de dialogue Paramètres du dessin. 7.9 Outil Accrochage sur le plus proche Utilisez l outil Accrochage sur le plus proche pour un accrochage sur le point le plus proche d une autre entité. Vous pouvez vous accrocher sur le point le plus proched un arc, d un cercle, d une ellipse, d un arc elliptique, d une ligne, d un point, d un segment de polyligne, d un rayon, d une spline ou d une ligne infinie dont l emplacement est visuellement le plus rapproché du curseur. Pour définir l option Accrochage sur le plus proche 51

52 Procédez de l une des façons suivantes : Choisissez Format > Mode d accrochage aux objets > proche. Dans la barre d outils Accrochage entité, cliquez sur l outil Définir accrochage sur point le plus proche. A Définit l accrochage sur le plus proche. B Définit l accrochage extrémité. C Définit l accrochage point milieu. D Définit l accrochage centre. E Définit l accrochage perpendiculaire. F Définit l accrochage tangente. G Définit l accrochage quartier. H Définit l accrochage point d insertion. I Définit l accrochage point. J Définit l accrochage intersection. K Définit l accrochage intersection vue en plan. L Définit la suppression des accrochages sur entités Outil Accrochage extrémité Utilisez l outil Accrochage extrémité pour un accrochage sur l extrémité d une autre entité. Vous pouvez effectuer un accrochage sur l extrémité la plus proche d un arc, 52

53 d une ligne, d un segment de polyligne, d un rayon, d un plan ou d une face tridimensionnelle. Si une entité possède une épaisseur, l option Accrochage extrémité s accroche également sur l extrémité des arêtes de cette entité. Pour définir l option Accrochage extrémité Procédez de l une des façons suivantes : Choisissez Format > Mode d accrochage aux objets > extrémité. Dans la barre d outils Accrochage entité, cliquez sur l outil Définir accrochage sur extrémité Outil Accrochage point milieu Utilisez l outil Accrochage point milieu pour effectuer un accrochage sur le milieu d une autre entité. Vous pouvez effectuer un accrochage sur le milieu d un arc, d une ligne, d un segment de polyligne, d un plan ou d une ligne infinie. Dans le cas d une ligne infinie, l option Accrochage point milieu s accroche sur le premier point défini. Si une entité possède une épaisseur, l option Accrochage point milieu s accroche également au milieu des arêtes de cette entité. Pour définir l option Accrochage point milieu Procédez de l une des façons suivantes : Choisissez Format > Mode d accrochage aux objets > milieu. Dans la barre d outils Accrochage entité, cliquez sur l outil Définir accrochage sur point milieu Outil Accrochage centre Utilisez l outil Accrochage centre pour un accrochage sur le centre d une autre entité. Vous pouvez effectuer un accrochage sur le centre d un arc, d un cercle, d un polygone, d une ellipse ou d un arc elliptique. Pour réaliser un accrochage sur le centre d une entité, vous devez sélectionner une partie visible de celle-ci. 53

54 Pour définir l option Accrochage centre Procédez de l une des façons suivantes : Choisissez Format > Mode d accrochage aux objets > centre. Dans la barre d outils Accrochage entité, cliquez sur l outil Définir accrochage sur centre Outil Accrochage perpendiculaire Utilisez l outil Accrochage perpendiculaire pour effectuer un accrochage à la perpendiculaire d une autre entité. Vous pouvez réaliser un accrochage sur un arc, un cercle, une ligne, une polyligne, une ligne infinie, un rayon ou sur l arête d un plan pour former un alignement perpendiculaire avec cette entité ou avec le prolongement imaginaire de cette entité. Pour définir l option Accrochage perpendiculaire Procédez de l une des façons suivantes : Choisissez Format > Mode d accrochage aux objets > perpendiculaire. Dans la barre d outils Accrochage entité, cliquez sur l outil Définir accrochage perpendiculaire Outil Accrochage tangente Utilisez l outil Accrochage tangente pour effectuer un accrochage sur le point de tangence d une autre entité. Vous pouvez effectuer un accrochage sur le point situé sur un arc ou un cercle qui, relié au point précédent, forme une ligne tangente à cette entité Pour définir l option Accrochage tangente Procédez de l une des façons suivantes : Choisissez Format > Mode d accrochage aux objets > tangente. 54

55 Dans la barre d outils Accrochage entité, cliquez sur l outil Définir accrochage tangent Outil Accrochage quartier Utilisez l outil Accrochage quartier pour effectuer un accrochage sur le point de quartier d une autre entité. Vous pouvez effectuer un accrochage sur le quartier le plus proche d un arc, d un cercle, d une ellipse ou d un arc elliptique. Pour définir l option Accrochage quartier Procédez de l une des façons suivantes : Choisissez Format > Mode d accrochage aux objets > quadrant. Dans la barre d outils Accrochage entité, cliquez sur l outil Définir accrochage quartier Outil Accrochage point d insertion Utilisez l outil Accrochage point d insertion pour effectuer un accrochage sur le point d insertion d un attribut, d un bloc ou d une entité de texte. Pour définir l option Accrochage point d insertion Procédez de l une des façons suivantes : Choisissez Format > Mode d accrochage aux objets > insertion. Dans la barre d outils Accrochage entité, cliquez sur l outil Définir accrochage sur point d insertion Outil Accrochage point Utilisez l outil Accrochage point pour effectuer un accrochage sur une entité point. Pour définir l option Accrochage point Procédez de l une des façons suivantes : 55

56 Choisissez Format > Mode d accrochage aux objets > Nodal(point). Dans la barre d outils Accrochage entité, cliquez sur l outil Définir accrochage point Outil Accrochage intersection Utilisez l outil Accrochage intersection pour effectuer un accrochage sur l intersection réelle dans l espace tridimensionnel d une combinaison d entités quelconque. Vous pouvez effectuer un accrochage sur la combinaison d un arc, d un cercle, d une ligne, d une polyligne, d un rayon ou d une ligne infinie. Si la cible ne recouvre qu un entité, le programme vous demande de sélectionner une deuxième entité, puis il s accroche sur le point où les deux entités se croiseraient si elles étaient de longueur infinie. Il est possible d effectuer un accrochage sur les sommets d entités tridimensionnelles et sur les angles d entités dotées d une épaisseur. Pour définir l option Accrochage intersection Procédez de l une des façons suivantes : Choisissez Format > Mode d accrochage aux objets > Accrochage intersection. Dans la barre d outils Accrochage entité, cliquez sur l outil Définir accrochage sur intersection Outil Accrochage intersection vue en plan Utilisez l outil Accrochage intersection vue en plan pour effectuer un accrochage dans la vue en plan du système de coordonnées utilisateur (SCU) actif sur l endroit où les deux entités se croiseraient si elles étaient projetées sur cette vue en plan. Il n est pas tenu compte de la coordonnée z des entités sélectionnées ; le point d intersection a pour coordonnée z son élévation courante. Si la cible ne recouvre qu une entité, le programme vous demande de sélectionner une deuxième entité, puis il s accroche sur le point où les deux entités se croiseraient dans la vue en plan si elles étaient de longueur infinie. Pour définir l option Accrochage intersection vue en plan 56

57 Procédez de l une des façons suivantes : Choisissez Format > Mode d accrochage aux objets > Plan vue intersection. Dans la barre d outils Accrochage entité, cliquez sur l outil Définir accrochage intersection vue en plan 7.21 Commande Accrochage Rapide Généralement, l accrochage sur entités cherche toutes les entités traversant la cible et choisit la plus proche du centre de la boîte de sélection. Si vous utilisez la commande d accrochage rapide, vous modifiez l accrochage sur entités actif de telle sorte que le programme arrête ses recherches dès qu il trouve une entité ayant au moins un point commun avec l entité active Outil Supprimer accrochages sur entités Utilisez l outil Supprimer accrochages sur entités pour désactiver tous les paramètres d accrochage sur entités, quelle que soit la méthode d activation utilisée : via le menu, l outil, la commande ou dans la boîte de dialogue Paramètres du dessin. Pour définir la suppression des accrochages sur entités Procédez de l une des façons suivantes : Choisissez Format > Mode d accrochage aux objets > accrochage aucun. Dans la barre d outils Accrochage entité, cliquez sur l outil Supprimer accrochages sur entités Enregistrement de votre dessin Pour enregistrer un dessin, choisissez une des méthodes suivantes : Choisissez Fichier > Enregistrer. Dans la barre d outils Standard, cliquez sur Enregistrer. 57

58 ASTUCE Lorsque vous enregistrez un fichier pour la première fois, le programme affiche la boîte de dialogue Enregistrer dessin sous afin que vous choisissiez un répertoire et entriez un nom pour le dessin. Lors du premier enregistrement, vous pouvez choisir le nom de votre choix. Pour enregistrer le dessin ultérieurement sous un autre nom, choisissez Fichier > Enregistrer sous, puis entrez un nouveau nom. 8 Création d entités simples Dans IntelliPlus, on entend par entités simples les lignes (finies ou infinies), les cercles, les arcs, les ellipses, les arcs elliptiques, les points et les rayons. En outre, IntelliPlus inclut un outil de dessin à main levée. Les entités dessinées à main levée sont également considérées comme des entités simples. Le présent chapitre illustre la création d entités simples à l aide des différentes méthodes d exécution de la commande de dessin correspondante, notamment : L utilisation des commandes du menu Insertion. L utilisation des outils de la barre d outils Dessin 2D. L entrée de commandes dans la barre de commande. Il arrive qu il existe plusieurs méthodes de création d une entité. Le plus souvent, nous en avons mentionné une ou deux. Veuillez vous reporter à l aide en ligne pour connaître les autres modes de création de ces entités. Lorsque vous sélectionnez un outil ou entrez une commande de dessin, le programme vous demande des coordonnées, telles que les extrémités ou le point d insertion. La saisie de points ou de distances peut se faire à l aide de la souris ou en entrant les valeurs à l invite de la commande. Pendant que vous dessinez, IntelliPlus affiche également une boîte d invite contextuelle affichant des options supplémentaires relatives au type d entité dessiné. Une fois les entités créées, vous pouvez les modifier au moyen des outils de modification des entités. 58

59 8.1 Dessin de lignes Une ligne est formée de deux points : un point de départ et une extrémité. Bien que vous puissiez relier une série de lignes entre elles, chacun des segments ainsi réunis constitue une entité à part entière. Pour dessiner une ligne Choisissez Dessin > Ligne. Dans la barre d outils Dessin 2D, cliquez sur l outil Ligne. Entrez ligne, puis appuyez sur Entrée. 2 Spécifiez le point de départ. 3 Spécifiez l extrémité. 4 Dans la boîte d invite, choisissez Entrer pour mettre un terme à la commande. La boîte d invite propose diverses options à mesure que vous dessinez. Ainsi, après avoir dessiné le premier segment de ligne, vous pouvez définir sa longueur ou son angle d orientation. Dès que vous avez dessiné au moins un segment de ligne, vous pouvez cliquer sur Annuler pour le supprimer. Vous pouvez cliquer sur Entrer pour mettre fin à la commande. Une fois que vous avez dessiné deux ou plusieurs segments de ligne, vous pouvez choisir Clore pour mettre fin à la commande Ligne, ce qui dessine un segment de ligne reliant le dernier point au point de départ du premier segment dessiné. Si la dernière entité dessinée était un arc, vous pouvez également dessiner une ligne tangente à cet arc qui ait pour point de départ l extrémité de l arc. Pour dessiner une ligne comme prolongement de l extrémité d un arc Choisissez Dessin > Ligne. Dans la barre d outils Dessin 2D, cliquez sur l outil Ligne. Entrez ligne, puis appuyez sur Entrée. 59

60 2 Dans la boîte d invite, choisissez Continuer. 3 Déterminez la longueur de la ligne. 8.2 Dessin de cercles La méthode par défaut pour le dessin d un cercle consiste à définir son centre et son rayon. Vous pouvez dessiner un cercle à l aide d une des méthodes suivantes : Centre-rayon Centre-diamètre Deux points Trois points Rayon-tangente-tangente Convertir arc en cercle Pour dessiner un cercle en spécifiant son centre et son rayon Choisissez Dessin > Cercle. Dans la barre d outils Dessin 2D, cliquez sur l outil Cercle centre-rayon. Entrez cercle, puis appuyez sur Entrée. 2 Spécifiez le point central. 3 Déterminez le rayon du cercle. Pour dessiner un cercle tangent à des entités existantes Choisissez Dessin > Cercle. Allez à l étape 3. Entrez cercle, puis appuyez sur Entrée. 2 Dans la boîte d invite, choisissez Rayon-tangente-tangente. 60

61 3 Déterminez le rayon du cercle. 4 Sélectionnez la première entité à laquelle le cercle dessiné sera tangent. 5 Sélectionnez la deuxième entité à laquelle le cercle dessiné sera tangent. Pour convertir un arc en cercle Choisissez Dessin > Cercle. Allez à l étape 3. Entrez cercle, puis appuyez sur Entrée. 2 Dans la boîte d invite, choisissez Convertir arc en cercle. 3 Sélectionnez l arc que vous voulez convertir en cercle. 8.3 Dessin d arcs Un arc est une portion de cercle. La méthode par défaut pour le dessin d un arc consiste à spécifier trois points : le point de départ, un deuxième point et l extrémité. Vous pouvez dessiner des arcs à l aide d une des méthodes suivantes : Trois points sur un arc. Origine-centre-extrémité, Origine-extrémité-centre o u Centre-origineextrémité. Origine-centre-angle inclus, Origine-angle inclus-centre o u C entre-origineangle inclus. Origine-centre-longueur de corde, Centre-origine-longueur de corde. Origine-extrémité-rayon ou Origine-rayon-extrémité. Origine-extrémité-angle inclus ou Origine-angle inclus-extrémité. Origine-extrémité-direction ou Origine-direction-extrémité. Origine-rayon-angle. 61

62 Prolongement tangent à la ligne ou à l arc précédents. Pour dessiner un arc en spécifiant trois points Choisissez Dessin Dans la barre d outils Dessin 2D, cliquez sur l outil Arc par 3 points. Entrez arc, puis appuyez sur Entrée. 2 Spécifiez le point de départ. 3 Spécifiez un deuxième point. 4 Spécifiez l extrémité. La boîte d invite fournit des options supplémentaires pour le dessin d arcs. Ainsi, après avoir spécifié le point d origine d un arc, vous avez le choix entre les options Angle, Centre, Direction, Extrémité ou Rayon. Vous pouvez sélectionner ces options dans un ordre différent. Vous pouvez, par exemple, dessiner un arc en spécifiant son origine, son extrémité et son rayon ou en définissant l origine, le rayon et ensuite l extrémité. Pour dessiner un arc en spécifiant son point de départ, son centre et son extrémité Choisissez Insertion > Arc. Dans la barre d outils Dessin 2D, cliquez sur l outil Arc selon origine, centre et extrémité. Entrez arc, puis appuyez sur Entrée. 2 Spécifiez le point de départ. 3 Dans la boîte d invite, choisissez Centre. 4 Spécifiez le point central. 5 Spécifiez l extrémité. Pour dessiner un arc en spécifiant deux points et un angle inclus 62

63 Choisissez Insertion > Arc. Dans la barre d outils Dessin 2D, cliquez sur l outil Arc selon origine, extrémité et angle. Entrez arc, puis appuyez sur Entrée. 2 Spécifiez le point de départ. 3 Dans la boîte d invite, choisissez Angle ou entrez angle. 4 Pour dessiner un arc dans le sens anti-horaire, entrez une valeur positive pour l angle inclus. Pour dessiner un arc dans le sens horaire, donnez-lui une valeur négative. 5 Spécifiez l extrémité. Si la dernière entité dessinée était un arc ou une ligne, vous pouvez également dessiner un arc partant de l extrémité de cette entité et tangent à celle-ci. Pour dessiner un arc tangent à un arc ou à une ligne Choisissez Insertion > Arc. Dans la barre d outils Dessin 2D, cliquez sur l outil Tangent arc. Allez à l étape 3. Entrez arc, puis appuyez sur Entrée. 2 Dans la boîte d invite, choisissez Continuer 3 Spécifiez l extrémité. ASTUCE Pour convertir un arc en cercle, cliquez, dans la barre d outils Dessin 2D, sur l outil à palettes déroulantes Convertir arc en cercle 8.4 Dessin d ellipses La méthode par défaut pour le dessin d une ellipse consiste à définir les extrémités d un de ses axes puis à spécifier la distance représentant la moitié de la longueur du 63

64 deuxième axe. Les extrémités du premier axe déterminent l orientation de l ellipse. L axe de l ellipse le plus long est appelé axe majeur, tandis que le plus petit est appelé axe mineur. L ordre de définition des axes n a pas d importance. Le programme détermine les axes majeur et mineur en comparant leur longueur relative. Vous pouvez dessiner des ellipses à l aide d une des méthodes suivantes : Axe-axe Axe-rotation Centre-axe Centre-rotation Pour dessiner une ellipse en spécifiant les extrémités d un axe Choisissez Dessin > Ellipse. Dans la barre d outils Dessin 2D, cliquez sur l outil Ellipse axe-axe. Entrez ellipse, puis appuyez sur Entrée. 2 Spécifiez la première extrémité. 3 Spécifiez la deuxième extrémité. 4 Spécifiez la demi-longueur de l autre axe. 8.5 Dessin d arcs elliptiques Un arc elliptique est une portion d ellipse. La méthode par défaut pour le dessin d un arc elliptique consiste à définir les extrémités d un des axes de l ellipse puis à spécifier la distance représentant la moitié de la longueur du deuxième axe. Ensuite, vous spécifiez les angles de départ et de fin, mesurés à partir du centre de l ellipse par rapport à son axe majeur. Vous pouvez dessiner des arcs elliptiques à l aide d une des méthodes suivantes : Axe-axe Axe-rotation 64

65 Centre-axe Centre-rotation Pour dessiner un arc elliptique en spécifiant les extrémités d un axe Choisissez Dessin> Arc elliptique. Dans la barre d outils Dessin 2D, cliquez sur l outil Arc elliptique axe-axe. Entrez ellipse et appuyez sur Entrée, puis entrez a (pour Arc) et appuyez sur Entrée. 2 Spécifiez la première extrémité. 3 Spécifiez la deuxième extrémité. 4 Spécifiez la demi-longueur de l autre axe. 5 Spécifiez l angle de départ de l arc. 6 Spécifiez l angle de fin. REMARQUE IntelliPlus dessine les arcs elliptiques dans le sens que vous dé finissez. Allez à Paramètres > Paramètres du dessin > onglet Unités de dessin. Sous Modifier paramètres pour, choisissez Unités angulaires. Par défaut, la direction des angles est anti-horaire. 8.6 Création d entités point Vous pouvez dessiner une entité point ayant la forme d un simple point ou choisir un des 19 autres styles d affichage. Pour dessiner un point Choisissez Dessin > Dessiner point. Dans la barre d outils Dessin 2D, cliquez sur l outil Point. 65

66 Entrez point, puis appuyez sur Entrée. 2 Spécifiez l emplacement du point. Pour dessiner plusieurs points Choisissez Dessin > Dessiner point. Dans la barre d outils Dessin 2D, cliquez sur l outil Point. Entrez point, puis appuyez sur Entrée. 2 Dans la boîte d invite, choisissez multiples Points. 3 Spécifiez l emplacement de chaque point. 4 Dans la boîte d invite, choisissez Terminé pour mettre un terme à la commande. 8.7 Modification de la taille et de l aspect des entités point La modification de la taille et de l aspect des entités point affecte tous les points présents dans le dessin, ainsi que ceux dessinés ultérieurement. Une valeur positive représente la taille absolue de l entité point mesurée en unités de dessin. Une valeur négative représente un pourcentage de la fenêtre de dessin. Ainsi, les points conservent leur taille visuelle lorsque vous effectuez un zoom du dessin. Pour modifier la taille et l aspect des entités point Choisissez Format > Paramètres du dessin. Dans la barre d outils Paramètres, cliquez sur l outil Paramètres du dessin. 2 Cliquez sur l onglet Création entité. 3 Sous Modifier paramètres pour, choisissez Points. 4 Sous Type d affichage, sélectionnez le style de votre choix. 5 Sous Taille, définissez la taille de point souhaitée ou choisissez parmi les options proposées. 66

67 6 Cliquez sur OK. Lors de la régénération du dessin, toutes les entités point adoptent les nouveaux paramètres de taille et d aspect. 8.8 Dessin de rayons Un rayon est une ligne dessinée dans l espace tridimensionnel qui part d un point et s étend à l infini. Comme les rayons s étendent à l infini, ils ne font pas partie des entités calculées pour la détermination de l étendue du dessin. La méthode par défaut pour le dessin d un rayon consiste à sélectionner son origine, puis à spécifier sa direction. Vous pouvez dessiner un rayon à l aide d une des options suivantes : Horizontal, ce qui dessine un rayon parallèle à l axe x du système de coordonnées utilisateur (SCU). Vertical, ce qui dessine un rayon parallèle à l axe y du SCU actif. Angle, ce qui dessine un rayon parallèle à un angle spécifié. Dédoubler, ce qui dessine un rayon perpendiculaire à une entité existante. Parallèle, ce qui dessine un rayon parallèle à une entité existante. Pour dessiner un rayon Choisissez Dessin > demi-droite. Dans la barre d outils Dessin 2D, cliquez sur l outil Rayon. 2 Spécifiez le point de départ. 3 Spécifiez la direction. 4 Pour mettre fin à la commande, appuyez sur Entrée. 67

68 8.9 Dessin de lignes infinies Les lignes infinies sont parfois appelées lignes de construction. Une ligne infinie est une ligne passant par un point donné, orientée selon un angle spécifié dans l espace tridimensionnel et se prolongeant à l infini dans les deux directions. Comme les lignes infinies s étendent à l infini, elles ne font pas partie des entités calculées pour la détermination de l étendue du dessin. La méthode par défaut pour le dessin d une ligne infinie consiste à sélectionner un point le long de cette ligne et à spécifier la direction de celle-ci. Vous pouvez dessiner une ligne infinie à l aide d une des options suivantes : Horizontal, ce qui dessine une ligne infinie parallèle à l axe x du SCU actif. Vertical, ce qui dessine une ligne infinie parallèle à l axe y du SCU actif. Angle, ce qui dessine une ligne infinie parallèle à un angle spécifié. Dédoubler, ce qui dessine une ligne infinie perpendiculaire à une entité existante. Parallèle, ce qui dessine une ligne infinie parallèle à une entité existante Pour dessiner une ligne infinie Choisissez Dessin > droite. 2 Spécifiez un point le long de la ligne 3 Spécifiez la direction. 4 Pour mettre fin à la commande, appuyez sur Entrée..Vous pouvez également dessiner des lignes infinies selon un angle donné ou un angle relatif à une entité existante. Pour dessiner une ligne infinie selon un angle relatif à une entité existante Choisissez Insertion > Ligne infinie. 2 Dans la boîte d invite, choisissez Angle. 3 Dans la boîte d invite, choisissez Référence. 68

69 4 Sélectionnez l entité de référence. 5 Spécifiez l angle que forme la ligne infinie avec l entité sélectionnée. 6 Déterminez l emplacement de la ligne infinie. 7 Pour mettre fin à la commande, appuyez sur Entrée Création de dessins à main levée Un dessin à main levée est composé de plusieurs segments de lignes droites, créés en tant que lignes individuelles ou sous forme d une polyligne. Avant de commencer à dessiner à main levée, vous devez définir la longueur, ou l incrément, de chaque segment. Plus les segments sont petits, plus la précision de votre dessin à main levée est grande, quoique des segments trop petits risquent d accroître sensiblement la taille de votre fichier. Dès que la longueur des segments de l esquisse a été définie, le réticule prend la forme d un crayon. Votre dessin à main levée n est ajouté au dessin qu au moment où vous l «enregistrez» dans celui-ci. En d autres termes, vous enregistrez temporairement le segment que vous venez de dessiner et sa longueur avant de poursuivre le dessin à main levée. Pour créer une esquisse à main levée Choisissez Dessin > Main levée. Dans la barre d outils Dessin 2D, cliquez sur l outil Dessiner à main levée. 2 Déterminez la longueur des segments de l esquisse. 3 Cliquez sur le bouton de la souris pour amener l outil Crayon sur le dessin et ommencer l esquisse. 4 Pour tracer une esquisse à main levée temporaire, déplacez le pointeur en forme de crayon. 69

70 5 Cliquez sur le bouton de la souris pour relever le crayon et terminer l esquisse. 6 Dans la boîte d invite, choisissez Enregistrer, puis reprendre pour enregistrer le dessin à main levée temporaire dans le dessin actif. 7 Cliquez sur le bouton de la souris pour abaisser à nouveau le crayon et recommencer à dessiner à main levée. 8 Cliquez sur le bouton de la souris pour relever le crayon encore une fois et terminer l esquisse. 9 Dans la boîte d invite, choisissez Terminer pour enregistrer le dessin à main levée temporaire dans le dessin actif et mettre un terme à la commande Effacement de lignes tracées à main levée Vous pouvez effacer les lignes temporaires tracées à main levée qui n ont pas encore été enregistrées dans le dessin en choisissant l option Effacer dans la boîte d invite. Le crayon prend la forme d une gomme. Vous pouvez supprimer des portions de ligne tracées à main levée en vous déplaçant avec la gomme sur une ligne temporaire sans cliquer sur le bouton de la souris. Pour effacer des lignes tracées à main levée Choisissez Dessin > Main levée. Dans la barre d outils Dessin 2D, cliquez sur l outil Dessiner à main levée. 2 Déterminez la longueur des segments de l esquisse. 3 Sélectionnez le point du dessin où vous souhaitez afficher l outil crayon et commencer à dessiner à main levée. 4 Cliquez sur le bouton de la souris pour relever le crayon et terminer l esquisse. 5 Dans la boîte d invite, choisissez Effacer. 6 Amenez l outil gomme au début ou à la fin de la ligne que vous venez de tracer à main levée, puis déplacez-le sur la partie de ligne que vous voulez effacer. 70

71 7 Cliquez sur le bouton de la souris pour abaisser le crayon et recommencer à dessiner à main levée Définition de la méthode et de la précision des esquisses L usage de polylignes pour le dessin à main levée facilite l édition des esquisses. Vous déterminez dans la boîte de dialogue Paramètres du dessin si les esquisses à main levée sont créées à l aide de segments de ligne ou de polylignes. Vous gérez également dans cette boîte de dialogue la longueur des segments de l esquisse.. Pour déterminer si l esquisse est formée de lignes ou de polylignes Choisissez Format>paramètres du dessin. Dans la barre d outils Paramètres, cliquez sur l outil Paramètres du dessin. 2 Cliquez sur l onglet Création entité. 3 Sous Modifier paramètres pour, choisissez Esquisse à main levée. 4 Sous Méthodes de dessin à main levée, cliquez sur Créer lignes ou Créer polyligne. 5 Cliquez sur OK. 9 Création d entités complexes Dans IntelliPlus on entend par entités complexes les polylignes (y compris les rectangles et les polygones), les courbes spline, les anneaux et les plans. En outre, IntelliPlus inclut des outils pour l ajout de hachures dans les dessins. Le présent chapitre illustre la création d entités complexes à l aide des différentes méthodes d exécution de la commande de dessin correspondante, notamment : L utilisation des commandes du menu Insertion. L utilisation des outils de la barre d outils Dessin 2D. 71

72 L entrée de commandes dans la barre de commande. Lorsque vous entrez une commande de dessin ou que vous sélectionnez un outil, le programme vous demande d entrer des coordonnées, telles que les extrémités ou le point d insertion. Pendant que vous dessinez, le programme affiche une boîte d invite contextuelle proposant des options supplémentaires relatives au type d entité dessiné. Une fois que vous avez créé les entités complexes, vous pouvez les modifier au moyen des outils de modification des entités. Plusieurs de ces types d entités nécessitent des commandes d édition spéciales. 9.1 Dessin de rectangles Dans IntelliPlus les rectangles sont des polylignes fermées à quatre côtés. Pour dessiner un rectangle, définissez deux angles diamétralement opposés. Le rectangle est généralement parallèle à l accrochage et à l alignement de grille actifs, mais il est possible d utiliser l option Pivoté pour aligner le rectangle selon un angle différent. Pour dessiner un rectangle Choisissez Dessin> Rectangle. Dans la barre d outils Dessin 2D, cliquez sur l outil Rectangle. Entrez rec, puis appuyez sur Entrée. 2 Spécifiez un des angles du rectangle. 3 Spécifiez l angle opposé du rectangle. Coins opposés (A et B). Rectangle résultant de la commande 72

73 Vous pouvez modifier séparément chacun des côtés d un rectangle à l aide de l outil Éditer polyligne de la barre d outils Modification. Vous pouvez convertir ses côtés en lignes individuelles au moyen de l outil Décomposer de la barre d outils Modification. Il est possible de contrôler si les lignes du rectangle ayant une largeur sont affichées comme pleines ou détourées à l aide de l outil Remplissage de la barre d outils Paramètres. L outil Rectangle permet également de dessiner un carré. Au lieu de spécifier les angles opposés, vous indiquez alors la longueur d un côté et l alignement du carré. Pour dessiner un carré Choisissez Dessin > Rectangle. Dans la barre d outils Dessin 2D, cliquez sur l outil Rectangle. Entrez rec, puis appuyez sur Entrée. 2 Dans la boîte d invite, choisissez Carré. 3 Spécifiez un des angles du carré. 4 Définissez la longueur d un des côtés du carré en sélectionnant son autre extrémité. Le point spécifié détermine à la fois la taille et l alignement du carré. Extrémités d un côté du carré (A et B) Carré résultant de la commande 73

74 ASTUCE Pour gérer la largeur de la ligne du rectangle, choisissez l option Largeur de ligne dans la boîte d invite. Une fois que vous avez modifié la largeur de la ligne, ce paramètre reste actif pour les rectangles dessinés ultérieurement jusqu à ce que vous le modifiez à nouveau. 9.2 Dessin de polygones Les polygones sont des polylignes fermées composées d un minimum de trois et d un maximum de 1024 côtés de même longueur. La méthode par défaut pour le dessin d un polygone consiste à spécifier son centre et la distance du centre vers chacun de ses sommets. Vous pouvez dessiner un polygone à l aide d une des méthodes suivantes : Centre - par le sommet dans la barre d outils Dessin 2D Centre - côté dans la barre d outils Dessin 2D Côté dans la barre d outils Dessin 2D. La méthode de dessin d un polygone par son sommet crée un polygone à côtés égaux défini par son centre et par la distance du centre aux sommets. Vous définissez le nombre de côtés, le centre et l emplacement d un sommet, ce qui détermine à la fois la taille et l orientation du polygone. Pour dessiner un polygone par son sommet Choisissez Dessin > Polygone. Dans la barre d outils Dessin 2D, cliquez sur l outil Polygone, centre-sommet. Entrez polygone, puis appuyez sur Entrée. 2 Pour définir un polygone à cinq côtés, entrez 5. 3 Spécifiez le centre du polygone. 4 Spécifiez le sommet du polygone. 74

75 Centre (A) et sommet (B) Polygone résultant de la commande 9.3 Dessin de polygones par un côté La méthode de dessin d un polygone par un côté crée un polygone à côtés égaux défini par son centre et par la distance du centre au milieu d un des côtés. Vous définissez le nombre de côtés, le centre et le milieu d un des côtés, ce qui détermine à la fois la taille et l orientation du polygone. Pour dessiner un polygone selon son côté Choisissez Insertion > Polygone. Dans la barre d outils Dessin 2D, cliquez sur l outil Polygone, centre-côté. Entrez polygone, puis appuyez sur Entrée. 2 Pour définir un polygone à trois côtés, entrez 3. 3 Spécifiez le centre du polygone. 4 Dans la boîte d invite, choisissez Spécifiez selon côté, puis appuyez sur Entrée. 5 Spécifiez le milieu du côté. Vous pouvez modifier séparément chacun des côtés d un polygone à l aide de l outil Éditer polyligne de la barre d outils Modification. Vous pouvez convertir ses côtés en lignes individuelles au moyen de l outil Décomposer de la barre d outils Modification. Il est possible de contrôler si les lignes du polygone ayant une largeur sont affichées comme pleines ou détourées à l aide de l outil Remplissage de la barre d outils Paramètres. 75

76 9.4 Dessin de polylignes Dans IntelliPlus une polyligne est une séquence d arcs et de lignes reliés entre eux et traités comme une entité unique. Vous pouvez dessiner une polyligne avec le type de ligne de votre choix et une largeur constante ou effilée sur la longueur d un segment. Vous pouvez modifier une polyligne dans son ensemble ou uniquement l un de ses segments.une fois que vous avez défini l origine de la polyligne, une boîte d invite vous propose plusieurs options au cours du dessin, telles que Distance, Demi-largeur et Largeur.Vous pouvez définir des largeurs de début et de fin différentes pour créer un segment de polyligne effilé.dès que vous avez dessiné au moins un segment de polyligne, vous pouvez utiliser l outil Annuler ( ) pour le supprimer. Une fois que vous avez dessiné deux ou plusieurs segments de ligne, vous pouvez choisir Fermer pour mettre fin à la commande, ce qui dessine un segment de polyligne reliant le dernier point au point de départ du premier segment dessiné. Choisissez Terminé pour mettre fin à la commande sans fermer la polyligne. Pour dessiner une polyligne formée de segments droits Choisissez Dessin > Polyligne. Dans la barre d outils Dessin 2D, cliquez sur l outil Polyligne. Entrez polyligne, puis appuyez sur Entrée. 2 Spécifiez le point de départ. 3 Spécifiez l extrémité de chaque segment. 4 Pour mettre fin à la commande, choisissez Fermer ou Terminé. L option Dessiner arcs vous permet de dessiner des segments d arc jusqu à ce que vous sélectionniez l option Dessiner lignes pour reprendre le dessin de segments de lignes. Lorsque vous dessinez des segments d arc, le premier point de l arc est l extrémité du segment précédent. Par défaut, vous dessinez des segments d arc en définissant l extrémité de chaque segment. Chaque segment d arc successif est dessiné tangent à l arc ou à la ligne précédents. Si vous choisissez Fermer alors que vous êtes dans l option Dessiner arcs, le segment qui ferme la polyligne est un arc. 76

77 Vous pouvez également définir un arc à l aide d une des méthodes suivantes : Origine, angle inclus, centre Origine, angle inclus, rayon Origine, centre, extrémité Origine, angle inclus, extrémité Origine, centre, angle inclus Origine, centre, longueur de corde Origine, direction, extrémité Origine, rayon, angle inclus Origine, deuxième point, extrémité. Pour dessiner un segment de ligne suivi d un segment de polyligne en forme d arc Choisissez Dessin > Polyligne. Dans la barre d outils Dessin 2D, cliquez sur l outil Polyligne. Entrez polyligne, puis appuyez sur Entrée. 2 Spécifiez le point de départ. 3 Spécifiez l extrémité. 4 Dans la boîte d invite, choisissez Dessiner arcs. 5 Spécifiez l extrémité du segment de l arc. 6 Pour mettre fin à la commande, choisissez Terminé. Vous pouvez modifier une polyligne entière ou chacun de ses segments séparément à l aide de l outil Éditer polyligne de la barre d outils Modification. Vous pouvez convertir les polylignes en arcs ou lignes individuels au moyen de l outil Décomposer de la barre d outils Modification. Il est possible de contrôler si les polylignes ayant une largeur sont affichées comme pleines ou détourées à l aide de l outil Remplissage de la barre d outils Paramètres. 77

78 9.5 Dessin de splines Une spline est une courbe lisse définie par un ensemble de points. Les splines peuvent servir à la création de formes en relief, comme par exemple la coupe d une aube de turbine ou d une aile d avion. Pour dessiner une spline Choisissez Dessin > Spline. Dans la barre d outils Dessin 2D, cliquez sur l outil Spline. Entrez spline, puis appuyez sur Entrée. 2 Spécifiez le premier point de la spline. 3 Spécifiez le deuxième point de la spline. 4 Spécifiez autant de points supplémentaires que vous souhaitez. 5 Lorsque vous avez terminé, appuyez sur Entrée. Vous pouvez ajouter des tangentes à la spline, autrement dit des lignes qui lui donnent sa forme. Pour ajouter des tangentes à une spline 1 Spécifiez le point de tangence initial. 2 Spécifiez le point de tangence final. 9.6 Définition de la tolérance d ajustement Par défaut, une spline passe par tous ses points de contrôle. Lorsque vous dessinez une spline, vous pouvez changer cela en définissant la tolérance d ajustement. Cette valeur détermine le degré d ajustement de la spline à l ensemble des points que vous avez spécifiés. Ainsi, une tolérance d ajustement de 0 force la spline à passer par tous les points de contrôle. Une valeur de 0,01 crée une spline passant par l origine et l extrémité à une distance de 0,01 unités des points de contrôle intermédiaires. 78

79 Pour définir la tolérance d ajustement Choisissez Dessin > Spline. Dans la barre d outils Dessin 2D, cliquez sur l outil Spline. 2 Spécifiez le premier point de la spline. 3 Spécifiez le deuxième point de la spline. 4 Dans la boîte d invite, choisissez Ajuster tolérance. 5 Pour accepter la valeur par défaut de 0,0000, appuyez sur Entrée. Pour définir une autre tolérance d ajustement, entrez cette valeur, puis appuyez sur Entrée. 6 Spécifiez les points supplémentaires dont vous avez besoin pour dessiner une spline ouverte ou fermée. 9.7 Dessin d une spline fermée Vous pouvez dessiner une spline fermée, soit une spline dont le point de départ et l extrémité sont coïncidents. Comme la spline est fermée, vous ne spécifiez qu une seule tangente. Pour dessiner une spline fermée Choisissez Dessin > Spline. Dans la barre d outils Dessin 2D, cliquez sur l outil Spline. 2 Spécifiez le premier point de la spline. 3 Spécifiez le deuxième point de la spline. 4 Spécifiez autant de points supplémentaires que vous souhaitez. 5 Lorsque vous avez terminé, choisissez Fermer dans la boîte d invite. 6 Pour mettre fin à la commande, spécifiez le point de tangence. 79

80 9.8 Dessin d anneaux Les anneaux sont des cercles pleins créés sur la base de polylignes fermées dotées d une largeur. Vous pouvez dessiner un anneau à l aide de différentes méthodes. La méthode par défaut consiste à spécifier les diamètres intérieur et extérieur de l anneau, puis son centre. Vous pouvez spécifier ensuite différents centres pour créer plusieurs copies du même anneau jusqu à ce que vous appuyiez sur Entrée pour terminer la commande. Pour dessiner un anneau Choisissez Dessin > Anneau. Dans la barre d outils Dessin 2D, cliquez sur l outil Anneau. 2 Spécifiez le diamètre intérieur de l anneau. 3 Spécifiez son diamètre extérieur. 4 Spécifiez le centre de l anneau. 5 Spécifiez le centre d un autre anneau à dessiner ou choisissez Terminé pour mettre fin à la commande. La boîte d invite fournit des options supplémentaires pour le dessin d anneaux. Ainsi, vous pouvez définir la largeur de l anneau et deux ou trois points sur son diamètre. Vous pouvez également dessiner un anneau tangent à des entités existantes. ASTUCE Si vous définissez un diamètre intérieur de zéro, l anneau est dessiné comme un cercle plein. Pour dessiner un anneau tangent à des entités existantes Choisissez Dessin > Anneau. Dans la barre d outils Dessin 2D, cliquez sur l outil Anneau. 80

81 2 Dans la boîte d invite, choisissez Rayon-tangente-tangente. 3 Spécifiez la largeur de l anneau. 4 Spécifiez le diamètre de l anneau. 5 Sélectionnez la première entité à laquelle l anneau dessiné sera tangent. 6 Sélectionnez la deuxième entité à laquelle l anneau dessiné sera tangent. Vous pouvez modifier les anneaux à l aide de l outil Éditer polyligne de la barre d outils Modification. Vous pouvez convertir les anneaux en arcs au moyen de l outil ASTUCE Vous pouvez déterminer les diamètres intérieur et extérieur par défaut des anneaux en choisissant Format > Paramètres du dessin, puis en cliquant sur l onglet Création entité et en sélectionnant les options de votre choix. 9.9 Création de plans L outil Plan permet de dessiner des zones rectangulaires, triangulaires ou quadrilatérales remplies d une couleur unie. La méthode par défaut consiste à définir les angles du plan. Dès que les deux premiers angles ont été définis, le plan s affiche à mesure que vous définissez les angles restants. Définissez les angles de manière triangulaire. Le programme vous demande le troisième, puis le quatrième point. Si vous continuez à spécifier des points, l invite alterne entre les troisième et quatrième points tant que vous n appuyez pas sur Entrée pour mettre fin à la commande. Pour dessiner un plan quadrilatéral Choisissez Dessin > Solide. Dans la barre d outils Dessin 2D, cliquez sur l outil Plan. 2 Spécifiez le premier point. 3 Spécifiez le deuxième point. 4 Spécifiez le troisième point. 5 Spécifiez le quatrième point. 81

82 6 Pour mettre fin à la commande, appuyez sur Entrée. La boîte d invite fournit des options supplémentaires pour le dessin de plans. Ainsi, vous pouvez dessiner des plans rectangulaires, carrés ou triangulaires. Pour dessiner un plan rectangulaire Choisissez Dessin > Solide. Dans la barre d outils Dessin 2D, cliquez sur l outil Plan. 2 Choisissez Rectangle. 3 Spécifiez le premier point. 4 Spécifiez l angle opposé. 5 Spécifiez l angle de rotation. 6 Pour mettre fin à la commande, spécifiez l angle opposé pour dessiner un autre rectangle ou appuyez sur Entrée. Il est possible de contrôler si les plans sont affichés pleins ou détourés à l aide de l outil Remplissage de la barre d outils Paramètres. Vous pouvez convertir les plans en lignes individuelles correspondant au contour du plan, au moyen de l outil Décomposer de la barre d outils Modification Création de polylignes de contour La commande Contour permet de définir une surface particulière sur laquelle sont réalisées des opérations telles que le hachurage et la cotation. Vous créez une polyligne de contour en sélectionnant une zone à l intérieur d une boucle fermée. La zone que vous définissez peut être délimitée par une seule entité fermée ou par plusieurs entités qui se coupent. REMARQUE Les splines et les ellipses ne sont pas autorisées pour la création d une polyligne de contour. 82

83 Si les entités se coupent, le contour est la boucle fermée la plus proche du point déterminant la zone. Dans la figure suivante, par exemple, le point sélectionné dans le rectangle crée un contour formé par la boucle fermée la plus proche du point de sélection, et non celle formée par le rectangle en soi. Pour définir un contour de manière plus précise, vous pouvez créer un jeu de contours. Un jeu de contours spécifie quelles entités sont prises en compte dans la détermination du contour.dans la figure suivante, le cercle et le triangle sont les entités sélectionnées. Si vous sélectionnez une zone quelconque à l intérieur du cercle ou du triangle, vous obtenez une polyligne qui délimite la zone ombrée. Entités sélectionnées (A et B). ainsi un nouveau contour autour de la zone ombrée. Point spécifié dans la zone sélectionnée (C), créant 9.11 Utilisation des îlots et de la détection d îlots Les îlots sont des boucles fermées qui se trouvent à l intérieur d une autre boucle fermée. IntelliPlus fournit des options de détection d îlots afin que vous puissiez déterminer quels îlots sont pris en compte dans la zone de sélection, le cas échéant, pour la création d un contour. La figure suivante illustre une polyligne rectangulaire avec deux îlots. Le cercle constitue l îlot extérieur et l octogone l îlot imbriqué. Vous avez le choix parmi trois modes de détection d îlots. 83

84 Polyligne rectangulaire (A) avec îlot extérieur (B), avec un point (C) déterminant la zone de sélection et l îlot imbriqué (D) Îlots imbriqués L entité extérieure et tous ses îlots sont pris en compte dans la création de la polyligne. Extérieur uniquement Seuls l entité extérieure et son îlot extérieur sont pris en compte dans la création de la polyligne. Ignorer îlots Seule l entité extérieure est prise en compte dans la création de la polyligne. Pour dessiner une polyligne de contour Choisissez Dessin > Polyligne de contour. Dans la barre d outils Dessin 2D, cliquez sur l outil Contour. 2 Spécifiez le jeu d entités qui vont définir la polyligne. Pour utiliser toutes les entités du dessin, sélectionnez Toutes les entités visibles. Pour choisir certaines entités, cliquez sur Sélectionner jeu de contours, puis sélectionnez les entités de votre choix. 3 Pour mettre fin à la sélection d entités et revenir à la boîte de dialogue Contour, appuyez sur Entrée. 4 Choisissez une option de détection des îlots. 5 Cliquez sur Sélectionner zone. 6 Spécifiez un point dans la zone dont le périmètre fermé forme le contour. 7 Une fois terminé, cliquez sur OK. 84

85 9.12 Ajout de hachures Vous pouvez ajouter des hachures à une zone fermée par des entités sélectionnées pour former une limite de hachurage. La hachure entière est traitée comme une entité unique. Après que vous avez dessiné une hachure, celle-ci est indépendante de l entité elle-même. Il est également possible de délimiter la zone à hachurer au moyen d une entité existante. Vous pouvez associer la hachure aux entités qui la délimitent en sélectionnant l option Associatif de la zone Attributs hachurage de la boîte de dialogue Hachurage. Pour ouvrir la boîte de dialogue Hachurer contour Procédez de l une des façons suivantes : Choisissez Dessin > Hachures. Dans la barre d outils Dessin 2D, cliquez sur l outil Hachurer contour Définition d un motif de hachures Un motif de hachures est composé d une répétition de lignes, de traits et de points. Vous pouvez sélectionnez un motif de hachures parmi un jeu de motifs prédéfinis ou définir votre propre motif. Le motif de hachures utilisé en dernier devient le motif choisi par défaut lors de la nouvelle activation de la commande Hachurage. Le programme fournit des motifs de hachures standard, qui sont mémorisés dans les bibliothèques de motifs de hachures icad.pat et icadiso.pat. Vous pouvez également utiliser des bibliothèques de motifs de hachures externes, comme par exemple une bibliothèque professionnelle standard, des motifs personnalisés et des bibliothèques disponibles auprès de fournisseurs ou d organisations de normalisation. REMARQUE La bibliothèque de motifs de hachures icad.pat contient des motifs conformes aux normes américaines ANSI (American National Standards Institute) ; la bibliothèque de motifs de hachures icadiso.pat est conforme aux normes internationales ISO (International Standards Organization). Pour spécifier un motif de hachures prédéfini 85

86 Choisissez Dessin > Hachures. Dans la barre d outils Dessin 2D, cliquez sur l outil Hachurer contour. Entrez hachures, puis appuyez sur Entrée. 2 Dans la boîte de dialogue Hachurer contour, cliquez sur l onglet Propriétés de motif. 3 Dans la liste Type de motif, cliquez sur Prédéfini. Cette option vous permet d appliquer un facteur d échelle au motif afin de l agrandir ou le réduire par rapport à sa taille par défaut. 4 Dans Échelle, entrez le facteur d échelle en pourcentage de la valeur par défaut. 5 Dans Angle, entrez l angle du motif en degrés (1 à 360). L angle par défaut est défini dans le sens horaire ; pour changer l angle d un motif de hachures, entrez une valeur numérique. 6 Dans Épaisseur plume ISO, entrez l épaisseur de plume souhaitée. Si vous choisissez un motif ISO normalisé, vous pouvez le mettre à l échelle sur la base de l épaisseur de plume ISO. 7 Pour copier les propriétés d un motif de hachures existant, cliquez sur Copier propriétés et sélectionnez le motif de votre choix. 8 Pour associer le motif de hachures aux entités qui le délimitent, cochez la case Associatif sous Attributs hachurage. 9 Pour continuer, passez à la section suivante, «Sélection d une zone de hachurage», et commencez à l étape Pour spécifier un motif de hachures défini par l utilisateur Choisissez Dessin > Hachures. Dans la barre d outils Dessin 2D, cliquez sur l outil Hachurer contour. Entrez hachures, puis appuyez sur Entrée. 86

87 2 Dans la boîte de dialogue Hachurer contour, cliquez sur l onglet Propriétés de motif. 3 Dans la liste Type de motif, cliquez sur Défini par l utilisateur. 4 Dans Pas, entrez l espacement des lignes formant le motif. 5 Pour effectuer un hachurage croisé, cochez la case Hachurage croisé. Vous pouvez choisir de créer un hachurage croisé. Le hachurage croisé ajoute au premier motif défini, selon un angle de 90 degrés, une copie du motif utilisateur. 6 Pour copier les propriétés d un motif de hachures existant, cliquez sur Copier propriétés et sélectionnez dans le dessin un motif de hachures provenant d une entité hachurée. 7 Pour associer le motif de hachures aux entités qui le délimitent, cochez la case Associatif sous Attributs hachurage. 8 Pour continuer, passez à la section suivante, «Sélection d une zone de hachurage», et commencez à l étape 2. A Détermine comment sont définies les hachures. B Détermine la densité de hachurage pour les motifs de hachures prédéfinis. C Définit l angle de hachures par rapport à l entité (hachures utilisateur uniquement). D Détermine la densité de hachurage pour les motifs de hachures définis par l utilisateur. E Définit l épaisseur de plume pour les motifs ISO normalisés. F Ajoute au premier motif une copie du motif spécifié, selon un angle de 90 degrés. 87

88 G Ouvre le dessin en vue de la sélection et de la copie d un motif de hachures existant. H Associe le motif de hachures à son contour. Pour utiliser un motif de bibliothèque prédéfini Choisissez Dessin > Hachures. Dans la barre d outils Dessin 2D, cliquez sur l outil Hachurer contour. Entrez hachures, puis appuyez sur Entrée. 2 Dans la boîte de dialogue Hachurer contour, cliquez sur l onglet Motif. 3 Sous Fichier hachures, sélectionnez la bibliothèques de motifs de hachures icad.pat ou icadiso.pat. 4 Pour sélectionner un motif prédéfini, effectuez une des actions suivantes : Parmi la liste Motifs, cliquez sur le nom du motif de votre choix. Cliquez sur la représentation graphique du motif de hachures. 5 Pour continuer, passez à la section suivante, «Sélection d une zone de hachurage», et commencez à l étape 2. REMARQUE Les motifs de hachures sont gourmands en mémoire et risquent de retarder considérablement le tracé et l affichage du dessin. Pour améliorer les performances, ajoutez le hachurage des entités vers la fin de la création de votre dessin ou insérez les hachures sur un calque séparé, que vous pouvez geler avant de poursuivre le travail sur votre dessin. 88

89 A Bibliothèques de motifs de hachures. B Liste des motifs de hachures par nom. C Motifs de hachures illustrés graphiquement Sélection d une zone de hachurage Vous pouvez sélectionner une zone dont le périmètre fermé forme la limite à hachurer. Pour sélectionner une zone de hachurage Choisissez Dessin > Hachures. Dans la barre d outils Dessin 2D, cliquez sur l outil Hachurer contour. Entrez hachures, puis appuyez sur Entrée. 2 Dans la boîte de dialogue Hachurer contour, cliquez sur l onglet Contour. 3 Sous Options détection d îlot, choisissez une des options suivantes : Îlots imbriqués L entité extérieure et tous ses îlots sont pris en compte pour le hachurage. Extérieur uniquement Seuls l entité extérieure et son îlot extérieur sont pris en compte pour le hachurage. Ignorer îlots Seule l entité extérieure est prise en compte pour le hachurage. 4 Pour conserver le contour, cochez la case Conserver contours. 89

90 5 Cliquez sur Sélectionner jeu de contours, sélectionnez les entités l une après l autre ou au moyen d une des méthodes de sélection de la boîte d invite. 6 Pour terminer la sélection d entités, appuyez sur Entrée. 7 Cliquez sur Sélectionner zone, spécifiez la zone à hachurer, puis appuyez sur Entrée. 8 Cliquez sur OK. REMARQUE Lorsque vous spécifiez une zone à hachurer, vous devez cliquer à l intérieur du périmètre clos formé par le contour, et non pas sur la polyligne de contour. 10 Affichage du dessin IntelliPlus fournit de nombreux moyens d afficher et de visualiser votre dessin. Vous avez également la possibilité de modifier les paramètres d affichage en vue d accélérer l affichage ou l impression d un dessin. Le présent chapitre traite des sujets suivants : Navigation à l intérieur d un dessin par défilement et déplacement panoramique. Modification de l agrandissement d un dessin par zoom avant ou arrière. Travail avec plusieurs fenêtres ou vues d un même dessin. Contrôle de l affichage des éléments afin d optimiser les performances lors de l élaboration de dessins complexes ou de grande taille. Comment redessiner et régénérer un dessin Déplacement à l intérieur d un dessin Modification de l agrandissement de votre dessin Affichage de vues multiples Contrôle des éléments visuels 90

91 10.1 Comment redessiner et régénérer un dessin Lorsque vous travaillez sur un dessin, certains éléments visuels subsistent après l exécution d une commande. Vous pouvez les supprimer en rafraîchissant, ou en redessinant, l affichage. Pour redessiner (rafraîchir) l affichage actuel de la fenêtre Procédez de l une des façons suivantes : Choisissez Vues> Redessiner. Dans la barre d outils Affichage, cliquez sur l outil Redessiner. Entrez redess, puis appuyez sur Entrée. Les informations sur les entités du dessin sont mémorisées dans une base de données sous forme de valeurs en virgule flottante, ce qui assure un haut degré de précision. Il peut parfois s avérer nécessaire de recalculer, ou de régénérer, un dessin à partir de la base de données en virgule flottante afin de convertir ces valeurs selon les coordonnées de l écran. Cette opération intervient automatiquement. Il est également possible d exécuter une régénération manuelle. Lorsque le dessin est régénéré, il est également redessiné. Pour régénérer la fenêtre active, entrez regen dans la barre de commande. Si plusieurs fenêtres sont affichées, entrez regentout pour régénérer toutes les fenêtres Déplacement à l intérieur d un dessin Vous pouvez déplacer la vue d un dessin affichée dans la vue multiple active en effectuant un défilement ou un déplacement panoramique. Vous changez ainsi la portion visible du dessin, sans modifier sa valeur de zoom. Le défilement vous permet de vous déplacer dans le dessin horizontalement et verticalement. Lors d un panoramique, en revanche, vous pouvez vous déplacer dans n importe quelle direction. 91

92 10.3 Utilisation des barres de défilement Pour vous aider à naviguer dans un dessin, chaque fenêtre de dessin est dotée de barres de défilement vertical et horizontal. La taille de la case de défilement par rapport à la barre de défilement reflète le degré d agrandissement du dessin. Sa position sur la barre de défilement indique l emplacement du centre du dessin par rapport à son étendue (c est-à-dire le plus petit rectangle contenant toutes les entités du dessin). Pour activer ou désactiver les barres de défilement Procédez de l une des façons suivantes : Choisissez Vues > Barres de défilement Utilisation de la commande Panoramique Vous pouvez vous déplacer dans le dessin dans n importe quelle direction à l aide de l outil Panoramique de la barre d outils Affichage. Le déplacement panoramique décale ou fait glisser la vue du dessin horizontalement, verticalement ou en diagonale. L agrandissement du dessin reste inchangé, ainsi que son orientation dans l espace. Seule change la partie du dessin affichée Méthodes de déplacement panoramique Vous pouvez effectuer un déplacement panoramique à l aide d une des méthodes suivantes : Pour un panoramique précis, spécifiez deux points déterminant son amplitude et sa direction. Le premier point, ou point de base, indique l origine du déplacement panoramique. Le second point indique la distance de déplacement panoramique par rapport au premier point. Pour effectuer un panoramique en temps réel, utilisez le bouton droit de la souris. Si votre souris est dotée d une molette, utilisez celle-ci pour effectuer un panoramique vers le haut ou vers le bas. 92

93 Pour effectuer un déplacement panoramique par petits incréments, utilisez les touches fléchées. Pour effectuer un déplacement panoramique en indiquant deux points Choisissez Vues > Panoramique. Dans la barre d outils Affichage, cliquez sur l outil Panoramique. 2 Indiquez le point de base du panoramique en entrant ses coordonnées ou en cliquant dans la fenêtre de dessin. 3 Indiquez le point de déplacement panoramique en entrant ses coordonnées ou en cliquant dans la fenêtre de dessin. Pour effectuer un déplacement panoramique en temps réel 1 Appuyez sur le bouton droit de la souris et en le maintenant enfoncé. 2 Déplacez le curseur dans le sens dans lequel vous souhaitez effectuer un déplacement panoramique. 3 Pour cesser le déplacement panoramique, relâchez le bouton de la souris. Pour effectuer un déplacement panoramique à l aide d une souris dotée d une molette Faites pivoter la molette vers l arrière pour un panoramique vers le haut ou vers l avant pour un panoramique vers le bas. REMARQUE Pour que vous puissiez utiliser cette fonction, les barres de défilement doivent être affichées. Pour afficher les barres de défilement, choisissez Affichage > Barres de défilement. Pour effectuer un déplacement panoramique à l aide des touches fléchées 93

94 Appuyez sur les touches fléchées haut, bas, gauche ou droite Modification de l agrandissement de votre dessin Vous pouvez agrandir ou réduire votre dessin à tout moment en effectuant un zoom. Lorsqu un outil de zoom est actif, le curseur prend la forme d une loupe. Effectuez un zoom arrière pour réduire le facteur d agrandissement afin de voir une plus grande partie du dessin, ou un zoom avant pour augmenter le facteur d agrandissement et voir une partie du dessin plus en détail. Le changement du facteur d agrandissement du dessin n affecte que l affichage du dessin, et aucunement les dimensions de ses entités Zoom avant et arrière Un des moyens les plus faciles de changer le facteur d agrandissement du dessin est d effectuer un zoom avant ou arrière selon un incrément prédéfini. Dans la barre d outils Affichage, l outil Zoom avant double le facteur d agrandissement actuel du dessin. Quant à l outil Zoom arrière, il réduit de moitié le facteur d agrandissement du dessin. La partie du dessin située au centre de la vue multiple active reste centrée à l écran lorsque vous effectuez un zoom avant ou arrière Méthodes de zoom Vous pouvez effectuer un zoom à l aide d une des méthodes suivantes : Pour définir la partie du dessin sur laquelle effectuer un zoom, créez une fenêtre. Pour effectuer un zoom avant en temps réel, utilisez la souris. Si votre souris est dotée d une molette, utilisez celle-ci pour effectuer un zoom avant ou arrière. Pour effectuer un zoom sur une zone définie par une fenêtre Choisissez Vues > Zoom > Fenêtre. 94

95 Dans la barre d outils Affichage, cliquez sur l outil Zoom fenêtre. Entrez zoom, puis appuyez sur Entrée. 2 Définissez un angle de la fenêtre autour de la zone sur laquelle vous voulez effectuer un zoom. 3 Sélectionnez l angle opposé de la fenêtre déterminant cette zone. Pour effectuer un zoom en temps réel 1 Appuyez simultanément sur les touches Ctrl+Maj tout en cliquant sur le bouton gauche de la souris et en le maintenant enfoncé. 2 Pour effectuer un zoom avant, déplacez le curseur vers le haut de l écran ; pour un zoom arrière, déplacez le curseur vers le bas de l écran. 3 Pour arrêter le zoom, relâchez le bouton de la souris. Pour effectuer un zoom à l aide d une souris dotée d une molette Faites pivoter la molette vers l avant pour un zoom avant ou vers l arrière pour un zoom arrière. Chaque rotation de la molette vers l avant applique un zoom avant de 1,25 fois, tandis qu une rotation vers l arrière applique un zoom arrière de 0,8 fois Affichage de la vue précédente d un dessin Après un zoom avant ou un déplacement panoramique pour visualiser une partie du dessin de façon plus détaillée, il se peut que vous vouliez refaire un zoom arrière pour voir à nouveau l ensemble du dessin. Dans le menu Affichage, l outil Zoom précédent vous permet de rétablir la vue précédente. En sélectionnant cet outil plusieurs fois, vous pouvez revenir en arrière à travers un maximum de 25 zooms ou panoramiques. 95

96 10.10 Application d un zoom selon un rapport donné Vous pouvez augmenter ou diminuer le facteur d agrandissement de la vue en déterminant un facteur d échelle précis mesuré par rapport à la taille globale du dessin ou par rapport à l affichage actuel. Lorsque vous modifiez le facteur agrandissement, la partie du dessin située au centre actuel de la vue multiple reste centrée à l écran. our changer l agrandissement de la vue par rapport à la taille globale du dessin, entrez un nombre correspondant au facteur d échelle de cet agrandissement. Par exemple, si vous entrez un facteur d échelle de 2, le dessin apparaît deux fois plus grand que l original. Si vous entrez un facteur d échelle de 0,5, le dessin est réduit de moitié par rapport à la taille originale. Vous pouvez également changer l agrandissement du dessin par rapport à la taille actuelle en faisant suivre le facteur d agrandissement d un x. Par exemple, si vous entrez un facteur d échelle de 2x, le dessin apparaît deux fois plus grand que sa taille actuelle. SI vous entrez un facteur d échelle de 0,5x, le dessin est réduit de moitié par rapport à sa taille actuelle. Pour effectuer un zoom à une échelle spécifique par rapport à l affichage actuel Choisissez Vues > Zoom > Zoom avant. Dans la barre d outils Affichage, cliquez sur l outil Zoom avant. Entrez zoom, puis appuyez sur Entrée. 2 Entrez le facteur d échelle, suivi d un x (par exemple 2x). 3 Appuyez sur Entrée Combinaison de zoom et de panoramique Lorsque vous changez l agrandissement du dessin, vous pouvez spécifier le point qui sera au centre de la vue. De même, au moyen de l outil Zoom gauche de la barre d outils Affichage, vous pouvez indiquer le point que vous souhaitez voir apparaître en bas à gauche de la vue. À l exception de l outil Zoom fenêtre, les outils de zoom 96

97 effectuent un zoom avant ou arrière à partir du centre de la vue. Pour changer le centre de la vue actuelle Choisissez Vues > Zoom > Centre. Dans la barre d outils Affichage, cliquez sur l outil Zoom centre. Entrez zoom, appuyez sur Entrée puis, dans la boîte d invite, choisissez Centre. 2 Sélectionnez le point que vous voulez voir apparaître au centre de la nouvelle vue. 3 Spécifiez le facteur d échelle du zoom ou la hauteur du dessin en unités de dessin Affichage du dessin en entier L outil Zoom tout de la barre d outils Affichage affiche le dessin en entier. Si vous avez dessiné des entités hors des limites du dessin, l étendue du dessin est affichée. Si vous avez dessiné toutes les entités à l intérieur des limites du dessin, le dessin est affiché dans ses limites. L outil Zoom sur contenu de la barre d outils Affichage affiche le dessin dans son étendue et agrandit l image au maximum Affichage de vues multiples Lorsque vous commencez un nouveau dessin, celui-ci est affiché dans une fenêtre unique. Il est possible d afficher le dessin dans un deuxième fenêtre ou de diviser une enêtre en plusieurs fenêtres. Vous pouvez également ouvrir et afficher plusieurs dessins Travail avec des vues multiples Vous pouvez ouvrir et manipuler simultanément plusieurs vues d un même dessin. Il existe deux moyens de diviser la fenêtre active en vues multiples : Ouvrir une nouvelle fenêtre contenant le dessin actif. Diviser la fenêtre active en vues multiples. 97

98 Après avoir divisé une fenêtre en vues multiples, vous pouvez gérer chaque fenêtre séparément. Ainsi, vous pouvez effectuer un zoom ou un panoramique dans une fenêtre sans affecter l affichage des autres fenêtres. Vous pouvez contrôler la grille, l accrochage et l orientation de la vue dans chaque fenêtre. Vous êtes en mesure de rétablir une vue nommée dans une fenêtre particulière, de dessiner d une fenêtre à une autre et de donner un nom à chaque configuration de fenêtres afin de les réutiliser ultérieurement.toute modification apportée dans une fenêtre à mesure que vous dessinez est immédiatement visible dans les autres. Vous pouvez passer d une fenêtre à l autre à tout moment, même au milieu d une commande, en cliquant sur la barre de titre de la fenêtre souhaitée Ouverture d une nouvelle fenêtre Vous pouvez ouvrir des fenêtres supplémentaires pour obtenir plusieurs vues d un dessin. Pour ouvrir une nouvelle fenêtre, choisissez Fenêtre > Nouvelle fenêtre. Une fois la nouvelle fenêtre ouverte, vous pouvez modifier son aspect sans affecter celui des autres fenêtres Travail avec des dessins multiples La fonction d interface à documents multiples (MDI) permet d ouvrir plus d une fenêtre de dessin à la fois sans puiser davantage dans les réserves de mémoire. Comme vous pouvez ouvrir et manipuler plusieurs dessins à la fois, vous êtes à même de copier, couper ou coller une entité d un dessin à l autre. Chaque dessin apparaît dans une fenêtre de dessin, ce qui présente les avantages suivants : Vous pouvez voir côte à côte deux dessins ou davantage. Il est facile de copier des entités d un dessin à l autre. À l aide de l Explorateur IntelliPlus vous pouvez copier des éléments tels que calques, types de ligne et styles de texte d un dessin à l autre. 98

99 À l instar des vues multiples de l espace papier, vous pouvez arranger les fenêtres de dessin en mosaïque ou les superposer, avec la différence que les fenêtres de dessin sont agrandies ou réduites en icônes. Il est plus pratique d employer des fenêtres de dessin que de définir des vues multiples dans l espace papier. 99

100 Une session IntelliPlus avec deux dessins ouverts. Chaque fenêtre de dessin ouverte sur laquelle vous travaillez conserve dans sa fenêtre historique toutes les commandes exécutées, bien que la ligne de commande n indique pas les passages d une fenêtre à l autre. Si vous déplacez une entité d une fenêtre à l autre, puis que vous voulez annuler cette action, vous devez le faire dans les deux dessins. Si vous copiez une entité d une fenêtre à l autre, puis que vous voulez annuler cette action, vous devez le faire à partir du dessin cible. Si vous coupez et collez une entité, puis que vous voulez annuler cette action, vous devez le faire dans les deux dessins Travail avec des fenêtres multiples Lors de l ouverture de plusieurs fenêtres d un même dessin, un numéro est attribué à chacune d entre elles (par exemple, mondessin:1, mondessin:2, et ainsi de suite). Si la fenêtre active est agrandie, vous pouvez passer à une autre fenêtre ouverte en sélectionnant son nom au bas du menu Fenêtre. Le nom des autres dessins ouverts 100

101 apparaît au bas du menu Fenêtre. I l est possible d arranger les fenêtres et les dessins ouverts à l aide des commandes Cascade, Mosaïque horizontale et Mosaïque verticale. Pour disposer toutes les fenêtres et tous les dessins en une pile de fenêtres de même taille, choisissez Fenêtre > Cascade. L agencement des fenêtres et des dessins de la sorte permet de visualiser la barre de titre de chaque fenêtre. Pour disposer les fenêtres et dessins horizontalement, dans l ordre de haut en bas, choisissez Fenêtre > Mosaïque horizontale. Un tel agencement affiche toutes les fenêtres ouvertes. Les fenêtres sont redimensionnées en conséquence pour s adapter à l espace disponible. Pour disposer les fenêtres et dessins verticalement et côte à côte, choisissez Fenêtre > Mosaïque verticale. Un tel agencement affiche toutes les fenêtres ouvertes. Les fenêtres sont redimensionnées en conséquence pour s adapter à l espace disponible. IntelliPlus contrôle les fenêtres au moyen des commandes du tableau suivant Division de la fenêtre active en vues multiples Il est possible de diviser une fenêtre de dessin en plusieurs fenêtres disposées en mosaïque. Vous pouvez déterminer le nombre de fenêtres ainsi créées et leur disposition. L outil Vues multiples permet également d enregistrer et de rétablir des configurations de fenêtres nommées et d afficher une liste de ces configurations. Pour créer des vues multiples Choisissez Vues> Fenêtres. Dans la barre d outils Affichage, cliquez sur l outil Fenêtres. 2 Dans la boîte d invite, choisissez Créer 2 vues, Créer 3 vues ou Créer 4 vues. 3 Dans la boîte d invite, choisissez l orientation de la vue multiple. Pour joindre deux vues 101

102 Choisissez Vues> Fenêtres. Dans la barre d outils Affichage, cliquez sur l outil Fenêtres. 2 Dans la boîte d invite, choisissez Joindre. 3 Cliquez en un point quelconque de la fenêtre à conserver. 4 Cliquez en un point quelconque de la fenêtre adjacente que vous voulez joindre à la première fenêtre. 5 Appuyez sur Entrée Enregistrement des configurations de fenêtres Il est possible d enregistrer la disposition actuelle des fenêtres en une configuration nommée afin de la rappeler à l écran ultérieurement. Le nombre et la disposition des fenêtres sont enregistrés exactement tels qu affichés. Les paramètres de chaque fenêtre sont également enregistrés. Pour nommer et enregistrer une configuration de fenêtres Choisissez Vues> Fenêtres. Dans la barre d outils Affichage, cliquez sur l outil Fenêtres. 2 Dans la boîte d invite, choisissez Enregistrer. 3 Entrez un nom de configuration, puis appuyez sur Entrée. Le nom peut être formé de 31 caractères au maximum ; sont admis les lettres, les chiffres, le signe dollar ($), le tiret le caractère de soulignement (_) ou toute combinaison de ces éléments. Pour rétablir une configuration de fenêtres nommée Choisissez Vues> Fenêtres. 102

103 Dans la barre d outils Affichage, cliquez sur l outil Fenêtres. Entrez vuemulti, puis appuyez sur Entrée. 2 Dans la boîte d invite, choisissez Restaurer. 3 Entrez le nom de la configuration de fenêtres à restaurer Contrôle des éléments visuels Le nombre d entités composant le dessin et sa complexité ont un impact sur la vitesse de traitement des commandes et d affichage du dessin par IntelliPlus.Pour améliorer les performances générales du programme, vous pouvez désactiver l affichage de certains éléments visuels, tels que les remplissages solides et les textes, pendant que vous travaillez sur un dessin. Dès que vous êtes prêt à imprimer le dessin, réactivez l affichage de ces éléments afin qu il s imprime tel que vous le souhaitez. Une autre façon d améliorer les performances consiste à désactiver la mise en surbrillance des entités sélectionnées et l affichage des marques créées lors de la sélection d emplacements dans le dessin Activation et désactivation du remplissage Vous pouvez diminuer le temps nécessaire à l affichage ou à l impression d un dessin en désactivant l affichage des remplissages solides. Lorsque Remplissage est inactif, toutes les entités pleines, telles que les polylignes ou les plans dotés d une largeur, s affichent et s impriment sous forme de contours. Après activation ou désactivation de Remplissage, il est nécessaire de redessiner le dessin afin que les modifications prennent effet. Pour activer ou désactiver le remplissage Choisissez Format > Remplir. Dans la barre d outils Paramètres, cliquez sur l outil Remplissage. 2 Choisissez Vues > Redessiner. 103

104 ASTUCE Dans le menu Paramètres, une case à cocher apparaît en regard de la commande Remplissage lorsqu elle est activée et l outil Remplissage de la barre d outils Paramètres est activé Activation et désactivation du texte rapide L affichage et l impression des entités de texte est très lent. Vous pouvez diminuer le temps nécessaire à l affichage ou à l impression d un dessin en activant l option de texte rapide. Ainsi, lorsque vous lancez une impression du dessin pour une vérification préliminaire, il serait judicieux d activer le texte rapide afin d accélérer l impression. Lorsque l option de texte rapide est activée, les entités de texte sont remplacées par des rectangles indiquant le contour de la zone occupée par le texte. Après activation ou désactivation du texte rapide, il est nécessaire de régénérer le dessin afin que les modifications prennent effet. Pour activer et désactiver le texte rapide Choisissez Format > Paramètres du dessin. Dans la barre d outils Paramètres, cliquez sur l outil Paramètres du dessin. 2 Cliquez sur l onglet Affichage. 3 Sous Modifier paramètres pour, choisissez Affichage. 4 Activez ou désactivez la case à cocher Activer texte rapide. 5 Cliquez sur OK. 6 Pour régénérer le dessin, effectuez une des actions suivantes : Choisissez Vues > Régénérer. Dans la barre d outils Vue, cliquez sur l outil Régénérer. Entrez regen, puis appuyez sur Entrée. 104

105 10.23 Activation et désactivation de la surbrillance Vous pouvez améliorer les performances générales du programme en désactivant la mise en surbrillance. Lorsque vous sélectionnez des entités à modifier, le programme les met en surbrillance à l aide d un type de ligne discontinu. Cette surbrillance disparaît une fois les entités modifiées ou effacées. Il arrive que la mise en surbrillance des entités soit un processus très long. Pour activer et désactiver la surbrillance Choisissez Format > Paramètres du dessin. Dans la barre d outils Paramètres, cliquez sur l outil Paramètres du dessin. 2 Cliquez sur l onglet Affichage. 3 Sous Modifier paramètres pour, choisissez Affichage. 4 Activez ou désactivez la case à cocher Mettre entité sélectionnée en surbrillance. 5 Cliquez sur OK Activation et désactivation des marques Vous pouvez désactiver les marques. Il s agit de marques temporaires qui s affichent à l écran lors de la sélection d une entité ou d un emplacement. Ces marques sont visibles jusqu à la prochaine régénération du dessin. Les marques ne peuvent pas être sélectionnées, ne servent que de référence et ne sont pas imprimées. Pour activer et désactiver les marques Choisissez Format > Paramètres du dessin. Dans la barre d outils Paramètres, cliquez sur l outil Paramètres du dessin. Entrez marques, appuyez sur Entrée puis, dans la boîte d invite, choisissez Activer ou Désactiver. 2 Cliquez sur l onglet Affichage. 105

106 3 Sous Modifier paramètres pour, choisissez Affichage. 4 Activez ou désactivez la case à cocher Afficher marques. 5 Cliquez sur OK. 11 Travail avec les coordonnées Pour assurer la précision du dessin, il est possible de situer certains points en entrant leurs coordonnées à mesure que vous dessinez ou modifiez des entités. Lors de la création d entités bidimensionnelles, vous entrez des coordonnées à deux dimensions ; pour les entités tridimensionnelles, vous spécifiez des coordonnées à trois dimensions. Les coordonnées peuvent également être définies par rapport à d autres emplacements ou entités connus dans le dessin. Dans un dessin à trois dimensions, en particulier, il est souvent plus facile de définir des coordonnées par rapport à un plan de travail bidimensionnel, appelé système de coordonnées utilisateur (SCU). Le présent chapitre traite de l utilisation des coordonnées, notamment en ce qui concerne les sujets suivants : Utilisation des systèmes de coordonnées bidimensionnels et tridimensionnels. Définition de coordonnées absolues et relatives. Définition de coordonnées polaires, sphériques et cylindriques. Définition et manipulation des systèmes de coordonnées utilisateur Utilisation des coordonnées cartésiennes Nombre de commandes de IntelliPlus exigent la définition de points au cours du dessin ou de la modification d entités. Vous pouvez définir ces points en les sélectionnant à l aide de la souris ou en entrant leurs coordonnées dans la barre de commande. Le programme situe les points d un dessin à l aide du système de coordonnées cartésien. 106

107 11.2 Fonctionnement des systèmes de coordonnées Le système de coordonnées cartésien définit des points dans l espace tridimensionnel à l aide de trois axes perpendiculaires x, y et z. Tout emplacement d un dessin peut être défini par rapport au point de coordonnées 0,0,0, communément appelé origine. Pour dessiner une entité bidimensionnelle, vous indiquez des coordonnées horizontales sur l axe des x et des coordonnées verticales sur l axe des y. Ainsi, chaque point d un plan est représenté par une paire de coordonnées composée des coordonnées x et y. Les coordonnées positives sont situées au-dessus et à droite de l origine, tandis que les coordonnées négatives se trouvent en dessous et à gauche de l origine. Lorsque vous travaillez en deux dimensions, vous ne définissez que les coordonnées x et y. Le programme suppose que la valeur sur l axe des z correspond toujours à l élévation courante. En revanche, lorsque vous travaillez en trois dimensions, vous devez également indiquer la valeur z. Si vous regardez une vue en plan de votre dessin (de dessus), l axe des z semble sortir de l écran et forme un angle de 90 degrés avec le plan xy. Les coordonnées positives sont situées au-dessus du plan xy et les coordonnées négatives en dessous. Tous les dessins IntelliPlus sont basés sur un système de coordonnées fixe, le Système de coordonnées global (SCG), et chaque point d un dessin est défini par ses coordonnées x,y,z spécifiques dans le SCG. Vous avez également la possibilité de définir des systèmes de coordonnées arbitraires situés en un point quelconque de l espace tridimensionnel. Ce sont les systèmes de coordonnées utilisateur, qui peuvent être placés librement dans le SCG et orientés dans une direction quelconque. Vous pouvez créer autant de systèmes de coordonnées utilisateur que vous le voulez, puis les enregistrer ou les redéfinir pour vous aider à construire des 107

108 entités tridimensionnelles. En définissant un SCU dans le SCG, vous simplifiez la création de la plupart des entités tridimensionnelles sous forme de combinaisons d entités bidimensionnelles. Pour vous aider à vous orienter dans le système de coordonnées actif, le programme affiche une icône du système de coordonnées. Lorsque vous commencez un nouveau dessin, vous êtes automatiquement dans le SCG, ce qui est indiqué par les lettres SB de l icône. Lorsque vous affichez un dessin selon une vue en plan, vous visualisez l icône du système de coordonnées de dessus, l axe des z dirigé vers vous. Lorsque vous affichez un dessin à trois dimensions selon une vue autre que la vue en plan, l icône du système de coordonnées change pour refléter le nouveau point de vue. ASTUCE La partie visible d un axe correspond à sa direction positive. Icône SCG. Icône SCU du plan. Icône SCG de la vue 3D. L icône SCU IntelliPlus est différente de celle d AutoCAD, car elle fournit davantage d informations. Chacun des trois axes est représenté par une couleur distincte, ce qui simplifie l orientation dans l espace tridimensionnel : axe des x : rouge axe des y : vert 108

109 axe des z : bleu Si vous préférez employer une seule couleur pour le curseur et l icône SCU, vous pouvez opérer cette modification à l aide de la commande options Affichage des coordonnées La position active du curseur est affichée dans la barre d état selon ses coordonnées x,y,z, lesquelles sont mises à jour dynamiquement à chaque déplacement. Vous pouvez faire passer l affichage des coordonnées en mode statique en appuyant sur F6, afin que la mise à jour n intervienne que lors de la sélection d un point du dessin. Il est également possible d adopter pour l affichage des coordonnées un mode dynamique différent qui indique la distance et l angle (plutôt que les coordonnées x,y,z) lorsque le programme affiche une ligne élastique. Pour ce faire, choisissez Paramètres > Paramètres du dessin, puis sélectionnez l onglet Ecran. Sous Affichage coordonnées, sélectionnez l option Suivent le pointeur en Polaire avec distance et angle. Vous pouvez contrôler l affichage des coordonnées dans la boîte de dialogue Paramètres du dessin 109

110 11.4 Recherche des coordonnées d un point Pour trouver les coordonnées x,y,z d un point d une entité, par exemple l extrémité d une ligne, choisissez un accrochage sur entités adéquat (comme Extrémité) avant de sélectionner l entité. Si aucun accrochage sur entités n est défini, les coordonnées x,y du point spécifié sont affichées, la coordonnée z étant égale à l élévation actuelle. Pour rechercher les coordonnées d un point du dessin Choisissez Outils > Renseignement > Localiser un point. Dans la barre d outils Renseignement, cliquez sur l outil Coordonnées ID. 2 Sélectionnez le point dont vous voulez trouver les coordonnées. Si la barre de commande est active, les coordonnées x,y,z du point sélectionné s y affichent. Dans le cas contraire, la fenêtre historique apparaît et présente les coordonnées x,y,z du point sélectionné Utilisation des coordonnées bidimensionnelles Lorsque vous travaillez en deux dimensions, vous spécifiez des points sur le plan xy. Pour définir un point, vous pouvez spécifier ses coordonnées absolues (ou coordonnées cartésiennes), à savoir les emplacements exacts sur les axes x et y par rapport à l origine (le point 0,0 où se croisent les deux axes), ou ses coordonnées relatives par rapport au point précédent. Vous pouvez également définir des points à l aide des coordonnées polaires relatives ou absolues, qui situent un point au moyen d une distance et d un angle. 110

111 11.6 Saisie de coordonnées cartésiennes absolues Pour entrer des coordonnées cartésiennes absolues, saisissez dans la barre de commande l emplacement du point en coordonnées. Ainsi, pour dessiner une ligne à l aide des coordonnées cartésiennes absolues partant de l origine (0,0) vers un point 3 unités à droite et 1 unité au-dessus de l origine, lancez la commande Ligne et répondez aux invites comme suit : Origine de la ligne : 0,0 Angle Longueur <Extrémité>: 3,1 Dessin d une ligne à l aide de la méthode des coordonnées cartésiennes absolues. Lors de l utilisation des coordonnées cartésiennes absolues, vous devez connaître l emplacement exact des points des entités que vous dessinez. Par exemple, pour dessiner, au moyen des coordonnées cartésiennes absolues, un carré de 8.5 unités dont l angle inférieur gauche est à 4,5, vous devez déterminer que l angle supérieur gauche est aux coordonnées 4,13.5, l angle supérieur droit aux coordonnées 12.5,13.5 et l angle inférieur droit à 12.5, Saisie de coordonnées cartésiennes relatives Une autre méthode plus simple consiste à utiliser les coordonnées cartésiennes relatives : vous déterminez un emplacement dans le dessin en indiquant sa position par rapport à la dernière coordonnée spécifiée. Pour utiliser les coordonnées cartésiennes relatives, entrez les valeurs des coordonnées dans la barre de 111

112 commande, précédées par le La paire de coordonnées suivant le représente la distance à parcourir le long des axes des x et des y pour arriver au point suivant. Ainsi, pour dessiner à l aide des coordonnées cartésiennes relatives un carré de 8.5 unités dont l angle inférieur gauche est à 4, 5, lancez la commande Ligne, puis répondez aux invites comme suit : Origine de la ligne : 4,5 Angle Longueur <Au Angle Longueur Continuer Annuler <Au Angle Longueur Continuer Annuler <Au Angle Longueur Continuer Clore Annuler <Au point>: C La première coordonnée relative (@8.5,0) situe le nouveau point 8.5 unités à droite (le long de l axe des x) du point précédent 4,5 ; la seconde coordonnée relative (@0,8.5) situe le point suivant 8.5 unités au-dessus (le long de l axe des y) du point précédent, et ainsi de suite. Lorsque vous entrez C (pour Clore), un dernier segment de ligne relie le dernier point au premier point spécifié lorsque vous avez lancé la commande Ligne Saisie de coordonnées polaires L usage de coordonnées polaires relatives permet de dessiner en un clin d œil un carré incliné selon un angle de 45 degrés. Les coordonnées polaires situent un point à une distance et à un angle du point d origine (coordonnées absolues) ou du point précédent (coordonnées relatives).pour spécifier des coordonnées polaires, entrez une distance et un angle, séparés par un crochet ouvrant (<). Ainsi, pour spécifier un point à l aide des coordonnées relatives polaires situé à 1 unité du point précédent et à un angle de 45 degrés, dessiner le carré de l exemple de la section précédente, «Saisie de coordonnées cartésiennes relatives», incliné à un angle de 45 degrés, lancez la commande Ligne, puis répondez aux invites comme suit : 112

113 Origine de la ligne : 4,5 Angle Longueur <Au Angle Longueur Continuer Annuler <Au Angle Longueur Continuer Annuler <Au Angle Longueur Continuer Clore Annuler <Au point>: C REMARQUE Cet exemple, comme tous les exemples du présent guide, présuppose que les paramètres du programme sont ceux par défaut : les angles augmentent dans le sens anti-horaire et diminuent dans le sens horaire. Ainsi, un angle de 315 degrés est identique à un angle de -45 degrés Utilisation des coordonnées tridimensionnelles La définition de coordonnées dans un espace tridimensionnel est semblable au travail dans un plan bidimensionnel, si ce n est que l axe z est également pris en compte. Les coordonnées tridimensionnelles sont représentées selon le format x,y,z (exemple : 2,3,6) Utilisation de la règle de la main droite Pour visualiser le fonctionnement IntelliPlus dans l espace tridimensionnel, servezvous de la règle dite de la main droite. Levez votre main droite et formez un poing souple, la paume vers vous. Sortez le pouce en direction de l axe des x positif et l index en direction de l axe des y positif. Dressez ensuite le majeur vers vous en direction de l axe des z. Ces trois doigts pointent maintenant respectivement vers les directions x, y et z positives.vous pouvez aussi vous servir de la règle de la main droite pour déterminer la direction positive de la rotation. Pointez votre pouce dans la direction positive de l axe autour duquel vous voulez pivoter, puis enroulez vos autres doigts vers votre paume. Ces doigts effectuent une rotation dans le sens positif. 113

114 11.11 Saisie des coordonnées x,y,z Lorsque vous travaillez en trois dimensions, vous pouvez spécifier les coordonnées x,y,z à l aide de leur distance absolue par rapport à l origine (le point 0,0,0 où se croisent les trois axes) ou au moyen des coordonnées relatives basées sur le dernier point sélectionné. Pour définir, par exemple, un point 3 unités le long de l axe des x positif, 4 unités le long de l axe des y positif et 2 unités le long de l axe des z positif, spécifiez les coordonnées 3,4, Saisie de coordonnées sphériques Dans l espace tridimensionnel, vous pouvez utiliser les coordonnées sphériques pour spécifier un point tridimensionnel en entrant sa distance à partir de l origine (distance absolue) ou du dernier point (distance relative), ainsi que son angle dans le plan xy et par rapport au plan xy. Dans le format de coordonnées sphériques, les angles sont séparés par un crochet (<). Ainsi, pour dessiner une ligne partant de l origine vers un point à une distance de unités de dessin, formant un angle de 45 degrés avec l axe des x et de 35 degrés avec le plan xy, lancez la commande Ligne et répondez aux invites comme suit : Origine de la ligne : 0,0,0 Angle Longueur <Au point>: <45<35 Lorsque vous dessinez une ligne d une origine (A) à une extrémité (B) à l aide des coordonnées sphériques, vous spécifiez sa longueur (C, dans notre cas

115 unités), l angle dans le plan xy (D, ici 45 degrés) et l angle par rapport au plan xy (E, ici 35 degrés) Saisie de coordonnées cylindriques Dans l espace tridimensionnel, vous pouvez également utiliser des coordonnées cylindriques pour spécifier un point à trois dimensions. Pour ce faire, vous entrez sa distance à partir de l origine (distance absolue) ou du dernier point distance relative), son angle dans le plan xy, ainsi que sa coordonnée z.dans le format de coordonnées cylindrique, vous séparez la distance et l angle par un crochet ouvert (<) et l angle et la valeur z par une virgule. Ainsi, pour dessiner une ligne partant du dernier point vers un point à une distance de unités de dessin, formant un angle de 27 degrés à partir de l axe des x sur le plan xy et de 3 unités vers le haut dans le sens des z, lancez la commande Ligne et répondez aux invites comme suit : Origine de la ligne : (sélectionnez le point A) Angle Longueur <Au Lorsque vous dessinez une ligne d une origine (A) à une extrémité (B) à l aide des coordonnées cylindriques, vous spécifiez sa longueur (C, dans notre cas unités), l angle dans le plan xy (D, ici 27 degrés) et la distance dans l axe des z (E, ici 3 unités). Utilisation des filtres de points xyz Le filtrage de points est une méthode permettant de situer un point dans un dessin par rapport à un autre point sans définir toutes ses coordonnées. Vous pouvez entrer des coordonnées partielles, à l aide d un filtre de points, après quoi le programme 115

116 vous demande les informations de coordonnées manquantes. Pour utiliser des filtres de points xyz, répondez au message vous demandant une coordonnée, selon le format suivant :.coordonnée où coordonnée correspond à une ou plusieurs des lettres x, y, et z. Le programme vous demande ensuite la ou les coordonnée(s) filtrée(s). Par exemple, si vous entrez.xy, le programme vous demande de sélectionner un point dont vous voulez reprendre les coordonnés xy, puis vous demande la coordonnée z. Les filtres valables sont.x,.y,.z,.xy,.xz et.yz Utilisation des filtres de points dans le plan bidimensionnel Vous pouvez utiliser les filtres de points lorsque vous travaillez en deux dimensions pour situer des points par rapport à des entités existantes Utilisation des filtres de points dans le plan tridimensionnel Vous pouvez utiliser les filtres de points lorsque vous travaillez dans l espace tridimensionnel pour situer des points en deux dimensions, puis spécifier la coordonnée z correspondant à l élévation sur le plan xy. Ainsi, pour dessiner une ligne partant d un point dont la coordonnée z est 3 unités au-dessus du centre d un cercle, insérez le cercle, puis lancez la commande Ligne et répondez aux invites Définition des systèmes de coordonnées utilisateur Lorsque vous travaillez dans l espace tridimensionnel, vous pouvez définir un SCU avec sa propre origine 0,0,0 et sa propre orientation, distinctes de celles du SCG. Vous pouvez créer autant de systèmes de coordonnées utilisateur que vous le souhaitez, les enregistrer et les rappeler en cas de besoin pour simplifier la construction d entités tridimensionnelles. Vous pouvez par exemple créer un SCU pour chaque côté d un édifice. Ensuite, en passant au SCU du côté est de l édifice, vous pouvez dessiner les fenêtres de ce côté en spécifiant uniquement leurs coordonnées x et y. Lors de la création d un ou 116

117 plusieurs systèmes de coordonnées utilisateur, la saisie de coordonnées se fait par rapport au SCU actif. Définition d un système de coordonnées utilisateur Vous pouvez définir un SCU à l aide d une des méthodes suivantes : Définition d une nouvelle origine et de nouveaux points sur les axes x et y positifs. Définition d une nouvelle origine et d un nouveau point sur l axe des z positif. Alignement du SCU sur une entité existante. Rotation du SCU actif autour d un des axes. Alignement du SCU sur l axe des z parallèlement au point de vue actif. Alignement du plan xy du SCU perpendiculairement à la vue active. Lors de la définition d un nouveau SCU, l icône correspondante change pour refléter son origine et son orientation. Pour définir un SCU en spécifiant une nouvelle origine et de nouveaux points sur les axes x et y positifs Choisissez Paramètres > Systèmes de coordonnées utilisateur. Dans la barre d outils Paramètres, cliquez sur l outil Système de coordonnées utilisateur. 2 Dans la boîte de dialogue Système de coordonnées utilisateur, cliquez sur Explorer SCU. 3 Dans l Explorateur IntelliPlus assurez-vous que l option Systèmes de coordonnées est sélectionnée et cliquez sur l outil Nouveau. 4 Dans la boîte d invite, choisissez 3 points. 5 Sélectionnez la nouvelle origine. 6 Sélectionnez un point sur l axe des x positif. 117

118 7 Sélectionnez un point dans la direction positive des y. 8 Dans la boîte de dialogue Systèmes de coordonnées IntelliPlus Explorer, entrez le nom du nouveau SCU, puis refermez la boîte de dialogue Utilisation d un système de coordonnées utilisateur prédéfini IntelliPlus vous permet de sélectionner un SCU prédéfini. Les six plans définis le long des axes x,y,z alignent le SCU sur les plans dessus, gauche, avant, bas, droite ou arrière, en fonction du SCG ou du SCU actif au moment où vous sélectionnez l outil. Il est également possible de sélectionner le SCU précédent, de l aligner sur la vue active ou de sélectionner le SCG.Lorsque vous sélectionnez un SCU,l orientation du curseur et l icône correspondante changent pour refléter le nouveau SCU. Toutefois, l affichage ne change pas, sauf si vous avez activé la case à cocher Orienter la vue dans le plan du SCU sélectionné. Après avoir aligné le SCU sur un SCU prédéfini, vous pouvez l enregistrer au moyen de l Explorateur IntelliPlus Pour ce faire, dans la fenêtre de l Explorateur IntelliPlus choisissez Edition > Nouveau > SCU, puis sélectionnez Courant. Pour sélectionner un SCU prédéfini Choisissez Format > SCU Dans la barre d outils Paramètres, cliquez sur l outil Système de coordonnées utilisateur. 2 Sous Définir SCU sélectionné relativement à, sélectionnez soit SCU actif pour réorienter le nouvel SCU par rapport au SCU actif, soit Système de Coordonnées Global (SCG) pour utiliser la même orientation que le SCG. 3 Sous Sélectionner SCU, cliquez sur le bouton correspondant au nouveau SCU souhaité. 118

119 A Indiquez si vous voulez définir le nouveau SCU par rapport au SCU courant ou au Système de coordonnées général (SCG). B Sélectionnez pour changer l orientation de la vue dans le plan du nouvel SCU. C Cliquez pour sélectionner le SCU précédent. D Cliquez sur un de ces boutons pour sélectionner la vue du SCU prédéfini de votre choix. E Cliquez pour sélectionner le SCG. F Cliquez pour aligner le SCU sur la vue courante. G Cliquez pour afficher l Explorateur IntelliPlus. 12 Travail avec l Explorateur IntelliPlus L Explorateur IntelliPlus est un outil puissant et efficace qui vous permet de gérer de nombreux paramètres et fonctionnalités de vos dessins. Vous pouvez l utiliser pour travailler avec des calques, des types de ligne, des styles de texte, des systèmes de coordonnées, des vues nommées, des blocs et des styles de cotes dans le dessin actif ou pour copier ces informations dans d autres dessins. Cette section explique comment utiliser l Explorateur IntelliPlus pour réaliser les tâches suivantes : Gérer les éléments relatifs aux paramètres et aux entités de vos dessins. Organiser les informations sur des calques et gérer ces calques. Créer et utiliser des types de ligne. Charger des polices et créer des styles de texte. Sélectionner et contrôler des systèmes de coordonnées. 119

120 Enregistrer et restaurer des vues nommées. Enregistrer, insérer et gérer des blocs. Copier, couper et coller des styles de cotes entre différents fichiers DWG. Utilisation de l Explorateur IntelliPlus Organisation des informations sur des calques Utilisation de types de ligne Utilisation de polices et de styles de texte Utilisation de systèmes de coordonnées Utilisation de vues nommées Utilisation de blocs et de références externes Utilisation de styles de cotes 12.1 Utilisation de l Explorateur IntelliPlus L Explorateur IntelliPlus s ouvre dans sa propre fenêtre. Cette fenêtre peut être déplacée et redimensionnée et possède son propre menu, de même que ses propres outils. Pour afficher l Explorateur IntelliPlus Procédez de l une des façons suivantes : Choisissez Outils > IntelliPlus Explorateur Dans la barre d outils Outils, cliquez sur l outil Explorateur IntelliPlus. Dans la barre d état, cliquez avec le bouton droit sur le calque actif, puis sélectionnez dans la liste le calque que vous voulez rendre actif. La fenêtre de l Explorateur IntelliPlus est composée de deux volets (volets de droite et de gauche). Les éléments sont répertoriés dans le volet de gauche, tandis que les paramètres du dessin sont répertoriés et décrits dans le volet de droite. 120

121 ASTUCE Dans le menu Paramètres, vous pouvez utiliser les commandes Explorer calques, Explorer blocs, Explorer vues, Explorer systèmes de coordonnées, Explorer types de lignes, Explorer styles de texte et Explorer styles de cotes pour afficher les calques, les blocs, les vues, les systèmes de coordonnées, les types de ligne, les styles de texte et les styles de cotes du dessin actif dans la fenêtre de l Explorateur IntelliPlus Les outils correspondant à ces commandes sont également affichés dans la barre d outils Paramètres. A Les outils de la barre d outils Standard assurent des commandes communes à tous les éléments. B Le volet Eléments présente de façon hiérarchique les dessins actuellement ouverts et les éléments que vous pouvez contrôler dans chacun d eux. C Cliquez sur un paramètre pour le modifier. D Paramètres nommés pour l élément sélectionné. E Selon l élément sélectionné dans le volet de gauche, d autres barres d outils peuvent s afficher. À l aide de l Explorateur IntelliPlus vous pouvez créer, supprimer ou modifier chacun des paramètres de l élément actuellement sélectionné pour un dessin spécifique. Vous pouvez également copier le contenu de tout élément d un dessin 121

122 dans un autre. Les outils et les options de menu de l Explorateur IntelliPlus assurent les fonctions suivantes : Copie de paramètres L une des fonctionnalités particulièrement puissantes de l Explorateur IntelliPlus est la copie des paramètres d un dessin (calques, types de ligne, style de texte, systèmes de coordonnées, vues, blocs ou styles de cotes) dans un autre dessin. Si plusieurs dessins sont ouverts, l Explorateur IntelliPlus facilite la réutilisation des informations. Ainsi, lorsque vous copiez des calques d un dessin dans un autre, le nom des calques, ainsi que leur type de ligne, leur couleur et d autres paramètres sont également copiés, contrairement aux entités se trouvant sur ces calques. Pour copier des calques d un dessin ouvert dans un autre dessin ouvert Choisissez Format > Explore calques. Dans la barre d outils Paramètres, cliquez sur l outil Explorer calques. 2 Dans le volet Éléments, sélectionnez le dessin dont vous souhaitez copier les calques. 3 Si nécessaire, cliquez sur le signe plus (+) pour développer la liste des éléments du dessin, puis cliquez sur Calques. 4 Dans la liste Paramètres calques dans le dessin (volet de droite), sélectionnez les calques que vous souhaitez copier. 5 Choisissez Edition > Copier ou cliquez sur l outil Copier. 6 Dans le volet Éléments, sélectionnez le dessin dans lequel vous souhaitez copier les calques. 7 Si nécessaire, cliquez sur le signe plus (+) pour développer la liste des éléments du dessin, puis cliquez sur Calques. 122

123 8 Choisissez Edition > Coller ou cliquez sur l outil Coller Suppression de paramètres Vous pouvez utiliser l Explorateur IntelliPlus pour supprimer de nombreuses entités affichées dans la liste Éléments. Vous pouvez ainsi supprimer un calque, un type de ligne, un style de texte, un système de coordonnées, une vue, un bloc ou un style de cote. Dans la mesure où vous avez peut-être déjà créé des entités sur un calque particulier ou utilisé un type de ligne ou un style de texte particulier, vous devez faire certains choix parmi différentes options que le programme vous présente lors de la suppression d un de ces éléments. Par exemple, si vous essayez de supprimer un calque, le programme vous invite à indiquer si vous souhaitez transférer les entités de ce calque sur un autre calque. Chaque dessin contient au moins un calque, le calque par défaut, nommé «0». Vous ne pouvez pas le supprimer ni le renommer. Votre dessin peut également contenir un nombre illimité de calques supplémentaires, auxquels vous devez attribuer un nom unique. Si vous essayez de supprimer un type de ligne, le programme vous invite à indiquer si vous souhaitez convertir toutes les entités dessinées à l aide ce type de ligne dans un type de ligne différent. Si vous essayez de supprimer un style de texte, le programme vous invite à indiquer si vous souhaitez convertir toutes les entités de texte créées à l aide de ce style dans un style différent. Pour supprimer un calque et replacer ses entités sur un autre calque Choisissez Format > Explore calques. Dans la barre d outils Paramètres, cliquez sur l outil Explorer calques. Entrez expcalque, puis appuyez sur Entrée. 123

124 2 Dans la liste Nom de calque, sélectionnez le calque que vous souhaitez supprimer. Si le calque sélectionné est le calque actif, le calque 0 devient automatiquement le calque actif. 3 Choisissez Edition > Supprimer ou cliquez sur l outil Supprimer. 4 Dans la boîte de dialogue qui s affiche, cliquez sur Modifier. 5 Dans la liste déroulante, double-cliquez sur le calque sur lequel vous souhaitez replacer les entités Purge d éléments À partir de l Explorateur IntelliPlus vous pouvez supprimer de votre fichier de dessin les blocs, les calques, les types de ligne, les styles de texte ou les styles de cotes qui ne sont pas utilisés. La purge des éléments inutilisés peut réduire de manière significative la taille du fichier de dessin. Pour purger un élément Choisissez Outils > IntelliPlus Explorateur Dans la barre d outils Outils, cliquez sur l outil Explorateur IntelliPlus. 2 Sélectionnez l élément dont vous souhaitez purger les éléments non référencés. 3 Dans la barre d outils Standard, sélectionnez l outil Purger. La fenêtre de dessin principale s affiche. 4 Dans la boîte d invite, sélectionnez Oui pour purger l élément indiqué sur la ligne de commande ou sélectionnez Oui pour tout pour purger tous les éléments inutilisés Organisation des informations sur des calques Les calques créés dans IntelliPlus sont comparables aux calques transparents superposés utilisés en dessin manuel. Ils servent à organiser différents types d informations sur le dessin. Dans IntelliPlus chaque entité d un dessin existe 124

125 sur un calque. Lorsque vous dessinez une entité, celle-ci est créée sur le calque actif. Vous pouvez contrôler la visibilité des calques dans chacune des vues multiples. Lorsque vous désactivez un calque, les entités dessinées sur celui-ci ne sont plus visibles et ne sont pas imprimées. Un calque invisible peut néanmoins être sélectionné comme calque actif, auquel cas les entités créées sur ce calque sont également invisibles tant qu il n est pas de nouveau activé. Les entités des calques invisibles peuvent également affecter l affichage et l impression des entités des autres calques. Par exemple, les entités des calques invisibles peuvent cacher d autres entités lorsque vous utilisez la commande Cacher pour supprimer les lignes cachées.vous pouvez également geler et dégeler des calques. Les entités dessinées sur les calques gelés ne sont pas affichées, ne sont pas imprimées et ne sont pas regénérées. Lorsque vous gelez un calque, ses entités n affectent pas l affichage ni l impression des autres entités. Par exemple, les entités des calques gelés ne cachent pas les autres entités lorsque vous utilisez la commande Cacher pour supprimer les lignes cachées. D autre part, vous ne pouvez pas dessiner sur un calque gelé tant que vous ne le dégelez pas et vous ne pouvez pas rendre actif un calque gelé.vous ne pouvez pas geler le calque actif. Si vous essayez de le faire, une boîte de dialogue vous invite à indiquer un calque différent. De même, vous ne pouvez pas geler ni dégeler un calque de vue multiple. Pour définir cette propriété, vous devez désactiver la variable TILEMODE. Vous pouvez verrouiller ou déverrouiller des calques. Les entités d un calque verrouillé restent visibles et peuvent être imprimées, mais vous ne pouvez pas les éditer. Le verrouillage d un calque prévient toute modification accidentelle des entités. Chaque calque possède sa propre couleur et son propre type de ligne. Les entités dessinées sur un calque spécifique sont affichées dans la couleur et le type de ligne associé à ce calque, sauf si vous remplacez ces paramètres. Vous pouvez contrôler tous les paramètres associés aux calques à l aide de l élément Calques de l Explorateur IntelliPlus. Pour afficher les calques dans l Explorateur IntelliPlus 125

126 Procédez de l une des façons suivantes : Choisissez Format > Explore calques. Choisissez Outils > IntelliPlus Explorateur Dans la barre d outils Outils, cliquez sur l outil Explorateur IntelliPlus. Dans la barre d outils Paramètres, cliquez sur l outil Explorer calques. A Sélectionnez Calques pour afficher les paramètres des calques. B Répertorie les calques nommés du dessin actif. Une coche permet de distinguer le calque actif. C Affiche la couleur attribuée à chaque calque. D Affiche le type de ligne attribué à chaque calque. E Indique le statut de visibilité de chaque calque. F Indique le statut de verrouillage ou de déverrouillage de chaque calque. G Indique le statut de gel ou de dégel de chaque calque pour toutes les vues multiples. H Indique le statut de gel ou de dégel du calque de la vue multiple active. I Indique le statut de gel ou de dégel du calque pour les nouvelles vues multiples de l espace papier. J Cliquez sur un en-tête de colonne pour trier les calques sur cette propriété. 126

127 La barre d outil Calques affichée contient trois outils qui assurent les fonctions suivantes : Activer/Désactiver calque :Active ou désactive les calques sélectionnés. Geler/Dégeler :Gèle ou dégèle les calques sélectionnés. Verrouiller/Déverrouiller :Verrouille ou déverrouille les calques sélectionnés. Vous pouvez modifiez ces paramètres en cliquant sur l outil correspondant ou sur le statut en cours. Vous pouvez éditer la couleur et le type de ligne d un calque en cliquant sur le nom de la couleur ou du type de ligne, puis en sélectionnant les valeurs souhaitées dans la boîte de dialogue Création de calques et attribution d un nom aux nouveaux calques Vous pouvez créer un nombre illimité de calques dans chaque dessin et utiliser ces calques pour organiser les informations. Lorsque vous créez un calque, la couleur blanche lui est initialement attribuée (ou la couleur noire, selon vos paramètres système), ainsi que le type de ligne CONTINUOUS. Par défaut, un nouveau calque est visible. Après avoir créé et nommé un calque, vous pouvez modifier sa couleur, son type de ligne, sa visibilité, ainsi que ses autres propriétés. REMARQUE Les noms des calques créés ou renommés dans IntelliPlus peuvent comprendre jusqu à 31 caractères, sans aucun espace. IntelliPlus affichera néanmoins des noms de calques plus longs contenant des espaces pour les calques créés dans AutoCAD 2000 et versions suivantes. Pour créer un calque Choisissez Format > Explore calque. Dans la barre d outils Paramètres, cliquez sur l outil Explore calques. 2 Choisissez Edition > Nouveau > Calque. 127

128 Le programme ajoute un nouveau calque à la liste Nom de calque et lui affecte le nom par défaut NouveauCalque1. 3 Entrez le nom du nouveau calque sur le nom par défaut mis en surbrillance, puis appuyez sur Entrée. 4 Pour mettre fin à cette commande et revenir à votre dessin, fermez la fenêtre. ASTUCE Vous pouvez également créer un calque en sélectionnant l élément Calques d un dessin, puis en cliquant sur l outil Nouveau. Pour modifier le nom d un calque dans le dessin actif Choisissez Format > Explore calque. Dans la barre d outils Paramètres, cliquez sur l outil Explore calques. 2 Dans la liste Nom de calque, sélectionnez le calque que vous souhaitez rendre actif. 3 Procédez de l une des façons suivantes : Choisissez Edition > Renommer, entrez un nouveau nom, puis appuyez sur Entrée. Mettez en surbrillance le nom de calque que vous souhaitez modifier, entrez un nouveau nom, puis appuyez sur Entrée. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom de calque que vous souhaitez modifier puis, dans le menu contextuel qui s affiche, sélectionnez Renommer, entrez un nouveau nom et appuyez sur Entrée. 4 Pour mettre fin à cette commande et revenir à votre dessin, fermez la fenêtre. REMARQUE Vous ne pouvez pas renommer le calque

129 12.4 Définition du calque actif Lorsque vous créez de nouvelles entités, celles-ci sont dessinées sur le calque actif. Pour dessiner de nouvelles entités sur un calque différent, vous devez tout d abord faire de ce calque le calque actif. Pour rendre un calque actif Choisissez Format > Explore calques. Dans la barre d outils Paramètres, cliquez sur l outil Explore calques. 2 Dans la liste Nom de calque, sélectionnez le calque que vous souhaitez rendre actif. 3 Procédez de l une des façons suivantes : Choisissez Edition > Actif. Dans la liste Nom de calque, sélectionnez le calque que vous souhaitez rendre actif, puis cliquez sur l outil Actif. Cliquez deux fois sur le nom du calque dans la liste Nom de calque. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom du calque que vous souhaitez modifier puis, dans le menu contextuel qui s affiche, sélectionnez Actif. 4 Pour mettre fin à cette commande et revenir à votre dessin, fermez la fenêtre. Pour faire du calque d une unité existante le calque actif Choisissez Format > calque courant par entité. Dans la barre d outils Paramètres, cliquez sur l outil Définir calque selon entité. 2 Sélectionnez l entité permettant de définir le calque actif. 129

130 12.5 Contrôle de la visibilité des calques Un calque peut être visible ou invisible. Les entités des calques invisibles ne sont pas affichées et ne sont pas imprimées. Le contrôle de la visibilité des calques vous permet de désactiver les informations inutiles, telles que les lignes de construction ou les remarques. En jouant sur la visibilité des calques, vous pouvez également utiliser le même dessin à différentes fins. Par exemple, si vous dessinez un plan d implantation, vous pouvez tracer l agencement de l éclairage sur un calque et le passage des canalisations sur un autre. En activant ou en désactivant l un ou l autre de ces calques, vous pouvez imprimer les plans de l installation électrique ou de la plomberie à partir du même fichier de dessin. Mieux encore, vous pouvez contrôler la visibilité des calques au sein de différentes vues multiples, de sorte que les calques affichés dans une vue multiple soient invisibles dans les autres vues multiples du même dessin. Lorsque vous désactivez un calque, les entités dessinées sur ce calque ne sont plus visibles. Lorsque vous réactivez le calque, les entités de ce calque sont réaffichées. Pour activer ou désactiver des calques Choisissez Format > Explore calques. Dans la barre d outils Paramètres, cliquez sur l outil Explorer calques. 2 Dans la liste Nom de calque, sélectionnez le calque que vous souhaitez activer ou désactiver. 3 Procédez de l une des façons suivantes : Choisissez Vue > Ac/In. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le calque que vous souhaitez modifier puis, dans le menu contextuel qui s affiche, sélectionnez Propriétés et activez ou désactivez le calque. 130

131 Cliquez sur le paramètre affiché dans la colonne Actif/Inactif. La colonne Actif/Inactif affiche le nouveau paramètre. 4 Pour mettre fin à cette commande et revenir à votre dessin, fermez la fenêtre. Vous pouvez également geler des calques de façon à améliorer les performances d opérations telles que le zoom et le panoramique ou la création de lignes cachées ou d images ombrées. Lorsque vous gelez un calque, les entités dessinées sur celui-ci ne sont plus visibles. Pour contrôler la visibilité des calques en référence externe et enregistrer les modifications qui leur ont été apportées dans le dessin actif, activez la variable système Visibilité calque en référence externe. Pour activer la visibilité des calques en référence externe Choisissez Format > Explore calques. Dans la barre d outils Paramètres, cliquez sur l outil Explorer calques. 2 Choisissez Vue > Visibilité des calques xrefs. ASTUCE Vous pouvez également activer cette variable en entrant visretain. Pour geler ou dégeler des calques Choisissez Format > Explore calques. Dans la barre d outils Paramètres, cliquez sur l outil Explorer calques. 2 Dans la liste Nom de calque, sélectionnez les calques que vous souhaitez geler ou dégeler. 3 Procédez de l une des façons suivantes : Choisissez Vue > Geler/Libérer. 131

132 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le calque que vous souhaitez modifier puis, dans le menu contextuel qui s affiche, sélectionnez Propriétés et gelez ou dégelez le calque. Cliquez sur le paramètre affiché dans la colonne Toutes les vues multiples. La colonne Toutes les vues multiples affiche le nouveau paramètre. 4 Pour mettre fin à cette commande et revenir à votre dessin, fermez la fenêtre Verrouillage et déverrouillage de calques Le verrouillage d un calque facilite la référence aux informations qu il contient tout en prévenant tout risque de modification accidentelle de ses entités. Lorsqu un calque est verrouillé (mais visible et dégelé), ses entités restent visibles, mais vous ne pouvez pas les éditer. Si vous verrouillez le calque actif, vous pouvez néanmoins lui ajouter de nouvelles entités. Vous pouvez également modifier le type de ligne et la couleur qui sont associés à un calque verrouillé. Le déverrouillage d un calque rétablit toutes les fonctions d édition. Pour verrouiller ou déverrouiller des calques Choisissez Format > Explore calques. Dans la barre d outils Paramètres, cliquez sur l outil Explorer calques. 2 Dans la liste Nom de calque, sélectionnez les calques que vous souhaitez verrouiller ou déverrouiller. 3 Procédez de l une des façons suivantes : Choisissez Vue > Verrouillé/Déverrouillé. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le calque que vous souhaitez modifier puis, dans le menu contextuel qui s affiche, sélectionnez Propriétés et verrouillez ou déverrouillez le calque. Cliquez sur le paramètre affiché dans la colonne Verrouillé. 132

133 La colonne Verrouillé affiche le nouveau paramètre. 4 Pour mettre fin à cette commande et revenir à votre dessin, fermez la fenêtre Définition de la couleur d un calque Une couleur est attribuée à chaque calque d un dessin. IntelliPlus utilise par défaut la couleur BYLAYER lors de la création d entités, de sorte que les nouvelles entités sont dessinées dans la couleur du calque sur lequel elles sont insérées (cette couleur est définie dans la boîte de dialogue Paramètres du dessin). À l aide de l Explorateur IntelliPlus vous pouvez définir ou modifier la couleur attribuée à un calque. La fonction d édition directe vous permet de cliquer sur la couleur que vous souhaitez modifier, puis de sélectionner une nouvelle couleur dans la boîte de dialogue qui s affiche. La modification de la couleur d un calque impacte automatiquement toutes les entités de ce calque et leur attribue la couleur BYLAYER. Pour définir la couleur d un calque Choisissez Format > Explore calques. Dans la barre d outils Paramètres, cliquez sur l outil Explorer calques. 2 Dans le volet de droite, cliquez sur l échantillon de couleur du calque que vous souhaitez modifier. 3 Procédez de l une des façons suivantes : Dans la boîte de dialogue Couleur, sélectionnez la couleur souhaitée, puis cliquez sur OK. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le calque que vous souhaitez modifier puis, dans le menu contextuel qui s affiche, sélectionnez Propriétés et modifiez la couleur du calque. 133

134 REMARQUE Vous pouvez également attribuer une couleur spécifique à une entité. Celle-ci remplace le paramètre de couleur du calque. Lorsque vous créez une entité, utilisez la commande Paramètres > Couleurs > Sélectionner couleur pour modifier la couleur actuelle. Pour une entité existante, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l entité puis, dans le menu contextuel qui s affiche, sélectionnez Propriétés. Vous pouvez ensuite modifier la couleur de l entité dans la boîte de dialogue Propriétés entité. A Cliquez sur cet outil pour maintenir cette boîte de dialogue affichée lorsque vous revenez dans l Explorateur IntelliPlus B Affiche le nom du calque dont les propriétés sont modifiées. C Affiche la couleur actuelle du calque. D Cliquez sur ce bouton pour afficher la boîte de dialogue Couleur et sélectionner une nouvelle couleur. E Choisissez le type de ligne attribué au calque sélectionné. F Activez ou désactivez les cases à cocher correspondant à d autres propriétés du calque sélectionné Définition du type de ligne d un calque Chaque calque utilise un type de ligne par défaut (un motif répété de tirets, de points ou d espaces). Le type de ligne détermine l apparence des entités à l écran et à l impression. Il est souhaitable d attribuer le type de ligne BYLAYER à toutes les entités que vous dessinez sur ce calque. IntelliPlus utilise par défaut le type de ligne BYLAYER lors de la création d entités (ce type de ligne est défini dans la boîte de dialogue Paramètres du dessin). 134

135 À l aide de l Explorateur IntelliPlus vous pouvez définir ou modifier le type de ligne attribué à un calque. La fonction d édition directe vous permet de cliquer sur le type de ligne que vous souhaitez modifier, puis de sélectionner un nouveau type de ligne dans la boîte de dialogue qui s affiche. La modification du type de ligne attribué à un calque impacte toutes les entités dessinées sur ce calque et leur attribue le type de ligne BYLAYER. REMARQUE Seuls les types de ligne préalablement définis dans le dessin peuvent être attribués aux calques. Pour plus d informations sur la définition de types de ligne supplémentaires, reportez-vous à la section qui suit, intitulée «Utilisation de types de ligne». Pour modifier le type de ligne attribué à un ou plusieurs calques Choisissez Format > Explore calques. Dans la barre d outils Paramètres, cliquez sur l outil Explorer calques. 2 Dans le volet de droite, sélectionnez le type de ligne du calque que vous souhaitez modifier. 3 Dans la boîte de dialogue Type de ligne, sélectionnez un nouveau type de ligne pour le calque, ou cliquez sur Parcourir pour sélectionner votre fichier de type de ligne. Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit de la souris sur le calque que vous souhaitez modifier puis, dans le menu contextuel qui s affiche, sélectionner Propriétés et modifier le type de ligne attribué à un calque. REMARQUE Vous pouvez également attribuer un type de ligne spécifique à une entité. Celui-ci remplace le paramètre de type de ligne du calque. Lorsque vous créez une entité, utilisez la commande Format > Explore types de lignes pour modifier le type de ligne actuel à l aide de l Explorateur IntelliPlus.Pour une entité existante, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l entité puis, dans le menu contextuel qui s affiche, sélectionnez Propriétés. Vous pouvez ensuite modifier le type de ligne de l entité dans la boîte de dialogue Propriétés entité. 135

136 12.9 Utilisation de types de ligne Un type de ligne est un motif répété de tirets, de points ou d espaces. Vous pouvez utiliser des types de ligne différents pour représenter des types d informations spécifiques. Par exemple, si vous dessinez le plan d un site, vous pouvez représenter les routes à l aide d un type de ligne continu ou délimiter les propriétés à l aide d une bordure composée de tirets et de points. Par défaut, chaque dessin contient trois types de ligne : CONTINUOUS, BYLAYER et BYBLOCK. Vous ne pouvez pas renommer ni supprimer ces types de ligne. Outre ces types de ligne, un dessin peut contenir un nombre illimité de types de ligne supplémentaires. Vous pouvez charger de nouveaux types de ligne dans le programme à partir d une bibliothèque de types de ligne, ou bien créer et enregistrer les types de ligne que vous définissez. Pour afficher l élément Types de lignes de l Explorateur IntelliPlus Procédez de l une des façons suivantes : Choisissez Format > Explore typeslignes. Dans la barre d outils Paramètres, cliquez sur l outil Explorer types de lignes. Choisissez Outils > IntelliPlus Explorateur puis cliquez sur l élément Types de lignes Définition du type de ligne actif Une entité est généralement dessinée à l aide du type de ligne attribué au calque actif et nommé BYLAYER. Vous pouvez également attribuer un type de ligne spécifique à chaque entité. Celui-ci remplace le paramètre de type de ligne du calque. Enfin, vous pouvez attribuer le type de ligne BYBLOCK. Dans ce cas, les nouvelles entités sont dessinées à l aide du type de ligne par défaut jusqu à ce que vous les regroupiez dans un bloc. Les entités héritent du paramètre de type de ligne actif lorsque vous insérez le bloc dans le dessin. 136

137 A Sélectionnez Types de lignes pour afficher les paramètres des types de ligne. B Répertorie le nom des types de ligne chargés dans le dessin actif. Une coche permet de distinguer le type de ligne actif. C Décrit les types de ligne chargés dans le dessin actif. D Affiche l apparence des types de ligne dans le dessin. E Cliquez sur un en-tête de colonne pour trier les types de ligne selon cette propriété. Pour rendre le type de ligne actif Choisissez Format > Explore typeslignes. Dans la barre d outils Paramètres, cliquez sur l outil Explorer types de lignes. 2 Dans la liste Nom de type de ligne, sélectionnez le type de ligne que vous souhaitez rendre actif. 3 Procédez de l une des façons suivantes : Choisissez Edition > Actif. Sélectionnez-le dans la liste Nom de type de ligne, puis cliquez sur l outil Actif. Double-cliquez sur le nom du type de ligne. 4 Pour mettre fin à cette commande et revenir à votre dessin, fermez la fenêtre. 137

138 12.11 Chargement de types de ligne supplémentaires Avant de pouvoir sélectionner un nouveau type de ligne à utiliser dans un dessin, vous devez soit créer la définition du type de ligne, soit charger un type de ligne prédéfini à partir d une bibliothèque de types de ligne (*.lin). IntelliPlus est fourni avec une bibliothèque de types de ligne, icad.lin, qui contient plus de 100 types de ligne prédéfinis. Pour charger un nouveau type de ligne à partir d une bibliothèque de types de ligne Choisissez Format > Explore typeslignes. Dans la barre d outils Paramètres, cliquez sur l outil Explorer types de lignes. 2 Ouvrez la boîte de dialogue Nouveau type de ligne à l aide d une des méthodes suivantes : Choisissez Edition > Nouveau > Type de ligne. Cliquez sur l outil Nouveau. Cliquez avec le bouton droit de l a souris dans l e volet de droite de la fenêtre puis, dans le menu contextuel qui s affiche, choisissez Nouveau > Type de ligne. 3 Cliquez sur Sélectionner à partir du fichier. 4 Cliquez sur Parcourir. 5 Sélectionnez la bibliothèque de types de lignes, puis cliquez sur Ouvrir. 6 Sélectionnez le type de ligne que vous souhaitez charger. 7 Cliquez sur OK, puis fermez la fenêtre Création de types de ligne et attribution d un nom aux nouveaux types de ligne Vous pouvez non seulement charger des types de ligne prédéfinis à partir d une bibliothèque de types de ligne, mais vous pouvez aussi créer des types de ligne. Les 138

139 types de ligne créés peuvent être enregistrés dans une bibliothèque de types de ligne en vue de leur utilisation dans d autres dessins. REMARQUE Les noms des types de ligne cré é s ou renommé s dans IntelliPlus peuvent comprendre jusqu à 31 caractè res, sans aucun espace. IntelliPlus affichera né anmoins des noms de types de ligne plus longs contenant des espaces pour les types de ligne créés dans AutoCAD 2000 et versions suivantes. Pour créer un type de ligne Choisissez Format > Explore typesligne. Dans la barre d outils Paramètres, cliquez sur l outil Explorer types de lignes. 2 Ouvrez la boîte de dialogue Nouveau type de ligne à l aide d une des méthodes suivantes : Choisissez Edition > Nouveau > Type de ligne. Cliquez sur l outil Nouveau. Cliquez avec le bouton droit de l a souris dans l e volet de droite de la fenêtre puis, dans le menu contextuel qui s affiche, choisissez Nouveau > Type de ligne. 3 Dans le champ Description type de ligne, entrez la description du type de ligne. Vous pouvez taper toute information qui vous permettra de vous rappeler du rôle ou de l apparence de ce type de ligne. Par exemple, il peut être utile de taper un texte ou des symboles tels que.... pour donner un aperçu de l apparence du type de ligne. 4 Dans le champ Définition de type de ligne, entrez la définition du type de ligne. La définition est formée de nombres positifs et négatifs séparés par des virgules. Un nombre positif dessine un segment de ligne continu pour le nombre d unités de dessin spécifié, tandis qu un nombre négatif crée un espace pour le nombre d unités de dessin spécifié et que le chiffre zéro crée un point. 5 Cliquez sur OK. 139

140 Le programme ajoute le nouveau type de ligne à la liste des types de ligne et lui affecte le nom par défaut NouveauTypeLigne1. 6 Entrez le nom du nouveau type de ligne sur le nom par défaut mis en surbrillance, puis appuyez sur Entrée. Le nom du nouveau type de ligne ne doit pas contenir d espaces. 7 Pour mettre fin à cette commande et revenir à votre dessin, fermez la fenêtre. Pour modifier le nom d un type de ligne Choisissez Format > Explore typesligne. Dans la barre d outils Paramètres, cliquez sur l outil Explorer types de lignes. 2 Procédez de l une des façons suivantes : Sélectionnez le type de ligne, puis choisissez Edition > Renommer. Cliquez sur le nom de type de ligne que vous souhaitez modifier, puis entrez le nouveau nom. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom de type de ligne que vous souhaitez modifier puis, dans le menu contextuel qui s affiche, sélectionnez Renommer. 3 Pour mettre fin à cette commande et revenir à votre dessin, fermez la fenêtre. 140

141 A Cliquez sur ce bouton pour sélectionner un type de ligne prédéfini à partir d une bibliothèque de types de ligne. B Vous pouvez entrer toute description qui vous permettra de vous rappeler du rôle ou de l apparence de ce type de ligne. C Entrez la définition du type de ligne, formée de nombres positifs et négatifs séparés par des virgules. Pour modifier la définition d un type de ligne Choisissez Format > Explorer typesligne. Dans la barre d outils Paramètres, cliquez sur l outil Explorer types de lignes. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom du type de ligne dont vous souhaitez modifier la définition. 3 Dans le menu contextuel, sélectionnez Propriétés. 4 Dans le champ Définition de type de ligne, définissez le type de ligne à l aide de nombres négatifs et positifs, ainsi que de zéros. Un nombre positif dessine un segment de ligne continu pour le nombre d unités de dessin spécifié. Un nombre négatif crée un espace pour le nombre d unités de dessin spécifié. Le chiffre zéro crée un point. 5 Pour mettre fin à cette commande et revenir à votre dessin, fermez la boîte de dialogue Types de lignes, ainsi que la fenêtre de l Explorateur IntelliPlus REMARQUE Vous ne pouvez pas renommer les types de ligne CONTINUOUS, BYBLOCK et BYLAYER Utilisation de polices et de styles de texte Lorsque vous ajoutez du texte à un dessin, celui-ci est créé dans le style de texte actif. Le style du texte détermine la police, la taille, l angle, l orientation, ainsi que d autres caractéristiques de texte. Chaque dessin possède au moins un style de texte, nommé Standard, qui utilise initialement la police txt. Vous ne pouvez pas 141

142 supprimer le style Standard, mais vous pouvez le renommer ou le modifier. Par exemple, vous pouvez modifier la police ou l angle d inclinaison appliqué à la police. Vous pouvez également utiliser un nombre illimité de styles de texte supplémentaires dans votre dessin. Vous pouvez éditer chacun des paramètres associés à un style de texte directement à partir de l Explorateur IntelliPlus en utilisant la méthode d édition par simple clic pour modifier le paramètre. Pour afficher l élément Styles de texte de l Explorateur IntelliPlus Procédez de l une des façons suivantes : Choisissez Format > Explorer styles de texte. Choisissez Outils > Explorateur IntelliPlus puis cliquez sur l élément Styles. Dans la barre d outils Paramètres, cliquez sur l outil Explorer styles de texte. A Sélectionnez Styles pour afficher les paramètres des styles. B Répertorie les noms des styles de texte définis dans le dessin actif. Une coche permet de distinguer le style actif. C Affiche la hauteur attribuée au style de texte. D Affiche le facteur de largeur attribué au style de texte. E Affiche l angle d inclinaison attribué au style de texte. F Affiche la police sur laquelle repose le style, y compris le chemin et le nom du fichier de police. G Indique si le texte apparaîtra inversé. H Indique si le texte apparaîtra renversé. 142

143 I Indique si le texte apparaîtra verticalement. J Cliquez sur un en-tête de colonne pour trier les styles selon cette propriété Création de styles de texte et attribution d un nom aux nouveaux styles Les polices sont des jeux de caractères formés de lettres, de nombres, de marques de ponctuation et de symboles. Chaque police est enregistrée dans son propre fichier de police. Les styles de texte appliquent une mise en forme supplémentaire aux polices. Vous pouvez créer plusieurs styles de texte à partir de la même police, en modifiant les différentes caractéristiques d apparence de la police. Pour créer un nouveau style de texte, vous attribuez des caractéristiques de mise en forme à une police. IntelliPlus utilise des fichiers de police *.shx et propose une sélection de polices. Celles-ci sont placées dans le répertoire IntelliPlus /Fonts. Vous pouvez utiliser toute police conçue pour être utilisée avec AutoCAD. Beaucoup de polices sont disponibles auprès de fournisseurs tiers. REMARQUE Les noms des styles de texte créé s ou renommé s dans IntelliPlus peuvent comprendre jusqu à 31 caractè res, sans aucun espace. IntelliPlus affichera néanmoins des noms de styles de texte plus longs contenant des espaces pour les styles de texte créés dans AutoCAD 2000 et versions suivantes. Pour créer un style de texte Choisissez Format > Explorer styles de texte. Dans la barre d outils Paramètres, cliquez sur l outil Explorer styles de texte. 2 Choisissez Edition > Nouveau > Style. 3 Sélectionnez la police sur laquelle vous souhaitez faire reposer le nouveau style, puis cliquez sur Ouvrir. Le programme ajoute un nouveau style à la liste des styles de texte et lui affecte le nom par défaut NouveauStyle1. 143

144 4 Entrez le nom du nouveau style sur le nom par défaut mis en surbrillance, puis appuyez sur Entrée. 5 Pour mettre fin à cette commande, fermez la fenêtre. ASTUCE Vous pouvez également créer un style de texte en sélectionnant l é lément Styles et en cliquant sur l outil Nouveau Pour modifier le nom d un style de texte dans le dessin actif. Choisissez Format > Explorer styles de texte. Dans la barre d outils Paramètres, cliquez sur l outil Explorer styles de texte. 2 Procédez de l une des façons suivantes : Sélectionnez le style de texte, choisissez Edition > Renommer, entrez un nouveau nom, puis appuyez sur Entrée. Cliquez sur le nom de calque que vous souhaitez modifier, entrez un nouveau nom, puis appuyez sur Entrée. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom de style de texte que vous souhaitez modifier puis, dans le menu contextuel qui s affiche, sélectionnez Renommer, entrez un nouveau nom et appuyez sur Entrée. 3 Pour mettre fin à cette commande et revenir à votre dessin, fermez la fenêtre Modification des styles de texte Un nouveau style de texte utilise initialement des valeurs par défaut pour la hauteur, le facteur de largeur, l angle d inclinaison et autres caractéristiques. Vous pouvez modifier ces valeurs pour les nouveaux styles de texte, de même que pour les styles existants. Vous pouvez également modifier la police attribuée au style de texte. Si vous modifiez les propriétés de police ou d orientation d un style de texte attribué à un texte déjà inséré dans le dessin, tout texte utilisant ce style est regénéré de manière à refléter ces modifications. L angle d inclinaison et la hauteur sont indiqués 144

145 par la définition du style au moment de la création du texte, mais ne sont pas mis à jour dans les textes existants lorsque le style est modifié. Une valeur de hauteur de texte fixe de 0 permet de spécifier la hauteur du texte au moment de son insertion dans le dessin. Les autres valeurs fixent la hauteur du texte à la valeur indiquée. Le programme n invite pas à entrer la hauteur du texte lorsque vous insérez du texte dans le dessin. Le facteur de largeur détermine le rapport horizontal du texte. Une valeur inférieure à 1 compresse le texte (par exemple, la valeur 0,75 compresse le texte de 25 %) ; toute valeur supérieure à 1 étend le texte (par exemple, 1,50 étend le texte de 50 %). L angle d inclinaison détermine l angle avant ou arrière du texte exprimé sous la forme d un décalage par rapport à un angle de 90 degrés. Une valeur négative incline le texte vers la gauche et une valeur positive l incline vers la droite. Pour modifier un style de texte Choisissez Format > Explorer styles de texte. Dans la barre d outils Paramètres, cliquez sur l outil Explorer styles de texte. 2 Sélectionnez les caractéristiques de texte d un style que vous souhaitez modifier. La caractéristique de texte change de valeur ou une boîte de dialogue s affiche pour que vous apportiez les modifications souhaitées. 3 Pour mettre fin à cette commande, fermez la fenêtre de l Explorateur IntelliPlus A Cliquez sur cet outil pour maintenir cette boîte de dialogue affichée lorsque vous revenez dans l Explorateur IntelliPlus ou dans un autre élément. 145

146 B Affiche le nom du style dont les propriétés sont modifiées. C Entrez la hauteur fixe du texte. D Entrez le facteur de largeur. E Entrez l angle d inclinaison. F Activez cette case à cocher pour créer du texte qui s affiche inversé. G Activez cette case à cocher pour créer du texte qui s affiche renversé. H Activez cette case à cocher pour créer du texte qui s affiche verticalement. I Affiche un aperçu de la police du texte. J Sélectionnez le style de police. K Sélectionnez le nom de la police Définition du style de texte actif Lorsque vous insérez du texte dans un dessin, celui-ci est créé dans le style de texte actif. Vous pouvez également sélectionner un style de texte différent lorsque vous créez du texte. Pour rendre le style de texte actif Choisissez Format > Explorer styles de texte. Dans la barre d outils Paramètres, cliquez sur l outil Explorer styles de texte. 2 Dans la liste Nom de style de texte, sélectionnez le style que vous souhaitez rendre actif. 3 Procédez de l une des manières suivantes : Choisissez Edition > Actif. Cliquez sur l outil Actif. 146

147 Cliquez avec le bouton droit de l a souris dans l e volet de droite de la fenêtre puis, dans le menu contextuel qui s affiche, choisissez Actif. 4 Pour mettre fin à cette commande et revenir à votre dessin, fermez la fenêtre de l Explorateur IntelliPlus ASTUCE Vous pouvez également rendre actif un style de texte en le sélectionnant dans la liste Nom de style de texte et en cliquant sur l outil Actif ou en cliquant deux fois sur le nom du style de texte dans la liste Nom de style de texte Utilisation de systèmes de coordonnées Lorsque vous créez des entités dans un dessin, celles-ci sont positionnées en fonction du système de coordonnées cartésien sous-jacent du dessin. Chaque dessin possède un système de coordonnées fixe appelé Système de coordonnées global (SCG). Vous ne pouvez pas supprimer ni modifier le SCG. Votre dessin peut contenir des systèmes de coordonnées supplémentaires. Chacun d eux possède sa propre origine 0,0,0 et sa propre orientation. Vous pouvez créer autant de systèmes de coordonnées utilisateur que vous le souhaitez et les rappeler lorsque vous en avez besoin. Vous pouvez modifier l origine d un système de coordonnées à partir de l Explorateur IntelliPlus en cliquant une fois sur les coordonnées d origine, puis en entrant les nouvelles coordonnées. Vous pouvez par exemple créer un système de coordonnées utilisateur (SCU) différent pour chaque côté d un édifice. Ensuite, en passant au SCU du côté est de l édifice, vous pouvez dessiner les fenêtres de ce côté en spécifiant uniquement leurs coordonnées x et y. Vous pouvez créer plusieurs systèmes de coordonnées utilisateur, puis passer de l un à l autre en sélectionnant Systèmes de coordonnées dans l Explorateur IntelliPlus Pour afficher l élément Systèmes de coordonnées Procédez de l une des façons suivantes : Choisissez Format > Explorer SCU 147

148 Choisissez Outils > Explorateur IntelliPlus puis cliquez sur l élément Systèmes de coordonnées. Choisissez Format > SCU, puis cliquez sur Explorer SCU. Dans la barre d outils Paramètres, cliquez sur l outil Explorer systèmes de coordonnées Définition de systèmes de coordonnées et attribution d un nom aux nouveaux systèmes de coordonnées Un dessin peut contenir autant de systèmes de coordonnées que vous le souhaitez. Vous pouvez leur affecter un nom grâce auquel vous pourrez vous souvenir de leur mode d utilisation et les rappeler ultérieurement. Pour définir de nouveaux systèmes de coordonnées utilisateur dans l Explorateur IntelliPlus Choisissez Format > Explorer SCU Dans la barre d outils Paramètres, cliquez sur l outil Explorer systèmes de coordonnées. 2 Procédez de l une des façons suivantes : Choisissez Edition > Nouveau > SCU. Cliquez sur l outil Nouveau. Cliquez avec le bouton droit de l a souris dans l e volet de droite de la fenêtre, puis dans le menu contextuel qui s affiche, choisissez Nouveau > SCU. 3 Dans la boîte d invite ou la barre de commande, sélectionnez la méthode que vous souhaitez utiliser pour définir le SCU dans la fenêtre de dessin. Par exemple, sélectionnez 3 points, puis spécifiez trois points dans la fenêtre de dessin afin de définir les axes x, y et z de votre système de coordonnées. 148

149 4 Entrez le nom du nouveau système de coordonnées utilisateur sur le nom par défaut mis en surbrillance, puis appuyez sur Entrée. 5 Pour mettre fin à cette commande, fermez la fenêtre. Pour modifier le nom d un système de coordonnées utilisateur dans le dessin actif. Choisissez Format > Explorer SCU Dans la barre d outils Paramètres, cliquez sur l outil Explorer systèmes de coordonnées. 2 Procédez de l une des façons suivantes : Sélectionnez le système de coordonnées utilisateur, choisissez Edition > Renommer, entrez un nouveau nom, puis appuyez sur Entrée. Cliquez sur le nom de système de coordonnées utilisateur que vous souhaitez modifier, entrez un nouveau nom, puis appuyez sur Entrée. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom de système de coordonnées utilisateur que vous souhaitez modifier puis, dans le menu contextuel qui s affiche, sélectionnez Renommer, entrez un nouveau nom et appuyez sur Entrée. 3 Entrez le nouveau nom du système de coordonnées utilisateur, puis appuyez sur Entrée. 4 Pour mettre fin à cette commande et revenir à votre dessin, fermez la fenêtre Définition du système de coordonnées utilisateur actif Toute nouvelle entité dessinée est créée dans le système de coordonnées actif. Vous pouvez définir le SCU actif à partir de l Explorateur IntelliPlus Pour définir le SCU actif à partir de l Explorateur IntelliPlus Double-cliquez sur le nom du système de coordonnées utilisateur dans la liste Nom de SCU. Sélectionnez-le dans la liste Nom de SCU, puis choisissez Edition > Actif. 149

150 Sélectionnez le SCU dans la liste Nom de SCU, puis cliquez sur l outil Actif Utilisation de vues nommées Lorsque vous travaillez sur un dessin, vous pouvez être fréquemment amené à passer d une partie à l autre de celui-ci à l écran. Par exemple, si vous dessinez le plan d une maison, vous pouvez effectuer un zoom avant sur certaines pièces, puis un zoom arrière sur l ensemble de l étage. Vous pouvez bien sûr répéter les commandes Panoramique et Zoom autant de fois que nécessaire, mais il est plus simple d enregistrer différentes vues du dessin en tant que vues nommées. Vous pourrez ainsi rapidement passer d une vue à un autre. Vous pouvez enregistrer les vues nommées et les restaurer ultérieurement à l aide de la commande Vue ou de l élément Vues de l Explorateur IntelliPlus Pour afficher les vues dans l Explorateur IntelliPlus Procédez de l une des façons suivantes : Choisissez Format > Explorer vues. Dans la barre d outils Paramètres, cliquez sur l outil Explorer vues. Choisissez Outils > Explorateur IntelliPlus puis cliquez sur l élément Vues. 150

151 A Pour afficher les paramètres des vues, sélectionnez Vues. B Répertorie les noms des vues définies dans le dessin actif. Une coche permet de distinguer la vue active. C Affiche la hauteur de la vue exprimée en unités de dessin. D Affiche la largeur de la vue exprimée en unités de dessin. E Affiche la direction de la vue, exprimée en coordonnées à trois dimensions dans le SCG. F Cliquez sur un en-tête de colonne pour trier les vues selon cette propriété. 151

152 12.21 Enregistrement des vues et attribution d un nom aux nouvelles vues Vous pouvez enregistrer la vue affichée dans la fenêtre active en tant que vue nommée. Après avoir enregistré une vue nommée, vous pouvez la restaurer à tout moment dans la fenêtre active. Pour enregistrer la vue active en tant que vue nommée Choisissez Vue > Enregistrer/Restaurer vue. Dans la barre d outils Affichage, cliquez sur l outil Enregistrer/Restaurer vue. 2 Dans la boîte d invite, choisissez Enregistrer. 3 Entrez le nom de la vue, puis appuyez sur Entrée. 4 Pour mettre fin à cette commande et revenir à votre dessin, fermez la fenêtre. Pour enregistrer une partie de la vue active en tant que vue nommée Choisissez Format > Explorer vues. Dans la barre d outils Paramètres, cliquez sur l outil Explorer vues. 2 Procédez de l une des façons suivantes : Choisissez Edition > Nouveau > Vue. Dans la barre d outils de l Explorateur IntelliPlus cliquez sur l outil Nouveau. 3 Dans la boîte d invite, choisissez Fenêtre. 4 Indiquez le premier angle de la fenêtre de la vue. 5 Indiquez l angle opposé de la fenêtre de la vue. 6 Renommez la nouvelle vue, puis appuyez sur Entrée. Le nom de la nouvelle vue ne doit pas contenir d espaces. 7 Pour mettre fin à cette commande et revenir à votre dessin, fermez la fenêtre. ASTUCE Vous pouvez également créer une vue en sélectionnant l élément Vues dans l Explorateur IntelliPlus puis en cliquant sur l outil Nouveau 152

153 Pour modifier le nom d une vue enregistrée dans le dessin actif. Choisissez Format > Explorer vues. Dans la barre d outils Paramètres, cliquez sur l outil Explorer vues. 2 Procédez de l une des façons suivantes : Sélectionnez la vue, choisissez Edition > Renommer, entrez un nouveau nom, puis appuyez sur Entrée. Cliquez sur le nom de vue que vous souhaitez modifier, entrez un nouveau nom, puis appuyez sur Entrée. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom de vue que vous souhaitez modifier puis, dans le menu contextuel qui s affiche, sélectionnez Renommer, entrez un nouveau nom et appuyez sur Entrée. 3 Entrez le nouveau nom de la vue, puis appuyez sur Entrée. 4 Pour mettre fin à cette commande et revenir à votre dessin, fermez la fenêtre Restauration de vues nommées Après avoir enregistré une ou plusieurs vues nommées, vous pouvez les restaurer dans la fenêtre active à l aide de la commande Vue ou de l Explorateur IntelliPlus. Pour restaurer une vue nommée à l aide de la commande Vue Choisissez Vue > Enregistrer/Restaurer vue. Dans la barre d outils Affichage, cliquez sur l outil Enregistrer/Restaurer vue. 2 Dans la boîte d invite, choisissez Restaurer. 3 Entrez le nom de la vue que vous souhaitez restaurer, puis appuyez sur Entrée. Pour restaurer une vue nommée à partir de l Explorateur IntelliPlus Procédez de l une des façons suivantes : 153

154 Sélectionnez le nom de la vue dans la liste des paramètres de vues, puis choisissez Edition > Actif. Sélectionnez le nom de la vue dans la liste des paramètres de vues, puis cliquez sur l outil Actif. Double-cliquez sur le nom de la vue dans la liste Vues Modification des propriétés des vues nommées Après avoir créé une vue nommée, vous pouvez modifier ses propriétés, telles que la direction cible et l angle de glissement. Vous pouvez accéder à de nombreux paramètres de vues après avoir défini une vue. Pour modifier les options de la vue Choisissez Format > Explorer vues. Dans la barre d outils Paramètres, cliquez sur l outil Explorer vues. 2 Sélectionnez la vue dont vous souhaitez modifier les propriétés. 3 Choisissez Edition > Propriétés. Vous pouvez également cliquer avec bouton droit de la souris sur la vue que vous souhaitez modifier puis, dans le menu contextuel qui s affiche, sélectionner Propriétés. 4 Modifiez les valeurs des paramètres affichés sous les différents onglets et fermez la boîte de dialogue. 5 Pour mettre fin à cette commande et revenir à votre dessin, fermez la fenêtre Utilisation de blocs et de références externes Les blocs représentent un type spécial d entité qui, une fois enregistré, peut être inséré et manipulé dans le dessin comme une entité unique. Une bloc peut être formé d entités visibles telles que des lignes, des arcs et des cercles, de même que 154

155 de données visibles ou invisibles nommées attributs. Vous pouvez utiliser des attributs pour assurer le suivi d informations telles que des références et des prix de pièces détachées et pour exporter ces informations dans une base de données externe. Vous pouvez également suivre le nombre de pièces détachées en comptabilisant le nombre d insertions d un bloc dans le dessin. Les blocs font partie intégrante du fichier de dessin. Les références externes sont utilisées de la même manière que les blocs. À l aide des références externes, vous pouvez rattacher des dessins entiers à votre dessin actif. Cependant, à la différence d un bloc, une référence externe ne fait pas partie intégrante du dessin actif. Vous pouvez enregistrer des blocs dans l Explorateur IntelliPlus.Vous pouvez également utiliser l Explorateur IntelliPlus pour gérer et insérer des copies de blocs. L Explorateur IntelliPlus répertorie les noms de tous les blocs du dessin actuel, ainsi que d autres informations sur chaque bloc ou référence externe. Vous pouvez également renommer un bloc, modifier son point d insertion et modifier le chemin d un dessin en référence externe en cliquant une fois sur la propriété et en apportant vos modifications dans l Explorateur IntelliPlus. Pour afficher les blocs dans l Explorateur IntelliPlus Procédez de l une des façons suivantes : Choisissez Format > Explorer blocs. Choisissez Outils > Explorateur IntelliPlus puis cliquez sur l élément Blocs. Dans la barre d outils Paramètres, cliquez sur l outil Explorer blocs. Par défaut, l élément Blocs de l Explorateur IntelliPlus affiche des images. La vue Images affiche une petite image de chaque bloc ou référence externe. Lorsque les blocs sont affichés, la barre d outils Bloc contient des outils supplémentaires décrits dans le tableau ci-dessous : Pour afficher des informations supplémentaires sur chaque bloc, cliquez sur l outil Détails. Dans la vue Détails, vous pouvez éditer le chemin et le point d insertion en cliquant sur le paramètre approprié et en entrant vos modifications. 155

156 12.25 Création de blocs et attribution d un nom aux nouveaux blocs Vous pouvez combiner autant d entités que vous le souhaitez dans un même bloc. Après avoir créé un bloc, vous pouvez en insérer des copies dans un dessin. Chaque bloc inséré est traité comme une entité unique. Vous pouvez par exemple faire pivoter ou mettre à l échelle chaque bloc lorsque vous l insérez. Le programme ajoute le nom du nouveau bloc que vous insérez dans la liste Nom de bloc de l Explorateur IntelliPlus. REMARQUE Les noms des blocs cré é s ou renommé s dans IntelliPlus peuvent comprendre jusqu à 31 caractè res, sans aucun espace. IntelliPlus affichera né anmoins des noms de blocs plus longs contenant des espaces pour les blocs créés dans AutoCAD 2000 et versions suivantes. Pour créer un bloc Choisissez Format > Explore blocs. Dans la barre d outils Paramètres, cliquez sur l outil Explorer blocs. 2 Procédez de l une des façons suivantes : Choisissez Edition > Nouveau > Bloc. Dans la barre d outils de l Explorateur IntelliPlus cliquez sur l outil Nouveau. 3 Entrez le nom du nouveau bloc. 4 Spécifiez le point d insertion du bloc. 5 Sélectionnez les entités à combiner dans le bloc, puis appuyez sur Entrée. Le programme ajoute un nouveau bloc à la liste des blocs et lui attribue le nom que vous avez entré. 6 Pour mettre fin à cette commande et revenir à votre dessin, fermez la fenêtre. Pour modifier le nom d un bloc dans le dessin actif 156

157 Choisissez Format > Explore blocs. Dans la barre d outils Paramètres, cliquez sur l outil Explorer blocs. 2 Procédez de l une des façons suivantes : Sélectionnez le bloc, choisissez Edition > Renommer, entrez un nouveau nom, puis appuyez sur Entrée. Cliquez sur le nom de bloc que vous souhaitez modifier, entrez un nouveau nom, puis appuyez sur Entrée. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom de bloc que vous souhaitez modifier puis, dans le menu contextuel qui s affiche, sélectionnez Renommer, entrez un nouveau nom et appuyez sur Entrée. 3 Pour mettre fin à cette commande et revenir à votre dessin, fermez la fenêtre Insertion d un bloc Vous pouvez insérer dans un dessin tout bloc répertorié dans la liste Nom de bloc de l Explorateur IntelliPlus. Pour insérer un bloc Choisissez Format > Explore blocs. Dans la barre d outils Paramètres, cliquez sur l outil Explorer blocs. 2 Dans la vue Détails ou Images, sélectionnez le bloc à insérer. 3 Dans la barre d outils de l Explorateur IntelliPlus cliquez sur l outil Insérer. 4 Dans le dessin, spécifiez le point d insertion. 5 Spécifiez le facteur d échelle x, y et z et l angle de rotation, ou sélectionnez Terminé dans la boîte d invite. 6 Pour mettre fin à cette commande et revenir à votre dessin, fermez la fenêtre. 157

158 ASTUCE Vous pouvez également insérer un bloc en choisissant Outils > IntelliPlus Explorateur puis en cliquant deux fois sur le nom du bloc que vous souhaitez insé rer dans la liste Nom de bloc Insertion d un dessin sous forme de bloc Vous pouvez insérer un autre dessin sous forme de bloc dans le dessin actif. Une fois le bloc inséré, son nom est ajouté à la liste Nom de bloc dans l Explorateur IntelliPlus Les modifications apportées ultérieurement au dessin inséré ne sont pas reflétées dans le dessin. Pour insérer un dessin sous forme de bloc Choisissez Format > Explore blocs. Dans la barre d outils Paramètres, cliquez sur l outil Explorer blocs. 2 Dans la barre d outils de l Explorateur IntelliPlus cliquez sur l outil Insérer blocs fichier externe. 3 Dans la boîte de dialogue Insérer bloc, sélectionnez le dessin que vous souhaitez insérer, puis cliquez sur Ouvrir. 4 Dans le dessin, spécifiez le point d insertion. 5 Spécifiez le facteur d échelle x, y et z et l angle de rotation, ou sélectionnez Terminé dans la boîte d invite. 6 Pour mettre fin à cette commande et revenir à votre dessin, fermez la fenêtre Utilisation du Manager de Blocs Vous pouvez ordonner vos bibliothèques de blocs grâce au manager de blocs. Il vous faut simplement créer vos bibliothèques. Vous pouvez utilisez les blocs fournis sur le CD JetCAD PRO pour créer une bibliothèque. 158

159 Pour cela vous devez créer une nouvelle bibliothèque puis lancer la génération de la base. Vous avez la possibilité de visualiser en aperçu vos blocs et avec avec un double clique sur l image de l insérer dans votre dessin. Pour lancer le manager de blocs: Procédez de l une des façons suivantes : Choisissez Bonus> Manager de blocs. Voici l interface principale du Manager de blocs Pour créer une bibliothèque : Procédez de l une des façons suivantes : Choisissez Fichier > Nouvelle bibliothèque Donner un nom en cliquant sur le texte «Nouvelle bibliothèque» Enregistrer votre bibliothèque Fichier > Enregistrer une bibliothèque sous Générer la base de blocs cliquez sur le menu Générer une bibliothèque 159

160 Voici l interface pour la Génération de blocs Sélectionner un répertoire contenant des fichiers «DWG» puis faites basculer ceux qui vous intéresse à l aide du bouton «A» Après avoir sélectionné les fichiers à générer cliquez sur le bouton «Générer les blocs» 3 N oubliez pas d enregistrer votre bibliothèque après la génération des blocs Pour insérer un bloc à partir du manager de blocs : Double cliquez sur l image du bloc que vous voulez insérer. Pour vider une bibliothèque : Procédez de l une des façons suivantes : Choisissez Fichier > Vider bibliothèque Attachement d un dessin sous forme de référence externe Vous pouvez attacher un dessin au dessin actif sous forme de référence externe et insérer une copie de ce dessin dans le dessin actif. Le nom du dessin en référence externe est ajouté à la liste Nom de bloc. Les modifications apportées ultérieurement 160

161 au dessin référencé apparaissent dans le dessin lorsque vous rechargez la référence externe. Pour attacher une référence externe Procédez de l une des façons suivantes : Choisissez Format > Explore blocs. Dans la barre d outils Paramètres, cliquez sur l outil Explorer blocs. 2 Dans la barre d outils de l Explorateur IntelliPlus cliquez sur l outil Attacher dessin. 3 Dans la boîte de dialogue Sélectionner le fichier à attacher, sélectionnez le dessin que vous souhaitez attacher, puis cliquez sur Ouvrir. 4 Dans le dessin, spécifiez le point d insertion. 5 Spécifiez le facteur d échelle x, y et z et l angle de rotation, ou sélectionnez Terminé dans la boîte d invite. 6 Pour mettre fin à cette commande et revenir à votre dessin, fermez la fenêtre. Pour éditer le chemin d une référence externe Choisissez Format > Explore blocs. Dans la barre d outils Paramètres, cliquez sur l outil Explorer blocs. 2 Sélectionnez le chemin que vous souhaitez modifier. 3 Dans la boîte de dialogue Insérer bloc, sélectionnez le nouveau dessin que vous souhaitez utiliser comme référence externe. 4 Cliquez sur Ouvrir. 5 Pour mettre fin à cette commande et revenir à votre dessin, fermez la fenêtre. 161

162 12.30 Enregistrement d un bloc sous forme de dessin séparé Vous pouvez enregistrer un bloc sous forme de dessin séparé, puis ouvrir et modifier ce dessin comme tout autre dessin. Pour enregistrer un bloc dans un fichier de dessin distinct Choisissez Format > Explore blocs. Dans la barre d outils Paramètres, cliquez sur l outil Explorer blocs. 2 Dans la vue Détails ou Images, sélectionnez le bloc à enregistrer. 3 Dans la barre d outils de l Explorateur IntelliPlus cliquez sur l outil Enregistrer le bloc. 4 Dans la boîte de dialogue Enregistrer bloc, sélectionnez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le bloc. 5 Dans le champ Nom de fichier, entrez le nom du nouveau fichier de dessin (ou acceptez la valeur par défaut, auquel cas le nom du nouveau dessin est identique au nom du bloc), puis cliquez sur Enregistrer Utilisation de styles de cotes Vous pouvez utiliser l éléments Styles de cotes de l Explorateur IntelliPlus pour couper, copier et coller les styles de cotes d un dessin dans un autre. ASTUCE Vous pouvez sélectionner le style de cote et utiliser les raccourcis-clavier de Microsoft Windows (Ctrl+A pour tout sélectionner, Ctrl+X pour couper, Ctrl+C pour copier, Ctrl+V pour coller) afin d arriver aux mêmes résultats. Ces raccourcis-clavier peuvent ê tre utilisé s avec tous les autres é lé ments de l Explorateur IntelliPlus Un style de cote contient l ensemble des paramètres qui contrôlent l apparence d une cote. Vous ne pouvez pas contrôler ces paramètres à partir de l Explorateur IntelliPlus mais vous pouvez utiliser la boîte de dialogue Paramètres de cotation pour contrôler les paramètres relatifs à l apparence des flèches, des lignes, du texte, des unités et des autres caractéristiques de mise en forme. 162

163 Pour afficher l élément Styles de cotes de l Explorateur IntelliPlus Procédez de l une des façons suivantes : Choisissez Format > Explore styles de cotes. Choisissez Outils > IntelliPlus Explorateur puis cliquez sur l élément Styles de cotes. Dans la barre d outils Paramètres, cliquez sur l outil Paramètres de cotation Création de styles de cotes et attribution d un nom aux nouveaux styles L utilisation de l élément Styles de cotes avec la boîte de dialogue Paramètres de cotation permet de créer des styles de cotes, de les modifier et de les copier dans un autre dessin. REMARQUE Les noms des styles de cotes cré é s ou renommé s dans IntelliPlus peuvent comprendre jusqu à 31 caractè res, sans aucun espace. IntelliPlus affichera né anmoins des noms de style de cotes plus longs contenant des espaces pour les styles de cotes créés dans AutoCAD 2000 et versions suivantes. Pour créer un style de cote Choisissez Format > Style de cotes. Dans la barre d outils Paramètres, cliquez sur l outil Paramètres de cotation. 2 Dans la boîte de dialogue Paramètres de cotation, cliquez sur Nouveau. 3 Entrez le nom du nouveau style de cote. 4 Cliquez sur Créer. 5 Dans la boîte de dialogue Paramètres de cotation, cliquez sur un autre onglet, puis modifiez les paramètres de cotation nécessaires. Répétez cette étape pour chaque onglet. 6 Pour mettre fin à cette commande, cliquez sur OK. Pour modifier le nom d un style de cote dans le dessin actif 163

164 Choisissez Format > Style de cotes. Dans la barre d outils Paramètres, cliquez sur l outil Paramètres de cotation. 2 Procédez de l une des façons suivantes : Sélectionnez le style de cote, choisissez Edition > Renommer, entrez un nouveau nom, puis appuyez sur Entrée. Cliquez sur le nom de style de cote que vous souhaitez modifier, entrez un nouveau nom, puis appuyez sur Entrée. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom de style de cote que vous souhaitez modifier puis, dans le menu contextuel qui s affiche, sélectionnez Renommer, entrez un nouveau nom et appuyez sur Entrée. 3 Pour mettre fin à cette commande et revenir à votre dessin, fermez la fenêtre. Pour copier un style de cote d un dessin dans un autre dessin Choisissez Format > Explorer styles de cotes. Dans la barre d outils Paramètres, cliquez sur l outil Explorer styles de cotes. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom du style de cote à copier. 3 Dans le menu contextuel qui s affiche, sélectionnez Copier. 4 Dans le volet de gauche, sélectionnez le dessin dans lequel vous souhaitez copier le style de cote. 5 Cliquez sur l élément Styles de cotes de ce dessin. 6 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans le volet de droite puis, dans le menu contextuel qui s affiche, sélectionnez Coller. REMARQUE Chaque dessin contient un style de cote nommé Standard. Vous ne pouvez pas supprimer ce style de cote, mais vous pouvez le renommer à partir de l Explorateur IntelliPlus ou modifier ses proprié té s dans la boîte de dialogue Paramè tres de cotation. 164

165 13 Collecte des informations de dessin IntelliPlus conserve des informations détaillées et précises sur toutes les entités d un dessin. Vous pouvez obtenir des détails sur un dessin existant et ses entités à l aide des outils de mesure des distances et de calcul des aires. Vous pouvez également connaître le temps passé à éditer un dessin. Ce chapitre explique comment : Mesurer des distances le long d une entité. Mesurer des distances et des angles. Diviser une entité en un certain nombre de segments égaux. Calculer des aires. Afficher des informations sur les entités d un dessin. Effectuer le suivi du temps passé à éditer un dessin. Pour une grande partie des fonctions décrites dans ce chapitre, vous devez choisir le niveau utilisateur Expérimenté. Vous pouvez diviser une ligne, un arc, un cercle ou une polyligne en un certain nombre de segments égaux ou délimiter des intervalles d une longueur spécifique le long d une entité. (Notez que diviser ne signifie pas couper.) Par exemple, vous pouvez vouloir placer des points de vue tous les 150 mètres le long de la ligne médiane d une chaussée ou diviser la vue en plan d une fenêtre en trois vitres d égale largeur et placer un meneau à chaque point de division. Deux commandes permettent de définir des mesures et des divisions : la commande Mesurer permet de spécifier la longueur des segments ; la commande Diviser permet de définir le nombre de segments de même longueur. Vous pouvez mesurer ou diviser des arcs, des cercles, des lignes et des polylignes. Quelle que soit la commande utilisée, vous pouvez identifier les segments en plaçant un bloc ou un point à l extrémité de chaque intervalle. Si vous utilisez des points, 165

166 vous pouvez utiliser l accrochage sur les extrémités des intervalles à l aide de l accrochage sur point. L apparence des points est déterminée par le type d affichage des points actuellement défini dans la boîte de dialogue Paramètres du dessin. Pour pouvoir utiliser un bloc comme marque, vous devez l avoir déjà défini dans le dessin actif. Vous pouvez également indiquer si vous souhaitez faire pivoter le bloc de manière à l aligner perpendiculairement à l entité que vous mesurez ou divisez. IntelliPlus commence la mesure ou la division en fonction du point de sélection de l entité et du type d entité. Pour la plupart des entités, la mesure commence à partir de l extrémité la plus proche du point de sélection de l entité. Si vous sélectionnez l entité à mesurer ou à diviser à l aide d une autre méthode que le pointage (par exemple, à l aide d une fenêtre ou d une clôture), le programme vous invite à spécifier l extrémité à partir de laquelle vous souhaitez commencer la mesure Mesure d intervalles sur les entités Vous pouvez marquer des incréments de longueur spécifique le long d une entité sélectionnée à l aide d un point ou d un bloc. Pour mesurer des intervalles le long d une entité et les marquer à l aide de points niveau expérimenté Choisissez Modifier > Mesurer. Dans la barre d outils Modification, cliquez sur l outil Mesurer. Entrez mesurer, puis appuyez sur Entrée. 2 Sélectionnez l entité. 3 Indiquez le longueur de segment, puis appuyez sur Entrée. Pour mesurer des intervalles le long d une entité et les marquer à l aide de blocs Choisissez Modifier > Mesurer. Dans la barre d outils Modification, cliquez sur l outil Mesurer. 166

167 2 Sélectionnez l entité. 3 Dans la boîte d invite, choisissez Insérer bloc. 4 Entrez le nom du bloc que vous souhaitez insérer comme marque. 5 Dans la boîte d invite, choisissez Oui-Aligner pour faire pivoter chaque bloc inséré de sorte que son alignement vertical soit toujours perpendiculaire à l entité, ou Non- Ne pas aligner pour insérer chaque bloc en lui appliquant un angle de rotation nul. 6 Indiquez le longueur de segment, puis appuyez sur Entrée Division des entités en segments Vous pouvez placer des marques le long d une entité sélectionnée et ainsi diviser celle-ci en un nombre déterminé de segments de même longueur. Les segments peuvent être délimités à l aide de points ou de blocs. Pour diviser une entité en segments et les marquer à l aide de points niveau expérimenté Choisissez Modifier > Diviser. Dans la barre d outils Modification, cliquez sur l outil Diviser. 2 Sélectionnez l entité. 3 Indiquez le nombre de segments, puis appuyez sur Entrée. Pour diviser une entité en segments et les marquer à l aide de blocs Choisissez Modifier > Diviser. Dans la barre d outils Modification, cliquez sur l outil Diviser. 2 Sélectionnez l entité. 3 Dans la boîte d invite, choisissez Insérer bloc. 4 Entrez le nom du bloc que vous souhaitez insérer comme marque. 167

168 5 Dans la boîte d invite, choisissez Oui-Aligner pour faire pivoter chaque bloc inséré de sorte que son alignement vertical soit toujours perpendiculaire à l entité, ou Non- Ne pas aligner pour insérer chaque bloc en lui appliquant un angle de rotation nul. 6 Indiquez le nombre de segments, puis appuyez sur Entrée Calcul d aires Vous pouvez calculer l aire et le périmètre d un polygone à partir d une série de points que vous spécifiez ou que vous entourez d un cercle ou d une polyligne fermée. Vous pouvez également déterminer l aire de plusieurs entités combinées et y ajouter ou en soustraire la surface d une ou plusieurs entités Calcul d aires définies par des points L aire ou le périmètre d une entité fermée sont déterminés par une série de points. Le programme calcule l aire et le périmètre de l espace délimité par un polygone imaginaire formé de segments de lignes droites reliant chacun des points. Pour calculer l aire définie par des points que vous spécifiez Choisissez Outils > Renseignement > Surface. Dans la barre d outils Requête, cliquez sur l outil Aire. 2 Spécifiez le premier point. 3 Spécifiez le deuxième point. 4 Spécifiez les autres points en séquence de manière à définir le périmètre de l aire que vous souhaitez mesurer. À mesure que vous spécifiez les différents points, le polygone correspondant se dessine à l écran. 5 Pour lancer le calcul, appuyez sur Entrée. 168

169 Calcul de l aire d entités fermées Vous pouvez calculer l aire de toute entité fermée. D autre part, selon le type d entité sélectionné, le programme calcule la circonférence ou le périmètre. Pour calculer l aire d une entité fermée Choisissez Outils > Renseignement > Surface. Dans la barre d outils Requête, cliquez sur l outil Aire. Entrez aire, puis appuyez sur Entrée. 2 Dans la boîte d invite, choisissez surface d un objet. 3 Sélectionnez l entité. Les informations suivantes sont affichées : Aire = 62,3837, Circonférence = 27, Calcul d aires combinées Vous calculez l aire totale de plusieurs régions combinées en spécifiant des points ou en sélectionnant des entités. Vous pouvez également soustraire d un total cumulé l aire d entités ou de polygones. Pour ajouter des aires et calculer une aire combinée Choisissez Outils > Renseignement > Surface. Dans la barre d outils Requête, cliquez sur l outil Aire. Entrez aire, puis appuyez sur Entrée. 2 Dans la boîte d invite, choisissez Ajouter surfaces ensemble. 3 Pour identifier la première surface, effectuez l une des actions suivantes : Spécifiez les points définissant un polygone puis, dans la boîte d invite, choisissez Spécification surface terminée. 169

170 Dans la boîte d invite, choisissez Ajouter entités à surface, sélectionnez les entités que vous souhaitez ajouter, puis appuyez sur Entrée pour lancer le calcul. 4 Pour mettre fin à cette commande, choisissez Terminé dans la boîte d invite. Pour soustraire des surfaces lors du calcul d une aire combinée Choisissez Outils > Renseignement > Surface. Dans la barre d outils Requête, cliquez sur l outil Aire. Entrez aire, puis appuyez sur Entrée. 2 Dans la boîte d invite, choisissez Ajouter surfaces ensemble. 3 Pour identifier la première surface, effectuez l une des actions suivantes : Spécifiez les points définissant un polygone puis, dans la boîte d invite, choisissez Spécification surface terminée. Dans la boîte d invite, choisissez Ajouter entités à surface, sélectionnez les entités que vous souhaitez ajouter, puis appuyez sur Entrée pour lancer le calcul. 4 Dans la boîte d invite, choisissez Soustraire surfaces. 5 Pour identifier la surface à soustraire, effectuez l une des actions suivantes : Spécifiez les points définissant un polygone puis, dans la boîte d invite,choisissez Spécification surface terminée. Dans la boîte d invite, choisissez Soustraire entités de surface, sélectionnez les entités que vous souhaitez soustraire, puis appuyez sur Entrée pour lancer le calcul. 6 Pour mettre fin à cette commande, choisissez Terminé dans la boîte d invite. Le programme affiche les résultats des calculs à mesure que vous sélectionnez les entités. Ces informations apparaissent dans la barre de commande si celle-ci est affichée. Dans le cas contraire, le programme ouvre la fenêtre Historique et affiche les calculs. 170

171 13.5 Calcul de distances et d angles Vous pouvez calculer la distance entre deux points que vous sélectionnez. Les informations suivantes sont alors affichées : La distance entre les points, mesurée en unités de dessin. Leur angle dans le plan xy. Leur angle mesuré par rapport au plan xy. Le delta des distances x, y et z entre les deux points. Pour calculer la distance entre deux points et leur angle Choisissez Outils > Renseignement > Distance. Dans la barre d outils Requête, cliquez sur l outil Distance. Entrez dist, puis appuyez sur Entrée. 2 Spécifiez le premier point. 3 Spécifiez le deuxième point. ASTUCE Pour utiliser des points spécifiques des entités sélectionnées, utilisez l accrochage sur entités afin de sélectionner des points précis. Affichage d informations concernant votre dessin Vous pouvez afficher différentes informations concernant un dessin et les entités qu il contient : Informations de la base de données du dessin concernant les entités sélectionnées. Statut actuel du dessin. Temps passé à travailler sur le dessin. Ces informations sont affichées dans la fenêtre Historique et dans la barre de commande. 171

172 13.6 Affichage d informations concernant les entités Vous pouvez afficher des informations concernant les entités sélectionnées. Ces informations varient selon le type d entité sélectionné. Les informations suivantes sont affichées quelle que soit l entité : Type d entité. Calque. Couleur. Type de ligne. L emplacement de l entité (ses coordonnées xyz dans le système de coordonnées utilisateur (SCU) actif). L espace actif (espace objet ou espace papier). La taille de l entité (cette information varie selon le type d entité). Pour afficher des informations concernant une entité niveau expérimenté Choisissez Outils >Renseignement > Lister. Dans la barre d outils Requête, cliquez sur l outil Informations entité. Entrez liste, puis appuyez sur Entrée. 2 Sélectionnez une ou plusieurs entités. 3 Appuyez sur Entrée. ASTUCE Pour revenir à la fenêtre de dessin, appuyez sur F2. Les informations suivantes sont affichées : Cercle Poignée : 2C Espace actif : Modèle Calque : 0 172

173 Couleur : BYLAYER Type de ligne : CONTINUOUS Poignée : 4C Espace actif : Modèle Centre : X= -5,8583 Y= 7,2752 Z= 0,0000 Rayon : 4,4562 Circonférence : 27,9989 Surface : 62, Affichage du statut du dessin Vous pouvez afficher des informations sur le statut actuel d un dessin. Celles-ci comprennent les éléments suivants : Nom du dessin. Limites. Point de base de l insertion. Paramètre d accrochage et de grille. Calque, couleur et type de ligne actifs. Paramètres en cours de différents modes (remplissage, grille, orthogonal, accrochage, marques, etc). Pour afficher le statut du dessin Procédez de l une des façons suivantes : Choisissez Outils > Renseignement > Etat. Entrez etat, puis appuyez sur Entrée. Les informations suivantes sont affichées : 173

174 Nom du dessin actif : Plan du site Limites du dessin : X=0,0000 Y=0,0000 Z=0,0000 X=12,0000 Y=9,0000 Z=0,0000 Les limites de l espace papier sont : X=0,0000 Y=0,0000 Z=0,0000 X=12,0000 Y=9,0000 Z=0,0000 Largeur écran (pixels) : 971 Hauteur écran (pixels) : 569 La base d insertion est : X=0,0000 Y=0,0000 Z=0,0000 La résolution d accrochage est : X=0,5000 Y=0,5000 Z=0,0000 L espacement de grille est : X=0,5000 Y=0,5000 Z=0,0000 Calque actif : 0 Couleur active : BYLAYER Type de ligne actif : BYLAYER Élévation active : 0,0000 Épaisseur active : 0,0000 Remplissage : activé Grille : désactivée Orthogonal : désactivé Accrochage : désactivé Marques : désactivées Traîner : activé Retour commande : activé Direction angle positif : Anti-horaire. Unités angulaires : Degrés décimaux 174

175 Unités de cotation : Décimal Hauteur de la boîte : 3 Entités dans le dessin : Suivi du temps passé à travailler sur un dessin Vous pouvez afficher des informations concernant le temps que vous avez passé à travailler sur un dessin. Celles-ci comprennent les éléments suivants : Date et heure de création du dessin. Date et heure du dernier enregistrement du dessin. Temps total passé à travailler sur le dessin. Temps passé à travailler sur le dessin au cours de la session d édition active. Vous pouvez activer ou désactiver le minuteur du temps écoulé ou le remettre à zéro. Pour afficher les informations du minuteur Choisissez Outils >Renseignement > temps. Dans la barre d outils Requête, cliquez sur l outil Variables de temps. Entrez temps, puis appuyez sur Entrée. 2 Sélectionnez l une des options de la boîte d invite : Choisissez Minuteur actif pour activer le minuteur du temps écoulé. Choisissez Minuteur inactif pour désactiver le minuteur du temps écoulé. Choisissez Afficher minuteur pour réafficher les informations du minuteur. Choisissez Restaurer minuteur pour remettre à zéro le temps écoulé. 3 Dans la boîte d invite, choisissez Annuler pour quitter la commande. Lorsque l affichage du minuteur est activé, les informations suivantes sont affichées : 175

176 L heure courante est Ven. 19 Déc. 09:58: Dessin cré é le : Mer. 17 Déc à 16:17: Dessin mis à jour le : Jeu. 18 Déc à 09:58: Temps d é dition total : 1 2: 35: Temps écoulé (actif) : 0 1: 21: Modification d entités IntelliPlus offre de nombreux outils d édition permettant de modifier un dessin. Vous pouvez facilement déplacer, faire pivoter ou étirer des entités de dessin, ou encore modifier leur échelle. Si vous souhaitez supprimer une entité, vous pouvez le faire en quelques clics. Vous pouvez également créer de multiples copies de toute entité d un dessin et les copier dans un autre dessin. Vous pouvez modifier la plupart des entités à l aide des commandes d édition courantes. Certaines entités plus complexes nécessitent de faire appel à des commandes spéciales pour la modification de leurs propriétés spécifiques. La plupart de ces outils et commandes sont regroupés dans la barre d outils Modification et dans le menu Modification. Ce chapitre explique comment : Sélectionner des entités à l aide des méthodes de sélection d entité et des poignées. Modifier les propriétés des entités. Réorganiser des entités en les déplaçant ou en les faisant pivoter. Redimensionner des entités par étirement, mise à l échelle, extension, découpage ou édition de leur longueur. Interrompre et joindre des entités Éditer des polylignes. Décomposer des entités. 176

177 Créer des chanfreins et des raccords Sélection d entités Vous pouvez créer un jeu de sélection formé d une ou plusieurs entités avant de les modifier. Pour créer un jeu de sélection, effectuez l une des actions suivantes : Choisissez une commande ou un outil, puis sélectionnez des entités. Sélectionnez des entités, puis choisissez une commande ou un outil (disponible pour la plupart des entités). Sélectionnez des entités par pointage, puis utilisez les poignées pour les modifier Mise en surbrillance des entités sélectionnées Vous pouvez indiquer si vous souhaitez que les entités sélectionnées soient mises en surbrillance. Le jeu de sélection n en sera que plus facile à identifier. La mise en surbrillance est activée par défaut. Pour activer ou désactiver la mise en surbrillance Choisissez Format > Paramètres du dessin. Dans la barre d outils Paramètres, cliquez sur l outil Paramètres du dessin. 2 Cliquez sur l onglet Affichage. 3 Dans la zone Modifier paramètres pour, sélectionnez Affichage. 4 Activez ou désactivez la case à cocher Mettre entité sélectionnée en surbrillance. 5 Cliquez sur OK Méthodes de sélection d entités Lorsque vous choisissez une commande pour laquelle vous devez sélectionner des entités (par exemple pour supprimer ou modifier des propriétés d entités), vous 177

178 pouvez utiliser l une des méthodes de sélection suivantes, qui apparaissent dans une boîte d invite : Tout Sélectionne toutes les entités du dessin actif. Plus Ajoute une ou plusieurs entités au jeu de sélection. Moins Supprime une ou plusieurs entités du jeu de sélection. Précédent Sélectionne les entités incluses dans le jeu de sélection précédent. Dernier Sélectionne la dernière entité ajoutée au dessin. Fenêtre Sélectionne les entités entièrement contenues dans une fenêtre de sélection rectangulaire. Capture Sélectionne les entités contenues entièrement dans une fenêtre de sélection rectangulaire ou traversant les contours de cette fenêtre. Hors fenêtre Sélectionne les entités qui se trouvent complètement en dehors d une fenêtre de sélection rectangulaire. Fenêtre polygone Sélectionne les entités entièrement contenues dans une fenêtre de sélection en forme de polygone. Capture polygone Sélectionne les entités contenues entièrement dans une fenêtre de sélection en forme de polygone ou traversant les contours de cette fenêtre. Hors polygone Sélectionne les entités se trouvant complètement en dehors d une fenêtre de sélection en forme de polygone. Fenêtre cercle Sélectionne les entités entièrement contenues dans une fenêtre de sélection circulaire. Capture cercle Sélectionne les entités contenues entièrement dans une fenêtre de sélection circulaire ou traversant les contours de cette fenêtre. Hors cercle Sélectionne les entités se trouvant complètement en dehors d une fenêtre de sélection circulaire. Point Sélectionne toute entité fermée qui entoure le point sélectionné. Trajet Sélectionne les entités qui croisent une ligne ou des segments de lignes. 178

179 Parallèlement à ces méthodes, vous pouvez sélectionner des entités correspondant à un jeu particulier de propriétés (par exemple toutes les entités d un calque donné ou toutes les entités dessinées d une certaine couleur). Vous pouvez également utiliser certaines méthodes de sélection automatiquement, sans passer par la boîte d invite. Ainsi, vous avez la possibilité de cliquer sur une entité pour la sélectionner ou d effectuer une sélection Fenêtre ou Capture en définissant les angles opposés d une fenêtre de sélection rectangulaire. La direction dans laquelle vous définissez les points du rectangle (de gauche à droite ou de droite à gauche) détermine le type de fenêtre que vous créez. Pour créer une fenêtre de sélection fenêtre 1 Cliquez dans le dessin pour sélectionner un point. 2 Cliquez à droite du premier point pour sélectionner un deuxième point dans le dessin. Cette méthode est plus communément appelée fenêtre ou fenêtre de sélection. Pour créer une fenêtre de sélection Chevauchement fenêtre 1 Cliquez dans le dessin pour sélectionner un point. 2 Cliquez à gauche du premier point pour sélectionner un deuxième point dans le dessin. Une fenêtre de sélection n est pas forcément rectangulaire. Vous pouvez utiliser d autres formes telles qu un polygone, un cercle ou une clôture (une ligne multisegmentée qui sélectionne les entités qu elle croise). Pour sélectionner des entités à l aide d une Fenêtre polygone 1 Activez une commande de modification d entité 2 Dans la boîte d invite, choisissez Fenêtre polygone. 3 Spécifiez les sommets du polygone. 4 Pour terminer le polygone de sélection, appuyez sur Entrée. Pour sélectionner des entités à l aide d une clôture 1 Activez une commande de modification d entité 179

180 2 Dans la boîte d invite, choisissez Clôture. 3 Spécifiez les extrémités des segments de la clôture. 4 Pour terminer la clôture, appuyez sur Entrée Choix de la commande en premier Lorsque vous choisissez un outil ou une commande de modification d entité, le programme vous invite à sélectionner des entités et affiche une boîte d invite dans laquelle vous pouvez choisir une méthode de sélection. Vous pouvez sélectionner des entités individuelles ou utiliser d autres techniques telles que les fenêtres de sélection pour sélectionner des entités multiples. Les entités sélectionnées sont ajoutées au jeu de sélection. Après avoir sélectionné au moins une entité, vous pouvez supprimer des entités du jeu de sélection. Pour terminer l ajout d entités au jeu de sélection, appuyez sur Entrée. La plupart des commandes de modification d entité s appliquent ensuite à l ensemble du jeu de sélection Sélection des entités en premier Vous pouvez sélectionner des entités, puis seulement choisir comment les modifier. Chaque entité sélectionnée est mise en évidence à l aide de petits carrés appelés poignées qui s affichent à des points stratégiques de l entité. L emplacement des poignées dépend du type d entité sélectionné. Ainsi, les poignées sont placées aux extrémités et au milieu d une ligne, au milieu et à chaque quart d un cercle ou encore aux extrémités, au milieu et au centre d un arc. Après avoir sélectionné une ou plusieurs entités, vous pouvez choisir une commande de modification d entité, telle que Copier ou Déplacer, dans le menu Modification ou dans la barre d outils Modification. Vous pouvez également cliquer sur le bouton droit de la souris pour afficher un menu contextuel contenant les commandes de modification d entité appropriées pour les entités sélectionnées, puis choisir une commande dans ce menu. 180

181 Lorsque vous lancez une commande après avoir sélectionné des entités, le programme agit immédiatement sur les entités que vous avez sélectionnées. Bien souvent, une boîte d invite spécifique à la commande offre des options supplémentaires pour l opération d édition en cours. Si vous souhaitez modifier le jeu de sélection à ce stade, cliquez avec le bouton droit de la souris pour afficher la boîte d invite contenant les options de sélection et choisissez celle de votre choix. Pour réafficher la boîte d invite spécifique à une commande, cliquez de nouveau sur bouton droit de la souris. Exemples d emplacements de poignées. Pour retirer une entité individuelle du jeu de sélection, il vous suffit de la sélectionner de nouveau. Pour retirer toutes les entités du jeu de sélection, appuyez sur Échap Activation et désactivation des poignées Vous pouvez activer ou désactiver les poignées, et également contrôler leur taille et leur couleur. Pour modifier les paramètres des poignées Choisissez Format > Paramètres du dessin. Dans la barre d outils Paramètres, cliquez sur l outil Paramètres du dessin. 2 Dans la boîte de dialogue Paramètres du dessin, cliquez sur l onglet Affichage. 3 Dans la zone de liste Modifier Paramètres pour, choisissez Poignées. 4 Modifiez les paramètres de votre choix, puis cliquez sur OK Édition à l aide des poignées Pour éditer une entité à l aide de ses poignées, vous devez sélectionner l entité afin de les afficher, puis en activer une en cliquant dessus. La poignée sélectionnée dépend du type d entité que vous modifiez et de l opération d édition que vous réalisez. Ainsi, pour déplacer une ligne, vous devez la faire glisser par son milieu. 181

182 Pour étirer la ligne, faites glisser une des poignées d extrémité. Lorsque vous utilisez les poignées, vous n avez pas besoin d entrer de commande Modification des propriétés des entités Vous pouvez changer le calque, l épaisseur, le type de ligne, la couleur et l échelle de type de ligne d une ou de plusieurs entités. Selon le type d entité sélectionné, vous pouvez également modifier d autres propriétés, telles que l origine et l extrémité des lignes, le centre et le rayon des cercles ou les sommets des polylignes. Vous pouvez modifier simultanément toutes les propriétés de toutes les entités. Par exemple, si vous utilisez la commande proprietes, sélectionnez toutes les entités d un calque particulier, puis déplacez ces entités sur un autre calque tout simplement en sélectionnant un nom dans la zone de texte Calque. Les modifications apportées dans les champs Calque, Épaisseur, Type de ligne, Couleur et Échelle type de ligne entité de la boîte de dialogue Propriétés entité affectent toutes les entités sélectionnées. Si vous sélectionnez plusieurs entités ayant des propriétés différentes, la valeur par défaut est initialement Varies. Les modifications apportées sous les onglets relatifs aux entités, tels que Cercle, Ligne et Arc, affectent toutes les entités sélectionnées de ce type. Vous pouvez sélectionner les entités à modifier à l aide de la méthode de sélection d entité de votre choix. Pour modifier les propriétés de plusieurs entités Choisissez Modifier > Propriétés. Dans la barre d outils Modification, cliquez sur l outil Propriétés. 2 Sélectionnez les entités, puis appuyez sur Entrée. 3 Apportez les modifications aux propriétés souhaitées, puis cliquez sur OK. La boîte de dialogue Propriétés entité est formée de deux sections (voir illustration ciaprès). La section Toutes entités sélectionnées (partie supérieure de la boîte de dialogue) affiche les propriétés communes à toutes les entités sélectionnées, telles que Calque, Couleur et Épaisseur. Cette section est équivalente à la boîte de 182

183 dialogue affichée par la commande prop d AutoCAD. La section inférieure de la boîte de dialogue Propriétés entités contient les options spécifiques aux entités sélectionnées. Chaque onglet affiche les propriétés qui s appliquent à l entité. Cette section est équivalente à l application répétée de la commande prop d AutoCAD à chacune des entités Suppression d entités Vous pouvez supprimer des entités d un dessin. Pour ce faire, vous pouvez utiliser la méthode de sélection d entité de votre choix. Pour supprimer un jeu de sélection Choisissez Edition > Supprimer. Dans la barre d outils Standard, cliquez sur l outil Supprimer. 2 Sélectionnez les entités, puis appuyez sur Entrée. ASTUCE Si vous utilisez la commande Reprise, le dernier jeu de sélection supprimé est restauré. Si vous avez apporté des modifications supplémentaires depuis la suppression des entités, utilisez la commande Reprise plutôt que la commande Annuler de manière àrestaurer ces entités sans annuler ces modifications Copie d entités Vous pouvez copier une entité ou davantage à un ou plusieurs exemplaires dans le dessin actif. Vous pouvez également copier les entités d un dessin dans d autres dessins. Pour copier des entités au sein du dessin actif, utilisez l une des méthodes suivantes Créez une copie à un emplacement référencé depuis l original. Créez une copie alignée parallèlement à l original. 183

184 Créez une copie sous forme d image miroir de l original. Créez plusieurs copies selon un motif rectangulaire ou circulaire Copie d entités au sein d un dessin Vous pouvez dupliquer des entités au sein du dessin actif. La méthode par défaut consiste à créer un jeu de sélection, puis à spécifier un point de départ (ou point de base) et un point d arrivée (ou point de déplacement) pour la copie. Vous pouvez également effectuer des copies multiples ou copier le jeu de sélection à un emplacement que vous spécifiez à l aide d un vecteur de direction. Modification d entités 205 Pour copier un jeu de sélection une fois Choisissez Modifier > Copier. Dans la barre d outils Modification, cliquez sur l outil Copier. Entrez copier, puis appuyez sur Entrée. 2 Sélectionnez les entités, puis appuyez sur Entrée. 3 Spécifiez le point de base. 4 Spécifiez le point de déplacement. Pour effectuer des copies multiples d un jeu de sélection Choisissez Modifier > Copier. Dans la barre d outils Modification, cliquez sur l outil Copier. Entrez copier, puis appuyez sur Entrée. 2 Sélectionnez les entités, puis appuyez sur Entrée. 3 Dans la boîte d invite, choisissez Copies multiples. 184

185 4 Spécifiez le point de base. 5 Spécifiez le point de déplacement de la première copie. 6 Spécifiez le point de déplacement de la copie suivante. 7 Spécifiez les points de déplacement de toutes les autres copies. 8 Pour mettre fin à la commande, appuyez sur Entrée Copie entre dessins Pour couper ou copier les entités d un dessin et les coller dans un autre, vous pouvez utiliser le Presse-papiers. Les entités sélectionnées coupées sont supprimées d un dessin et placées dans le Presse-papiers. Les entités sélectionnées copiées sont dupliquées et placées dans le Presse-papiers. Pour couper des entités et les placer dans le Presse-papiers Sélectionnez les entités que vous souhaitez couper. Choisissez Edition > Couper. Dans la barre d outils Standard, cliquez sur l outil Couper. Pour copier des entités dans le Presse-papiers Sélectionnez les entités que vous souhaitez copier. Choisissez Edition > Copier. Dans la barre d outils Standard, cliquez sur l outil Copier. Tout ce que vous pouvez copier dans le Presse-papiers peut être collé dans un dessin. Le format selon lequel le programme ajoute le contenu du Presse-papiers dépend du type d informations qui s y trouvent. Par exemple, si vous copiez des entités de dessin IntelliPlus dans le Presse-papiers, le programme les colle dans le dessin sous la forme d entités IntelliPlus Si vous copiez des objets dans le Pressepapiers à partir d autres programmes, ils sont collés dans le dessin actif sous la forme d objets ActiveX incorporés. 185

186 Pour coller des entités à partir du Presse-papiers Procédez de l une des façons suivantes : Choisissez Edition > Coller. Dans la barre d outils Standard, cliquez sur l outil Coller Réalisation de copies parallèles Vous pouvez utiliser la fonction Parallèle pour copier des entités sélectionnées et les aligner parallèlement aux entités d origine à une distance spécifiée. Vous pouvez créer des entités parallèles avec des arcs, des cercles, des ellipses, des arcs elliptiques, des lignes, des polylignes à deux dimensions, des rayons et des lignes infinies. La copie parallèle d entités courbes crée des courbes plus grandes ou plus petites, selon le côté de l entité où vous placez la copie. Par exemple, si vous placez une copie parallèle d un cercle à l extérieur du cercle d origine, un cercle concentrique plus grand est créé. Si le cercle copié est placé à l intérieur du cercle d origine, un cercle concentrique plus petit est créé. Pour réaliser une copie parallèle en spécifiant la distance Choisissez Modifier > Décaler. Dans la barre d outils Modifier, cliquez sur l outil Décaler. 2 Spécifiez la distance en sélectionnant deux points ou en entrant une valeur. 3 Sélectionnez l entité à copier. 4 Spécifiez de quel côté de l entité doit être placée la copie parallèle. 5 Sélectionnez une autre entité à copier ou appuyez sur Entrée pour mettre fin à la commande. Pour réaliser une copie parallèle passant par un point 186

187 Choisissez Modifier > Décaler. Dans la barre d outils Modifier, cliquez sur l outil Décaler. 2 Dans la boîte d invite, choisissez Passant par point. 3 Sélectionnez l entité à copier. 4 Spécifiez le point par lequel l entité doit passer. 5 Répétez les étapes 3 et 4 ou appuyez sur Entrée pour mettre fin à la commande Symétrie d entités Vous pouvez créer une image miroir d une entité. L entité est mise en symétrie par rapport à axe que vous définissez en spécifiant deux points dans un dessin. Vous pouvez supprimer ou conserver les entités d origine. Pour mettre en symétrie des entités Choisissez Modifier > Miroir. Dans la barre d outils Modifier, cliquez sur l outil Miroir. 2 Sélectionnez l entité, puis appuyez sur Entrée. 3 Indiquez le premier point de l axe de symétrie. 4 Indiquez le deuxième point de l axe de symétrie. 5 Dans la boîte d invite, choisissez l une des options suivantes : Oui-Supprimer les entités pour supprimer les entités d origine. Non-Conserver les entités pour conserver les entités d origine Copie d entités selon une matrice Vous pouvez copier une entité selon un motif rectangulaire ou polaire (circulaire) et ainsi créer une matrice. Dans une matrice rectangulaire, vous contrôlez le nombre de 187

188 copies composant la matrice en spécifiant le nombre de lignes et de colonnes. Vous devez également spécifier la distance séparant les lignes et les colonnes. Dans une matrice polaire, vous contrôlez le nombre de copies composant la matrice et déterminez si les copies doivent être pivotées. Pour créer une matrice polaire Choisissez Modifier > Réseau. Dans la barre d outils Modifier, cliquez sur l outil Reseau. 2 Sélectionnez les entités, puis appuyez sur Entrée. 3 Dans la boîte d invite, choisissez Polaire. 4 Spécifiez le centre de la matrice. 5 Spécifiez le nombre d éléments à copier dans la matrice, y compris le jeu de sélection d origine. 6 Spécifiez l angle de remplissage de la matrice, de 0 à 360 degrés. L angle par défaut est 360 degrés. Une valeur positive crée la matrice dans le sens anti-horaire ; une valeur négative crée la matrice dans le sens horaire. 7 Dans la boîte d invite, choisissez l une des options suivantes : Oui-Faire pivoter entités, pour faire pivoter les entités au moment où elles sont copiées dans la matrice. Non-Ne pas faire pivoter, pour conserver l orientation d origine de chaque copie placée dans la matrice. Pour créer une matrice rectangulaire Choisissez Modifier > Reseau. Dans la barre d outils Modifier, cliquez sur l outil Reseau. 2 Sélectionnez les entités, puis appuyez sur Entrée. 3 Dans la boîte d invite, choisissez Rectangulaire. 188

189 4 Entrez le nombre de lignes. 5 Entrez le nombre de colonnes. 6 Indiquez la distance entre les lignes. 7 Indiquez la distance entre les colonnes Réorganisation d entités Vous pouvez déplacer une ou plusieurs entités et également faire pivoter des entités par rapport à un point donné Déplacement d entités Vous pouvez déplacer des entités au sein du dessin actif ou d un dessin à un autre. La méthode par défaut consiste à créer un jeu de sélection, puis à spécifier un point de départ (ou point de base) et un point d arrivée (ou point de déplacement) qui définissent le nouvel emplacement des entités. Vous pouvez également changer l emplacement des entités à l aide d un vecteur de direction. Pour déplacer un jeu de sélection Choisissez Modifier > Déplacer. Dans la barre d outils Modifier, cliquez sur l outil Déplacer. 2 Sélectionnez les entités, puis appuyez sur Entrée. 3 Spécifiez le point de base. 4 Spécifiez le point de déplacement. Vous pouvez également déplacer des entités à l aide de leurs poignées. Pour ce faire, vous devez sélectionner l entité de manière à afficher ses poignées, puis cliquer sur une des poignées et la faire glisser. La poignée sélectionnée dépend du type d entité que vous modifiez. Par exemple, pour déplacer une ligne, vous devez sélectionner la poignée du milieu. Pour déplacer une entité courbe, telle qu un arc, 189

190 un cercle ou une ellipse, sélectionnez sa poignée centrale. Toutes les entités ne peuvent pas être déplacées à l aide de leurs poignées. Pour déplacer une entité à l aide de ses poignées 1 Sélectionnez l entité. 2 Cliquez sur une poignée pour la sélectionner. 3 Faites glisser l entité à l endroit où vous souhaitez la déplacer. 4 Cliquez pour relâcher l entité Rotation d entités Vous pouvez faire pivoter des entités par rapport à un point donné et selon un angle de rotation donné ou calculé par rapport à un angle de base. Par défaut, les entités sont pivotées selon un angle de rotation relatif par rapport à leur orientation actuelle. Pour faire pivoter un jeu de sélection Choisissez Modifier > Rotation. Dans la barre d outils Modifier, cliquez sur l outil Rotation. 2 Sélectionnez les entités, puis appuyez sur Entrée. 3 Spécifiez le point de rotation. 4 Spécifiez l angle de rotation. Pour faire pivoter un jeu de sélection par rapport à un angle de base Choisissez Modifier > Rotation. Dans la barre d outils Modifier, cliquez sur l outil Rotation. 2 Sélectionnez les entités, puis appuyez sur Entrée. 3 Spécifiez le point de rotation. 4 Dans la boîte d invite, choisissez Angle de base. 190

191 5 Spécifiez l angle de base. 6 Spécifiez le nouvel angle Redimensionnement d entités Vous pouvez modifier la taille d une entité ou d un jeu d entités par étirement, mise à l échelle, extension, découpage ou édition de leur longueur Étirement d entités Vous pouvez modifier la taille des entités en les étirant. Pour ce faire, vous devez sélectionner les entités à l aide de la méthode Chevauchement fenêtre ou Chevauchement polygone. Vous devez ensuite spécifier une distance de déplacement ou sélectionner un point de base et un point de déplacement. Les entités qui traversent les contours de la fenêtre ou du polygone sont étirées ; celles qui se trouvent entièrement à l intérieur de la fenêtre ou du polygone sont simplement déplacées. Pour étirer une entité Choisissez Modifier > Etirer. Dans la barre d outils Modifier, cliquez sur l outil Etirer. 2 Dans la boîte d invite, choisissez Chevauchement fenêtre ou Chevauchement polygone. 3 Sélectionnez les entités, puis appuyez sur Entrée. 4 Spécifiez le point de base. 5 Spécifiez le point de déplacement. Pour étirer une entité à l aide des poignées, vous devez sélectionner l entité de manière à afficher ses poignées, puis cliquer sur une des poignées pour l activer. 191

192 Cette poignée devient le point de base. Vous pouvez ensuite déplacer la poignée active vers un nouvel emplacement. La poignée sélectionnée dépend du type d entité que vous modifiez. Par exemple, pour étirer l angle d un rectangle, sélectionnez une poignée d angle. Pour étirer une ligne, sélectionnez une poignée d extrémité. Toutes les entités ne peuvent pas être étirées à l aide de leurs poignées. Pour étirer une entité à l aide de ses poignées 1 Sélectionnez l entité. 2 Cliquez sur une poignée pour l activer. 3 Faites glisser la poignée. 4 Cliquez pour relâcher l entité Mise à l échelle d entités Vous pouvez modifier la taille d une entité sélectionnée en la mettant à l échelle par rapport à un point de base. Pour ce faire, vous pouvez spécifier un point de base et une longueur (qui est utilisée comme facteur d échelle et repose sur les unités de dessin actives) ou spécifier un facteur d échelle. Vous pouvez également utiliser un facteur d échelle défini par rapport à un facteur d échelle de base. Par exemple, en spécifiant la longueur actuelle et la nouvelle longueur de l entité. Pour mettre à l échelle un jeu de sélection selon un facteur d échelle Choisissez Modifier > Échelle. Dans la barre d outils Modifier, cliquez sur l outil Échelle. Entrez echelle, puis appuyez sur Entrée. 2 Sélectionnez les entités, puis appuyez sur Entrée. 3 Spécifiez le point de base. 4 Spécifiez le facteur d échelle. 192

193 Vous pouvez également mettre à l échelle certaines entités à l aide de leurs poignées. Pour ce faire, vous devez sélectionner l entité, puis cliquer sur une de ses poignées. Vous pouvez ensuite modifier la taille de l entité en déplaçant la poignée. La poignée sélectionnée dépend du type d entité que vous modifiez. Par exemple, pour mettre à l échelle un cercle, sélectionnez une poignée de quartier. Pour mettre à l échelle une entité à l aide de ses poignées 1 Sélectionnez l entité. 2 Cliquez sur une poignée pour la sélectionner. 3 Faites glisser la poignée. 4 Cliquez pour relâcher l entité Prolongement d entités Vous pouvez prolonger des entités de sorte qu elles se terminent selon un contour défini par d autres entités. Vous pouvez également prolonger des entités jusqu au point auquel elles coupent un contour implicite. Pour prolonger des entités, vous devez tout d abord sélectionner les contours, puis spécifier les entités à prolonger en les sélectionnant soit une par une, soit à l aide de la méthode de sélection Clôture. Vous pouvez prolonger des arcs, des lignes, des polylignes à deux dimensions et des rayons. Les arcs, les cercles, les ellipses, les lignes, les splines, les polylignes, les rayons, les lignes infinies et les vues multiples de l espace papier peuvent servir de contours. Pour prolonger une entité Choisissez Modifier > Prolonger. Dans la barre d outils Modifier, cliquez sur l outil Prolonger. 2 Sélectionnez une ou plusieurs entités devant servir de contours, puis appuyez sur Entrée. 3 Sélectionnez l entité à prolonger. 193

194 4 Sélectionnez une autre entité à prolonger, ou appuyez sur Entrée pour mettre fin à la commande. Pour prolonger une entité jusqu à un contour implicite Choisissez Modifier > Prolonger. Dans la barre d outils Modifier, cliquez sur l outil Prolonger. 2 Sélectionnez un ou plusieurs contours, puis appuyez sur Entrée. 3 Dans la boîte d invite, choisissez Mode côté. 4 Dans la boîte d invite, choisissez Prolonger. 5 Sélectionnez l entité à prolonger. 6 Sélectionnez une autre entité à prolonger, ou appuyez sur Entrée pour mettre fin à la commande. Pour prolonger plusieurs entités à l aide de la méthode de sélection Clôture Choisissez Modifier > Prolonger. Dans la barre d outils Modifier, cliquez sur l outil Prolonger. 2 Sélectionnez un ou plusieurs contours, puis appuyez sur Entrée. 3 Dans la boîte d invite, choisissez Clôture. 4 Spécifiez le premier point de la clôture. 5 Spécifiez le deuxième point de la clôture. 6 Spécifiez le point de clôture suivant, ou appuyez sur Entrée pour mettre fin à la commande. Lorsque vous prolongez une polyligne large, sa ligne de centre coupe le contour. Dans la mesure où l extrémité de la polyligne est toujours coupée à un angle de 90 degrés, une partie de la polyligne peut être prolongée au-delà du contour. Une polyligne effilée continue à s effiler jusqu à ce qu elle coupe le contour. Si la polyligne qui en résulte a une largeur négative, la largeur de l extrémité prend la valeur

195 14.23 Découpage d entités Vous pouvez découper des entités de manière à ce qu elles se terminent à un ou plusieurs bords de coupe implicites définis par d autres entités. Vous pouvez également découper des entités au point où elle coupent un bord de coupe implicite. Pour découper des entités, vous devez tout d abord sélectionner les bords de coupe, puis spécifier les entités à découper en les sélectionnant soit une par une, soit à l aide de la méthode de sélection Clôture. Vous pouvez découper des arcs, des lignes, des polylignes ouvertes à deux ou trois dimensions et des rayons. Les arcs, les cercles, les lignes, les polylignes, les rayons, les lignes infinies et les vues multiples de l espace papier peuvent servir de bords de coupe. Une entité peut être à la fois un bord de coupe et une des entités à découper. Choisissez Modifier > Diviser. Dans la barre d outils Modifier, cliquez sur l outil Diviser. 2 Sélectionnez un ou plusieurs bords de coupe, puis appuyez sur Entrée. 3 Sélectionnez l entité à découper. 4 Sélectionnez une autre entité à découper, ou appuyez sur Entrée pour mettre fin à la commande. Pour découper une entité selon un contour implicite Choisissez Modifier > Diviser. Dans la barre d outils Modification, cliquez sur l outil Diviser. 2 Sélectionnez un ou plusieurs bords de coupe, puis appuyez sur Entrée. 3 Dans la boîte d invite, choisissez Mode côté. 4 Dans la boîte d invite, choisissez Prolonger. 5 Sélectionnez l entité à découper. 195

196 6 Sélectionnez une autre entité à découper, ou appuyez sur Entrée pour mettre fin à la commande. Pour découper plusieurs entités à l aide de la méthode de sélection Clôture Choisissez Modifier > Diviser. Dans la barre d outils Modification, cliquez sur l outil Diviser. 2 Sélectionnez un ou plusieurs bords de coupe, puis appuyez sur Entrée. 3 Dans la boîte d invite, choisissez Clôture. 4 Spécifiez le premier point de la clôture. 5 Spécifiez le deuxième point de la clôture. 6 Spécifiez le point de clôture suivant, ou appuyez sur Entrée pour mettre fin à la commande Modification de la longueur des entités Vous pouvez modifier la longueur des entités ou l angle inclus des arcs. Pour modifier la longueur d une entité, utilisez l une des méthodes suivantes : Faites glisser l extrémité ou l angle de manière dynamique. Spécifiez l incrément de longueur ou d angle mesuré à partir d une extrémité. Spécifiez la nouvelle longueur sous forme de pourcentage de la longueur ou de l angle total. Spécifiez une nouvelle longueur ou un nouvel angle inclus. Pour modifier la longueur d une entité par glissement Choisissez Modifier > Modiflong. Dans la barre d outils Modification, cliquez sur l outil Modifier longueur. Entrez modiflong, puis appuyez sur Entrée. 196

197 2 Dans la boîte d invite, choisissez Dynamique. 3 Sélectionnez l entité que vous souhaitez modifier. 4 Spécifiez la nouvelle extrémité ou le nouvel angle inclus Interruption et jonction d entités Vous pouvez interrompre une entité pour la scinder en deux parties en supprimant sa partie centrale. Vous pouvez également joindre deux entités en une seule Interruption d entités Vous pouvez interrompre des arcs, des cercles, des ellipses, des lignes, des polylignes, des rayons et des lignes infinies. Pour ce faire, vous devez spécifier deux points d interruption. Par défaut, le point utilisé pour sélectionner l entité devient le premier point d interruption. Cependant, vous pouvez utiliser l option Premier pour sélectionner un point d interruption différent du point de sélection de l entité. Pour interrompre une entité Choisissez Modifier > Coupure. Dans la barre d outils Modification, cliquez sur l outil Interrompre. Entrez coupure, puis appuyez sur Entrée. 2 Sélectionnez l entité. 3 Spécifiez le deuxième point d interruption. Pour sélectionner une entité, puis spécifier les deux points d interruption Choisissez Modifier > Coupure. Dans la barre d outils Modification, cliquez sur l outil Interrompre. Entrez coupure, puis appuyez sur Entrée. 197

198 2 Sélectionnez l entité. 3 Dans la boîte d invite, choisissez Premier. 4 Spécifiez le premier point d éclatement. 5 Spécifiez le deuxième point d éclatement. ASTUCE Pour interrompre une entité sans en supprimer une partie, spécifiez le même point comme premier et deuxième point d é clatement. Pour ce faire, entrez le signe (@) et appuyez sur Entrée au lieu de spécifier le deuxième point d é clatement Jonction d entités Vous pouvez joindre deux entités en une seule. Vous pouvez joindre deux lignes ou deux arcs. Les deux lignes doivent être parallèles ; les deux arcs doivent avoir le même centre et le même rayon. Lorsque vous joignez deux lignes, leurs extrémités les plus éloignées restent à la même place et le programme dessine une nouvelle ligne entre ces points. Les arcs sont joints dans le sens anti-horaire (du premier arc sélectionné au deuxième). Pour joindre deux entités Choisissez Modifier > Joindre. Dans la barre d outils Modification, cliquez sur l outil Joindre. Entrez joindre, puis appuyez sur Entrée. 2 Sélectionnez le premier arc ou la première ligne. 3 Sélectionnez le deuxième arc ou la deuxième ligne Édition de polylignes Vous pouvez modifier tout type de polyligne à deux ou trois dimensions. Les entités telles que les rectangles, les polygones et les anneaux, de même que les entités à 198

199 trois dimensions telles que les pyramides, les cylindres et les sphères sont toutes des variations de polylignes que vous pouvez modifier. Vous pouvez ouvrir ou fermer une polyligne, modifier sa largeur globale ou la largeur de certains de ses segments et convertir une polyligne formée de segments de lignes droites en courbe flottante ou en simulation de spline. D autre part, vous pouvez utiliser l outil Éditer polyligne pour éditer individuellement des sommets (ajout, suppression ou déplacement). Vous pouvez également ajouter de nouveaux segments à une polyligne existante, modifier les types de ligne d une polyligne et inverser la direction ou l ordre des sommets. Pour modifier une polyligne, vous devez tout d abord sélectionner la polyligne, puis sélectionner une option d édition de polyligne. Les options disponibles diffèrent selon que la polyligne sélectionnée est une entité à deux ou à trois dimensions. Si l entité sélectionnée n est pas une polyligne, l outil Editer polyligne propose une option permettant de la convertir en polyligne. Seuls les arcs et les lignes peuvent être convertis en polylignes. Si plusieurs arcs ou lignes sont joints par leurs extrémités, ils peuvent tous être sélectionnés et convertis en polyligne. Pour convertir une entité en polyligne Choisissez Modifier > Éditer polyligne. Dans la barre d outils Modification, cliquez sur l outil Éditer polyligne. Entrez pedit, puis appuyez sur Entrée. 2 Sélectionnez l entité. 3 Dans la boîte d invite, choisissez Oui-Convertir en polyligne. 4 Dans la boîte d invite, choisissez une autre option, ou choisissez Terminé pour mettre fin à la commande. 199

200 14.29 Ouverture et fermeture de polylignes Lorsque vous fermez une polyligne, le programme dessine un segment de polyligne droit entre les dernier et premier sommets de la polyligne. L ouverture d une polyligne supprime le segment de fermeture. Lorsque vous sélectionnez une polyligne à éditer, la boîte d invite affiche l option Ouvrir ou Fermer, selon que la polyligne sélectionnée est fermée ou ouverte. Pour fermer une polyligne Choisissez Modifier > Éditer polyligne. Dans la barre d outils Modification, cliquez sur l outil Éditer polyligne. Entrez pedit, puis appuyez sur Entrée. 2 Sélectionnez la polyligne. 3 Dans la boîte d invite, choisissez Fermer. 4 Dans la boîte d invite, choisissez une autre option, ou choisissez Terminé pour mettre fin à la commande Courbement et décourbement de polylignes Vous pouvez convertir une polyligne multisegmentée en courbe douce à l aide des outils Ajuster ou Spline. L option Ajuster crée une courbe douce passant par tous les sommets. L option Spline calcule une courbe douce attirée par les sommets mais qui ne passe que par le premier et le dernier sommet. L option Décourber supprime les courbes et les arcs dessinés par les commandes Ajuster ou Spline et dessine des segments droits entre les sommets. Pour ajuster une courbe à une polyligne Choisissez Modifier > Éditer polyligne. Dans la barre d outils Modification, cliquez sur l outil Éditer polyligne. 200

201 Entrez pedit, puis appuyez sur Entrée. 2 Sélectionnez la polyligne. 3 Dans la boîte d invite, choisissez Ajuster. 4 Dans la boîte d invite, choisissez une autre option, ou choisissez Terminé pour mettre fin à la commande Jonction de polylignes Vous pouvez ajouter un arc, une ligne ou une polyligne à une polyligne ouverte existante et ainsi former une polyligne continue. Pour que vous puissiez joindre une entité à une polyligne, cette entité doit avoir une extrémité en commun avec un sommet d extrémité de la polyligne sélectionnée. Lorsque vous joignez une entité à une polyligne, la largeur du nouveau segment de polyligne dépend de la largeur de la polyligne d origine et du type d entité joint : Une ligne ou un arc prend la largeur du segment de polyligne qui lui est joint. Une polyligne jointe à une polyligne effilée conserve ses propres valeurs de largeur. Une polyligne jointe à une polyligne de largeur uniforme prend la largeur de la polyligne à laquelle elle est jointe. Pour joindre un arc, une ligne ou une polyligne à une polyligne existante Choisissez Modifier > Éditer polyligne. Dans la barre d outils Modification, cliquez sur l outil Éditer polyligne. Entrez pedit, puis appuyez sur Entrée. 2 Sélectionnez la polyligne. 3 Dans la boîte d invite, choisissez Joindre. 4 Sélectionnez l arc, la ligne ou la polyligne à joindre. 5 Dans la boîte d invite, choisissez une autre option, ou choisissez Terminé pour mettre fin à la commande. 201

202 14.32 Modification de la largeur d une polyligne Vous pouvez modifier la largeur de l ensemble d une polyligne pour lui appliquer une largeur uniforme ou l effiler régulièrement sur toute sa longueur. Pour appliquer une largeur uniforme à l ensemble d une polyligne Choisissez Modifier > Éditer polyligne. Dans la barre d outils Modification, cliquez sur l outil Éditer polyligne. Entrez pedit, puis appuyez sur Entrée. 2 Sélectionnez la polyligne. 3 Dans la boîte d invite, choisissez Largeur. 4 Spécifiez la nouvelle largeur de polyligne. 5 Dans la boîte d invite, choisissez une autre option, ou choisissez Terminé pour mettre fin à la commande. Pour effiler une polyligne régulièrement sur toute sa longueur Choisissez Modifier > Éditer polyligne. Dans la barre d outils Modification, cliquez sur l outil Éditer polyligne. Entrez pedit, puis appuyez sur Entrée. 2 Sélectionnez la polyligne. 3 Dans la boîte d invite, choisissez Effiler. 4 Spécifiez la largeur de départ. 5 Spécifiez la largeur d arrivée. 6 Dans la boîte d invite, choisissez une autre option, ou choisissez Terminé pour mettre fin à la commande. 202

203 14.33 Édition des sommets d une polyligne Vous pouvez utiliser l option Éditer sommets pour modifier individuellement les sommets d une polyligne. Lorsque vous sélectionnez cette option, le programme passe en mode d édition des sommets et place un x sur le premier sommet. Ce x permet d identifier le sommet en cours d édition. Les options Suivant et Précédent déplacent le x sur le sommet suivant ou précédent. Les sommets sont édités un à un. Lors de l édition des sommets, vous pouvez apporter les modifications suivantes aux polylignes : conversion d un segment de polyligne en courbe en spécifiant un nouvel angle de tangente ; interruption d une polyligne en deux polylignes distinctes ; insertion d un nouveau sommet après le sommet actif ; déplacement du sommet actif ; redressement du segment de polyligne entre deux sommets ; modification de la largeur du segment de polyligne entre deux sommets. Pour déplacer un sommet de polyligne Choisissez Modifier > Éditer polyligne. Dans la barre d outils Modification, cliquez sur l outil Éditer polyligne. Entrez pedit, puis appuyez sur Entrée. 2 Sélectionnez la polyligne. 3 Dans la boîte d invite, choisissez Éditer sommets. 4 Dans la boîte d invite, choisissez Sommet suivant. Répétez cette étape jusqu à ce que le x atteigne le sommet que vous souhaitez déplacer. 5 Dans la boîte d invite, choisissez Déplacer. 6 Spécifiez le nouvel emplacement du sommet. 203

204 7 Dans la boîte d invite, choisissez une autre option, ou choisissez Quitter pour mettre fin à l édition des sommets. 8 Dans la boîte d invite, choisissez une autre option, ou choisissez Terminé pour mettre fin à la commande. Pour effiler la largeur d un segment d une polyligne Choisissez Modifier > Éditer polyligne. Dans la barre d outils Modification, cliquez sur l outil Éditer polyligne. Entrez pedit, puis appuyez sur Entrée. 2 Sélectionnez la polyligne. 3 Dans la boîte d invite, choisissez Éditer sommets. 4 Dans la boîte d invite, choisissez Sommet suivant. Répétez cette étape jusqu à ce que le x atteigne le premier sommet du segment que vous souhaitez effiler. 5 Dans la boîte d invite, choisissez Largeur. 6 Spécifiez la largeur de départ. 7 Spécifiez la largeur d arrivée. 8 Dans la boîte d invite, choisissez une autre option, ou choisissez Quitter pour mettre fin à l édition des sommets et mettre à jour l affichage. 9 Dans la boîte d invite, choisissez une autre option, ou choisissez Terminé pour mettre fin à la commande Décomposition des entités Vous pouvez convertir une entité complexe unique, telle qu un bloc ou une polyligne, en ses éléments constitutifs. La décomposition d une polyligne, d un rectangle, d un anneau ou d un polygone réduit l élément en un ensemble de lignes et d arcs individuels que vous pouvez modifier séparément. Les blocs sont décomposés en 204

205 leurs entités composantes individuelles, lesquelles peuvent inclure d autres blocs imbriqués. La décomposition d une entité n a aucune conséquence visible sur un dessin, sauf dans les cas suivants : Si la polyligne d origine avait une largeur spécifique, les information de largeur sont perdues lors de la décomposition. Les lignes et les arcs qui en résultent suivent la ligne de centre de la polyligne d origine. Si vous décomposez un bloc contenant des attributs, ces attributs sont perdus, mais les définitions d attributs d origine sont conservées. Les couleurs et les types de ligne utilisant la propriété BYBLOCK peuvent apparaître différemment après décomposition d une entité car la couleur et le type de ligne par défaut sont utilisés jusqu à insertion des entités dans un autre bloc. Pour décomposer une entité Choisissez Modifier > Décomposer. Dans la barre d outils Modification, cliquez sur l outil Décomposer. 2 Sélectionnez les entités à décomposer. 3 Appuyez sur Entrée Chanfreinage et raccordement d entités Vous pouvez chanfreiner ou raccorder des entités. Une chanfrein relie d une ligne deux entités non parallèles et génère ainsi un bord biseauté. Un raccord relie deux entités par un arc de rayon spécifique et génére ainsi un bord arrondi. Si les deux entités avec lesquelles vous travaillez se trouvent sur le même calque, le chanfrein ou le raccord est dessiné sur ce calque. Si elles se trouvent sur des calques différents, le chanfrein ou le raccord est dessiné sur le calque actif. Les paramètres Chanfrein/Raccord de la boîte de dialogue Paramètres du dessin contrôlent les paramètres de chanfrein et de raccord. La partie des entités qui 205

206 dépasse du chanfrein ou du raccord est généralement supprimée lors de la création de celui-ci Chanfreinage d entités Vous pouvez connecter deux entités non parallèles en les prolongeant ou en les découpant, puis en les joignant par une ligne de manière à former un bord chanfreiné. Vous pouvez chanfreiner des lignes, des polylignes, des rayons et des lignes infinies. Pour créer un chanfrein, vous pouvez spécifier sur quelle distance les entités doivent être découpées à partir de leur intersection (méthode distancedistance), ou spécifier la longueur du chanfrein et l angle qu il forme avec la première entité (méthode distance-angle). 206

207 A Cliquez pour supprimer ou conserver la partie des entités qui dépasse du chanfrein ou du raccord. B Cliquez pour créer un chanfrein à partir de deux distances de chanfrein (méthode distance-distance). C Lorsque vous utilisez la méthode distance-distance, spécifiez la première et la deuxième distance de chanfrein. D Lorsque vous utilisez la méthode distance-angle, spécifiez la longueur et l angle de chanfrein. E Cliquez pour créer un chanfrein à partir de la longueur de chanfrein et de son angle (méthode distance-angle). F Cliquez pour spécifier le rayon du raccord en sélectionnant deux points dans le dessin. G Spécifiez le rayon du raccord. Lors du chanfreinage d une polyligne, vous pouvez chanfreiner plusieurs segments situés entre deux segments de polyligne sélectionnés, ou chanfreiner l ensemble de la polyligne. 207

208 Pour chanfreiner deux entités à l aide de la méthode distance-distance Choisissez Modifier > Chanfrein. Dans la barre d outils Modification, cliquez sur l outil Chanfrein. Entrez chanfrein, puis appuyez sur Entrée. 2 Dans la boîte d invite, choisissez Paramètres chanfrein. 3 Dans la boîte de dialogue Paramètres du dessin, cliquez sur l onglet Modification entité. 4 Dans la section Distances et angles chanfrein, activez la case à cocher Distance- Distance. 5 Dans la section Distances et angles chanfrein, spécifiez la première et la deuxième distance de chanfrein. 6 Cliquez sur OK. 7 Sélectionnez la première entité. 8 Sélectionnez la deuxième entité. Pour chanfreiner deux entités à l aide de la méthode distance-angle Choisissez Modifier > Chanfrein. Dans la barre d outils Modification, cliquez sur l outil Chanfrein. Entrez chanfrein, puis appuyez sur Entrée. 2 Dans la boîte d invite, choisissez Paramètres chanfrein. 3 Dans la boîte de dialogue Paramètres du dessin, cliquez sur l onglet Modification entité. 4 Dans la section Distances et angles chanfrein, activez la case à cocher Distance- Angle. 208

209 5 Dans la section Distances et angles chanfrein, spécifiez la distance et l angle de chanfrein 6 Cliquez sur OK. 7 Sélectionnez la première entité. 8 Sélectionnez la deuxième entité. Pour chanfreiner tous les sommets d une polyligne Choisissez Modifier > Chanfrein. Dans la barre d outils Modification, cliquez sur l outil Chanfrein. Entrez chanfrein, puis appuyez sur Entrée. 2 Dans la boîte d invite, choisissez Polyligne. 3 Sélectionnez la polyligne. Pour chanfreiner certains sommets d une polyligne Choisissez Modification > Chanfrein. Dans la barre d outils Modification, cliquez sur l outil Chanfrein. Entrez chanfrein, puis appuyez sur Entrée. 2 Sélectionnez la polyligne le long du segment où vous souhaitez commencer le chanfrein. 3 Sélectionnez la polyligne le long du segment où vous souhaitez terminer le chanfrein Raccordement d entités Vous pouvez connecter deux entités par un arc de rayon spécifique de manière à créer un bord arrondi. Vous pouvez raccorder des segments de ligne, des segments de polyligne droits, des arcs, des cercles, des rayons et des lignes infinies. Vous 209

210 pouvez également raccorder des lignes, des rayons et des lignes infinies parallèles. Lors du raccordement d une polyligne, vous pouvez raccorder plusieurs segments situés entre deux segments sélectionnés, ou raccorder l ensemble de la polyligne. Pour raccorder deux entités Choisissez Modifier > Raccord. Dans la barre d outils Modification, cliquez sur l outil Raccord. Entrez raccord, puis appuyez sur Entrée. 2 Dans la boîte d invite, choisissez Paramètres raccord. 3 Dans la boîte de dialogue Paramètres du dessin, spécifiez le rayon du raccord. 4 Cliquez sur OK. 5 Sélectionnez la première entité. 6 Sélectionnez la deuxième entité. Pour raccorder une polyligne entière Choisissez Modifier > Raccord. Dans la barre d outils Modification, cliquez sur l outil Raccord. Entrez raccord, puis appuyez sur Entrée. 2 Dans la boîte d invite, choisissez Polyligne. 3 Sélectionnez la polyligne. Pour raccorder des sommets spécifiques d une polyligne Choisissez Modifier > Raccord. Dans la barre d outils Modification, cliquez sur l outil Raccord. Entrez raccord, puis appuyez sur Entrée. 210

211 2 Sélectionnez la polyligne le long du segment où vous souhaitez commencer le raccord. 3 Sélectionnez la polyligne le long du segment où vous souhaitez terminer le raccord. Lorsque vous raccordez des cercles et des arcs, plusieurs raccords peuvent exister entre les entités. Le point de sélection des entités détermine le raccord. Vous pouvez raccorder des lignes, des rayons et des lignes infinies parallèles. La première entité doit être une ligne ou un rayon, et la deuxième peut être une ligne, un rayon ou une ligne infinie. Le diamètre de l arc du raccord est toujours égal à la distance entre les entités parallèles. Le rayon de raccord en cours est ignoré. 15 Utilisation de texte Vous pouvez insérer du texte dans votre dessin et contrôler son apparence, afin de convoyer des informations supplémentaires dans vos dessins IntelliPlus. Ce chapitre explique comment : Créer des lignes de texte. Créer des paragraphes. Créer des styles de texte. Mettre en forme du texte. Modifier du texte. Modifier un paragraphe de texte Création de lignes de texte Lorsque vous créez du texte, vous terminez chaque ligne en appuyant sur Entrée. Chaque ligne de texte constitue une entité distincte que vous pouvez modifier. Pour créer des lignes de texte 211

212 Choisissez Dessin> Texte. Dans la barre d outils Dessin 2D, cliquez sur l outil Texte. Entrez texte, puis appuyez sur Entrée. 2 Spécifiez le point d insertion du premier caractère. 3 Spécifiez la hauteur du texte. 4 Spécifiez l angle de rotation du texte. 5 Entrez votre texte en appuyant sur Entrée à la fin de chaque nouvelle ligne. 6 Pour mettre fin à la commande, appuyez de nouveau sur Entrée. ASTUCE Si vous avez déjà cré é un texte et que vous souhaitez insérer un nouveau texte juste en dessous du premier, choisissez Dessin > Texte. Lorsque vous êtes invité à indiquer un point d insertion, appuyez sur Entrée. Le nouveau texte conserve la hauteur et l angle de rotation du texte précédent Création de paragraphes de texte Un paragraphe de texte est formé d une ou plusieurs lignes n excédant pas une largeur limite que vous spécifiez. Chaque entité de paragraphe de texte créée est traitée comme une entité unique, quel que soit le nombre de paragraphes ou de lignes de texte qu elle contient. Lorsque vous créez un paragraphe de texte, vous commencez par déterminer sa largeur limite en définissant les angles diamétralement opposés d un rectangle. Le texte est automatiquement renvoyé à la ligne de manière à ce qu il tienne dans le rectangle. Le premier angle du rectangle détermine le point d attache par défaut du paragraphe de texte. Vous pouvez changer l emplacement du point d attache et déterminer le sens d écriture du texte dans le rectangle. Vous pouvez également sélectionner le style du texte, sa hauteur, ainsi que l angle de rotation de l ensemble de l entité de paragraphe de texte. 212

213 Pour créer un paragraphe de texte Choisissez Dessin > Texte multiligne. Dans la barre d outils Dessin 2D, cliquez sur l outil Texte multiligne. Entrez textmult, puis appuyez sur Entrée. 2 Sélectionnez le premier angle de la zone de texte. 3 Dans la boîte d invite MTEXT, sélectionnez les propriétés que souhaitez modifier ou passez directement à l étape 4. Vous pouvez sélectionner ces propriétés aux étapes 7 et 8. 4 Sélectionnez le deuxième angle de la zone de texte. 5 Dans la boîte de dialogue Texte multiligne, cliquez sur l onglet Texte. 6 Dans la fenêtre, entrez le texte de votre choix. Pour créer des paragraphes, appuyez sur Entrée et continuez d entrer votre texte. 7 Sélectionnez ou modifiez la police, sa taille et son style (gras, italique et souligné). 8 Cliquez sur l onglet Propriétés, puis sélectionnez ou modifiez le style du texte, sa justification, sa largeur et sa rotation. 9 Cliquez sur OK Utilisation de styles de texte Lorsque vous ajoutez du texte à un dessin, le style de texte actif lui est appliqué. Le style de texte détermine la police, la taille, l angle, l orientation, ainsi que d autres caractéristiques de texte. Chaque dessin possède un style de texte par défaut, nommé Standard, qui utilise initialement la police icad.fnt. Vous ne pouvez pas supprimer le style Standard, mais vous pouvez le renommer ou le modifier. Par exemple, vous pouvez modifier la police, sa taille et son angle d inclinaison. Si vous modifiez la police ou l orientation d un style existant, toutes les entités de texte 213

214 existantes créées à l aide ce style sont automatiquement mises à jour de manière à prendre en compte la nouvelle police ou orientation. La modification des autres caractéristiques n a aucune incidence sur le texte existant. Vous pouvez également créer et utiliser un nombre illimité de styles de texte supplémentaires. Le style de texte détermine les caractéristiques indiquées dans le tableau qui suit. Pour créer un style de texte Choisissez Format > Explore styles de texte. Dans la barre d outils Paramètres, cliquez sur l outil Explorer styles de texte. 2 Choisissez Edition > Nouveau > Style. 3 Entrez le nom du nouveau style de texte ou appuyez sur Entrée pour accepter le nom par défaut. 4 Choisissez Edition > Propriétés pour ouvrir la boîte de dialogue Styles. 5 Sous Police, sélectionnez le nom et le style de la police que vous souhaitez utiliser. 6 Sous Dimensions texte, entrez des dimensions dans les champs Hauteur texte fixe, Facteur largeur et Angle d inclinaison. 7 Sous Impression texte, activez les cases à cocher correspondant à la direction dans laquelle vous souhaitez que le texte imprimé apparaisse. 8 Fermez la boîte de dialogue Styles, puis fermez la boîte de dialogue de l Explorateur IntelliPlus 9 Pour utiliser ce nouveau style, choisissez Dessin > Texte. 10 Dans la boîte d invite, sélectionnez Utiliser style défini. 214

215 15.4 Mise en forme du texte Lorsque vous créez du texte, vous choisissez son style et définissez son alignement. Le style détermine les caractéristiques de police du texte. Pour les lignes de texte, l alignement détermine la manière dont le texte est aligné sur le point d insertion du texte. Pour les paragraphes de texte, l alignement détermine l emplacement du point d attache par rapport aux limites du paragraphe de texte et le sens d écriture du texte à l intérieur de ces limites Définition du style des lignes de texte Vous pouvez définir le style du texte avant de spécifier son point d insertion. Pour sélectionner un style de texte, vous devez taper le nom d un style existant. Pour spécifier le style d une ligne de texte Choisissez Dessin > Texte. Dans la barre d outils Dessin 2D, cliquez sur l outil Texte. Entrez texte, puis appuyez sur Entrée. 2 Dans la boîte d invite, sélectionnez Utiliser style défini. 3 Entrez le nom d un style de texte existant, puis appuyez sur Entrée. Pour afficher la liste des styles de texte disponibles, entrez un point d interrogation (?), puis appuyez sur Entrée. 4 Spécifiez le point d insertion du texte. 5 Spécifiez la hauteur du texte. 6 Spécifiez l angle de rotation. 7 Entrez votre ligne de texte, puis appuyez sur Entrée. 8 Pour mettre fin à la commande, appuyez de nouveau sur Entrée. 215

216 15.6 Définition du style des paragraphes de texte Vous pouvez définir le style des paragraphes de texte avant de spécifier leur point d insertion. Pour sélectionner un style de texte, vous devez taper le nom d un style existant. Pour spécifier le style d un paragraphe de texte Choisissez Dessin > Texte multiligne. Dans la barre d outils Dessin 2D, cliquez sur l outil Texte multiligne. Entrez textmult, puis appuyez sur Entrée. 2 Sélectionnez le premier point de la zone Texte multiligne. 3 Dans la boîte d invite, choisissez Style de texte. 4 Entrez le nom d un style de texte existant, puis appuyez sur Entrée. 5 Spécifiez la hauteur du texte. 6 Spécifiez l angle de rotation. 7 Spécifiez l angle opposé de la zone Texte multiligne. 8 Entrez votre texte, puis appuyez sur Entrée. 9 Pour mettre fin à la commande, appuyez de nouveau sur Entrée Définition de l alignement des lignes de texte Lorsque vous créez une ligne de texte, vous pouvez définir l alignement du texte avant de spécifier son point d insertion. Pour ce faire, sélectionnez l alignement de votre choix dans la boîte d invite. Par défaut, le texte est aligné à gauche. Vous pouvez aligner le texte à gauche, au centre, à droite, de même qu en haut, au milieu, sur la ligne de base du texte ou sur le bas des lettres descendantes. Vous pouvez également aligner le texte de sorte qu il s ajuste ou s aligne entre deux points. L option Aligner change l échelle du texte tout en conservant un rapport 216

217 hauteur/largeur constant, alors que l option Ajuster étend ou compresse le texte pour l ajuster entre les deux points. Pour spécifier l alignement d une ligne de texte Choisissez Dessin > Texte. Dans la barre d outils Dessin 2D, cliquez sur l outil Texte. Entrez texte, puis appuyez sur Entrée. 2 Dans la boîte d invite, choisissez une option d alignement ou choisissez Justification pour afficher toutes les options de justification disponibles. 3 Spécifiez le point d insertion du texte, puis créez la ligne de texte Définition de l alignement des paragraphes de texte Lorsque vous créez un paragraphe de texte, vous pouvez définir l alignement du texte en spécifiant l emplacement du point d attache par rapport aux limites du paragraphe de texte et en indiquant le sens d écriture du texte à l intérieur de ces limites. Vous pouvez définir l alignement du texte soit dans la boîte d invite affichée une fois que vous avez spécifié le premier angle des limites du paragraphe de texte, soit dans la boîte de dialogue Texte multiligne. Le point d attache peut être aligné en haut à gauche, en haut au centre, en haut à droite, au milieu à gauche, au milieu au centre, au milieu à droite, en bas à gauche, en bas au centre ou en bas à droite. Le texte peut être écrit de gauche à droite, de droite à gauche, de haut en bas ou de bas en haut Insertion de caractères de texte spéciaux Vous pouvez utiliser des codes de contrôle pour surligner ou souligner le texte ou pour inclure des caractères spéciaux. Soulignement et surlignement ne sont pas mutuellement exclusifs. Pour inclure des codes de contrôle dans le texte saisi, entrez deux symboles de pourcentage (%%) suivi du code de contrôle ou du caractère 217

218 spécial. Un signe de pourcentage unique est traité comme un caractère de texte normal. Un code de caractères à trois pourcentages est utilisé lorsque la séquence de code de contrôle doit suivre un signe de pourcentage dans le texte Modification de lignes de texte Vous pouvez éditer et modifier le texte comme toute autre entité de dessin. Vous pouvez ainsi le supprimer, le déplacer, le faire pivoter et le mettre à l échelle. Pour éditer le texte Choisissez Modifier > Éditer texte. Dans la barre d outils Modifier, cliquez sur l outil Éditer texte. Entrez ddedit, puis appuyez sur Entrée. 2 Sélectionnez l entité de texte. 3 Dans le champ Texte, éditez le texte, puis cliquez sur OK. Caractères de texte spéciaux Code de contrôle Fonction %%o %%u Active ou désactive le surlignement. Active ou désactive le soulignement. %%d Dessine un symbole de degré (º). %%p Dessine le symbole plus ou moins (±). %%c Dessine le symbole de diamètre de cercle (Ø). %%% Impose un signe de pourcentage unique. %%nnn Dessine le caractère spécial numéro nnn. Pour modifier les propriétés d une ligne de texte Choisissez Modifier > Edite texte. 218

219 Dans la barre d outils Modification, cliquez sur l outil Edite texte. Entrez ddedit, puis appuyez sur Entrée. 2 Sélectionnez l entité de texte. 3 Sous Paramètres texte, modifiez les propriétés de texte de votre choix. 4 Cliquez sur OK. 219

220 A Cliquez pour modifier le calque. B Cliquez pour modifier la couleur. C Spécifiez le nouveau point d insertion du texte. D Spécifiez la hauteur du texte. E Spécifiez l angle de rotation du texte. F Editez le texte existant. G Spécifiez le facteur de largeur. H Spécifiez l angle d inclinaison. I Sélectionnez pour insérer le texte inversé. J Sélectionnez pour insérer le texte renversé. K Cliquez pour modifier le style du texte. L Cliquez pour modifier la justification du texte. M Cliquez pour sélectionner un nouveau point d insertion du texte. 220

221 15.11 Modification de paragraphes de texte Vous pouvez éditer et modifier le texte comme toute autre entité de dessin. Vous pouvez ainsi le supprimer, le déplacer, le faire pivoter et le mettre à l échelle. Pour éditer un paragraphe de texte Choisissez Modifier > Édite texte. Dans la barre d outils Modification, cliquez sur l outil Édite texte. 2 Sélectionnez l entité de texte. 3 Dans le champ Contenu de la boîte de dialogue Propriétés entité, éditez le texte. 4 Pour modifier le style de police du texte, cliquez sur Éditeur. 5 Cliquez sur OK. Pour modifier les propriétés d un paragraphe de texte Choisissez Modifier > Édite texte. Dans la barre d outils Modification, cliquez sur l outil Édite texte. 2 Sélectionnez l entité de texte. 3 Dans la section Texte de la boîte de dialogue Propriétés entité, modifiez les propriétés du texte. 4 Pour modifier le style de police du texte, cliquez sur Éditeur. 5 Cliquez sur OK. 221

222 A Cliquez pour modifier le calque. B Cliquez pour modifier la couleur. C Spécifiez le nouveau point d attache. D Spécifiez la hauteur du texte. E Spécifiez la largeur du rectangle de limite de texte. F Spécifiez l angle de rotation du texte. G Éditez le texte existant. H Cliquez pour modifier les styles de police. I Cliquez pour modifier le style du texte. J Cliquez pour modifier le sens d écriture du texte. K Cliquez pour modifier le point d attache par rapport au rectangle de limite de texte. L Cliquez pour sélectionner un nouveau point d attache.. 16 Cotation de votre dessin Les outils de cotation de IntelliPlus vous permettent de porter des dimensions sur un dessin. Vous pouvez ainsi ajouter des cotes, en pointant simplement sur les 222

223 entités. Vous avez également la possibilité d ajouter à vos dessins des symboles de tolérance. Les nombreuses variables de cotation de ce programme vous permettent de contrôler l apparence des cotes. Vous pouvez enregistrer les paramètres définis pour les variables de cotation dans des styles de cotes et les réutiliser ultérieurement sans avoir à les recréer. Ce chapitre explique comment : Créer des cotes linéaires, angulaires, de diamètre, de rayon et en ordonnées. Créer des lignes de rappel et des annotations. Éditer les cotes. Utiliser des styles et des variables de cotation. Ajouter des tolérances géométriques. Contrôler la tolérance des cotes. Contrôler les unités de cote alternatives. Présentation des concepts de cotation Il existe cinq types de cotes de base : les cotes linéaires, les cotes angulaires, les cotes de diamètre, les cotes de rayon et les cotes en ordonnées. Vous pouvez créer des cotes pour des entités existantes en sélectionnant ces entités, ou créer des cotes en sélectionnant des points dans un dessin. Ainsi, pour créer une cote linéaire, vous pouvez sélectionner l entité à coter ou spécifier l origine de la première et de la deuxième ligne d extension. Lorsque vous créez une cote, le programme la dessine sur le calque actif et lui applique le style de cote actif. Chaque cote est associée à un style de cote qui contrôle l apparence de la cote au niveau par exemple des types de flèches, du style de texte et des couleurs des différents composants. 223

224 Vous pouvez éditer les styles de cotes existants en modifiant les paramètres définis pour une variable de cote, puis en mettant à jour le style de cote de manière à ce que les nouveaux paramètres soient pris en compte. Chaque cote se compose de plusieurs éléments. Une ligne de cote indique où commence la cote et où elle se termine. Lorsque vous créez une cote angulaire, la ligne de cote est un arc de ligne de cote qui sous-tend l angle mesuré. Les lignes d extension, également appelées lignes de projection, sont des lignes qui partent de l entité pour laquelle vous créez une cote et qui vous permettent d éloigner la ligne de cote de cette entité. Chaque extrémité de la ligne de cote se termine par une flèche. Le texte de cote contient la dimension proprement dite et peut également inclure des préfixes, des suffixes, des tolérances et d autres éléments de texte facultatif. Vous pouvez contrôler le texte de cote, de même que spécifier sa position et son orientation au moment de l insertion de la cote. Les cotes peuvent également contenir d autres éléments facultatifs. Une ligne de rappel est une ligne reliant un élément du dessin à une annotation. Les lignes de rappel commencent par une flèche et vous pouvez les utiliser pour éloigner une cote de la ligne de cote ou pour ajouter des remarques. Lorsque vous créez une cote de rayon, vous pouvez ajouter une marque de centre (petite croix marquant le centre d un cercle ou d un arc) ou des lignes de centre, qui se croisent au centre d un cercle ou d un arc Création de cotes Il existe deux méthodes de création de cotes : en sélectionnant l entité à coter et en spécifiant l emplacement de la ligne de cote ; en spécifiant l origine des lignes d extension et l emplacement de la ligne de cote. Lorsque vous créez des cotes en sélectionnant une entité, le programme place automatiquement l origine des lignes d extension sur les points de définition 224

225 appropriés, selon le type d entité sélectionné. Ainsi, pour les arcs, les lignes et les segments de polyligne, les points de définition sont placés aux extrémités. Lorsque vous créez des cotes en spécifiant l origine des lignes d extension, les points spécifiés déterminent les points de définition. Pour établir ces points avec précision, utilisez l accrochage sur entités Création de cotes linéaires Les cotes linéaires indiquent des distances linéaires, ou longueurs, et peuvent être orientées horizontalement ou verticalement, ou encore être alignées parallèlement à une entité existante ou aux points d origine sélectionnés des lignes d extensions. Après avoir créé une cote linéaire, vous pouvez ajouter une cote de ligne de base ou une cote continue. Une cote linéaire de ligne de base insère une cote supplémentaire partant de la première ligne d extension d une cote linéaire précédente. Une cote linéaire continue prolonge une cote linéaire partant de la deuxième ligne d extension d une cote linéaire précédente. ASTUCE Pour sélectionner des points d ordonnées précis, utilisez l accrochage sur entités. Pour créer une cote horizontale ou verticale Choisissez Dessin > Cotes > Linéaire. Dans la barre d outils Cotation, cliquez sur l outil Linéaire. 2 Appuyez sur Entrée, puis sélectionnez l entité à coter. Vous pouvez également insérer la cote en spécifiant l origine de la première et de la deuxième ligne d extension. 3 Spécifiez l emplacement de la ligne de cote. Pour créer une cote alignée 225

226 Choisissez Dessin > Cotes > Aligné. Dans la barre d outils Cotation, cliquez sur l outil Aligné. 2 Appuyez sur Entrée, puis sélectionnez l entité à coter. Vous pouvez également insérer la cote en spécifiant l origine de la première et de la deuxième ligne d extension. 3 Spécifiez l emplacement de la ligne de cote. REMARQUE Avant d utiliser cette procédure, vous devez créer une cote. Choisissez Dessin > Cotes > Lrepère. Dans la barre d outils Cotation, cliquez sur l outil Lrepère. 2 Pour sélectionner une cote de départ, appuyez sur Entrée. 3 Sélectionnez l origine de la ligne d extension suivante, puis appuyez sur Entrée. Ou appuyez sur Entrée, puis sélectionnez une cote existante pour la ligne de base. Sélectionnez l origine de la ligne d extension suivante, puis appuyez sur Entrée. Le programme place automatiquement la nouvelle cote de ligne de base au-dessus ou en dessous de la ligne de cote précédente. La distance entre les deux lignes de cote est déterminée par la valeur du paramètre Décalage ligne de base de la boîte de dialogue Paramètres de cotation. REMARQUE Avant d utiliser cette procédure, vous devez créer une cote. Pour créer une cote linéaire continue Choisissez Dessin > Cotes > Continue. Dans la barre d outils Cotation, cliquez sur l outil Continue. 2 Pour sélectionner une cote de départ, appuyez sur Entrée. 3 Sélectionnez l origine de la ligne d extension suivante, puis appuyez sur Entrée. Ou appuyez sur Entrée, puis sélectionnez une cote existante à continuer. 226

227 4 Pour ajouter des cotes continues, sélectionnez l origine de lignes d extension supplémentaires. 5 Pour mettre fin à la commande, appuyez deux fois sur Entrée Création de cotes angulaires Les cotes angulaires indiquent l angle mesuré entre deux lignes. Vous pouvez également coter un angle en sélectionnant le sommet d un angle et deux extrémités. Après avoir créé une cote angulaire, vous pouvez ajouter une cote de ligne de base ou une cote continue. Une cote angulaire de ligne de base insère une cote supplémentaire partant de la première ligne d extension d une cote linéaire précédente. Une cote angulaire continue prolonge une cote linéaire partant de la deuxième ligne d extension d une cote angulaire précédente. Pour coter un angle sous-tendu par un arc Choisissez Dessin > Cotes > Angulaire. Dans la barre d outils Cotation, cliquez sur l outil Angulaire. 2 Sélectionnez l arc. 3 Spécifiez l emplacement de l arc de cote. Pour coter un angle formé par deux lignes Choisissez Dessin > Cotes > Angulaire. Dans la barre d outils Cotation, cliquez sur l outil Angulaire. 2 Sélectionnez une ligne. 3 Sélectionnez l autre ligne. 4 Spécifiez l emplacement de la ligne de cote. 227

228 16.4 Création de cotes de diamètre et de rayon Les cotes de diamètre et de rayon indiquent le rayon et le diamètre d arcs et de cercles. Si vous le souhaitez, vous pouvez également inclure des lignes et des marques de centre. Pour créer une cote de diamètre Choisissez Dessin > Cotes > Diamètre. Dans la barre d outils Cotation, cliquez sur l outil Diamètre. 2 Sélectionnez l arc ou le cercle. 3 Spécifiez l emplacement de la ligne de cote. Pour créer une cote de rayon Choisissez Dessin > Cotes > Rayon. Dans la barre d outils Cotation, cliquez sur l outil Rayon. 2 Sélectionnez l arc ou le cercle. 3 Spécifiez l emplacement de la ligne de cote Création de cotes en ordonnées Une cote en ordonnées indique la distance perpendiculaire calculée à partir d un point d origine ou de base (l origine du système de coordonnées utilisateur (SCU) actif). Les cotes en ordonnées sont formées d une coordonnée x ou y et d une ligne de rappel. Les cotes en ordonnées x mesurent les distance le long de l axe x ; les cotes en ordonnées y mesurent les distances le long de l axe y. Lorsque vous sélectionnez un point en ordonnées, le programme détermine automatiquement si ce point est en ordonnées x ou y, selon la direction dans laquelle vous faites glisser le deuxième point. Vous pouvez également spécifier s il s agit d ordonnées x ou y. Le texte d une cote en ordonnées est toujours aligné sur les 228

229 lignes de rappel d ordonnées, quelle que soit l orientation de texte spécifiée dans le style de cote actif Pour créer une cote en ordonnées Choisissez Dessin > Cotes > Ordonnées. Dans la barre d outils Cotation, cliquez sur l outil Ordonnées. 2 Sélectionnez le point de la cote en ordonnées. 3 Spécifiez l extrémité de la ligne de rappel en ordonnées Création de lignes de rappel et d annotations Une ligne de rappel est une ligne ou une série de lignes qui relie un élément d un dessin à une annotation. Une flèche est généralement placée au niveau du premier point. Une annotation, créée sous forme de texte de cote, est placée immédiatement à Les cotes en ordonnées mesurent la distance le long de l axe x ou y entre une origine et un point d ordonnées sélectionné côté du dernier point. Par défaut, le texte placé à l extrémité de la ligne de rappel indique la dernière cote. Vous pouvez également entrer une annotation formée d une seule ligne de texte. Pour créer une ligne de rappel et une annotation Choisissez Dessin > Cotes > LigneBase. Dans la barre d outils Cotation, cliquez sur l outil Ligne de rappel. 2 Spécifiez le point de départ de la ligne de rappel. 3 Spécifiez l extrémité du segment de ligne de rappel. 4 Spécifiez les extrémités de segments de lignes de rappel supplémentaires. 5 Après avoir spécifié la dernière extrémité, appuyez sur Entrée. 6 Entrez votre annotation, ou appuyez sur Entrée pour accepter la dernière cote 229

230 comme annotation par défaut Edition des cotes Vous pouvez utiliser les poignées pour éditer les cotes d une entité. Vous pouvez également éditer le texte de cote. Vous pouvez faire pivoter les lignes de cote et le texte de cote selon l angle voulu et repositionner le texte de cote n importe où le long de la ligne de cote Inclinaison de cotes Les lignes d extension sont généralement créées perpendiculairement à la ligne de cote. Vous pouvez néanmoins modifier l angle des lignes d extension, de manière à les incliner par rapport à la ligne de cote. Pour incliner des lignes d extension Choisissez Dessin > Cotes >oblique. Dans la barre d outils Cotation, cliquez sur l outil oblique. 2 Sélectionnez la cote linéaire, puis appuyez sur Entrée. 3 Entrez l angle d inclinaison, puis appuyez sur Entrée. ASTUCE Pour aligner l angle d inclinaison sans connaître la mesure exacte, utilisez l accrochage sur entités et choisissez deux points de l entité Edition du texte de cote Vous pouvez faire pivoter le texte d une cote existante, déplacer le texte de cote vers un nouvel emplacement ou remplacer le texte de cote sélectionné par un nouveau texte. Vous pouvez également restaurer le texte de cote à sa position d origine, telle que définie par le style de cote actif. 230

231 Lorsque vous faites pivoter un texte sélectionné ou que vous le remplacez, vous devez tout d abord spécifier la modification, puis sélectionner une ou plusieurs cotes auxquelles appliquer cette modification. Toutes les cotes sélectionnées sont mises à jour simultanément. Pour faire pivoter un texte de cote Choisissez Dessin > Cotes > Tourne le texte de cote. Dans la barre d outils Cotation, cliquez sur l outil Faire Tourne le texte de cote. 2 Entrez le nouvel angle du texte de cote, puis appuyez sur Entrée. 3 Sélectionnez la cote à faire pivoter, puis appuyez sur Entrée. Pour déplacer un texte de cote Choisissez Dessin > Cotes > Repositionne texte. Dans la barre d outils Cotation, cliquez sur l outil Repositionner texte de cote. 2 Sélectionnez la cote dont vous souhaitez repositionner le texte. 3 Sélectionnez la nouvelle position du texte. Pour restaurer la position d origine du texte de cote Choisissez Dessin > Cotes > Restaure position texte. Dans la barre d outils Cotation, cliquez sur l outil Restaurer position texte. 2 Sélectionnez le texte de cote à restaurer, puis appuyez sur Entrée. Pour remplacer un texte de cote existant par un nouveau texte Choisissez Dessin > Cotes > Édite le texte de cote. Dans la barre d outils Cotation, cliquez sur l outil Éditer texte de cote. 2 Entrez le nouveau texte de cote, puis appuyez sur Entrée. 231

232 3 Sélectionnez la cote dont le texte doit être remplacé, puis appuyez sur Entrée Présentation des styles et des variables de cotation Les cotes que vous insérez sont créées dans le style de cote actif. Vous pouvez créer, enregistrer, restaurer et supprimer des styles de cotes nommés. Les styles de cotes vous permettent de modifier différents paramètres contrôlant l apparence des cotes. Vous pouvez ensuite enregistrer ces paramètres et les réutiliser ultérieurement. Si aucun style de cote n est défini préalablement à la création des cotes, le programme utilise le style de cote Standard qui contient les paramètres par défaut des variables de cotation. À chaque option de la boîte de dialogue Paramètres de cotation, correspond une variable que vous pouvez définir manuellement. Pour créer un style de cote Choisissez Format > Style de cote. Dans la barre d outils Paramètres, cliquez sur l outil Style de cote. 2 Dans la boîte de dialogue Paramètres de cotation, cliquez sur Nouveau. 3 Entrez le nom du nouveau style de cote. 4 Cliquez sur Créer. 5 Dans la boîte de dialogue Paramètres de cotation, cliquez sur un autre onglet, puis modifiez les paramètres de cotation nécessaires. Répétez cette étape pour chaque onglet. 6 Pour mettre fin à cette commande, cliquez sur OK. Pour renommer un style de cote Choisissez Format > Style de cote. Dans la barre d outils Paramètres, cliquez sur l outil Style de cote. 232

233 2 Dans la boîte de dialogue Paramètres de cotation, cliquez sur Renommer. 3 Dans la liste Renommer, cliquez sur le style de cote à renommer. 4 Dans la zone En, entrez le nouveau nom du style de cote. 5 Cliquez sur Renommer. 6 Cliquez sur OK. Pour supprimer un style de cote nommé Choisissez Format > Style de cote. Dans la barre d outils Paramètres, cliquez sur l outil Style de cote. 2 Dans la boîte de dialogue Paramètres de cotation, cliquez sur Supprimer. 3 Sélectionnez le style de cote à supprimer. 4 Cliquez sur Supprimer. 5 Cliquez sur OK Contrôle des flèches des lignes de cote Vous pouvez contrôler l apparence et la taille des flèches ou des marques placées aux extrémités des lignes de cote. Toutes les modifications apportées affectent le style de cote actif. Les flèches choisies sont illustrées sous la case à cocher Défini par l utilisateur et dans la zone d aperçu située dans la partie droite de la boîte de dialogue Paramètres de cotation. Vous avez le choix entre plusieurs types de flèches. Vous pouvez choisir une flèche différente pour chaque extrémité d une ligne de cote. La flèche spécifiée dans la zone Origine correspond à la première ligne d extension ; la flèche spécifiée dans la zone Extrémité correspond à la deuxième ligne d extension. La valeur indiquée dans le champ Taille détermine la taille de la flèche, exprimée en unités de dessin. Vous pouvez également utiliser des marques plutôt que des flèches. Pour choisir une flèche 233

234 Choisissez Format > Style de cote. Dans la barre d outils Paramètres, cliquez sur l outil Style de cote. 2 Cliquez sur l onglet Flèches. 3 Activez la case à cocher Défini par l utilisateur. 4 Dans les zones de liste Origine et Extrémité, sélectionnez respectivement une flèche d origine et une flèche d extrémité. 5 Cliquez sur OK Contrôle du format des cotes Vous pouvez contrôler la manière dont sont placés le texte de cote et les flèches par rapport aux lignes de cote. Toutes les modifications apportées affectent le style de cote actif. La zone d aperçu située dans la partie droite de la boîte de dialogue Paramètresde cotation illustre l apparence des cotes dans le style de cote actif. Le programme détermine si le texte de cote et les flèches pourront tous deux s ajuster entre les lignes d extension en comparant la distance entre les lignes d extension avec la taille du texte de cote, la taille des flèches et l espace requis autour du texte de cote. Le programme applique la méthode d ajustement la mieux adaptée en fonction de l espace disponible. Si possible, le texte de cote et les flèches sont tous deux placés entre les lignes d extension. S il n est pas possible de les placer tous deux entre les lignes d extension, vous pouvez déterminer de quelle manière sont placés le texte et les flèches en utilisant le paramètre Méthode d ajustement de la boîte de dialogue Paramètres de cotation. Pour mettre en forme les cotes Choisissez Format > Style de cote. Dans la barre d outils Paramètres, cliquez sur l outil Style de cote. 2 Cliquez sur l onglet Format. 234

235 3 Activez l option d ajustement de votre choix. 4 Cliquez sur OK Contrôle des paramètres des ligne de cote Vous pouvez contrôler les paramètres affectant les lignes de cote, les lignes d extension et les marques de centre. Toutes les modifications apportées affectent le style de cote actif. La zone d aperçu située dans la partie droite de la boîte de dialogue. Paramètres de cotation illustre l apparence des cotes dans le style de cote actif. Pour définir la couleur des lignes de cote Choisissez Format > Style de cote. Dans la barre d outils Paramètres, cliquez sur l outil Style de cote. 2 Cliquez sur l onglet Lignes. 3 Sous Cote, cliquez sur Sélectionner couleur. 4 Dans la boîte de dialogue Couleur, sélectionnez la couleur de ligne de cote, puis cliquez sur OK. 5 Cliquez sur OK Contrôle du texte de cote Vous pouvez contrôler les paramètres affectant l apparence du texte de cote. Toutes les modifications apportées affectent le style de cote actif. La zone d aperçu située dans la partie droite de la boîte de dialogue Paramètres de cotation illustre l apparence des cotes dans le style de cote actif. Pour aligner le texte de cote sur la ligne de cote Choisissez Format > Style de cote. 235

236 Dans la barre d outils Paramètres, cliquez sur l outil Style de cote. 2 Cliquez sur l onglet Texte. 3 Activez la case à cocher Aligner texte intérieur avec ligne de cote. 4 Cliquez sur OK Contrôle des unités de cotation Vous pouvez déterminer l apparence et le format des unités de cotation principale et alternative. La zone d aperçu située dans la partie droite de la boîte de dialogue Paramètres de cotation illustre l apparence des cotes dans le style de cote actif. Pour arrondir des cotes Choisissez Format > Style de cote. Dans la barre d outils Paramètres, cliquez sur l outil Style de cote. 2 Cliquez sur l onglet Unités. 3 Dans le champ Arrondir distances linéaires à, entrez ou sélectionnez la valeur la plus proche à laquelle vous souhaitez arrondir les cotes. 4 Cliquez sur OK Ajout de tolérances géométriques Les tolérances géométriques indiquent les variations maximales autorisées de la géométrie définie par un dessin. IntelliPlus inscrit les tolérances géométriques dans un rectangle divisé en plusieurs sections, le cadre de tolérance. Chaque cadre de tolérance est formé d au moins deux sections. La première section contient un symbole de tolérance géométrique qui indique la caractéristique géométrique à laquelle est appliquée la tolérance (par exemple, position, orientation ou forme). Ainsi, une tolérance de forme peut définir la planéité ou l arrondi d une surface. Les symboles de tolérances géométriques et leurs caractéristiques sont 236

237 indiqués dans le tableau qui suit.la deuxième section contient la valeur de tolérance. Le cas échéant, la valeur de tolérance peut être précédée d un symbole de diamètre et suivie d un symbole de condition de matière. La condition de matière s applique aux éléments dont la taille peut varier. Les symboles de condition de matière et leur signification sont indiqués dans le tableau qui suit. La valeur de tolérance peut être suivie de lettres identifiant une référence primaire, secondaire ou tertiaire, ellesmêmes suivies du symbole de condition de matière de chaque référence. Les références sont généralement utilisées comme tolérances de référence pour un à trois plans perpendiculaires à partir desquels la mesure est prise, mais elles peuvent également indiquer un point ou un axe précis. Lorsque deux tolérances s appliquent à la même géométrie, vous pouvez également ajouter une tolérance composite formée d une valeur de tolérance principale suivie d une valeur de tolérance secondaire. Vous pouvez préciser encore davantage une tolérance en lui ajoutant une tolérance projetée formée d une valeur de hauteur suivie d un symbole de tolérance projetée. Par exemple, vous pouvez utiliser une tolérance projetée pour indiquer la perpendicularité d une pièce incorporée. Pour ajouter une tolérance géométrique Choisissez Dessin > Cotes > Tolérance. Dans la barre d outils Cotations, cliquez sur l outil Tolérance. 2 Pour afficher les symboles de tolérances géométriques, sur la première ligne, cliquez sur Symb. 3 Sélectionnez un symbole de tolérance géométrique. 4 Dans la section Tolérance 1, cliquez sur la zone Diamètre pour ajouter un symbole de diamètre. 5 Dans le champ qui suit, entrez la première valeur de tolérance. 6 Pour afficher les symboles de condition de matière, cliquez sur Condition. 7 Sélectionnez une condition de matière. 237

238 8 Dans la section Tolérance 2, répétez les étapes 4 à 7 pour ajouter une valeur de tolérance secondaire, le cas échéant. 9 Dans la section Donnée 1, entrez la lettre d identification de la référence primaire. 10 Pour afficher les symboles de condition de matière, cliquez sur Condition. 11 Sélectionnez une condition de matière. 12 Répétez les étapes 9 à 11 pour ajouter les références secondaires et tertiaires, le cas échéant. 13 Sur la deuxième ligne, répétez les étapes 2 à 12 pour ajouter des tolérances composites, le cas échéant. 14 Dans le champ Hauteur, entrez une valeur de hauteur pour la zone de tolérance projetée, le cas échéant. 15 Pour insérer un symbole de zone de tolérance projetée, cliquez sur Zone de tolérance projetée, le cas échéant. 16 Cliquez sur OK. 17 Dans le dessin, spécifiez l emplacement du cadre de tolérance Contrôle de la tolérance des cotes Vous pouvez créer des cotes qui sont soit des cotes de tolérances, soit des cotes de limites. Si vous créez une cote de tolérance, vous pouvez contrôler la limite inférieure et supérieure de tolérance, de même que le nombre de décimales du texte de cote. La zone d aperçu située dans la partie droite de la boîte de dialogue Paramètres de cotation illustre l apparence des cotes de tolérances et des cotes de limites dans le style de cote actif. Pour créer une cote de tolérance Choisissez Format > Style de cote. Dans la barre d outils Paramètres, cliquez sur l outil Style de cote. 238

239 2 Cliquez sur l onglet Tolérance. 3 Activez la case à cocher Ajouter tolérance. 4 Entrez ou sélectionnez la limite de tolérance inférieure. 5 Entrez ou sélectionnez la limite de tolérance supérieure. 6 Cliquez sur OK. 7 Insérez la cote Contrôle des unités de cotation alternatives Vous pouvez ajouter des unités de cotation alternatives au texte de cote principal. Vous pouvez également déterminer l apparence et le format des unités de cotation alternatives, y compris le facteur d échelle appliqué lors de leur création. La zone d aperçu située dans la partie droite de la boîte de dialogue Paramètres de cotation illustre l apparence des cotes dans le style de cote actif. Pour créer une unité de cotation alternative Choisissez Format > Style de cote. Dans la barre d outils Paramètres, cliquez sur l outil Style de cote. 2 Cliquez sur l onglet Unités alternatives. 3 Activez la case à cocher Activer unités alternatives. 4 Entrez ou sélectionnez le facteur d échelle. 5 Dans le champ Suffixe, entrez le suffixe que vous souhaitez ajouter à l unité de cotation alternative. 6 Cliquez sur OK. 7 Insérez l unité de cotation. 239

240 17 Utilisation de blocs, d attributs et de références externes Les blocs, les attributs et les références externes offrent des mécanismes de gestion des entités de vos dessins et permettent d ajouter des informations supplémentaires aux entités de dessin standard. Avec les blocs, vous pouvez combiner plusieurs entités en une seule, puis réutiliser de multiples copies de cette entité. Avec les attributs, vous pouvez associer du texte (la référence et le prix d une pièce, par exemple) à des blocs, puis extraire les informations d attribut de texte dans un fichier distinct, tel qu une base de données, en vue de les analyser. Avec les références externes, vous pouvez lier des fichiers de dessin de référence à un dessin afin de combiner les informations qu ils contiennent sans ajouter leur contenu au dessin actif. Si vous modifiez le fichier en référence, toutes les références sont automatiquement mises à jour. Ce chapitre explique comment : Créer, insérer et redéfinir des blocs. Créer, éditer et insérer des attributs. Extraire des données d attributs dans un fichier distinct. Attacher et utiliser des références externes Utilisation de blocs Les blocs sont généralement constitués de plusieurs entités combinées en une seule. Ils peuvent être insérés dans un dessin et manipulés comme une entité simple. Une bloc peut être composé d entités visibles telles que des lignes, des arcs et des cercles, ainsi que de données visibles ou invisibles nommées attributs. Les blocs font partie intégrante du fichier de dessin. Les blocs peuvent vous permettre de mieux organiser votre travail, de rapidement créer et éditer des dessins et de réduire la taille des fichiers de dessin. À l aide de blocs, vous pouvez créer une bibliothèque de symboles fréquemment utilisés. Vous 240

241 pourrez alors insérer un symbole sous forme de bloc sans avoir à le redessiner entièrement. Après avoir créé un bloc à partir de plusieurs entités, il vous suffit de l enregistrer une fois, ce qui vous permet également d économiser de l espace disque. Seules des références multiples sont insérées dans une même définition de bloc. Vous pouvez modifier la définition de bloc de manière à rapidement éditer un dessin, puis mettre à jour toutes les instances de ce bloc. Si vous insérez sur le calque actif un bloc contenant des entités initialement dessinés sur le calque 0 et ayant la couleur et le type de ligne BYLAYER, celui-ci prend la couleur et le type de ligne du calque actif. Si vous insérez un bloc contenant des entités initialement dessinées sur d autres calques ou ayant des couleurs ou des types de lignes bien spécifiques, le bloc conserve les paramètres d origine. Si vous insérez un bloc contenant des entités utilisant initialement la couleur et le type de ligne BYBLOCK et que le bloc lui-même utilise la couleur et le type de ligne BYLAYER, les entités adoptent la couleur et le type de ligne du calque sur lequel elles sont insérées. Si une couleur et un type de ligne spécifiques sont attribués au bloc (par exemple, rouge ou pointillé), les entités adoptent ces paramètres. Une procédure appelée imbrication est mise en oeuvre lorsque vous incluez d autres blocs dans un bloc que vous créez. L imbrication est utile lorsque vous souhaitez combiner et inclure de petits composants, tels que des vis et des écrous, dans un assemblage plus grand et que vous avez besoin d insérer de multiples instances de cet assemblage dans un dessin encore plus grand Création de blocs Les outils et les commandes de création de blocs sont affichés respectivement dans la barre d outils Outils et dans le menu Outils, lorsque vous adoptez pour le programme le niveau Expérimenté. Vous pouvez également utiliser l Explorateur IntelliPlus pour créer des blocs. Il existe deux méthodes de création de blocs : 241

242 enregistrement d un bloc en vue de l utiliser uniquement dans le dessin actif ; enregistrement d un bloc dans un fichier de dessin distinct en vue de l insérer dans d autres dessins. Pour créer un bloc, vous devez spécifier son nom, son point d insertion et les entités qui le composent. Le point d insertion est le point de base du bloc et sert de point de référence lorsque vous insérez ultérieurement le bloc dans un dessin. Pour créer un bloc en vue de l utiliser dans le dessin actif Choisissez Outils > Créer bloc. Dans la barre d outils Outils, cliquez sur l outil Créer bloc. Entrez bloc, puis appuyez sur Entrée. 2 Entrez le nom du bloc, puis appuyez sur Entrée. 3 Spécifiez le point d insertion du bloc. 4 Sélectionnez les entités constituant le bloc, puis appuyez sur Entrée. Le bloc est créé et n existe que dans le dessin actif. Les entités sélectionnées sont supprimées de l affichage car elle font désormais partie du bloc. 5 Pour restaurer les entités d origine dans le dessin tout en conservant le nouveau bloc, entrez reprise ou rps. REMARQUE Si vous restaurez fréquemment les entités d origine après avoir défini un bloc, vous pouvez personnaliser le programme de manière à ajouter la commande Reprise dans un menu ou une barre d outils. Vous pouvez créer un bloc et l enregistrer dans un fichier de dessin distinct en vue de l insérer dans d autres dessins. Pour enregistrer un bloc dans un fichier de dessin distinct Choisissez Outils > Sauve bloc sur le disque. Dans la barre d outils Outils, cliquez sur l outil Sauve bloc sur le disque. 242

243 Entrez wbloc, puis appuyez sur Entrée. 2 Dans le champ Nom de fichier, entrez le nom du fichier de dessin que vous souhaitez créer. 3 Cliquez sur Enregistrer. 4 Dans la boîte d invite, choisissez l une des options suivantes : Blocs multiples Cette option enregistre un ou plusieurs blocs existants dans un fichier de dessin distinct. Lorsque vous y êtes invité, entrez le nom du ou des bloc(s). Toutes les entités Cette option enregistre immédiatement l ensemble du dessin dans un fichier de dessin distinct. Sélectionner entités Cette option enregistre les entités que vous sélectionnez dans un fichier de dessin distinct. Lorsque vous y êtes invité, spécifiez le point d insertion du bloc, sélectionnez les entités constituant le bloc, puis appuyez sur Entrée. REMARQUE Lorsque vous enregistrez plusieurs blocs ou l ensemble du dessin dans un fichier de dessin distinct, le programme affecte les coordonnées 0,0,0 comme point de base d insertion. Vous pouvez modifier le point de base en ouvrant le dessin et en redéfinissant le bloc Insertion de blocs Vous pouvez insérer des blocs et d autres dessins dans le dessin actif. Chaque bloc est traité comme une entité unique. Les dessins sont ajoutés au dessin actif sous forme de blocs. Vous pouvez par la suite insérer plusieurs instances de ces blocs sans avoir à recharger les fichiers de dessin d origine. Si vous modifiez les fichiers de dessin d origine, les modifications n affectent pas le dessin actif, sauf si vous redéfinissez les blocs en réinsérant les dessins modifiés. Lorsque vous insérez un bloc ou un dessin, vous devez spécifier le point d insertion, l échelle et l angle de rotation. Le point d insertion du bloc est le point de référence spécifié à la création du bloc. Lorsque vous insérez un dessin sous forme de bloc, le programme considère le point d insertion spécifié comme le point d insertion du bloc. 243

244 Vous pouvez néanmoins modifier le point d insertion en commençant par ouvrir le dessin d origine pour redéfinir le bloc. Pour insérer un bloc 1 Affichez la boîte de dialogue Insérer bloc en procédant de l une des façons suivantes : Choisissez Dessin > Insérer Bloc. Dans la barre d outils Dessin 2D, cliquez sur l outil Insérer Bloc. Entrez i, puis appuyez sur Entrée. 2 Dans la zone Insérer de la boîte de dialogue Insérer bloc, cliquez sur Nom bloc. 3 Dans la zone Nom bloc, sélectionnez le nom du bloc que vous souhaitez insérer. 4 Cliquez sur Insérer. 5 Spécifiez le point d insertion du bloc. 6 Spécifiez les facteurs d échelle x, y et z et l angle de rotation, ou appuyez sur Entrée pour accepter les valeurs par défaut. Pour insérer un dessin entier dans le dessin actif Choisissez Dessin > Insérer Bloc. Dans la barre d outils Dessin 2D, cliquez sur l outil Insérer Bloc. Entrez i, puis appuyez sur Entrée. 2 Dans la zone Insérer de la boîte de dialogue Insérer bloc, cliquez sur À partir du fichier. 3 Entrez le chemin et le nom du fichier de dessin, ou cliquez sur Parcourir pour spécifier le fichier à partir de la boîte de dialogue Insérer dessin et cliquez sur Ouvrir. 4 Cliquez sur Insérer. 5 Spécifiez le point d insertion du bloc. 244

245 6 Spécifiez les facteurs d échelle x, y et z et l angle de rotation, ou appuyez sur Entrée pour accepter les valeurs par défaut. REMARQUE Vous pouvez spécifier le point d insertion, les facteurs d é chelle et l angle de rotation dans la boîte de dialogue Insérer bloc avant d insérer le bloc. Vous pouvez également contrôler si le bloc doit être redécomposé en ses entités d origine après son insertion. Dans la zone Positionnement, désactivez la case à cocher Position du bloc à l insertion et spécifiez les coordonnées appropriées. Si vous souhaitez décomposer le bloc immédiatement, activez la case à cocher Décomposer bloc à l insertion Redéfinition de blocs Vous pouvez redéfinir toutes les instances d un bloc dans le dessin actif. Pour redéfinir un bloc qui a été créé dans le dessin actif, vous devez créer un bloc du même nom. Vous pouvez mettre à jour tous les blocs du dessin actif en redéfinissant le bloc. Si le bloc a été inséré à partir d un fichier de dessin distinct qui a été ultérieurement mis à jour, vous devez réinsérer ce bloc pour mettre à jour toutes les autres instances de ce bloc dans le dessin actif. Pour redéfinir un bloc dans le dessin actif Choisissez Outils >Créer bloc. Dans la barre d outils Outils, cliquez sur l outil Créer bloc. 2 Entrez le nom du bloc que vous souhaitez redéfinir, puis appuyez sur Entrée. 3 Dans la boîte d invite, choisissez Oui-Redéfinir bloc. 4 Spécifiez le point d insertion du bloc. 5 Sélectionnez les entités constituant le bloc, puis appuyez sur Entrée. Le bloc est immédiatement redéfini et toutes les instances de ce bloc dans le dessin sont mises à jour. Les entités sélectionnées sont supprimées du dessin car elles font désormais partie du bloc. 245

246 17.5 Décomposition de blocs Vous pouvez décomposer un bloc inséré en ses entités d origine. Lorsque vous décomposez un bloc, seule cette instance du bloc est affectée. La définition de bloc d origine est conservée dans le dessin et vous pouvez insérer des copies supplémentaires du bloc d origine. Si vous décomposez un bloc contenant des attributs, ces attributs sont perdus, mais les définitions d attributs d origine sont conservées. La décomposition permet de dissocier les entités composantes et de les ramener à leur niveau de complexité immédiatement inférieur ; les blocs ou polylignes d un bloc redeviennent des blocs ou des polylignes. Pour décomposer un bloc Choisissez Modifier > Décomposer. Dans la barre d outils Modification, cliquez sur l outil Décomposer. 2 Sélectionnez le bloc. 3 Appuyez sur Entrée 17.6 Utilisation d attributs Un attribut est une entité particulière que vous pouvez enregistrer dans une définition de bloc. Les attributs sont formés de données texte. Ils peuvent par exemple être utilisés pour suivre des références ou des prix de pièces détachées. La valeur des attributs est fixe ou variable. Lorsque vous insérez un bloc contenant des attributs, le programme ajoute les valeurs fixes au dessin en même temps que le bloc et vous êtes invité à spécifier toute valeur variable. Après avoir inséré des blocs contenant des attributs, vous pouvez extraire les informations d attributs dans un fichier distinct, puis utiliser ces informations dans une feuille de calcul ou une base de données pour générer une liste de pièces détachées ou une nomenclature. Vous pouvez également utiliser les informations d attributs pour suivre le nombre d insertions d un bloc particulier dans un dessin. 246

247 Les attributs peuvent être visibles ou cachés. Les attributs cachés ne sont ni affichés ni tracés, mais les informations restent stockés dans le dessin et peuvent être extraites dans un fichier Définition d attributs Avant d ajouter un attribut à un dessin, vous devez le définir, puis l enregistrer dans une définition de bloc. Pour définir un attribut, vous devez spécifier ses caractéristiques (son nom, son invite et sa valeur par défaut), son emplacement, la mise en forme du texte, ainsi que des modes facultatifs (caché, fixe, valider et prédéfini). Pour définir un attribut Choisissez Outils > Définir attributs. Dans la barre d outils Outils, cliquez sur l outil Définir attributs. 2 Dans la boîte de dialogue Définir attributs, entrez le nom, l invite et la valeur par défaut. 3 Dans la zone Insérer coordonnées, spécifiez l emplacement de l attribut, ou cliquez sur Sélectionner pour sélectionner un point dans le dessin. 4 Dans la zone Attributs, sélectionnez les modes d attributs optionnels. 5 Dans la zone Texte, spécifiez les caractéristiques du texte. 6 Pour ajouter l attribut au dessin, procédez de l une des façons suivantes : Cliquez sur Définir pour ajouter l attribut sans fermer la boîte de dialogue afin de pouvoir définir un autre attribut. Cliquez sur Définir et quitter pour ajouter l attribut et mettre fin à la commande. 247

248 17.8 Édition des définitions d attributs Vous pouvez éditer une définition d attribut avant de l associer à un bloc et avant de l enregistrer dans une définition de bloc. Pour éditer une définition d attribut Choisissez Modifier > Édite texte. Dans la barre d outils Modification, cliquez sur l outil Édite texte. Entrez ddedit, puis appuyez sur Entrée. 2 Sélectionner le texte de définition d attribut à éditer. 3 Modifiez le nom de l attribut, la chaîne d invite, la valeur par défaut et les autres caractéristiques de la définition d attribut. 4 Cliquez sur OK Attachement d attributs aux blocs Vous pouvez attacher des attributs à un bloc après l avoir défini et l avoir sélectionné comme entité à inclure. Vous devez inclure les attributs lorsque le programme vous invite à indiquer les entités à inclure dans le jeu de sélection d un bloc. Une fois l attribut incorporé à un bloc, le programme vous invite à spécifier des valeurs d attributs différentes à chaque insertion du bloc dans un nouveau dessin Édition des attributs attachés aux blocs Vous pouvez éditer les valeurs d attributs d un bloc qui a été inséré dans un dessin. Pour éditer un attribut attaché à un bloc Choisissez Outils > Éditer attributs. Dans la barre d outils Outils, cliquez sur l outil Éditer attributs. 248

249 2 Sélectionner le bloc à éditer. La boîte de dialogue Éditer attributs bloc affiche tous les attributs attachés au bloc sélectionné. 3 Éditez les valeurs d attributs souhaitées. 4 Cliquez sur OK Extraction des données d attributs Vous pouvez extraire les données d attributs d un dessin et les enregistrer dans un fichier texte distinct en vue de les utiliser avec un programme de base de données. Le fichier peut être enregistré dans l un des formats suivants : Format délimité par des virgules (CDF) Contient une ligne pour chaque instance d un bloc ; les champs d attributs individuels sont séparés par des virgules. Les champs contenant une chaîne de caractères sont délimités par des guillemets simples. Vous devez spécifier un fichier modèle lors de l extraction dans un fichier CDF. Format délimité par des espaces (SDF) Contient une ligne pour chaque instance d un bloc. Chaque champ d attribut a une longueur fixe ; aucun séparateur ni délimiteur de chaîne de caractères n est utilisé. Vous devez spécifier un fichier modèle lors de l extraction dans un fichier SDF. Format d échange de dessin (DXF) Crée un sous-ensemble d un fichier DXF standard (fichier *.dxx) contenant l ensemble des informations relatives à chaque bloc, y compris les points d insertion, les angles de rotation et les valeurs d attributs. Aucun fichier modèle n est requis. Avant d extraire les attributs dans un fichier CDF ou SDF, vous devez créer un fichier modèle. Le fichier modèle est un fichier texte ASCII qui spécifie les champs de données d attributs qui doivent être enregistrés dans le fichier d extraction. Chaque ligne du fichier modèle spécifie un champ d attribut. IntelliPlus reconnaît 15 champs différents, qui contiennent des éléments tels que le nom du bloc, les coordonnées x, y ou z de son point d insertion, le calque sur lequel 249

250 il est inséré, etc. Chacun de ces champs peut être inclus. Le fichier modèle doit inclure au moins un nom d attribut. Chaque ligne du fichier modèle doit commencer par le nom du champ. Le nom du bloc et les valeurs du point d insertion doivent être précédés de la mention BL:. Le caractère non nul suivant doit être un C (pour indiquer un champ de chaîne de caractères) ou un N (pour indiquer un champ numérique). Ce caractère est ensuite suivi de trois chiffres indiquant la largeur du champ (en caractères). Les trois derniers chiffres indiquent le nombre de décimales (pour les champs numériques). Dans le cas de champs de caractères, les trois derniers chiffres doivent être des zéros (000). Un exemple de fichier modèle typique est fourni ci-dessous Pour créer un fichier modèle 1 Créez un fichier modèle à l aide d un éditeur de texte ASCII (tel que le Bloc-notes de Microsoft ou Microsoft WordPad) ou un programme de traitement de texte tel que Microsoft Word. 2 Insérez les champs nécessaires dans le fichier modèle. 3 Enregistrez le fichier modèle au format de texte ASCII. Pour extraire les données d attributs Choisissez Outils > Extraction des attributs. Dans la barre d outils Outils, cliquez sur l outil Extraction des attributs. 2 Cliquez sur Sélectionner, spécifiez les entités dont vous souhaitez extraire les attributs, puis appuyez sur Entrée. 3 Spécifiez le format du fichier d extraction. 4 Pour les formats CDF et SDF, spécifiez le fichier modèle. 5 Spécifiez le fichier de sortie des données d attributs extraites. 6 Cliquez sur Extraire. 250

251 17.12 Utilisation de références externes Vous pouvez lier au dessin actif des dessins entiers sous forme de références externes. Alors que l insertion d un dessin sous forme de bloc ajoute toutes les entités de ce dessin au dessin actif, les références externes lui attachent un pointeur vers le fichier externe. Les entités de la référence externe apparaissent dans le dessin actif, mais elle ne sont pas ajoutées au dessin. De ce fait, l attachement d une référence externe n entraîne pas d augmentation significative de la taille du fichier de dessin actif. Les références externes offrent des fonctionnalités supplémentaires qui ne sont pas disponibles lorsqu un dessin est inséré sous forme de bloc. Lorsque vous insérez un dessin sous forme de bloc, les entités sont stockées dans le dessin. Aucune des modifications apportées au dessin d origine n est reflétée dans le dessin dans lequel vous l insérez. À l inverse, lorsque vous attachez une référence externe, toutes les modifications apportées au fichier de dessin d origine sont reflétées dans les dessins qui y font référence. Ces modifications sont automatiquement affichées à chaque ouverture du dessin contenant la référence externe. Si vous savez que le dessin d origine a été modifié, vous pouvez recharger la référence externe à tout moment. Les références externes sont utiles pour assembler des dessins maîtres à partir de dessins composants. Vous pouvez également y recourir pour coordonner votre travail avec les autres personnes d un groupe Attachement de références externes Une référence externe est créée par l attachement d un dessin au dessin actif. La référence externe apparaît dans le dessin sous la forme d une définition de bloc, mais les entités du dessin sont liées et non ajoutées au dessin actif. Si vos modifiez le dessin lié, vous pouvez recharger la référence externe de manière à ce que le dessin actif affiche la dernière version de la référence externe. Lorsque vous attachez une référence externe, ses calques, ses types de ligne, ses styles de texte, de même que ses autres éléments ne sont pas ajoutés au dessin 251

252 actif. Au contraire, ces éléments sont chargés à partir du fichier de référence chaque fois que vous rechargez la référence externe. Les fichiers de référence attachés peuvent eux-mêmes contenir d autres fichiers de référence imbriqués. Lorsque vous attachez une référence externe, toute référence imbriquée de ce fichier apparaît également dans le dessin actif. Vous pouvez attacher autant de copies d un fichier de référence externe que vous le souhaitez. Chaque copie peut avoir une position, une échelle et un angle de rotation différents. Pour attacher une référence externe Choisissez Dessin > Référence externe. Dans la barre d outils Dessin 2D, cliquez sur l outil Référence externe. 2 Dans la boîte d invite, choisissez Attacher. 3 Spécifiez le fichier de dessin que vous souhaitez attacher sous forme de référence externe, puis cliquez sur Ouvrir. 4 Spécifiez le point d insertion de la référence externe. 5 Spécifiez les facteurs d échelle x, y et z et l angle de rotation, ou choisissez Terminé pour accepter les valeurs par défaut Suppression de références externes Pour supprimer une référence externe de votre dessin, vous devez détacher le fichier de référence. La suppression de la référence externe n affecte pas les éléments tels que les calques et les types de lignes ajoutés au dessin actif. Pour supprimer une référence externe Choisissez Dessin > Référence externe. Dans la barre d outils Dessin 2D, cliquez sur l outil Référence externe. 2 Dans la boîte d invite, choisissez Détacher. 252

253 3 Entrez le nom de la référence externe que vous souhaitez détacher du dessin, puis appuyez sur Entrée Rechargement de références externes Si vous modifiez un dessin attaché au dessin actif sous forme de référence externe, vous pouvez mettre à jour le dessin actif de manière à afficher la dernière version du dessin en référence externe. Pour recharger une référence externe Choisissez Dessin > Référence externe. Dans la barre d outils Dessin 2D, cliquez sur l outil Référence externe. 2 Dans la boîte d invite, choisissez Recharger. 3 Entrez le nom de la référence externe que vous souhaitez recharger, puis appuyez sur Entrée. REMARQUE À chaque ouverture d un dessin contenant des références externes et à chaque impression ou traçage d un dessin contenant des références externes, celles-ci sont automatiquement rechargées par le programme Recouvrement de références externes Lorsqu un dessin contenant des références externes recouvertes est lui-même attaché ou recouvert sous forme de référence externe dans un autre dessin, les recouvrements n apparaissent pas dans la référence externe. Utilisez le recouvrement lorsque vous souhaitez afficher la géométrie des références dans un dessin, mais que vous n avez pas besoin d inclure cette géométrie dans les dessins qui seront utilisés par d autres. Pour recouvrir une référence externe Choisissez Dessin > Référence externe. 253

254 Dans la barre d outils Dessin 2D, cliquez sur l outil Référence externe. 2 Dans la boîte d invite, choisissez Recouvrir. 3 Dans la boîte de dialogue Sélectionner fichier à recouvrir, spécifiez le fichier de dessin à recouvrir sous forme de référence externe, puis cliquez sur Ouvrir. 4 Spécifiez le point d insertion de la référence externe. 5 Spécifiez les facteurs d échelle x, y et z et l angle de rotation, ou choisissez Terminé pour accepter les valeurs par défaut Modification du chemin d accès aux références externes Si le fichier associé à une référence externe est renommé ou déplacé dans un autre répertoire, le programme affiche un message indiquant qu il ne peut pas charger la référence externe. Vous pouvez rétablir le lien avec le fichier en modifiant le chemin de la référence externe. Pour modifier le chemin d accès aux références externes Choisissez Dessin > Référence externe. Dans la barre d outils Dessin 2D, cliquez sur l outil Référence externe. 2 Dans la boîte d invite, choisissez Chemin. 3 Entrez le nom de la référence externe dont vous souhaitez modifier le chemin. 4 Entrez le nouveau chemin, puis appuyez sur Entrée Insertion et liaison de références externes dans les dessins Les références externes ne font pas partie du dessin. Il s agit de liaisons à un fichier externe. Si vous souhaitez communiquer à une autre personne un dessin contenant des références externes, vous devez également lui fournir tous les fichiers de référence externe. D autre part, la personne qui reçoit les dessins doit recréer les 254

255 mêmes chemins que ceux que vous avez utilisé lors de la liaison des références externes, ou alors modifier les chemins d accès aux références externes. La commande Insérer de la fonctionnalité Référence externe vous permet d insérer un dessin en référence externe sous forme de bloc. Pour distribuer une copie d un dessin contenant une référence externe, il est préférable d insérer la référence externe sous forme de bloc. Pour insérer une référence externe sous forme de bloc Choisissez Dessin > Référence externe. Dans la barre d outils Dessin 2D, cliquez sur l outil Référence externe. 2 Dans la boîte d invite, choisissez Insérer. 3 Entrez le nom de la référence externe que vous souhaitez insérer dans le dessin, puis appuyez sur Entrée.. Si vous souhaitez distribuer une copie d un dessin contenant des références externes, il est souvent plus facile de commencer par lier les références externes au dessin. Les références externes liées à un dessin font partie intégrante du dessin de façon permanente, de la même manière qu un dessin inséré sous forme de bloc dans un autre dessin. Pour lier une référence externe à un dessin Choisissez Dessin > Référence externe. Dans la barre d outils Dessin 2D, cliquez sur l outil Référence externe 2 Dans la boîte d invite, choisissez Lier. 3 Entrez le nom de la référence externe que vous souhaitez lier au dessin, puis appuyez sur Entrée. 255

256 18 Mise en forme et impression de dessins Pour imprimer un exemplaire de votre dessin, vous pouvez utiliser des espaces de travail permettant d organiser différentes vues. Vous pouvez imprimer votre dessin exactement tel que vous l avez créé ou passer en mode espace papier et créer des vues multiples. Vous avez alors la possibilité de déterminer la partie du dessin à imprimer ainsi que son échelle de reproduction. Ce chapitre explique comment : Passer de l espace papier à l espace objet. Créer des vues multiples flottantes. Imprimer ou tracer un dessin Utilisation de l espace papier et de l espace objet Au démarrage d une session de dessin, l espace de travail initial est l espace objet. L espace objet ou modèle est une zone permettant de créer des entités à deux ou trois dimensions, fondées sur le système de coordonnées globales (SCG) ou sur un système de coordonnées utilisateur (SCU). La vue de cette zone est une vue multiple unique occupant tout l écran. Vous pouvez ajouter d au tres vues multiples, représentant chacune des vues en deux ou trois dimensions identiques ou différentes, toutes disposées côte à côte à la façon d une mosaïque. Vous ne pouvez travailler que dans une seule vue multiple à la fois et n imprimer que la vue multiple active. IntelliPlus propose un espace de travail supplémentaire : l espace papier. L espace papier reproduit une présentation du dessin sur papier. Cet espace de travail permet de créer et d agencer différentes vues de votre dessin comme si vous disposiez des agrandissements ou des vues orthogonales du dessin sur une feuille de papier. Vous pouvez également insérer des annotations, créer une bordure et ajouter un cartouche. 256

257 Espace objet avec vues multiples disposées (tilemode = 1). Les vues que vous créez dans l espace papier sont flottantes et non pas disposées. Dans l espace papier, les vues multiples peuvent être disposées à votre convenance, avec côtés contigus ou non, et imprimées en une seule opération si vous le souhaitez. L espace papier n est pas indispensable pour l impression d un dessin, mais il offre plusieurs avantages. Espace objet avec vues multiples flottantes (tilemode = 0). Après passage de l espace objet à l espace papier et agencement des différentes vues du dessin, chaque vue est créée comme une vue multiple flottante, et chaque vue multiple est traitée comme une entité distincte que vous pouvez déplacer, copie ou supprimer à votre convenance. L espace papier ne permet pas la modification des entités à l intérieur de la vue multiple et, par ailleurs, le zoom et le panoramique ont des incidences sur l ensemble du dessin. Pour modifier des entités plutôt que la présentation elle-même, vous avez la possibilité de passer à un troisième espace de travail : l espace objet avec vues multiples flottantes. 257

258 Dans cet espace de travail, chaque vue multiple opère comme une fenêtre à l intérieur du dessin dans l espace objet. Vous pouvez cliquer dans une vue multiple flottante pour la rendre active, puis ajouter ou modifier des entités à l intérieur de cette vue multiple. Les modifications apportées sont immédiatement affichées dans les autres vues multiples. Le zoom et le panoramique n ont d effet que dans cette vue multiple. Pour passer à l espace papier Choisissez Vue > Espaces de travail. Dans la barre d outils Vue, cliquez sur l outil Espaces de travail. Dans la barre d état, cliquez deux fois sur l indicateur de l espace de travail. 2 Cliquez sur Espace papier. 3 Cliquez sur OK. La première fois que vous passez à l espace papier, le dessin semble disparaître. Cela est normal. Lorsque vous passez à l espace papier, vous devez créer au moins une vue multiple flottante pour voir votre travail. Indicateurs de l espace de travail sur la barre d état Indicateur Espace de travail MOSAIQUE MODELE PAPIER Espace objet avec vues multiples disposées Espace objet avec vues multiples flottantes Espace papier. Pour passer à l espace objet avec vues multiples flottantes Choisissez Vue > Espaces de travail. Dans la barre d outils Vue, cliquez sur l outil Espaces de travail Dans la barre d état, cliquez deux fois sur l indicateur de l espace de travail. 2 Cliquez sur Espace objet, avec vues multiples flottantes. 258

259 3 Cliquez sur OK. Pour passer à l espace objet avec vues multiples disposées Choisissez Vue > Espaces de travail. Dans la barre d outils Vue, cliquez sur l outil Espaces de travail. Dans la barre d état, cliquez deux fois sur l indicateur de l espace de travail. 2 Cliquez sur Espace objet, avec vues multiples disposées. 3 Cliquez sur OK. Lorsque vous passez de l espace objet avec vues multiples flottantes à l espace objet avec vues multiples disposées, vos vues flottantes semblent disparaître. Cela est normal. Les vues multiples flottantes ne s affichent pas quand vous passez à cet espace de travail. Elles sont néanmoins conservées et s affichent normalement lorsque vous revenez dans l espace objet avec vues multiples flottantes. A Pour passer à l espace objet avec vues multiples flottantes. B Cliquez pour afficher l espace objet avec vues multiples disposées. C Cliquez pour afficher l espace papier. D Cliquez pour créer une vue multiple flottante dans l espace papier. 259

260 18.2 Préparation d une présentation Lorsque vous commencez à travailler sur un dessin, celui-ci est constitué d une vue unique de votre modèle dans une vue multiple disposée de l espace objet. Vous pouvez avoir créé d autres vues multiples disposées en divisant l espace de dessin en plusieurs fenêtres, mais chacune est une vue multiple disposée distincte dans l espace objet. Dans l espace papier, vous pouvez créer des vues multiples flottantes et les disposer à l écran en simulant la feuille de papier sur laquelle le dessin sera imprimé. Vous pouvez contrôler séparément la vue, l échelle et le contenu de chaque vue multiple flottante. Lorsque vous passez à l espace papier, toutes les vues multiples de l espace objet disparaissent. Vous devez créer au moins une vue multiple flottante pour voir votre travail Création de vues multiples flottantes Vous pouvez créer des vues multiples flottantes à n importe quel emplacement à l intérieur de l espace dessin. Vous choisissez le nombre de vues multiples créées et leur disposition. Pour créer des vues multiples flottantes 1 Vérifiez que tilemode a pour valeur OFF. Dans la barre de commande, entrez tilemode, puis appuyez sur Entrée. Dans la boîte d invite Setvar, choisissez Off. 2 Procédez de l une des façons suivantes : Choisissez Vue > Fenêtres. Dans la barre d outils Vues, cliquez sur l outil Fenêtres. 3 Dans la boîte d invite, choisissez Ajuster à la vue, Créer 2 vues multiples, Créer 3 vues multiples ou Créer 4 vues multiples, ou désignez deux angles opposés pour créer une vue personnalisée. 260

261 4 Dans la boîte d invite, choisissez l orientation de la vue multiple. 5 Procédez de l une des façons suivantes : Pour disposer les vues multiples afin qu elles tiennent dans la zone graphique active, choisissez Ajuster à l écran dans la boîte d invite. Pour présenter les vues multiples à l intérieur d un cadre rectangulaire, spécifiez les angles d un rectangle. ASTUCE Lorsque vous créez une vue multiple flottante, le programme crée la bordure de celle-ci sur le calque actif. Cette bordure peut être rendue invisible par la création d un nouveau calque avant de créer les vues multiples flottantes et en désactivant ce calque une fois les vues cré é es. Pour sélectionner la bordure de la vue, vous devez réactiver ce calque afin de pouvoir modifier la disposition des vues multiples ou les vues multiples elles-mêmes. 261

262 Vous pouvez créer une seule vue multiple flottante ou diviser la zone graphique en deux vues multiples disposées verticalement (A) ou horizontalement (B) ; trois vues multiples disposées de gauche à droite (C), de droite à gauche (D), de haut en bas (E), de bas en haut (F), verticalement (G) ou horizontalement (H) ; ou quatre vues multiples (I) Modification de vues multiples flottantes Une fois les vues multiples flottantes créées, vous pouvez les modifier à votre convenance. Dans l espace papier, vous pouvez accrocher la bordure d une vue multiple à l aide de l accrochage sur entités. Vous pouvez également copier, supprimer, mettre à l échelle et étirer les vues multiples comme n importe quelle autre entité de dessin. Modifier une vue multiple dans l espace papier n a aucune incidence sur les entités qu elle contient Modification du contenu des vues multiples flottantes Une fois les vues multiples flottantes créées, vous pouvez modifier les entités à l intérieur d une vue multiple en passant à l espace objet avec vues multiples flottantes. Sélectionnez une vue multiple pour la rendre active, puis modifiez les entités dans cette vue multiple à l aide d une commande de modification des entités. 262

263 Les modifications apparaissent immédiatement dans toutes les vues multiples. En revanche, les modifications apportées à la grille, aux paramètres d accrochage, au facteur de zoom ou à l orientation des points de vue n ont d incidence que sur la vue multiple active. Pour modifier le contenu d une vue multiple flottant 1 Passez à l espace objet avec vues multiples flottantes. 2 Cliquez sur une vue multiple flottante pour la rendre active. 3 Modifiez le dessin. À l exception des outils de zoom, les outils qui agissent sur l affichage du dessin et sur l orientation du point de vue opèrent de la même façon dans les vues multiples flottantes de l espace objet et dans les fenêtres disposées de l espace objet. Lorsque vous travaillez dans l espace papier, vous pouvez contrôler l échelle des vues dans les vues multiples flottantes en indiquant un facteur d échelle par rapport aux unités de l espace papier en ajoutant le suffixe xp au facteur d échelle. Par exemple, pour que l échelle des entités dans la vue multiple soit égale au double de la taille des unités de l espace papier, entrez 2xp. Pour qu elle soit égale à la moitié de la taille des unités de l espace papier, entrez.5xp. Pour modifier l échelle d une vue multiple flottante par rapport à l espace papier 1 Passez à l espace objet avec vues multiples flottantes. 2 Cliquez sur une vue multiple flottante pour la rendre active. 3 Choisissez Vue > Zoom > Zoom. 4 Entrez le facteur d échelle du zoom par rapport à l espace papier, puis appuyez sur Entrée Impression ou traçage du dessin Vous pouvez imprimer ou tracer votre dessin sur n importe quelle imprimante ou n importe quel traceur compatible Microsoft Windows. Avec IntelliPlus vous pouvez gérer un grand nombre des aspects de l impression, y compris : 263

264 Sélectionner les parties du dessin à imprimer. Définir l échelle du dessin pour l impression. Mettre en correspondance les couleurs à l écran avec les couleurs et les largeurs de ligne du périphérique de sortie. Ouvrir les fichiers de configuration de traçage (PCP). Créer et enregistrer les fichiers de configuration de l imprimante. Fournir des informations à insérer dans l en-tête et dans le bas de page, telles que la date et l heure, votre nom et celui de votre société et d autres précisions qui doivent apparaître en haut ou au bas de la page imprimée. Indiquer l origine de la zone d impression. Obtenir un aperçu de la page imprimée. Modifier les paramètres par défaut de l imprimante, tels que le format et l orientation du papier. Pour obtenir un aperçu du dessin avant l impression Choisissez Fichier > Aperçu avant impression. Dans la barre d outils Standard, cliquez sur l outil Aperçu. 2 Après avoir vérifié l image d aperçu, effectuez l une des actions suivantes : Pour imprimer le dessin, cliquez sur Paramètres d impression pour afficher la boîte de dialogue Imprimer. Pour revenir au dessin, cliquez sur Fermer. 264

265 A Cliquez pour effectuer un zoom avant. B Cliquez pour effectuer un zoom arrière. Si vous avez effectué plusieurs zooms, cliquez autant de fois pour restaurer l aperçu dans son intégralité. C Cliquez pour afficher la boîte de dialogue Paramètres d impression. D Cliquez pour imprimer le dessin. E Cliquez pour fermer l aperçu et revenir au dessin Impression d un dessin La boîte de dialogue Imprimer est divisée par des onglets en trois zones fonctionnelles : la mise à l échelle et la consultation ; la mise en correspondance des couleurs et des largeurs de ligne ; les options d impression avancées. Les paramètres d impression proposés sous chaque onglet sont décrits plus loin. REMARQUE Vous ne pouvez pas imprimer directement sur une imprimante une image avec un rendu. Pour imprimer des images de ce type, vous devez au préalable exporter le dessin dans un format différent : un fichier bitmap (.bmp), Postscript (.ps) ou TIFF (.tif), puis l imprimer à partir d un autre logiciel graphique. Pour imprimer un dessin Choisissez Fichier > Imprimer. Dans la barre d outils Standard, cliquez sur l outil Imprimer. Si vous cliquez sur l outil Imprimer, la boîte de dialogue Imprimer n apparaît 265

266 pas. Le dessin est envoyé directement à l imprimante sélectionnée. 2 Dans la boîte de dialogue Imprimer, choisissez les paramètres voulus. 3 Cliquez sur Imprimer. REMARQUE IntelliPlus enregistre vos paramè tres d impression à chaque impression. Pour restaurer les paramè tres IntelliPlus par dé faut, cliquez sur Restaurer dans la boîte de dialogue Imprimer Définition de l échelle et de la vue Vous pouvez imprimer (ou tracer) l intégralité ou une partie du dessin suivant les options sélectionnées sous l onglet Échelle / vue de la boîte de dialogue Imprimer. Vous pouvez choisir d imprimer l ensemble de l écran ou seulement une zone du dessin. Vous pouvez définir la position du dessin sur le papier en spécifiant l origine de la zone d impression, l emplacement de l angle inférieur gauche de la zone de tracé, par rapport au coin inférieur gauche du papier. L origine est généralement définie aux coordonnées 0,0, c est-à-dire dans l angle inférieur gauche de la zone d impression et aussi près que possible du bord du papier que l imprimante (ou le traceur) le permet. Vous pouvez déplacer cette origine à votre convenance en indiquant d autres coordonnées. Lorsque vous créez un dessin, vous tracez généralement les entités à leurs dimensions réelles. Lors du tracé, vous pouvez définir une échelle pour l impression ou laisser le programme ajuster la taille du dessin à celle du papier. Pour tracer le dessin à une échelle déterminée, indiquez l échelle sous la forme d une correspondance entre unités de dessin et unités d impression. Pour définir automatiquement l échelle d impression d un dessin Choisissez Fichier > Imprimer. 2 Dans la boîte de dialogue Imprimer, cliquez sur l onglet Échelle / vue. 266

267 3 Pour faire tenir le dessin sur une page imprimée, activez la case à cocher située sous Échelle d impression. Pour définir vous-même le facteur d échelle Choisissez Fichier > Imprimer. 2 Dans la boîte de dialogue Imprimer, cliquez sur l onglet Échelle / vue. 3 Sous Échelle d impression, désactivez la case à cocher. 4 Sous Échelle utilisateur, indiquez la correspondance entre les unités d impression (pouces ou millimètres) et les unités de dessin. 5 Pour spécifier l unité d impression, cliquez sur Pouces ou sur Millimètres.. Pour spécifier une partie du dessin à imprimer Choisissez Fichier > Imprimer. 2 Dans la boîte de dialogue Imprimer, cliquez sur l onglet Échelle / vue. 3 Sous Zone d impression, cliquez sur l une des options suivantes : Vue active : imprime la vue affichée. Vue enregistrée : imprime la vue enregistrée sélectionnée. Extensions : imprime les entités du dessin dans leur pleine extension. Limites : imprime jusqu aux limites définies pour le dessin. Fenêtre : imprime la partie du dessin contenant la fenêtre indiquée, en maintenant les proportions du dessin dans la zone. Si vous avez cliqué sur Fenêtre, vous devez indiquer une fenêtre. Sous Surface d impression, entrez les coordonnées x et y de la diagonale de la fenêtre ou sélectionnez une zone à l écran. Pour imprimer uniquement la zone dans la fenêtre sans vérifier s il en existe davantage à l écran, sélectionnez la case Imprimer zone dans fenêtre spécifiée uniquement. 267

268 4 Sous Impression des entités de la zone d impression, cliquez sur l une des options suivantes : Toutes entités : imprime toutes les entités de dessin contenues dans la zone d impression indiquée. Entités sélectionnées uniquement : imprime uniquement les entités que vous sélectionnez dans la zone d impression indiquée. Pour spécifier un en-tête et un pied de page Choisissez Fichier > Imprimer. 2 Cliquez sur l onglet Avancé. 3 Sous En-tête et pied de page, entrez ou sélectionnez le contenu de l en-tête ou du pied de page. 268

269 A Cliquez pour sélectionner la zone du dessin que vous souhaitez imprimer. B Entrez les coordonnées x et y des deux angles opposés matérialisant la zone rectangulaire du dessin que vous souhaitez imprimer ; ou pour indiquer les coordonnées de la fenêtre de dessin, cliquez sur Sélectionner zone d impression. C Sélectionnez cette case pour spécifier la zone rectangulaire du dessin que vous souhaitez tracer en désignant des points à l intérieur du dessin. D Cliquez pour définir les unités de dessin et le format du papier en millimètres ou en pouces. E Spécifiez une échelle pour la zone d impression en indiquant la correspondance entre les unités de dessin et les pouces ou les millimètres à l impression. F Sélectionnez cette case pour ajuster la zone d impression indiquée au format de papier utilisé. G Cliquez pour imprimer les entités sélectionnées dans la zone d impression choisie. H Cliquez pour imprimer toutes les entités de la zone d impression choisie. Pour spécifier l origine de la zone d impression Choisissez Fichier > Imprimer. 269

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