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2 Windows, Word, Excel, Access, PowerPoint, Outlook, Internet Explorer, sont des marques déposées par Microsoft Photoshop est une marque de la société Adobe MEDIAFORM 2 / 281

3 TABLE DES MATIERES TABLE DES MATIERES... 3 Photoshop... 9 Les différentes versions de Photoshop...9 Format des fichiers Photoshop Les unités de poids informatiques Relation entre bits et nombre de couleurs Relation entre centimètre et pouce Les images numériques Autres exemples : Exemple en 24 bits couleur avec le scanner Epson Résultat dans Photoshop Résolution d écran Statistiques sur les résolutions utilisées sur Internet Quelle résolution choisir en sortie? Résolution en entrée Résolution en sortie La trame La linéature La forme du point L'orientation du point La compression des images Scanner les images Normalisation des formats de papier Prise de vue numérique Environnement Démarrer Photoshop Quitter Photoshop Manipulations pour scanner une image Enregistrer une image Sous différentes qualités Différences de qualités Ouvrir une image Créer une nouvelle image Description de l interface de Photoshop La barre de menu Les barres d'options La barre d'outils Les raccourcis clavier Les raccourcis clavier suite Les outils de sélection Les outils de dessin Les outils de dessin suite Les autres outils Les autres outils Les autres outils Gestion des fenêtres Cascades Juxtaposer Fermer toutes les fenêtres Réinitialiser les fenêtres Les fenêtres en général MEDIAFORM 3 / 281

4 Gestion de l'espace de travail Les palettes Affichage / Masquage des palettes Les palettes Explorateur de fichier et Formes sont toujours affichées.gestion des onglets des palettes Gestion des onglets des palettes Encrez des palettes au conteneur de palette La palette Navigateur La palette Infos La palette caractères La palette paragraphe La palette couleur La palette des calques La palette des couches La palette des tracés La palette des historiques Création d'un document à partir de l'historique La palette des scripts Utilisation des outils prédéfinis La palette outils prédéfinis L Explorateur de fichier Trier les photos Taille d affichage Rotation d une photo : Suppression d une photo Renommer une photo Renommer des fichiers par lot Manipulations à faire dans l'explorateur Affichage des caractéristiques de la photo L'explorateur de formes Formes prédéfinies Forme de la pointe Texture Exercice sur le paramétrage des formes Créer une forme prédéfinie Les sélections dans une photo Avec le rectangle et l ellipse de sélection Paramétrage de l'outil Rectangle de sélection Ajouter une sélection à une sélection Sélectionner / Désélectionner toute l image Sélectionner avec le lasso Sélectionner avec le lasso polygonal Sélectionner avec le lasso magnétique Sélection à l aide de la baguette magique Sélectionner avec une plage de couleur Correction des sélections Extraire un élément de l image Déplacer la sélection Copier la sélection Coller dedans Copie d'une sélection dans une autre image Changer l axe d une sélection Faire une rotation Incliner une sélection Rotation libre MEDIAFORM 4 / 281

5 Incliner une sélection Changer l échelle d une sélection Tordre une sélection Perspective Transformation manuelle Exercice transformation manuelle Contours progressifs Changer la taille d'une image Le recadrage simple (massicotage) Le recadrage par la taille de la zone de travail Recadrage par sélection Le recadrage automatique (rognage) Assistant re dimensionnement image Impression Assistant re dimensionnement image en ligne (Web) Les couleurs Les outils de couleur Le système RVB et le système CMJN Prélèvement d une couleur Utilisation du nuancier de Photoshop Les couleurs Web Nuancier des couleurs Web en RVB Utilisation des couleurs Votre premier dessin Les calques Définition Intérêts des calques Les limites Affichage de la fenêtre des calques Créer un calque simple Dupliquer un calque Les différents types de calques Le calque de fond (arrière plan) Les calques de réglage Les calques de remplissage Calques de couleurs unies Calque de dégradés Calque de motifs Les histogrammes Image de test Affichage de la courbe de niveau Calque de niveaux Correction des niveaux par le bouton Auto Correction des niveaux avec la pipette Réglages automatiques Calques des courbes Calques des courbes Calque balance des couleurs Calque luminosité et contraste Calque teinte et saturation Calque de correction sélective Calque Mélangeur de couche Calque Mélangeur de couche image noir et blanc Calque de courbe de transfert de dégradé Calque Inverser Calque de seuil Calque Isohélie MEDIAFORM 5 / 281

6 Modifier un calque de réglage ou autre Superposition des calques Les calques images Les calques de texte Renommer un calque Sélectionner un calque Modifier l ordre d un calque Afficher / Masquer les calques Déplacer le contenu d un calque Dupliquer un calque Supprimer un calque Réorganiser les calques Changer l opacité d un calque Verrouiller la position d un calque Verrouiller les modifications d un calque La fusion des calques Normal Fondu Produit Superposition Incrustation Lumière tamisée Lumière crue Densité couleur Densité couleur Obscurcir Éclaircir Différence Exclusion Fusionner les calques Aplatir les claques Enregistrer les images et les calques Partager l image (format autre que Photoshop) Masque de fusion Transformer une image couleur en noir et blanc Jaunir une photo (anciennes photos) Jaunir une photo autre méthode LES TEXTES Ajouter du texte à une photo Description de la palette texte Manipulations à faire sur le texte Travailler le texte Manipulations à faire sur le texte Résultats travailler avec le texte Déformer le texte Appliquer une ombre portée à un calque Ombre interne Lueur externe Appliquer un style Créer vos propres styles Le filtre fluidité Le filtre esthétique contours lumineux Le filtre esthétique tracés des contours Le filtre rendu éclairage Les filtres artistiques Aquarelle MEDIAFORM 6 / 281

7 Barbouillage Contours postérisés Couteau à palette Crayons de couleur Découpage Emballage plastique Eponge Etalement Fresque Grains photo Néon Pastel Pinceau à sec Sous couche Enregistrer un script Réglages automatiques par script Création d'un exécutable Le script Vignette Le script Plomb en fusion Le script Cadre de bois Reflet dans l'eau Script Couleur du cadran Courbe de transfert et dégradé Tons sépia Courbes de transfert de dégradés Les tracés Le dessin vectoriel Intérêt Les outils de tracé La plume, Plume à main levée, plume magnétique Les outils Formes vectorielles (rectangle, ovale, polygone, etc.) Les modes de création de tracé Le mode calque de forme Le mode tracé Le mode pixels de remplissage (formes uniquement) Les différentes formes Dessiner des formes Utilisation de la plume (tracé courbe) Utilisation de la plume Les outils de dessin Le pinceau, le crayon, l'aérographe Utilisation de la gomme Utilisez la gomme magique La gomme d arrière plan Utilisation du tampon Création d'un motif Utilisation d'un motif personnalisé Le doigt Mode de fusion Les outils de maquillage : densité et saturation Faire une animation (GIF animé) Corriger les niveaux Qu'est-ce qu'un histogramme? Sous exposition Sur exposition MEDIAFORM 7 / 281

8 Manque de contraste La brume Les dominantes colorées Les images très contrastées Correction du noir Exercice coloriage Colorier les yeux Les yeux rouges Exporter une image avec sa transparence Utilisation de l'outil pièce Utilisation de l'outil correcteur Utilisation du tampon de duplication Utilisation du tampon de duplication Créer une planche de contact Résultats planche de contact Création d'une collection d'images Création de pages PDF et page PSD Création d'une galerie de photo pour le web Résultat du Diaporama Corrections : Annexes RVB ou RGB en anglais CMJN Coller dedans Eclaircir une photo Assombrir une photo Produit Superposition Fusionner deux images Autre Fond Utilisation des masques d'écrêtage Texturer un visage Texte en relief MEDIAFORM 8 / 281

9 Photoshop Photoshop est un logiciel de la société Adobe. Il est utilisé pour la retouche et le traitement de limage. Il est principalement utilisé pour le traitement des photographies numériques et images scannérisées, mais sert également à la création d'images (bien moins performant qu Illustrator qui est.un véritable outil de dessin) Photoshop est un logiciel dit "Bitmap" car les images sont constituées d'une grille de points. L'intérêt de ces images est de reproduire des graduations subtiles de couleurs. Reconnu aussi par les infographistes professionnels à travers sa puissante galerie de filtres et d'outils graphiques performants. Son équivalent gratuit est GIMP, vous pouvez le télécharger à l'adresse suivante : Photoshop existe en plusieurs versions : Les différentes versions de Photoshop Il y a également les versions de Photoshop élément Photoshop element 1 Photoshop element 2 Photoshop element 3 Photoshop element 4 Photoshop element 5 Photoshop element 6 Photoshop element 7 (99 ) Ces versions ne sont pas aussi complètes que la version Photoshop et sont souvent vendues avec les appareils photo numériques. MEDIAFORM 9 / 281

10 Format des fichiers Photoshop Photoshop peut ouvrir les formats suivants GIF Graphics - Inter change Format. Format d échange graphique. C est un format commun sur Internet, utilise des méthodes de compression qui n altèrent pas la qualité de l image contrairement au format JPEG et accepte la transparence, permet également d'enregistrer des petites animations. Attention 256 couleurs uniquement. JPEG Joint Phographic Experts Group Groupe conjoint d experts en photographie. Ce format permet d obtenir des images compressées peu volumineuses destinées surtout à Internet. Il y a perte de qualité de l'image. Convient aux images en tons continus, comportant des dégradés, des nuances très fines. On peut choisir le taux de compression. Avec un taux de 10 ou 12 l'image est peu abimée. Avec une compression de 3 l'image se dégrade surtout dans les zones de transparence. TIFF Tagged Image File Format. Format utilisé pour l impression des images numériques. L image peut être compressée sans perte de qualité BMP Bitmap Format standard des fichiers graphiques sous Windows. Image peu compressée assez volumineuse. Ce format a son équivalent sous Mac (PICT). PSD Photoshop Document Format natif de Photoshop, il prend en charge les calques, les tracés, les couches etc. C'est le format natif (par défaut) de Photoshop. RAW Étymologiquement, ce terme provient de l'anglais raw, qui signifie brut. Format de certains appareils photos numériques, c'est l'enregistrement exact de ce qu'a perçu le capteur de l'appareil photo. Ce n'est pas un standard, mais plutôt une désignation commune pour les fichiers générés par les dispositifs tels qu'appareils photo numériques, ou scanners. EPS PDF Encapsulate Postscript Permet d'enregistrer les informations de tracés et permet d'enregistrer des images en CMJN Portable Document Format Permet de créer des fichiers PDF directement lisible avec Acrobat Reader, compresse bien les images.c est un langage de description de pages créé par Adobe Systems. La spécificité du PDF est de préserver la mise en forme (polices d'écritures, images, objets graphiques ) PNG Portable Network Graphics Nouveau format, équivalent au jpg mais pouvant garder comme le GIF les transparences. C est un format non destructeur MEDIAFORM 10 / 281

11 Les unités de poids informatiques 1 kilo octet (Ko) = 2 10 octets = octets 1 mega octet (Mo) = 2 20 octets = octets. 1 giga octet (Go) = 2 30 octets = octets. Par abus on considère qu'un 1 kilo octet = 1000 octets 1 méga octet = octets = Ko 1 giga octet = octets = Mo Relation entre bits et nombre de couleurs Prendre la calculette de Windows en mode scientifique et utilisez le bouton X = 2 et Y = le nombre de couleur (8, 16, 24,32) 8 bits nous donnerons 2 8 = 256 couleurs 16 bits nous donnerons 2 16 = couleurs 24 bits nous donnerons 2 24 = couleurs 32 bits nous donnerons 2 32 = couleurs Faire un clic droit sur le papier peint du bureau et prendre propriétés, puis paramètres, dans qualité couleur vous pouvez choisir entre Qualité moyenne 16 bits Qualité optimale 32 bits Relation entre centimètre et pouce La résolution d'une photo correspond au nombre de pixels par pouce qu'elle contient. Plus ce nombre est important et plus la photo supportera d'être agrandie. La plupart des résolutions sont exprimées en pouces 1 pouce = 2,54 centimètres MEDIAFORM 11 / 281

12 Les images numériques Les photos numériques sont échantillonnées et mappées comme une grille de points ou chaque élément de la photo correspond à un pixel. A chaque pixel correspond une valeur tonale (noir, blanc, niveaux de gris ou couleur), exprimée en code binaire (zéros et uns). Chaque pixel dans une image noir et blanc à une valeur tonale, de 0 pour le noir et 1 pour le blanc. Exemple de cette image de 10*11 pixels pouvant prendre 2 valeur : le poids de l image est de 220 bits (10 * 11 * 2) L'unité de poids informatique est l'octet 1 octet = 8 bits Donc le poids (la taille) de cette image serait de 28 octets MEDIAFORM 12 / 281

13 Autres exemples : Problème : Quelle est la taille d'une image de 800*600 pixels en noir et blanc? 800 * 600 * 2 = bits Conversion en octets bits / 8 = octets soit 120 Ko Problème : Quelle est la taille d'une image de 800*600 pixels en couleur 16 bits 800 * 600 * 16 / 8 = Ko Problème : Quelle est la taille d'une image de 800*600 pixels en couleur 24 bits 800 * 600 * 24 /8 = Ko soit 1,44 Mo Problème : Quelle est la taille d'une image de 800*600 pixels en couleur 32 bits 800 * 600 * 32 / 8 = Ko soit 1,92 Mo Problème : Quelle est la taille d'une image de 1280*1024 en couleur 24 bits Réponse : 1280*1024 = * 24 = / 8 = Soit 3,92 Mo MEDIAFORM 13 / 281

14 Exemple nuances de gris avec le scanner Epson Problème 1 : Quelle taille aura une image de 99,9 mm * 142,1 mm scannée en valeur de gris (8 bits) avec une résolution de 150 dpi? Conversion en pouces : Soit 3,93 "" * 5,59 "" (99,9/2,54) et (142,1/2,54) Conversion en pixels : Soit en multipliant par 150 dpi 582 * 838 Pixels (3,93 * 150) = 589,5 et (5,59 * 150) = 838,5 Soit pixels (589,5*838,5) Avec la couleur Chaque pixel ayant 8 bits ,75 * bits Conversion en octets Un octet = 8 bits / ,75 octets 494 Ko Nous sommes proche des calculs faits par le scanner. MEDIAFORM 14 / 281

15 Exemple en 24 bits couleur avec le scanner Epson Problème 2 : Quelle poids aura une image de 99,9 mm * 142,1 mm scannée en couleur (24 bits) avec une résolution de 150 dpi? Conversion en pouces : L'image sélectionnée fait 99,9 * 14,21 soit 3,93 "" * 5,59 "" Conversion en pouces : 99,9 cm / 2,54 = 3,93 "" 14,21 / 2,54 = 5,59 "" Conversion en pixels : Soit en multipliant par 150 dpi = 589,5 * 838,5 pixels = ,75 pixels Avec la couleur : Chaque pixel ayant 24 bits ,75 * bits Un octet = 8 bits / octets 1,483 Mo Le temps de scannérisation est beaucoup plus long et il faut beaucoup plus de mémoire. MEDIAFORM 15 / 281

16 Résultat dans Photoshop Problème : Quelle taille aura une image de 7,3 cm scannée à 150 dpi sur un écran informatique? Les écrans ont une résolution de 72 dpi. La largeur est de 7,3 cm en 150 dpi elle aura une taille de : 7,3 * 150 / 72 = 15,2 cm En scannant à 300 dpi l'image a une largeur de 30,4 cm comme Photoshop n'a pas de place pour afficher l'image entière, il fera un zoom de 50% MEDIAFORM 16 / 281

17 Résolution d écran Les cartes graphiques savent aujourd hui afficher des définitions comme : 1680 * * * * * * * * 600 Ces résolutions sont exprimées en pixels. Pour des qualités couleur de 16 bits (moyenne) 32 bits (optimale) Vous pouvez observer les caractéristiques de votre carte graphique en faisant un clic droit sur le papier peint du bureau et en prenant propriétés. Statistiques sur les résolutions utilisées sur Internet Résolution des écrans des postes de travail dans le monde Rang Taille x ,34 56,15 % 57,38 % x ,23 15,79 % 14,18 % x 600 8,18 12,04 % 18,23 % x 800 8,23 4,09 % 1,56 % x 864 3,67 3,90 % 4,95 % Sources : journal du net : Quelle résolution choisir en sortie? La résolution de référence est de 72 dpi ce qui nous donne un pixel de 1"/72 (un pouce divisé par 72) soit 0.353mm, correspondant à un point pica (unité typographique anglo-saxonne). Cette résolution dépend de l utilisation finale de l image. Les images destinées à être vues sur le Web (sur écran) se contentent d une résolution de 72 pixels par pouce soit 28 pixels par centimètre Pour une image noir et blanc à imprimer sur une imprimant laser, il faut une résolution de 150 pixels par pouce soit 59 pixels par centimètre. Pour les revues, brochures en couleurs, il faut une résolution élevée de 300 pixels par pouce soit 118 pixels par centimètre. S'il est prévu de faire beaucoup de manipulations sur l'image, il est conseillé de travailler en mode 16 bits. Par comparaison une diapositive a une résolution de 1200 dpi MEDIAFORM 17 / 281

18 Résolution en entrée Les images provenant d'un appareil photo sont déjà compressée (d où perte de qualité - format JPEG) Prendre le Format RAW pour les appareils photos possédant ce format (format brut) Résolution en sortie Le résultat en sortie sur imprimante, n'utilise pas le même procédé que la sortie sur écran. Sur écran, nous avons des pixels qui peuvent prendre des valeurs de couleurs et de luminosité différentes. Sur imprimante, des têtes d'impression vont créer des trames de couleurs (plusieurs passages). MEDIAFORM 18 / 281

19 La trame La trame est une suite de points de fréquence régulière dont les variations de taille donnent l'illusion d'une variation de densité. On caractérise une trame par trois critères : La linéature, La forme du point, L'orientation La linéature La linéature est le nombre de points par unité de référence. L'unité de référence est le pouce. Si on vous parle d'une trame 150, traduisez par une "linéature de 150 points par pouce". Plus une linéature est fine (donc plus de points) plus elle offre une définition élevée de reproduction. La forme du point Point carré Le point carré (pratiquement abandonné), contours très durs et contrasté et peut provoquer des effets d'échelles dans les tons dégradés. Point rond Le point rond se caractérise par sa douceur dans les contours et dans les dégradés. Point elliptique, Le point elliptique, en forme d'olive ou de losange, combine les avantages des points ronds et des points carrés sans en avoir les inconvénients. Il reste le plus employé. Contours bien nets et douceur dans les dégradés. MEDIAFORM 19 / 281

20 L'orientation du point L'orientation du point a une incidence sur la qualité de l'image lorsque plusieurs trames sont imprimées les unes sur les autres. 15 degrés pour le Cyan. 45 degrés pour le magenta. 90 degrés pour le Jaune. 75 degrés pour le noir. Le moirage est un phénomène qui peut être provoqué par la superposition de 2 trames d'orientation inadaptée. Effet de moiré sur les briques dû au sous-échantillonnage La compression des images Elle est utilisée afin de réduire la taille de l'image pour le stockage, le traitement et le transfert. La taille des fichiers d'images numériques peut être importante et ralentir les temps de traitement et de transfert Toutes les méthodes de compression réduisent le code binaire de l'image non compressée en une formule mathématique basée sur des algorithmes. Ces méthodes sont dites destructives ou non destructives. La compression non destructive, tels que le GIF /PNG, réduit le code binaire sans perte d'informations, ainsi lorsque l'image est décompressée, elle est identique à l'original, bit pour bit. La compression destructive, telle que le JPG, utilise des moyens afin de niveler ou écarter les informations les moins significatives, sur la base de la perception visuelle de l'être humain. Néanmoins, il est quelquefois difficile de détecter les effets de la compression destructive, et l'image peut être considérée comme "visuellement intacte". MEDIAFORM 20 / 281

21 Scanner les images Le fichier acquis par le scanner doit être impérativement sauvegardé au format TIF. Ce format est universel. Il conserve la totalité des informations présentes sur l image. Ce n est pas un format de compression destructrice comme le JPG ou le GIF. Ces deux derniers doivent être employés uniquement dans certains cas précis : On utilise le format JPG quand on veut gagner de la place en stockant une photographie ou pour envoyer la photographie sur le réseau internet. On accepte que l image soit altérée, et on choisit un compromis entre la taille de l image et son altération. Le JPG sauvegarde bien les informations de couleur, au contraire du GIF qui résume les couleurs à 256 au maximum. Le JPG comprime une photographie à un meilleur taux de compression que le GIF. Mais il est des situations dont le JPG se sort mal, comme le rendu des points situés en bordure d une plage de couleur uniforme (cas du texte placé sur un fond coloré). Normalisation des formats de papier La norme internationale ISO 216 (ICS n ) définit les formats de papier ISO, utilisés dans la plupart des pays aujourd'hui. C'est lui qui définit le célèbre format A4. À l'origine, le standard fut adopté par la DIN en Allemagne en 1922, bien que certains formats fussent adoptés indépendamment en France durant la Révolution française de 1789 : elle est due à Lazare Carnot. Quelques années plus tard le Directoire fixait les droits de timbres sur les documents administratifs des deux formats suivants : Grand registre : mm Moyen papier : mm C est-à-dire les formats A2 et A3. MEDIAFORM 21 / 281

22 Afin d'éviter de payer la taxe sur ces formats de papier, les imprimeurs français refusèrent d'utiliser cette norme. Il fallut attendre 1967 pour que ces dimensions apparaissent en France. L'ISO 216 Cette norme définit trois séries de format de papier : A, B et C (dimensions ci-contre en mm). La série C est principalement utilisée pour les enveloppes. Chacune des séries est conçue de façon à ce que la coupe en deux d'un feuillet au format X(n) donne le format X(n+1) c'est pourquoi le rapport largeur : hauteur de ces formats ISO est constant (1: 2) : La série A commence avec une feuille A0 dont la surface mesure exactement 1 m² (surface identique à 16 feuilles A4). Connaissant le grammage du papier, exprimé en grammes par m², il est aisé de déterminer le poids d'un bloc de feuilles. Ainsi 16 feuilles A4 à 80 g/m² pèsent 80 grammes, et une ramette de 250 feuilles A4 à 80 g/m² pèse 1,250 kg (250/16 80 g). Cette série a été étendue avec des formats plus grands qu'a0, pour les besoins de l'imprimerie. La série B est calculée de sorte que chaque dimension d'une feuille B(n+1) est la moyenne géométrique des dimensions des feuilles A(n) et A(n+1). Elle commence donc avec une feuille B0 de largeur 1 mètre exactement. Ce format permet d'élargir les marges de façon à y inscrire un feuillet de la série A de même numéro. La série C est calculée comme la moyenne géométrique des feuilles des séries A et B de même numéro. Plus économique que la série B avec des marges réduites, ce format permet aussi de contenir exactement les feuilles de la série A de même numéro. C'est pourquoi cette série est principalement utilisée pour les enveloppes. Par exemple un dossier au format A4 non plié tient parfaitement dans une enveloppe C4, quelques feuilles A4 pliées en 2 (donc au format A5) tiennent parfaitement dans une enveloppe C5, et une feuille A4 pliée en 4 (donc au format A6) tient parfaitement dans une enveloppe C6. Le format d'enveloppe DL («Divisé dans la Longueur») au rapport 1:2 est idéal pour contenir des feuilles A4 pliées en 3, avec une marge supplémentaire suffisante de 5 millimètres de chaque côté. Le format C7/6 est un léger agrandissement de celui-ci, mieux adapté pour l'insertion automatique des feuilles dans les enveloppes, ou pour des épaisseurs plus importantes. Le passeport standard est au format B7, la carte d'identité allemande est au format A7. Un troisième format est défini pour l'usage des cartes d'identification (par ISO 7810), le format ID-1 = 85,60 53,98 mm, utilisé aussi pour les cartes bancaires, permis de conduire européen, et fiches d'informations (y compris horaires de transports). Les formats plus grands ID-2 et ID-3 correspondent aux formats papiers A7 et B7. Les formats B8 ou A8 sont adaptés aux jeux de cartes. Les formats renversés A8, B9 (ou parfois A9) sont fréquents pour les cartes de visite. Les formats plus petits sont destinés aux étiquettes prédécoupées, mais aujourd'hui on les trouve souvent en planches sur une même feuille A4, ou en petits rouleaux. MEDIAFORM 22 / 281

23 Prise de vue numérique Dans le cas où vous servez d'un appareil photographique numérique, les vues sont généralement sauvegardées après un traitement réalisé par l'appareil qui ressemble à notre traitement Auto du scanner, en JPG et en 8bits. Triplement pas de chance donc : le traitement n'est pas forcément parfaitement adapté au sujet. Le format JPG est, on l'a vu, destructeur, quant au mode 8 bits, on sait qu'il ne permet pas de manipuler beaucoup les niveaux. Voilà pourquoi les meilleurs résultats en numérique sont obtenus avec le stockage des fichiers en format RAW, le constructeur nous livrant un logiciel capable de "développer" la photo d'une façon plus souple, en 16 bits, avec un traitement des couleurs personnalisé et en TIF MEDIAFORM 23 / 281

24 Environnement Démarrer Photoshop Voici quelques méthodes pour démarrer Photoshop ou ouvrir un document de Photoshop 1. En cliquant 2 fois sur l icône Photoshop sur le bureau 2. En cliquant sur démarrer Programmes Adobe Photoshop 3. En cliquant 1 fois sur l icône Photoshop dans l barre de lancement rapide 4. En cliquent sur une image traitée ou associée à Photoshop 5. Clic droit sur une photo, puis ouvrir avec et prendre Photoshop 6. En cliquant une fois sur l icône de Photoshop dans la barre de lancement rapide Quitter Photoshop Cliquer sur la croix de fermeture de la fenêtre Photoshop Prendre Quitter du menu Fichier On peut également faire Alt + F4 Si votre document a été modifié depuis la dernière sauvegarde Prendre oui pour sauvegarder le document Prendre non pour abandonner vos modifications Prendre Annuler pour interrompre la procédure de fermeture MEDIAFORM 24 / 281

25 Manipulations pour scanner une image Prendre la commande Fichier Importation de la barre de menu Dans cette liste apparaît le nom de vos caméras, appareil photo, scanneur. Ici le Perfection 1670 d Epson. Choisir votre scanner. Le scanner va s initialiser (à condition qu il ait été correctement installé ) Le logiciel Photoshop donne la main au logiciel du Scanner et affiche sa boite de dialogue CONSEIL IMPORTANT : Il faut toujours prendre une résolution qui soit égale à la résolution maximale du scanner divisée par un entier ; par exemple, si la résolution max est de 600 dpi, alors il faut prendre comme résolution : 600, 300 ou 150 et non pas 550, 325 ou 140 Essayez de comparer une image scannée à 300 dpi et une autre à 302 dpi! En fait, pour expliquer ce résultat, le scanner ne fait qu'interpoler les valeurs des pixels obtenus a 300 dpi pour aboutir a 302 dpi (c'est équivalent à un "resize" sous Photoshop, d'ou une perte de qualité.) MEDIAFORM 25 / 281

26 Enregistrer une image A partir de l'image "imageorigine.tiff", prenez la commande Fichier Enregistrer Sous du menu Choisir l'emplacement, le nom, le format du fichier PSD, GIF, JPEG Enregistrement JPEG Choisir la qualité de l'image MEDIAFORM 26 / 281

27 Sous différentes qualités Manipulations : Enregistrez avec une qualité faible Nom de l'image : qualitéfaible.jpg Fermer "imageorigine.tiff" Ouvrir l'image qualitefaible.jpg Faire un zoom à 500% Faites des manœuvres identiques pour Qualitémoyenne Qualitéélevé Qualitémaxi Conclusion en faible qualité les images prennent moins de place, mais elles pixellisent à fort grossissement Différences de qualités Qualitéfaible.jpg à 500% Qualitémoyenne.jpg à 500% Qualité élevé.jpg à 500% Qualitémaxi.jpg à 500% MEDIAFORM 27 / 281

28 En mode 25% il est difficile de voir la différence MEDIAFORM 28 / 281

29 Ouvrir une image Prendre fichier Ouvrir (Il est préférable d'utiliser l'explorateur de fichier) Utiliser les icônes Utiliser l icône pour rechercher les dossiers pour un affichage en mode miniature Dans Fichier de type, se trouve tous les formats accepté par Photoshop MEDIAFORM 29 / 281

30 Créer une nouvelle image Fichier Nouveau Donner un nom à votre nouvelle image (première) Choisir le format de l'image (en fonction du travail à faire sur écran, web, impression) Choisir la résolution Si le format est un format papier A4, A3, B3, B4, B5, lettre, légal, tabloïde Photoshop vous propose une résolution de 300 pixels. Si le format est un format écran 800* * 1080 Photoshop vous propose 72 pixels Remplir : Prendre blanc Couleur d'arrière plan Ou transparent Exemple de Transparent Si une image se trouve dans le presse papier, Photoshop mémorise automatiquement ses dimensions et ce sont ces dimensions qui apparaissent dans la fenêtre Fichier / Nouveau. MEDIAFORM 30 / 281

31 Description de l interface de Photoshop 1. Barre des menus rassemblant les fonctions principales du logiciel 2. Barre d'options de l'outil actif 3. Barre d'outils principale 4. Fenêtre de l'image 5. Les palettes d'outils 6. La barre d'état 7. L'explorateur de fichier 8. Les formes MEDIAFORM 31 / 281

32 La barre de menu Cliquer sur le nom du menu pour ouvrir les sous menu. Les sous menu en grisé ne sont pas disponibles. Le sous menu suivis de trois indique que l'action ne va pas se faire de suite, mais qu'il y a encore une boite de dialogue à renseigner. Les sous menus suivis d'une flèche indiquent qu'il y a encore un sous menu. Les sous menus sont quelques fois terminés par des touches de raccourcis. Pour quitter un menu, appuyer sur la touche Echap ou Esc du clavier, ou cliquer en dehors du menu. MEDIAFORM 32 / 281

33 Les barres d'options Ces barres changent pour chaque outil pris dans la palette d'outils. Exemple de la barre d'options de l'outil texte. Elles affichent d'autres outils associés à l'outil principal. A la fin de cette barre d'outils peut se trouver l'icône palette supplémentaire donnant encore plus de paramètres. qui va activer ou désactiver une Dans le cas de la palette texte, cette icône ouvrira les palettes Caractère et Paragraphe MEDIAFORM 33 / 281

34 La barre d'outils. Les raccourcis clavier Les outils Raccourci Les menus Raccourci Rectangle de M Fichier, nouveau Ctrl + N sélection Lasso L Fichier, ouvrir Ctrl + O polygonal Recadrage C Fichier, enregistrer Ctrl + S Correcteur J Fichier, enregistrer sous Ctrl + shift + O Tampon S Fichier, enregistrer pour le web Ctrl + alt + shift + S Gomme E Fichier, imprimer Ctrl + P Goutte d'eau R Fichier, format d'impression Ctrl + shift + P Sélection de A Edition, annuler le dernière opération Ctrl + Z tracé Plume P Edition, couper Ctrl + X Annotations N Edition, copier Ctrl + C Main H Edition, coller Ctrl + V Couleurs par D Edition, coller dedans Ctrl + shift + V défaut Modification F Edition, transformation manuelle Ctrl + T d'affichage Déplacement V Image, réglages, niveaux Ctrl + L Baguette W Image, réglages, courbes Ctrl + M magique Tranches K Image, réglages, balance des couleurs Ctrl + B Pinceau B Image, réglages, teinte/saturation Ctrl + U Forme Y Image, réglages, dés saturer Ctrl + shift + U d'historique Dégradé G Image, réglages, inverser Ctrl + I MEDIAFORM 34 / 281

35 Les raccourcis clavier suite Les outils Raccourci Les menus Raccourci Densité O Calque, nouveau Ctrl + shift + N Texte T Calque, nouveau calque par copier Ctrl + J Formes U Calque, fusionner avec le calque inférieur Ctrl + E Pipette I Calque, fusionner les calques visibles Ctrl + shift + E Loupe Z Sélection, tout sélectionner Ctrl + A Inversion de X Sélection, désélectionner Ctrl + D couleurs Afficher la grille Ctrl + " Sélection, Resélectionner Ctrl + shift + D Agrandir Ctrl + + Sélection, intervertir Ctrl + I l'image Réduire l'image Ctrl + - Sélection, contour progressif Ctrl + shift + D Affichage taille écran Ctrl + $ Activer/désactiver le magnétisme Ctrl + ; Il se peut que les icônes ne soient pas exactement identiques à la barre ci-dessus. En effet il est possible d avoir plusieurs outils sur le même emplacement. Pour changer d outils Faire un clic droit sur la petite flèche en bas de l outil ou laissé le clic maintenu sur l'icone MEDIAFORM 35 / 281

36 Les outils de sélection Rectangle Rectangle : Sélection rectangulaire avec ou sans proportions imposées Ellipse : Sélection en ellipse avec / sans contrainte de taille Rangée : Sélection en rangée de 1 pixel de haut Colonne : Sélection en colonne de 1 pixel de large Lasso Lasso : Sélection à forme libre Lasso polygonal : Sélection point par point par segments de droite Lasso magnétique : Sélection à main levée avec reconnaissance automatique du contour de la zone sélectionnée Recadrage Recadrage : Sélection d'une zone à recadrer avec ou sans contrainte de proportions, taille et résolution de l'image Baguette magique Baguette magique : Sélection de zones image en fonction de leur teinte, avec ou sans tolérance d'écarts à la référence imposée Tranches Tranches : Découpage d'une image en plusieurs sections ou permettre des réglages d'exportation web différents d'une section à l'autre Sélection de tranche : Sélection de la tranche que l'on souhaite active Sélection de tracé Sélection de tracé : Sélection et manipulation d'un ou de plusieurs tracé(s) - Sélection directe : Permet la modification d'un point de tracé MEDIAFORM 36 / 281

37 Les outils de dessin Plume : Réalisation de tracés rectilignes ou curvilignes convertibles en sélection - Plume libre : Dessin vectoriel à main levée La plume - Ajout de point : Ajoute un point d'ancrage sur un tracé - Supprimer le point : Enlève un point inutile sur un tracé - Conversion de point : Converti un type de point en un autre sur un tracé composite Rectangle : Tracé vectoriel de forme rectangulaire - Rectangle arrondi : Idem avec bords arrondis (type bouton) Les formes - Ellipse : Tracé vectoriel en ellipse - Polygone : Tracé vectoriel polygonal avec imposition du nombre de côtés - Trait : Tracé vectoriel pour traits et des flèches - Forme personnalisée : Sélection d'une forme de tracé vectoriel à choisir dans la palette d'options Le pinceau Pinceau : Dessin pixélisé à main levée, paramétrable (épaisseur, opacité, débit ) produisant des bords plus ou moins flous - Crayon : Idem avec bords nets MEDIAFORM 37 / 281

38 Les outils de dessin suite Correcteur : Clonage d'une zone et sa copie avec préservation de la luminosité La pièce - Pièce : Clonage de d'une zone sélectionnée à la main et sa copie avec intégration de luminosité, contraste et texture Le tampon Tampon de duplication : Clonage parfait d'une zone et sa copie sur une autre (bord net ou flou, taille paramétrable) - Tampon de motif : Application d'un motif prédéfini ou personnalisé sur une zone image Forme d'historique : Permet de dessiner et faire apparaître un état antérieur de l'image La forme d'historique - Forme d'historique artistique : idem permettant en plus un fondu entre deux états (antérieur et actuel) d'une image Gomme : Efface plus ou moins un dessin ou un calque pour le rendre transparent La gomme - Gomme d'arrière-plan : Utilisation plus sélective de la gomme sur un calque - Gomme magique : Efface tous les pixels similaires à ceux sélectionnés comme référence MEDIAFORM 38 / 281

39 Les autres outils Texte Texte horizontal : Permet d'écrire avec une orientation horizontale Texte vertical : idem en vertical Masque de texte horizontal : Permet l'incrustation dans du texte avec orientation horizontale Masque de texte vertical : idem en vertical Dégradé Dégradé : Réalisation de différents types de dégradé (linéaire, circulaire ) en vue du remplissage d'une zone image Pot de peinture : Remplissage d'une sélection ou d'un calque avec une couleur uniforme à définir Goutte d'eau Goutte d'eau : Crée un effet de flou sur une zone de l'image Netteté : Effet inverse en augmentant le micro contraste d'une zone Doigt : Adouci certaines zones d'une image en en mélangeant les couleurs localement Densité Densité - : Réduit la densité d'une zone image (taille, forme, dureté du contour paramétrables) Densité + : Augmente la densité d'une zone image (taille, forme, dureté du contour paramétrables) Eponge : Augmenter ou de réduire localement la saturation des couleurs Mode masque Mode standard (gauche) : Affichage des sélections de façon classique avec les outils dédiés Mode masque (droite) : Affichage et modifications des sélections avec des outils de dessin et affichage coloré MEDIAFORM 39 / 281

40 Les autres outils 2 Affichag e des fenêtres Standard (gauche) : C'est le mode d'affichage par défaut de Photoshop avec fenêtres, palettes et barres d'outils Fenêtre plein écran (milieu) : Affichage de la fenêtre image en plein écran (1 seule image à la fois) Pleine image (droite) : Affichage de l'image sur un fond noir et sans les outils du logiciel Loupe Loupe : Modifier le rapport de grandissement de l'affichage de l'image par zooming et zooming inverse Main Main : Navigation sur l'image quand celle-ci est affichée à un fort rapport de grandissement Couleurs Couleurs : Défini (par clic), inverse (double flèche) ou réinitialise (petits carrés) les couleurs de premier et arrière-plan Annotati ons Annotations : Affiche un "Post-it" d'annotation sur les images Annotation audio : Permet via un micro extérieur d'enregistrer un commentaire sonore accompagnant l'image Déplace ment Déplacement : Permet le déplacement de sélections, calques image et calques de texte MEDIAFORM 40 / 281

41 Les autres outils 3 Pipette Pipette : Mesure et affiche des informations et composantes colorées de l'échantillon de pixels sélectionnés Echantillonnage de couleur : Permet de poser différentes pipettes sur l'image avec affichage simultané des données lues Aide en ligne Aide en ligne : Envoi direct vers le site Internet d'adobe et son aide en ligne Bascule vers Image Ready Bascule ver ImageReady : Bascule l'image et ses modifications dans ImageReady en vue d'édition web MEDIAFORM 41 / 281

42 Gestion des fenêtres Cascades Fenêtre documents cascade vous permet d afficher les différents documents ouverts sous forme de cascade Juxtaposer Fenêtre document juxtaposer vous permet d afficher deux images cote à cote Fermer toutes les fenêtres Fenêtre document "tout fermer" ou CTRL W vous permet de fermer toutes les images en même temps (les demandes de sauvegarde éventuelles seront affichées) Réinitialiser les fenêtres Fenêtre espace de travail "réinitialiser la position des palettes", vous permet de réafficher automatiquement les palettes de travail par défaut Elles sont organisées par catégorie Navigateur Infos Couleur Nuancier Style Historique Script Outils prédéfinis MEDIAFORM 42 / 281

43 Les fenêtres en général Elles se déplacent en faisant des cliquer / glisser dans la barre de titre (en bleu) Elles se ferment et se réduisent comme les fenêtres de Windows avec la petite croix En cliquant sur la petite flèche Le menu de la fenêtre se déroule La taille des fenêtres se travaille en faisant des cliquer / Glisser sur les bords Gestion de l'espace de travail Pour retrouver vos palettes à la bonne place, vous pouvez les retrouver en cliquant dans le menu fenêtre / Espace de travail / Réinitialiser la position des palettes. Pour enregistrer un espace de travail, positionnez vos palettes selon vos besoins et prenez la commande Fenêtre Espace de travail Enregistrer l'espace de travail. Donnez un nom et cliquez sur Enregistrer. Pour retrouver un espace de travail, prenez la commande Fenêtre Espace de travail et cliquez sur le nom de votre espace de travail. MEDIAFORM 43 / 281

44 Les palettes Affichage / Masquage des palettes Prendre la commande Fenêtre du menu. Les palettes devant lesquelles il y a un coche sont affichées. Les autres sont masquées. Cliquer sur le nom de la palette pour l'afficher ou la masquer. Les palettes Explorateur de fichier et Formes sont toujours affichées. MEDIAFORM 44 / 281

45 Gestion des onglets des palettes On peut transformer un onglet de palette en une palette à part entière. Cliquez sur l onglet Couleur de la palette style et faire u glisser en dehors de cette palette. On obtient une autre palette ne contenant que les couleurs Pour réintégrer la palette couleur dans la palette style, faire l inverse, cliquez sur l onglet couleur et glisser dans a palette style. On peut donc se confectionner ses propres palettes de travail. MEDIAFORM 45 / 281

46 Encrez des palettes au conteneur de palette. Sélectionnez l onglet couleur et cliquez sur la petite flèche, puis sur Ancrer au conteneur de palettes. Le conteneur de palettes se trouve en haut à droite de votre écran C est une autre façon d organiser sn plan de travail. Pour enlever des palettes du conteneur, faites un cliquer / glisser vers le plan de travail. Chaque palette contient des options ici dans la palette des couleurs, les types de couleurs RVB, TSL, CMJN, Lab Cette petite icône vous permet de réduire le contenu de la palette MEDIAFORM 46 / 281

47 La palette Navigateur Si cette palette n'est pas ouverte, prendre la commande fenêtre / Navigateur Ouvrir l'image Aurelien.jpg Cette palette facilite la gestion de l'affichage sur une zone zoomée. Le rectangle rouge montre la zone affichée à l'écran. Cette zone se déplace avec la petite main Le curseur permet de diminuer ou augmenter le facteur de zoom On peut également entrer directement un nombre à la place du 100% La taille de la photo principale se modifie également de cette façon ou en utilisant les touches Ctrl + ou On peut également utiliser la molette de la souris On peut également cliquer en bas à gauche dans la zone pourcentage. Mettre par exemple 100 Option de la palette navigateur : change la couleur du rectangle de repérage MEDIAFORM 47 / 281

48 La palette Infos Si cette palette n'est pas ouverte, prendre la commande fenêtre / Infos Option de la palette infos Ouvrir l'image elephant800*600.jpg En déplaçant le pointeur de souris sur l'image, vous visualisez dans la palette infos les valeurs de couleur RGB et CMJN, les coordonnées de la souris, la taille de l'objet sélectionné. MEDIAFORM 48 / 281

49 La palette caractères Si cette palette n'est pas ouverte, prendre la commande fenêtre / Caractères Elle permet de modifier la mise en forme du texte (Attention les textes s'affichent sur des calques de texte. Pour obtenir ou modifier les paramètres du texte, il faut le sélectionner avant) Type de police de caractères Attribut (bold = gras : régular = normal) Taille de 0,10 à 1296 si une taille n'existe pas dans la liste, vous la tapez au clavier. Vous pouvez entrer des valeurs décimales (12,28) L'interligne (l'espace entre les lignes) L'espacement des caractères La largeur des caractères Décalage par rapport à la ligne de base La couleur Tout en majuscules, exposant, indice, etc. Petites capitales : écrire : la retraite des retraités et mettre en petite capitale MEDIAFORM 49 / 281

50 Option de la palette : Faux italique, pour les polices qui ne contiennent pas d italique, le programme penche les caractères suivant un certain angle. Changer l orientation MEDIAFORM 50 / 281

51 La palette paragraphe Si cette palette n'est pas ouverte, prendre la commande fenêtre / Paragraphe On y trouve les outils de justification (présentation du texte par rapport à ses marges) : Justification gauche (par défaut) Justification centrée Justification droite Tout à fait à droite la justification mode journalistique (alignement à droite et à gauche). Cette justification se passe quelque fois mal (trop d'espace entre les mots de la dernière ligne). Dans ce cas on prend la justification avec dernière ligne alignée à gauche On trouvera également les retraits (par rapport à la marge) Retrait à gauche, droite, alinéa (décalage systématique de la première ligne de chaque paragraphe par rapport au reste du texte) Retrait en haut et bas Gestion des césures (coupure des mots en bout de ligne) MEDIAFORM 51 / 281

52 La palette couleur Si cette palette n'est pas ouverte, prendre la commande fenêtre / Couleurs Défini les couleurs d'avant et d'arrière plan. Utilisation de la pipette RVB (couleurs générées par les scanners et les écrans. Chaque pixel est composé de 3 points lumineux (rouge, vert et bleu) dont l'intensité peut prendre 256 valeurs. Rouge = (255,0,0) Vert = (0,255,0) Bleu = (0,0,255) T = teinte S = saturation L = luminance MEDIAFORM 52 / 281

53 La palette des calques Si cette palette n'est pas ouverte, prendre la commande fenêtre / calques Permet de gérer les paramètres de chaque calque A) Mode de fusion et opacité du calque B) Verrouillage et opacité du fond C) Exemple type de calque D) Barre d'outils de la palette. Appliquer un effet à un calque Ajouter un masque de fusion Créer un nouveau groupe de calques Créer un nouveau calque de réglage Créer un nouveau calque Supprimer un calque. L'œil indique un calque visible. Le calque affiché en bleu est le calque actif (et le pinceau) Un verrou indique que le calque est protégé MEDIAFORM 53 / 281

54 La palette des couches Si cette palette n'est pas ouverte, prendre la commande fenêtre / couches Permet d'afficher les différentes couches de couleurs en RVB ou CMJN Des outils permettent de MEDIAFORM 54 / 281

55 La palette des tracés Si cette palette n'est pas ouverte, prendre la commande fenêtre / tracés Permet de mémoriser les tracés D'abord faire couches récupérer la couche comme sélection (afficher toute les couches) Convertir la sélection en tracé Changer éventuellement la couleur du premier plan Fond du tracé avec couleur de premier plan Modifier l'outil forme (surtout l'épaisseur) couleur MEDIAFORM 55 / 281

56 Pour créer un nouveau tracé Pour supprimer un tracé Sélectionner le tracé à supprimer et cliquer sur la corbeille, une demande de confirmation est affichée Attention quelquefois la récupération d'un tracé se fait mal (les icones récupérer le tracé ne sont pas active), dans ce cas cliquer sur l'icône nouveau tracé. MEDIAFORM 56 / 281

57 La palette des historiques Si cette palette n'est pas ouverte, prendre la commande Fenêtre / Historiques Cette palette sauvegarde les manipulations réalisées au cours des travaux. Elle permet de revenir en arrière ou en avant (en montant ou descendant le curseur). La première étape contient l'image d'origine. Au plus on mémorise d'étapes, au plus il faut de mémoire centrale (et au plus l'ordinateur ralenti s'il en a pas assez) Le nombre d'étape mémorisée se règle dans le menu Edition préférences- général MEDIAFORM 57 / 281

58 Création d'un document à partir de l'historique Créer un nouveau document en remettant le compteur d'historique à zéro pour le nouveau document Il faut s'habituer à créer des instantanés de l'historique à chaque grande étape du projet. On peut ensuite revenir sur le travail fait en parcourant les instantanés La libération de la mémoire de l historique peut se faire par une purge de l historique. Prendre Edition Purger Historique MEDIAFORM 58 / 281

59 La palette des scripts Si cette palette n'est pas ouverte, prendre la commande fenêtre / scripts Automatiser son travail, c est soit créer des scripts, soit utiliser les commandes regroupées dans le sous menu automation Prendre Fenêtre Script de la barre de menu La fenêtre des scripts Cette fenêtre liste les scripts déjà enregistrés (Vignette, Ombre portée, etc. L icône L icône L icône L icône L icône L icône permet d arrêter l enregistrement d un script permet de lancer l enregistrement d un script permet d exécuter la sélection permet de commencer un nouvel ensemble permet de commencer un nouveau script permet de supprimer un script MEDIAFORM 59 / 281

60 Utilisation des outils prédéfinis Si cette palette n'est pas ouverte, prendre la commande fenêtre / Outils prédéfinis Cette palette permet de gérer les outils définis par l'utilisateur et les outils prédéfinis par Photoshop Utilisez différents outils en modifiants la taille de la forme, couleur, opacité, flux,. MEDIAFORM 60 / 281

61 La palette outils prédéfinis Si cette palette n'est pas ouverte, prendre la commande fenêtre / Outils prédéfinis Cette palette permet de gérer les outils définis par l'utilisateur. Quand l'utilisateur crée un outil qu'il utilisera souvent, plutôt que de le paramétrer à chaque fois, Photoshop permet de l'enregistrer dans la palette des outils prédéfinis. Paramétrer un outil et cliquer sur l'icône Cette boite de dialogue s'affiche Donner un nom à l'outil, inclure ou nom la couleur et cliquer sur ok Cette icône permet de supprimer un outil prédéfini Pour utiliser un outil prédéfini, il suffit de cliquer sur son nom pour le sélectionner. Essayer les différents outils, créez un outil personnalisé MEDIAFORM 61 / 281

62 L Explorateur de fichier L'Explorateur de fichiers vous permet d'afficher, d'organiser et de traiter les fichiers image. Vous pouvez l'utiliser notamment pour créer des dossiers, renommer, déplacer et supprimer des fichiers ou encore faire pivoter des images. Vous pouvez également afficher les informations sur un fichier individuel ou les données importées à partir de votre appareil photo numérique. Il se trouve en haut à droite (onglet Explorateur de fichier) Il permet de sélectionner le dossier où se trouvent les photos En bas à droite de la fenêtre de l'explorateur de fichier MEDIAFORM 62 / 281

63 Trier les photos Vous pouvez trier vos photos par : (premier triangle en bas à droite) Taille d affichage Vous pouvez les afficher en : (deuxième triangle en bas à droite) Petit Moyen Grand Grand + rang Détails MEDIAFORM 63 / 281

64 Rotation d une photo : L icône vous permet de faire une rotation de la photo Suppression d une photo L icône permet de supprimer une photo, une confirmation est demandée Renommer une photo En cliquent sur le nom de la photo, il est possible de la renommer Renommer des fichiers par lot Lors de l'importation des photos d'un appareil numérique, les photos ont comme nom DSC00001, DSC0002 etc. Pour redonner un autre type de nom à ces photos, par exemple "Reportage salon du livre ", Sélectionner plusieurs photos, faire un clic droit et prendre : Changement de nom global Vous pouvez renommer ces photos dans le même dossier ou dans un dossier différent, cliquez sur parcourir pour le sélectionner. MEDIAFORM 64 / 281

65 Les paramètres que vous pouvez modifier sont : Ne pas oublier l'extension MEDIAFORM 65 / 281

66 Manipulations à faire dans l'explorateur Sélection de photos Pour sélectionner une photo, cliquez dessus. Pour sélectionner plusieurs photos qui se suivent, cliquez sur la première photo appuyer sur la touche MAJ et cliquez sur la dernière photo à sélectionner. Pour sélectionner des photos qui ne se suivent pas, cliquez dessus avec la touche CTRL enfoncée. Déplacer des photos d'un dossier à un autre dossier, sélectionnez une ou plusieurs photos et faites des cliquer / glisser entre les dossiers Pour ouvrir une photo avec l explorateur, sélectionner une ou plusieurs photos et faire un double clic ou un cliquer / glisser sur le plan de travail MEDIAFORM 66 / 281

67 Affichage des caractéristiques de la photo En cliquant sur une photo, affichage des caractéristiques de la photo MEDIAFORM 67 / 281

68 L'explorateur de formes Avant de sélectionner l'explorateur de forme, il faut sélectionner un des outils suivants : pinceau, tampon, Forme d'historique, goutte, densité. Formes prédéfinies Forme de la pointe MEDIAFORM 68 / 281

69 Texture Les deux icônes en bas permettent de Créer une nouvelle forme Supprimer une forme Chaque ligne : Dynamique de la forme Diffusion Forme double Etc. Permet de paramétrer très précisément l'outil forme sélectionné MEDIAFORM 69 / 281

70 Exercice sur le paramétrage des formes Prendre une couleur bleu en avant plan et jaune en arrière plan Prendre l outil pinceau, forme 1, taille 100, mode normal, opacité 100, flux 100 Faire un trait dans le plan de travail Prendre la palette forme et cocher et sélectionnez la ligne dynamique de forme (cliquez dessus si les paramètres n apparaissent pas) Prendre 100% en dynamique de taille, diamètre minimum 10, variation angle : 50, arrondi mini 25. Faire un nouveau trait Cocher et sélectionnez diffusion, les deux axes, +ou- 300% Faire un nouveau trait Cocher et sélectionnez dynamique des couleurs, variation arrière plan / premier plan 100% Pureté 100%. Faire un nouveau trait Cocher et sélectionnez autre dynamique, variation de l opacité : 50% Variation du flux : 50%. Faire un nouveau trait Changer les couleurs Enregistrer ce nouvel outil dans les outils prédéfinis MEDIAFORM 70 / 281

71 Créer une forme prédéfinie Dessiner une forme avec le pinceau ou tout autre moyen. Avec l'outil recadrage, sélectionner le dessin Prendre la commande Edition Créer une forme Donner un nom à la forme Enregistrer la forme Cliquez dans la flèche de sélection des formes et prendre enregistrer les formes : donner un nom Pour retrouver cette forme, prendre dans ce même menu charger les formes Utilisez la forme Prendre l'onglet forme en haut à droite et jouer sur les paramètres MEDIAFORM 71 / 281

72 Les sélections dans une photo Avec le rectangle et l ellipse de sélection Prendre l'image éléphant800x600.jpg Prendre l outil de la palette des outils cliquez maintenez le clic et glisser vers le bord inférieur droit. En maintenant la touche majuscule enfoncée, la sélection est strictement carrée. Pour que le rectangle de sélection se dessine à partir du centre, mettre le curseur au centre de la sélection, laissez la touche Alt. enfoncée et faire la sélection. Plus éventuellement la touche Maj. pour avoir une sélection carrée. Pour annuler une sélection, prendre la commande Sélection Désélectionner du menu ou CTRL + D Une fois la sélection effectuée, cette sélection peut être déplacée, en mettant le curseur au centre de la sélection et en faisant un cliquer / glisser Les manipulations sont identiques avec l ellipse de sélection MEDIAFORM 72 / 281

73 Paramétrage de l'outil Rectangle de sélection Vous pouvez couper avec un contour progressif (paramétrez avant de faire le découpage, sinon prendre la commande Sélection Contour Progressif) Le style proportion fixe vous permet de sélectionner des carrés ou des ronds Le style Taille fixe, vous permet de faire des sélections toujours égales à une largeur et une hauteur paramétrées. L'outil rectangle ou ellipse de sélection sont parfaits pour faire des sélections géométriques. Exercice : Prendre un contour progressif de 10 px Sélectionnez la tête de l éléphant Faire un copier Prendre un nouveau document de taille 800 * 400 Coller Visualiser le contour progressif MEDIAFORM 73 / 281

74 Ajouter une sélection à une sélection Sélectionner une partie rectangulaire. Resélectionner une autre partie rectangulaire. La première sélection disparaît. Pour commencer ne nouvelle sélection, prendre l'icône Si par contre, je laisse la touche Maj. enfoncée, On ajoute à la sélection. On peut également utiliser l'icône de la barre d'option de l'outil. Il y a un plus en dessous de la croix de sélection Si on veut faire une sélection à l'intérieur d'une sélection, il fat prendre l'icône soustraire de la sélection. Il y a un moins en dessous de la croix de sélection. Touche Alt appuyée Pour faire une sélection à partir d'une sélection déjà sélectionnée n peut également utiliser l'outil d'intersection Exemple d'intersection MEDIAFORM 74 / 281

75 Sélectionner / Désélectionner toute l image Utilisation des commandes du menu Sélection Prendre la commande Sélection Tout sélectionner du menu ou faire un CTRL + A Pour désélectionner. Prendre la commande Sélection désélectionné du menu ou CTRL + D Si par erreur vous avez désélectionné une zone qui devait l'être, prendre la commande Sélection Resélectionner ou CTRL+MAJ+D Intervertir une sélection (prendre tout sauf ce qui a été sélectionné). Prendre la commande Sélection Intervertir du menu ou CTRL+MAJ+I Exercice Prendre un contour progressif de 10 px Sélectionnez la tête de l éléphant Intervertir la sélection Faire un copier Prendre un nouveau document de taille 800 * 400 Coller Visualiser le contour progressif MEDIAFORM 75 / 281

76 Sélectionner avec le lasso Prendre l'image elephant800x600.jpg Prendre l outil lasso dans la palette des outils Vérifier le sous menu de cet outil (sélection multiple, contour progressif, lissé) Faire un cliquer / glisser pour entourer l objet à travailler Paramétrage de l outil de sélection lasso Lissage Ce procédé lisse les bords crénelés d'une sélection en adoucissant la transition de couleur entre les pixels du bord et ceux de l'arrière-plan. MEDIAFORM 76 / 281

77 Sélectionner avec le lasso polygonal Prendre l'image clocherweb.gif Pour sélectionner des figures plus ou moins géométriques, il est intéressant d utiliser le lasso polygonal Prendre l outil lasso dans la palette des outils Faire des cliquer aux points importants. Bien re cliquer dans le point d origine pour terminer. Ce point s'affiche en forme de petit rond. Exercice Sélectionner tout le bâtiment, inverser la sélection, supprimer (on crée une transparence). Changer la couleur du fond, puis remplir (Edition, Remplir, couleur arrière plan ou motif) MEDIAFORM 77 / 281

78 Sélectionner avec le lasso magnétique Prendre l'image clocherweb.gif Quand une image présente un contour bien distinct, vous utiliserez le lasso magnétique. Prendre l outil lasso dans la palette des outils Contour progressif : ce procédé atténue les bords en créant une zone de transition entre la sélection et les pixels situés autour de celle-ci. Cet effet de flou peut provoquer la perte de détails sur le contour de la sélection. Les effets de contour progressif deviennent visibles lorsque vous déplacez, coupez, copiez ou remplissez la sélection. Lissage : ce procédé lisse les bords crénelés d'une sélection en adoucissant la transition de couleur entre les pixels du bord et ceux de l'arrière-plan Largeur du lasso : de 1 à 40 détermine la sensibilité du lasso. Zones avec peu de contraste = valeur faible. Valeur trop grande = sélection imprécise Déviation du contour: Pour définir la sensibilité du lasso aux contours dans l'image, entrez une valeur comprise entre 1 et 100 %. Une valeur élevée permet de détecter uniquement les contours qui contrastent nettement avec leur environnement ; une valeur faible permet de détecter les contours moins contrastés. La fréquence : Pendant le racé de sélection, Photoshop dépose des points. Plus la fréquence est grande au plus il y a de points au plus la sélection est précise (pas de contour progressif) Cliquez sur le premier point et suivre librement le contour. Vous pouvez de temps en temps cliquer pour créer de nouveaux points d ancrage. Si vous faites une erreur, utilisez la touche suppression du clavier Faire un double clic sur le dernier point pour terminer la sélection. Utilisez ESC pour refaire la sélection et espace pour arrêter momentanément la sélection MEDIAFORM 78 / 281

79 Sélection à l aide de la baguette magique Cet outil permet en un clic de sélectionner les pixels de la même couleur. Elle est intéressante pour sélectionner des parties d'images présentant une uniformité de teinte. Prendre l outil lasso dans la palette des outils Cliquer dans le ciel pour sélectionner les pixels de même couleur. Utilisez les outils permettant d'ajouter, supprimer, inverser des sélections. Faire des essais avec pixels continus. Lisser adoucit la transition des couleurs aux limites de la sélection, en modifiant les pixels près des contours. Utiliser tous les calques, si cochée la sélection comporte tous les pixels sélectionnés quelque soit le calque, sinon la sélection se fait uniquement sur le calque actif Vous pouvez vous exercer sur l'image clocherweb.gif MEDIAFORM 79 / 281

80 Sélectionner avec une plage de couleur La sélection par plage de couleur est utilisée pour sélectionner à l'intérieur d'une autre sélection, en sélectionnant les zones d'une certaine couleur Sélectionnez grossièrement les orages avec le lasso magnétique. Prendre la photo orange.tiff. Prendre la commande Sélection Plage de couleur Cliquer avec la pipette sur l image ; Les pixels semblables de l image seront sélectionnés. Jouer sur la tolérance La pipette + permet d ajouter des éléments à la sélection, la pipette permet de retirer à la sélection. Utilisez les différents modes de visualisation. Cliquez sur OK et Inverser la sélection. Appuyer sur suppression pour ne garder que les oranges Touche ALT fait apparaitre le bouton Réinitialiser Essayer avec indoue.jpg (changer la couleur rouge en bleu) et avec le lion.psd (détourer et coller dans un autre document avec un dégradé) Résultat : MEDIAFORM 80 / 281

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82 Correction des sélections Sur cette sélection, des parties d'iris manquent à droite, prendre l'outil lasso + et compléter la sélection Sur cette sélection, des parties ne faisant pas partie de l'iris ont été sélectionné, prendre l'outil lasso - et soustraire de la sélection MEDIAFORM 82 / 281

83 Extraire un élément de l image Permet d isoler un élément de l image et de l extraire de son arrière plan. Prendre l'image Aurelien.jpg Prendre la commande Filtre Extraire de la barre de menu Prendre l outil. Surligner les contours de l objet à extraire. Le trait doit empiéter à la fois sur l objet et sur l arrière plan. Prendre l outil de remplissage et cliquer à l intérieur de la sélection Cliquer sur Aperçu ou sur OK MEDIAFORM 83 / 281

84 Déplacer la sélection Une fois les éléments sélectionnés, cliquer sur l icône de déplacement et faites un cliquer / glisser. de la palette d outils Utilisation des commandes du menu Sélection La couleur qui remplacera l'objet déplacé sera la couleur de l'arrière plan MEDIAFORM 84 / 281

85 Copier la sélection Prendre l'image elephant800x600.jpg Sélectionner l élément à copier. Prendre la commande Edition copier du menu, puis, Prendre la commande édition coller. Déplacer la copie à un autre endroit. Il est possible de coller plusieurs fois. (Attention au calque) MEDIAFORM 85 / 281

86 Coller dedans Colle la copie à l intérieur de la sélection. Exercice prendre l'image Aurélien et ordinateur et coller dedans (aurelienorigfine) MEDIAFORM 86 / 281

87 Copie d'une sélection dans une autre image Faites un copier Prenez une nouvelle image (Fichier / Nouveau / 800*600 / Fond blanc) Collez l'image Autre méthode Mettez les deux fenêtre cote à cote (Fenêtre / document / juxtaposé) Sélectionnez une partie intéressante de l'image. Prendre son outil de déplacement Faire un cliqué / glissé d'une fenêtre vers l'autre On peut également faire un cliqué / glissé d'un calque vers une autre image Copier avec fusion. Si deux calques sont superposés. Pour copier on se positionne sur le calque de l'éléphant et on copie. Cette copie ne copie que la sélection éléphant. Copier avec fusion copie ce qui est sélectionné sur les deux calques éléphant et déesse (faire une sélection plus grande que la déesse) MEDIAFORM 87 / 281

88 Changer l axe d une sélection Les éléments étant sélectionnés, prendre la commande Edition Transformation Symétrie horizontale Essayez Symétrie verticale MEDIAFORM 88 / 281

89 Faire une rotation Les éléments étant sélectionnés, prendre la commande Edition Transformation Rotation horaire ou 90 antihoraire MEDIAFORM 89 / 281

90 Incliner une sélection Les éléments étant sélectionnés, prendre la commande Edition Transformation Symétrie horizontale MEDIAFORM 90 / 281

91 Rotation libre Les éléments étant sélectionnés, prendre la commande Edition Transformation Rotation Placez le pointeur au niveau du rond rouge et faire des cliqué / glissé pour faire la rotation par rapport au centre symbolisé par le rond bleu Ne pas oublier de confirmer ou d annuler la transformation MEDIAFORM 91 / 281

92 Incliner une sélection Les éléments étant sélectionnés, prendre la commande Edition Transformation Inclinaison Placez le pointeur au niveau des ronds rouges et faire des cliqué / glissé pour faire l'inclinaison Ne pas oublier de confirmer ou d annuler la transformation MEDIAFORM 92 / 281

93 Changer l échelle d une sélection Une homothétie est une transformation géométrique, c'est-à-dire une règle qui associe à chaque point d un espace un point de ce même espace. Sélectionner l objet, prendre la commande Edition Transformation Homothétie. Un rectangle muni de poignées s affiche. Cliquer sur les poignées et faire des cliquer / glisser pour augmenter ou réduire la taille de l objet Double cliquer à l intérieur de la sélection pour terminer MEDIAFORM 93 / 281

94 Tordre une sélection Prendre la photo Torsion Les éléments étant sélectionnés, prendre la commande Edition Transformation Torsion Placez le pointeur au niveau des ronds rouges et faire des cliqué / glissé pour faire la torsion Ne pas oublier de confirmer ou d annuler la transformation MEDIAFORM 94 / 281

95 Perspective Affichage / Afficher / Grille. Le pas de la grille se règle dans Edition / Préférences / Repères grilles et tranches La photo perspective.jpg étant entièrement sélectionnée, prendre la commande Edition Transformation Perspective Affichez la grille pour vous aider à corriger les perspectives. Sélectionnez l'angle de la perspective (carré rouge) et faire des cliqué / glissé pour faire la perspective Ne pas oublier de confirmer ou d annuler la transformation MEDIAFORM 95 / 281

96 Transformation manuelle Les éléments étant sélectionnés, prendre la commande Edition Transformation manuelle Permet de faire des rotations et des changements d'échelle Ne pas oublier de confirmer ou d annuler la transformation MEDIAFORM 96 / 281

97 Exercice transformation manuelle Prenez l'image camping car.jpg MEDIAFORM 97 / 281

98 Contours progressifs Prendre l'image imageorigine.tiff Sélectionner la tête de l'enfant avec le lasso magnétique puis prendre la commande sélection Contour progressif du menu. Prendre 20 pixels Prendre Edition copier. Désélectionner (CTRL + D) Prendre un nouveau calque de couleur unie, choisir la couleur de fond. Prendre édition / coller. Les contours progressifs font en sorte que la transition entre la zone sélectionnée et le reste de l'image soit adoucie Recliquez dans le calque de réglage et changer la couleur en wysiwyg Changer la taille d'une image Le recadrage simple (massicotage) Cette opération à pour but de sélectionner une partie de l image, le reste étant perdu. On peut également utiliser cette fonction pour redimensionner une image. On utilisera l outil recadrage se trouvant dans la palette des outils standard Faire une sélection avec cet outil de la partie de l image à sélectionner ou à redimensionner. MEDIAFORM 98 / 281

99 Photoshop montre la partie qu'il va garder. Des poignées de reconditionnement peuvent être utilisées pour corriger le domaine à sélectionner. Si le cadrage englobe une mauvaise partie de l image, positionner le pointeur dans le cadrage et faire un cliquer / glisser. Faire un double clic à l intérieur de a sélection pour terminer ou cliquer sur l icône Pour annuler une sélection de recadrage, cliquer sur Il est possible de faire pivoter une sélection de cadrage Si l image sélectionnée doit avoir une taille précise, il faut s aider de la fenêtre d infos. Il est possible de connaître les caractéristiques de l image en notant les informations se trouvant dans la barre d options de l outil recadrage MEDIAFORM 99 / 281

100 Le recadrage par la taille de la zone de travail Soit à réduire l image de 50%. Prendre la commande Image taille de la zone de travail, prendre 50% Un message vous informe que l image va être rognée (massicotée) Le rognage s est effectué à partir du centre (case cochée dans Position). Rognage à partir du bas à droite (on ajoute ici de la matière en haut et à gauche) TP : Ajouter 50% d espace en hauteur et largeur MEDIAFORM 100 / 281

101 Recadrage par sélection Prendre l image les chiens. Sélectionner une partie de l image avec l'outil de sélection Prendre la commande Image recadrer du menu Eventuellement augmenter la taille de l image Prenez Image / Taille de l image MEDIAFORM 101 / 281

102 Le recadrage automatique (rognage) Prendre l'image imageorigine.tiff Vous allez agrandir artificiellement la taille de l'image de 10% de chaque coté. Prendre la commande Image / Taille de la zone de travail Prendre 110% en largeur et hauteur (l'image va donc s'agrandir) L'image étant agrandie, vous souhaitez enlever automatiquement les bords blancs se trouvant de chaque coté de l'image (et donc revenir à la taille d'origine ). Vous allez utiliser la commande Image / Rogner qui permet de supprimer automatiquement des parties non utiles de l image MEDIAFORM 102 / 281

103 Assistant re dimensionnement image Impression Afficher l image à redimensionner Prendre la commande Aide puis Se laisser guider par l assistant Choisir les dimensions de l'image MEDIAFORM 103 / 281

104 La linéature est le nombre de lignes (composées de points de trame) au pouce. MEDIAFORM 104 / 281

105 Choisir le niveau de qualité MEDIAFORM 105 / 281

106 Cliquer sur terminer MEDIAFORM 106 / 281

107 Assistant re dimensionnement image en ligne (Web) Choisir l'option en ligne Sélectionnez la taille de l'image en pixels MEDIAFORM 107 / 281

108 MEDIAFORM 108 / 281

109 Les couleurs Les outils de couleur Le carré bleu représente la couleur du premier plan Le carré orange représente la couleur de l arrière plan Les deux petits carrés représentent la couleur par défaut (noir et blanc) Les deux flèches permutent la couleur du premier plan avec celle de l arrière plan. Les commandes REMPLIR ou les outils de dessins (crayon, aéro, etc.) utilise la couleur du premier plan La gomme ou la touche Supp efface utilise la couleur de l arrière plan MEDIAFORM 109 / 281

110 Le système RVB et le système CMJN MEDIAFORM 110 / 281

111 Prélèvement d une couleur Utiliser l outil pipette de la palette d outils standard Cliquer sur une partie de l image pour prélever la couleur La visualisation de la palette des couleurs nous indique la composition de la couleur. En appuyant sur la touche ALT et en cliquant nous prélevons la couleur de l arrière plan Dans la barre d outils de la pipette, vous pouvez choisir Echantillon ponctuel ou Moyenne 3*3 ou Moyenne 5*5 pixels MEDIAFORM 111 / 281

112 Utilisation du nuancier de Photoshop L apparence des boites de dialogue change en fonction des options prises dans les préférences (CTRL K) Sélecteur de couleur Windows ou Adobe Sélecteur Windows Sélecteur de couleur Adobe Sélecteur Adobe : TSL (teinte de 0 à 360, Saturation et Luminosité de 0 à 100) RVB (rouge, vert, bleu de 0 à 255) Lab (Luminance de 0 à 100 a magenta/vert b jaune/bleu de -127 à +128) CMJN (Cyan, Magenta, Jaune, Noir de 0 à 100) Si vous choisissez une couleur non imprimable, Photoshop vous le signale en affichant cette petite icône, en cliquant dessus Photoshop vous propose une couleur de remplacement Les couleurs Web Cette option vous permet de limiter les couleurs aux 256 valeurs MEDIAFORM 112 / 281

113 MEDIAFORM 113 / 281

114 Nuancier des couleurs Web en RVB MEDIAFORM 114 / 281

115 Utilisation des couleurs Avant de créer une nouvelle image, il faut choisir la couleur de l'arrière plan Créer une nouvelle image Fichier / Nouveau Prendre les paramètres comme ci-dessous MEDIAFORM 115 / 281

116 Votre premier dessin Prenez une nouvelle image 800 * 600 transparente Prenez votre pinceau Choisir son diamètre mode normal opacité : 100% et Flux : 100% dans la palette des outils complémentaires Dessinez un moulin comme le modèle Les erreurs se corrigent avec l'historique ou CTRL + Z pour annuler la dernière manipulation. Vous pouvez également utiliser la gomme Une fois le dessin réalisé, choisissez les couleurs et avec le pot de peinture, colorez les différentes parties du dessin Enregistrez l'œuvre d'art MEDIAFORM 116 / 281

117 Les calques Définition Il existe des calques de fond (par défaut en italique et verrouillé) Les calques d images (qui contiennent des images) Les calques de texte (s ajoute automatiquement avec la création du texte) Les calques de réglages (sur les calques inférieurs) Les calques de remplissage Il est possible de jouer sur la transparence des calques Quand un document est ouvert dans Photoshop, son contenu est appelé calque de fond. (Il n est pas possible de créer des calques en dessous du calque de fond). Au dessus de ce calque on peut ajouter d autres calques. Les calques sont des couches transparentes qui se superposent et qui contiennent des réglages de l'image (couleurs, niveaux, courbes ), des textes, des dessins, des parties d images détourées, etc. Les calques peuvent se modifier, se déplacer, se supprimer, se fusionner, se déformer etc. Une fois combinés, ils forment une image qui est composée de l ensemble des calques. Une fois le montage terminé, il faut enregistrer le résultat au format Photoshop (avec les calques) et une copie pour l exportation (fusion des calques). Seuls les formats PSD, TIFF, PDF gardent les calques intacts. Il est possible de faire des cliquer / glisser d un calque sur une autre image Intérêts des calques Un des intérêts d utiliser les calques est de limiter les pertes engendrées par les corrections En travaillant sur un calque, on n'altère que peu l'image originale. Les calques étant modifiables et enregistrables, en cas de fausse manipulation, on peut les supprimer et retrouver son image d'origine intacte On peut enregistrer une image avec tous ses calques et reprendre plus tard une correction. Les calques facilitent aussi grandement la réalisation de montages ou la suppression d'éléments gênants sur une image puisqu'ils sont modifiables avec les outils de dessin. Les limites Attention une image enregistrée avec ses calques est au format Photoshop (PSD), mais cela peut poser problème lors du partage des images avec d autres logiciels peut sont en effet capable de gérer ces couches supplémentaires Pour conserver ses calques et donc pouvoir retravailler son image, il faut enregistrer son image au format Photoshop PSD (parfaitement adapté aux calques) Ce format n'est reconnu que par Photoshop. Une fois la retouche terminée, il faut aplatir l'image (fusionner tous les calques) L'image redevient alors une image normale que l on peut enregistrer dans un format de son choix, avec ou sans compression. En choisissant le format Jpeg, le partage de l'image finale ne pose plus aucun problème. MEDIAFORM 117 / 281

118 Affichage de la fenêtre des calques Prendre l'image elephant800*600 Cliquer dans le menu fenêtre sur calque. Créer un calque simple Pour ajouter un calque Soit le symbole ou dans le menu, prendre Calque Nouveau calque ou encore faire CTRL MAJ N au clavier Dupliquer un calque Sélectionnez le calque à dupliquer et prendre la commande Calque / Dupliquer le calque. Donnez un nom et cliquez sur OK Vous pouvez également faire un cliqué glissé du calque à dupliquer vers l'icône nouveau calque situé dans le bas de la fenêtre de calque. MEDIAFORM 118 / 281

119 Rendre un calque visible ou invisible Cliquez sur l'œil Verrouiller le calque Cliquez sur le cadenas Verrouiller la position du calque Cliquez sur cette icone Pour associer deux calques, positionnez vous entre les deux calques avec la touche Alt appuyée. MEDIAFORM 119 / 281

120 Les différents types de calques Le calque de fond (arrière plan) C est le calque par défaut, sauf si vous créez un nouveau document rempli avec un fond transparent (il n'est pas considéré comme un calque par défaut). On ne peut créer aucun calque en dessous du calque d'arrière plan On peut dupliquer le calque d'arrière plan pour en faire un calque normal (Calque / Dupliquer un calque) Le calque de fond est verrouillé et son nom est en italique. Pour transformer le calque de fond en calque normal, double cliqué dessus. Donnez un nom et cliquez sur OK MEDIAFORM 120 / 281

121 Les calques de réglage La quasi intégralité des réglages du menu «Image, Réglages»" peut être appliqué sur des calques. On trouve ainsi des calques de réglage de niveaux, courbes, balance des couleurs, etc. que l'on peut appliquer sur l'intégralité de l'image ou sur une zone locale seulement. Les calques de réglages permettent de mémoriser les modifications de couleurs ou de tons. Sinon ces modifications seraient apportées de façon définitive à l image Prenez l'image geant.jpg et créez un calque de réglage. Prenez niveaux / Automatique Jouez sur l'affichage du calque pour visualiser les modifications apportées (œil) MEDIAFORM 121 / 281

122 Les calques de remplissage Calques de couleurs unies Supprimer le calque de réglage précédent (deux suppressions sont nécessaires) et créer un calque de couleur MEDIAFORM 122 / 281

123 Calque de dégradés Supprimer le calque de réglage précédent et créer un calque de dégradé Prendre le menu en cliquant sur la flèche. Choisissez d'autres types de dégradé (Bruit, Métaux, Pastels, etc.). Vous pouvez soit remplacer les dégradés actifs ou les ajouter à ceux déjà existant. Vous pouvez afficher les dégradés sous forme MEDIAFORM 123 / 281

124 Vous pouvez changer le style de dégradé Pour réinitialiser tout les dégradés, prendre la commande réinitialiser les dégradés. MEDIAFORM 124 / 281

125 Vous pouvez modifier l'angle de rotation Vous pouvez modifier l'échelle Vous pouvez travailler votre dégradé, si vous souhaitez l'enregistrer, prendre la commande Enregistrez les dégradés. Donnez-lui un nom (extention.grd) Vous pouvez donc également charger des dégradés que vous auriez crée. MEDIAFORM 125 / 281

126 Calque de motifs Supprimer le calque de réglage précédent (deux suppressions sont nécessaires) et créez un calque de motifs Modifiez l'échelle (nombre d éléments affichés) Lien avec le calque (force le motif à se déplacer avec le calque) Magnétisé l'origine (modifiez la position du motif et cliquez sur le bouton, l'origine du motif se positionne au coin supérieur gauche de l'image MEDIAFORM 126 / 281

127 Comme pour les dégradés, il est possible d'enregistrer et de recharger des motifs MEDIAFORM 127 / 281

128 Les histogrammes En présence d'images trop claires ou trop sombres ou des images dont le contraste est trop faible (Le contraste est une propriété visuelle qui permet de distinguer, dans une image, deux régions distinctes) ou des images ayant une dominante de couleur (image trop rouge) Ces défauts vont se corriger avec des histogrammes A gauche le noir à droite le blanc (entre ces deux extrêmes, 256 niveaux). La hauteur nous donne le nombre de pixels pour chaque niveau. Pour une bonne image, les tons doivent se répartir sur l'ensemble de la gamme. Cet histogramme est correct, il y a des noirs et blancs et la majorité des pixels se trouvent dans les tons moyens. MEDIAFORM 128 / 281

129 Image de test Mettez les couleurs d'avant et d'arrière plan en blanc et noir Prenez une nouvelle image 800*600 en mode niveaux de gris Prenez l'outil dégradé Affichez les noms des dégradés en clair Prenez le type de dégradé Premier plan / Arrière plan Si vous ne trouvez pas ce type de dégradé, prenez Réinitialisé les dégradés. Tirez un dégradé horizontal en cliquant de la gauche vers la droite sur votre image. MEDIAFORM 129 / 281

130 Image qui sert au test Affichage de la courbe de niveau Affichez les niveaux de l'image (CTRL + L) ou créez un calque de réglage / niveaux La répartition devrait être uniforme et symétrique, il y a autant de blancs que de noirs et il y a autant de pixels dans les zones claires que dans les zones foncées. L'image test n'est pas aussi parfaite. Vous pouvez tester les effets des réglages en bougeant la position des trois triangles En déplaçant le curseur du milieu vers les blancs, on agrandi la zone des tons clairs et l'image devient plus claire En déplaçant le curseur du milieu vers les noirs, on agrandi la zone des tons foncés et l'image s'assombrit MEDIAFORM 130 / 281

131 Calque de niveaux Prenez l'image stade. Cliquer sur l icône de la fenêtre des calques ou Calques Nouveau calque de réglage Créer un calque de niveau Ajuster les trois triangles Si vous faites une erreur, appuyez sur la touche ALT du clavier, le bouton Annuler devient Réinitialiser Pour comparer les résultats, cliquez sur l'œil du calque de réglages pour visualisez la différence Pour modifier de nouveau les niveaux recliquez deux fois dans la vignette du calque de réglage Image corrigée MEDIAFORM 131 / 281

132 MEDIAFORM 132 / 281

133 Prendre l'image branche.jpg Correction des niveaux par le bouton Auto Première méthode les triangles Deuxième méthode le bouton Auto Troisième méthode : définir les tons foncés, moyens et clairs à l'aide d'une pipette L'image n'a pas de tons clairs Créez un calque de niveaux Cliquez sur le bouton Auto MEDIAFORM 133 / 281

134 L'image est corrigée MEDIAFORM 134 / 281

135 Correction des niveaux avec la pipette Réinitialisez les réglages précédents Prenez la pipette à droite et cliquez dans l'image sur la zone la plus blanche de l'image (la voile du voilier). Prenez la pipette de gauche et cliquez dans l'image sur la zone la plus noire de l'image MEDIAFORM 135 / 281

136 Réglages automatiques Vous pouvez également prendre les commandes du menu Image Les différents calques qui vont suivre s'obtiennent en cliquant sur Le symbole de la palette des calques MEDIAFORM 136 / 281

137 Calques des courbes Prendre l'image plaque voiture Elle permet de régler la totalité de la gamme des tons d'une image Dans la plupart des cas utilisez le bouton Auto Sinon cliquez sur la courbe et faites des cliqué / glissé pour modifier les valeurs MEDIAFORM 137 / 281

138 Calque balance des couleurs Utilisez la balance des couleurs pour supprimer une dominante de teinte sur l'ensemble de l'image Entraîner-vous sur la photo avoir.psd. Cette photo est un peu trop rouge MEDIAFORM 138 / 281

139 Calque luminosité et contraste La commande Luminosité/Contraste permet d'effectuer des réglages simples sur la gamme de tons d'une image. Contrairement aux commandes Courbes et Niveaux, cette commande applique le même réglage à chacun des pixels de l'image. MEDIAFORM 139 / 281

140 Calque teinte et saturation Cette commande fait perdre ses couleurs à une image ou les change Sélectionner la petite dame gardez le mode global et changer la teinte. La robe va passer par toutes les couleurs possibles Vous pouvez vous entraîner sur le pull du chef d orchestre d la photo Chef orchestre.jpg MEDIAFORM 140 / 281

141 Calque de correction sélective Choisissez la couleur à régler et faites glisser les curseurs pour augmenter ou diminuer les composantes de la couleur sélectionnée La correction sélective vous permet de diminuer de façon spectaculaire la quantité de cyan dans la composante vert de l'image, sans modifier le cyan dans la composante bleu. Prenez la couleur jaune Mettez cyan à 100 Magenta à -40 jaune à -100 en relatif. La couleur jaune a pratiquement disparue. MEDIAFORM 141 / 281

142 Calque Mélangeur de couche La commande Mélangeur de couches permet de modifier une couche de couleur en utilisant un mélange des couches de couleur actuelles Mettre en noir et blanc en cochant monochrome R=88 V = 46 B = 4 Décocher Monochrome Rouge R:116 V=34 B=16 Vert : R=102 V=50 B=-10 Bleu R=60 V=30 B=12 MEDIAFORM 142 / 281

143 En cochant Monochrome Calque Mélangeur de couche image noir et blanc MEDIAFORM 143 / 281

144 Calque de courbe de transfert de dégradé La commande Courbe de transfert de dégradé met en correspondance la plage de niveaux de gris équivalente d'une image avec les couleurs d'un fond en dégradé donné. Si vous spécifiez, par exemple, un fond en dégradé bicolore, les tons foncés de l'image correspondent à l'une des couleurs d'extrémité du fond en dégradé, les tons clairs à l'autre couleur d'extrémité et les tons moyens, aux graduations entre les deux extrémités. MEDIAFORM 144 / 281

145 Calque Inverser La commande Négatif inverse les couleurs dans une image. Vous pouvez utiliser cette commande pour transformer un positif noir et blanc en négatif noir et blanc ou pour convertir un négatif numérisé noir et blanc en positif. MEDIAFORM 145 / 281

146 Calque de seuil La commande Seuil convertit des images en niveaux de gris ou en couleur en images noir et blanc à fort contraste. Vous pouvez spécifier un certain niveau comme seuil. Tous les pixels plus clairs sont alors convertis en blanc, tandis que les pixels plus foncés sont convertis en noir. La commande Seuil est utile pour la détermination des zones les plus claires et les plus foncées d'une image. MEDIAFORM 146 / 281

147 Calque Isohélie Appelé aussi calque de postérisation. On y spécifie le nombre de teinte de l'image MEDIAFORM 147 / 281

148 Modifier un calque de réglage ou autre Double cliquer dans la fenêtre des calques, sur le calque de niveau à modifier, faire la modification et cliquer sur OK MEDIAFORM 148 / 281

149 Superposition des calques Tous les calques peuvent se superposer Ne pas oublier de régler le type de calque produit, superposition, etc. L'opacité du calque Vous pouvez faire une sélection avant de régler le calque MEDIAFORM 149 / 281

150 Les calques images Il est possible de dupliquer tout ou partie d'une image sur un calque afin de réaliser des montages ou de supprimer un élément gênant. On peut créer un calque à partir d'un tracé de sélection et le modifier avec des outils de dessin tel la gomme pour estomper des contours par exemple. Prendre un outil de sélection, faire la sélection, puis prendre calque nouveau calque pour copier Les calques de texte L'outil "Texte" génère automatiquement un calque de texte. Avant que les calques ne soient fusionnés, il est donc possible de reprendre le calque, son contenu, sa position, de modifier la police, le corps des caractères. Par défaut, Photoshop affiche comme nom de calque le contenu du texte. Prendre l outil Texte, faire un cliquer / glisser pour indiquer la taille du cadre texte et écrire. Le texte se crée sur un calque texte. Modifier la position et le contenu du texte ainsi que sa présentation Renommer un calque Double cliquer dans le nom du calque et changer son nom Sélectionner un calque Cliquer une fois sur le nom du calque MEDIAFORM 150 / 281

151 Modifier l ordre d un calque Cliquer sur le calque et le glisser à un autre endroit MEDIAFORM 151 / 281

152 Afficher / Masquer les calques Vous pouvez masquer un calque, pour rendre son contenu invisible. On masque le calque de Fond en cliquant sur les yeux (cercle rouge) MEDIAFORM 152 / 281

153 Déplacer le contenu d un calque L outil déplacement permet de modifier la place des éléments d un calque (sans modifier la position des autres). Bien sélectionner d abord le calque On déplace les éléments du calque 1 MEDIAFORM 153 / 281

154 Dupliquer un calque C est un moyen de faire une copie de sauvegarde de l image pour y revenir, si les modifications apportées au calque origine ne sont pas valables. Faire un cliquer, glisser du calque vers le symbole calque Déplacer ensuite les éléments du calque copié ou Prendre Calque Dupliquer calque le MEDIAFORM 154 / 281

155 Supprimer un calque Pour supprimer un calque, le sélectionner et le glisser dans la corbeille Ou prendre Calque Supprimer Calque Confirmer la suppression MEDIAFORM 155 / 281

156 Réorganiser les calques L ordre des calques peut être modifié, en faisant des cliquer / glisser de ces calques dans la fenêtre des calques MEDIAFORM 156 / 281

157 Changer l opacité d un calque En modifiant l opacité d un calque, on laisse transparaître les éléments se trouvant sur les calques inférieurs MEDIAFORM 157 / 281

158 Verrouiller la position d un calque Pour empêcher le déplacement d un calque, cliquer sur l icône de la fenêtre des calques MEDIAFORM 158 / 281

159 Verrouiller les modifications d un calque Pour empêcher les modifications accidentelles d un calque, cliquer sur l icône des calques de la fenêtre MEDIAFORM 159 / 281

160 La fusion des calques Les modes de fusion font interagir les pixels des calques sous-jacents avec les pixels du calque actif. Normal C est le mode par défaut. Seulement la valeur de l opacité peut être modifiée. Fondu Combine le calque avec le calque sous-jacent en utilisant un motif aléatoire. Visible si l opacité est inférieure à 80%. Produit Multiplie la valeur de couleur du calque sous-jacent par celle du calque supérieur. L effet est similaire à deux diapositives superposées. Simule très bien le phénomène des couleurs soustractives. Superposition Simule le phénomène des couleurs additives. Ce mode additionne la luminosité des pixels avec le calque sous-jacent. 255 = une lumière maximum et 0 = une absence de lumière. Ce mode a aussi pour effet de rendre transparent le noir de l image image supérieure. Incrustation Combine les effets de Produit et superposition. L information de l image de dessous est utilisée pour modifier le calque actif. Les pixels de couleurs de l image d en dessous, s incrustent dans l image du dessus. Toutes les parties plus claires que 50% agissent comme le mode «Superposition». Toutes les parties plus sombres de 50% agissent comme le mode «Produit». Les zones grises à 50% et le noir rendent les zones de l image du dessus transparentes. Lumière tamisée Il réduit la luminosité des zones sombres et augmente la luminosité des zones claires de l image du dessus et agit comme l incrustation avec l image sous-jacente. Le résultat est plus subtil que l incrustation. Nous obtenons un effet similaire avec incrustation et 50% de d opacité. Lumière crue Est une variante du mode incrustation. Les zones claires de l image sous-jacente agissent comme le mode superposition. Pour les zones sombres, au lieu d agir en mode produit, elles augmentent la luminosité du calque actif. Les pixels blancs et les pixels noirs du calque actif, restent opaques. Tandis que les tons de gris deviennent translucides. Densité couleur + Il agit sur le calque actif comme le mode lumière crue, mais en augmentant le contraste de l image sous-jacente. Les pixels blancs deviennent transparents, les pixels noirs restent opaques. Tandis que les tons de gris deviennent translucides. MEDIAFORM 160 / 281

161 Densité couleur - L inverse de densité de couleur + En diminuant le contraste de l image sous-jacente Les pixels blancs deviennent opaques, les pixels noirs deviennent transparents. Tandis que les tons de gris restent translucides. Obscurcir Compare les couleurs du calque supérieur et le calque sous-jacent. La couleur du calque supérieur n est rendue visible que là où elle est plus foncée que celle du calque sous-jacent. L inverse d obscurcir. Éclaircir Différence C est la différence entre l information de l image de dessous et du calque actif qui est utilisée pour modifier le calque actif. Les pixels de couleurs du calque actif agissent comme Superposition, en additionnant les couleurs. Les pixels noirs deviennent translucides. Les pixels gris dés saturent les couleurs de l image de dessous. Les pixels blancs inversent les couleurs l image de dessous. Sur les zones claires de l'image du calque en dessous, les couleurs du calque actif se transforment en complémentaire. Sur les zones sombres, la saturation des couleurs diminue. Sur les zones noires de l image reste opaque. Exclusion Identique à Différence, sauf que les zones grises, du calque actif, restent opaques. MEDIAFORM 161 / 281

162 Fusionner les calques Fusionner les calques permet de regrouper définitivement leur contenu. Lorsque des objets situés sur des calques différents ont leur position définitive, il est utile des les fusionner Aplatir les claques Aplatir les calques consiste à tous les regrouper en un seul MEDIAFORM 162 / 281

163 Enregistrer les images et les calques Attention, si l on veut conserver une trace de ses modifications et pouvoir y retourner, il faut enregistrer la photo au format Photoshop (PSD). Bien vérifier que la case calque soit cochée. Partager l image (format autre que Photoshop) Il n'est pas toujours nécessaire de conserver ses calques. Une fois une retouche terminée et validée, on peut les fusionner via la commande "Aplatir l'image" du menu "Calques". Attention cependant, l'opération est irréversible. Une fois les calques aplatis, il est pratiquement impossible de revenir en arrière. Tous les calques sont alors fusionnés et l'image redevient "classique", conservant le bénéfice des modifications apportées. On peut alors facilement enregistrer son image dans le format de son choix, le Jpeg par exemple. MEDIAFORM 163 / 281

164 Masque de fusion Un masque de fusion va permettre de régler les parties apparentes d'un calque en fonction des tons clairs ou foncés qu'il contient. Les parties blanches d'un masque de fusion feront apparaître le calque, et les parties noires les feront disparaître. Prendre la photo chef orchestre Dupliquez le calque et supprimer le calque d arrière plan Mettre l'image femme.bmp dans le calque Prenez calque / Ajoutez un masque de fusion / Tout masquer Prenez un pinceau couleur blanche / taille 250 et dessinez sur le calque pour faire apparaître le chef d orchestre. Vous pouvez corriger avec la peinture noire Ajouter un nouveau calque et coller y l image plaque voiture Fermez l image plaque de voiture Mettre le calque arrière plan devant ce calque MEDIAFORM 164 / 281

165 Transformer une image couleur en noir et blanc Prendre la commande Image Mode Niveau de gris Il est intéressant de remettre cette image en mode RGB Pour ne pas perdre l image originale, prendre Fichier Enregistrer Sous et cocher la case en tant que copie. Le nom de la photo est maintenant copie de On peut également prendre Images Réglages - Dé saturation Voir également le script Pers RVB en niveaux de gris MEDIAFORM 165 / 281

166 Jaunir une photo (anciennes photos) S assurer que l image est du type RGB Prendre Images Réglages Variantes Choisir un ton sépia. Cliquer dans plus de. Voir aussi le script Tons sépia MEDIAFORM 166 / 281

167 Jaunir une photo autre méthode Prendre une photo. Dupliquer le calque. Dés saturer (Image réglages dés saturer) Prendre un calque de teinte / saturation Cocher redéfinir et changer la teinte. Voir également le script sépia MEDIAFORM 167 / 281

168 LES TEXTES Ajouter du texte à une photo Pour sélectionner l'outil texte, cliquez sur le "T" de la barre d'outils. Sélectionnez l'outil que vous souhaitez, texte horizontal ou vertical. Entrez le texte (un calque est crée) Essayer les différentes configurations de mise en forme de ce texte Déplacer le texte MEDIAFORM 168 / 281

169 Description de la palette texte Type de police de caractères Attribut (bold = gras : régular = normal) Taille de 0,10 à 1296 si une taille n'existe pas dans la liste, on eut la taper au clavier. On peut entrer des valeurs décimales (12,28) L'interligne (l'espace entre les lignes) L'espacement des caractères La largeur des caractères La couleur Les attributs (indice, exposant, casse, etc.) MEDIAFORM 169 / 281

170 Manipulations à faire sur le texte Entrez un texte sur une photo et formater le texte comme suit : MEDIAFORM 170 / 281

171 Travailler le texte Sur les calques textes, vous pouvez ajouter des calques qui modifieront l'aspect du texte, ombre, lueur, incrustation, etc. Sélectionnez le calque de texte Cliquez sur l icône Ajouter un style de calque Choisir Biseautage et estompage MEDIAFORM 171 / 281

172 Manipulations à faire sur le texte Faire varier les paramètres Les réglages se font sur le style sélectionné cliquez bien sur les styles avant de paramétrer. MEDIAFORM 172 / 281

173 Résultats travailler avec le texte Vu du calque Texte et en dessous tous le style appliqués Pour modifier un style, double cliquer sur le nom du style (Ombre portée) Pour effacer tous les styles, faire un clic droit sur le calque de texte et prendre Effacer le style du calque. MEDIAFORM 173 / 281

174 Déformer le texte Outil similaire à WordArt de Microsoft Prendre la commande Calque Texte Déformer le texte Ou en cliquant sur cette icône dans la barre des outils textes complémentaires. Plusieurs déformations sont possibles Essayer les différentes déformations MEDIAFORM 174 / 281

175 Appliquer une ombre portée à un calque Cet effet place une ombre derrière le contenu du calque (texte ou image) Créer un nouveau document Photoshop Créer un texte Ajouter une ombre portée au texte Cliquer sur l icône de la fenêtre de calque et prendre ombres portées Opacité est à 75% par défaut en réduisant on crée une ombre plus douce en augmentant on intensifie l ombre Angle d éclairage : indique la provenance de la lumière et donc de l ombre. Pour que tous les effets adoptent le même angle, cliquer utiliser l éclairage global. Distance : pour créer l ombre, Photoshop fait une copie du contenu du calque qu il noircit. Le décalage est réglé par la distance MEDIAFORM 175 / 281

176 Grossi : Photoshop place en plus un masque de fusion plus ou moins large en fonction de la valeur de grossi Longueur : et rend l ombre plus ou moins flou en fonction de la longueur Qualité contour : MEDIAFORM 176 / 281

177 Bruit de l effet : ajoute une juxtaposition plus ou moins dense de pixels Ombre interne Réglage identique à ceux d ombre portée, mais il s agit de l ombre à l intérieur du texte Lueur externe Créer un biseautage Créer des boutons en reliefs MEDIAFORM 177 / 281

178 Activer ou désactiver l effet appliqué à un calque Si les effets ne sont pas visibles, cliquez sur la petite flèche Activer en cliquant sur les Modifier un effet appliqué à un calque Double cliquer sur le nom de l effet MEDIAFORM 178 / 281

179 Appliquer un style Prendre Fenêtre du menu style Choisir un style MEDIAFORM 179 / 281

180 Créer vos propres styles Créer votre style (ombre portée, lueur externe, interne, etc.) et Clique sur la flèche et prendre nouveau style MEDIAFORM 180 / 281

181 Le filtre fluidité Le filtre fluidité permet de déformer une image (morphing) Sélectionnez l'image à corriger.jpg Prendre la commande Filtre / Fluidité L'outil permet de déformer les pixels Prenez cet outil, réglez son diamètre et faites un cliqué / glissé sur le poteau. Sur un visage, les outils permettent de faire tourner les pixels (prendre une valeur de 127 en épaisseur de pinceau) MEDIAFORM 181 / 281

182 Pour augmenter ou diminuer la taille d'un nez ou autre, vous utiliserez les outils contraction ou dilatation. L'outil permet de faire glisser les pixels (utilisez une taille de +400) MEDIAFORM 182 / 281

183 L'outil miroir permet d'autres déformations En appuyant sur la touche ALT le bouton Annuler se transforme en bouton Rétablir pour tout recommencer. MEDIAFORM 183 / 281

184 Le filtre esthétique contours lumineux Prenez l'image femme.bmp Dupliquez le calque Prendre le filtre esthétique / contours lumineux Densité linéaire MEDIAFORM 184 / 281

185 Le filtre esthétique tracés des contours Prenez l'image femme.bmp Dupliquez le calque Prendre le filtre esthétique / tracé des contours Incrustation Lumière vive MEDIAFORM 185 / 281

186 Le filtre rendu éclairage Prenez l'image filtrerendueclairage Dupliquez le calque par sécurité Prenez la commande Filtre / Rendu / Eclairage Pour ajouter une lumière, faites un cliqué / glissé de l'ampoule dans le bas. Au plus le cercle est grand, au plus l'éclairage est du style ampoule. Au plus le cercle est étroit au plus l'éclairage est du style spot Vous pouvez élargir ou rétrécir le spot avec les poignées sur le cercle. MEDIAFORM 186 / 281

187 Vous pouvez choisir un style de spot prédéfini : Phare montant Projecteur diffus Projecteur à 45 Vous pouvez, vos réglages étant fait, enregistrer vos propres styles de spot. Vous pouvez choisir le type de spot : directionnel, omnidirectionnel, projecteur. Vous pouvez changer la couleur des spots Vous pouvez régler l'intensité di spot : négative ou maxi. Vous changer les propriétés du spot : Brillance Matière Exposition Ambiance Phare puissant Tamisé MEDIAFORM 187 / 281

188 Les filtres artistiques Aquarelle Donne à l'image l'aspect d'une aquarelle en simplifiant les détails à l'aide d'un pinceau de taille moyenne trempé dans de l'eau et de la peinture. Lorsque le contour subit d'importants changements de teinte, les couleurs sont saturées. MEDIAFORM 188 / 281

189 Barbouillage Propose différentes tailles (de 1 à 50) et types de pinceau pour produire un effet de peinture réelle. Les types de pinceau disponibles sont Simple, Esquisse claire, Esquisse sombre, Net large, Flou large et Touches. MEDIAFORM 189 / 281

190 Contours postérisés Réduit le nombre de couleurs dans une image (postérise) en fonction de l'option de postérisassions définie et recherche les contours de l'image pour tracer des lignes noires pardessus. Les zones larges de l'image ont un ombrage simple, tandis que les zones aux détails foncés habiles sont réparties dans toute l'image. MEDIAFORM 190 / 281

191 Couteau à palette Réduit le niveau de détail d'une image pour produire l'effet d'une toile recouverte d'une fine couche de peinture, révélant la texture sous-jacente. MEDIAFORM 191 / 281

192 Crayons de couleur Dessine une image à l'aide de crayons de couleur sur un arrière-plan uni. Les contours principaux sont conservés et prennent l'aspect des dessins à l'encre, et la couleur en aplat de l'arrière-plan est visible à travers les zones les plus lisses. MEDIAFORM 192 / 281

193 Découpage Représente une image comme si elle était composée de morceaux de papier coloré découpés grossièrement. Les images fortement contrastées donnent l'impression de se découper contre le fond, tandis que les images colorées se composent de plusieurs couches de papier de couleur. MEDIAFORM 193 / 281

194 Emballage plastique Recouvre l'image d'une couche plastique brillante qui accentue les détails de la surface. MEDIAFORM 194 / 281

195 Eponge Crée une image comprenant des zones très texturées de couleurs contrastées qui semblent avoir été peintes avec une éponge. MEDIAFORM 195 / 281

196 Etalement Adoucit une image en appliquant de petits coups de pinceau en diagonale pour étaler les zones plus foncées de l'image. Les zones plus claires sont éclaircies et perdent certains détails. MEDIAFORM 196 / 281

197 Fresque Peint une image de façon grossière en appliquant rapidement de petites touches arrondies. MEDIAFORM 197 / 281

198 Grains photo Applique une texture régulière aux tons foncés et moyens d'une image. Une texture plus lisse et plus saturée est ajoutée aux zones plus claires de l'image. Ce filtre est particulièrement utile pour éliminer les effets de bande des dégradés et unifier visuellement les éléments de différentes sources. MEDIAFORM 198 / 281

199 Néon Ajoute différents types de lueurs aux objets d'une image et permet de colorer une image tout en l'adoucissant. Pour sélectionner une couleur de lueur, cliquez sur la zone de lueur et prélevez une couleur dans le sélecteur. MEDIAFORM 199 / 281

200 Pastel Donne à une image l'aspect d'un dessin au crayon pastel coloré sur un arrière-plan texturé. Dans les zones de couleurs claires, le crayon paraît épais avec peu de texture et, dans les zones plus foncées, le crayon semble avoir été gratté pour faire apparaître la texture. MEDIAFORM 200 / 281

201 Pinceau à sec Peint les contours de l'image avec une technique à mi-chemin entre la peinture à l'huile et l'aquarelle, faisant appel à un pinceau sec. Ce filtre simplifie l'image en réduisant sa gamme de couleurs aux seules zones de même couleur. MEDIAFORM 201 / 281

202 Sous couche Peint une image sur un arrière-plan texturé, puis peint l'image finale par-dessus. MEDIAFORM 202 / 281

203 Enregistrer un script Conseils : 1) Déterminer l objectif à attendre 2) Connaître exactement ce qu il faut faire pour arriver à l objectif défini 3) Faire la manipulation hors script en notant les différentes étapes 4) Se mettre en mode enregistrement 5) Créer le script 6) Arrêter l enregistrement du script 7) Essayer le script Cliquer sur l icône pour commencer un script Donner un nom au script choisissez sa position éventuellement une touche de fonction pour le lancer et une couleur. Cliquez sur enregistrer Faire les différentes manipulations A la fin cliquer sur l icône Sélectionner votre script et cliquer sur l icône Sélectionner votre script et cliquer sur l icône pour arrêter l enregistrement pour le tester pour le supprimer MEDIAFORM 203 / 281

204 Réglages automatiques par script Ouvrir une photo Se mettre en mode script (commencer un nouveau script) Donnez le nom : réglage automatique Ajouter un calque de niveau et prendre Auto Ajouter un calque de courbe et prendre auto Arrêter l enregistrement Ouvrir une autre image Sélectionner le script réglage automatique Cliquez sur lecture Création d'un exécutable Créer un script Si le script est bon, il vous et possible de créer un droplet (petit programme Windows (.exe)) qui permettra d'exécuter votre script en faisant un cliqué / glissé de vos photos sur ce petit programme. Sélectionnez la ligne correction. Cliquez dans le menu Fichier / Automatisation / Créer n droplet. MEDIAFORM 204 / 281

205 Donnez un nom à votre droplet (correction.exe) vous sera proposé. Repasser dans Photoshop Dans le dossier qui contient vos photos et votre droplet, faites des cliqué / glissé des photos à corriger sur votre droplet. MEDIAFORM 205 / 281

206 Le script Vignette Prendre une image, sélectionner un objet (la tête de l'éléphant avec le lasso), prendre la fenêtre des scripts, sélectionner le script vignette Indiquer le nombre de pixels Résultats : Création des calques automatiquement MEDIAFORM 206 / 281

207 Lire l'historique pour voir les différentes manipulations qui on permises d'aboutir aux résultats MEDIAFORM 207 / 281

208 Le script Plomb en fusion En jouant sur l'opacité du calque MEDIAFORM 208 / 281

209 Le script Cadre de bois Reflet dans l'eau Faire la manipulation avec une image et un calque texte MEDIAFORM 209 / 281

210 Script Couleur du cadran Courbe de transfert et dégradé MEDIAFORM 210 / 281

211 Tons sépia Courbes de transfert de dégradés MEDIAFORM 211 / 281

212 Les tracés Le dessin vectoriel Intérêt Le dessin se fait avec une grande précision car il utilise des courbes de Bézier. Ces tracés sont basés sur des formules mathématiques décrivant uniquement leur forme et leurs dimensions relatives. Les tracés sont basés sur des vecteurs et non des points bitmaps. L'avantage des vecteurs est que les graphismes sont très précis et peuvent être agrandi ou rétrécie sans perte de résolution. Premier tracé : Prendre l'outil plume et cliquez dans l'image. Un petit carré gris apparaît, c'est un point d'encrage. Relâchez le bouton de la souris et tirez l'outil dans l'image sans cliquer. Une ligne élastique suit le curseur Lâchez le curseur au point 1 et cliquez en 2 puis tirez le curseur vers le point 3. Vous avez crée un nouveau point d'ancrage (le point 2) Un point directeur (le petit triangle noir) qui contrôle la forme du tracé. L a ligne directrice qui relie les points a et b. La courbe formée est tangente à cette ligne au point 0 MEDIAFORM 212 / 281

213 Les outils de tracé La plume, Plume à main levée, plume magnétique Les outils Formes vectorielles (rectangle, ovale, polygone, etc.) MEDIAFORM 213 / 281

214 Les modes de création de tracé Le mode calque de forme Quand on dessine avec ce mode, Photoshop ajoute un calque rempli d'un aplat auquel il associe un masque de fusion. C'est sur le masque de fusion que le tracé apparaît, ce tracé joue le rôle de masque vectoriel (la couleur du calque n'est visible qu'à l'intérieur du tracé). Dans les options de l'outil, vous pouvez appliquer un style L'icône permet d'enlever le style Si vous choisissez un style Les caractéristiques du style apparaissent dans la fenêtre des calques En double cliquant sur un aspect du style on peut modifier En cliquant sur la petite flèche, d'autres effets peuvent être choisis. MEDIAFORM 214 / 281

215 Le mode tracé C'est l'ancien mode des tracés des anciens Photoshop. Le tracé s'affiche dans une fenêtre des tracés et sur le document sans action sur ce dernier En faisant un clic droit sur le tracé vous pouvez : supprimer le tracé : modifier le fond du tracé, Définir une nouvelle sélection. MEDIAFORM 215 / 281

216 Le mode pixels de remplissage (formes uniquement) Crée une forme sur le calque actif (il est donc recommandé de commencer sur un nouveau calque). Cette forme est remplie d'un aplat de couleur. La forme obtenue n'est pas vectorielle MEDIAFORM 216 / 281

217 Les différentes formes Le carré ou rectangle. Laissez la touche Maj. enfoncée pour un carré. Le carré ou rectangle arrondi : choisir le rayon et cm ou px Le cercle ou l'ovale. Laissez la touche Maj. enfoncée pour le cercle. Le cercle ou l'ovale arrondi : choisir le rayon et cm ou px Le polygone : choisir le nombre de coté Le trait : choisir l'épaisseur choisir une flèche MEDIAFORM 217 / 281

218 Dessiner des formes Les formes : choisir la forme MEDIAFORM 218 / 281

219 Utilisation de la plume (tracé courbe) Au lien de cliquer, faire un cliquer / glisser pour donner au segment l'orientation voulue. Ces segments s'appellent des tangentes. Utilisation de la plume Prendre une image, dupliquer le calque (pour ne pas altérer l'image) Utilisation de la plume avec calque de forme Tracer une étoile à 4 branches (affichage des extras pour se repérer) Bien recliquer dans le point d'origine (petit o sous la plume) pour arrêter le mode tracé Modifier les paramètres du style MEDIAFORM 219 / 281

220 Utilisation de la plume libre Cliquer et glisser pour dessiner. Une fois le tracé fait, prendre l'outil sélection directe et cliquer sur le tracé. Le tracé retrouve des carrés transparents. Avec cet outil vous pouvez modifier le tracé. Pour désélectionner le tracé, recliquer sur l'icône Pour sélectionner le tracé, pour déplacer le tracé, prendre l'outil Sélection de tracé. Le tracé retrouve des carrés pleins. Prendre l'icône Prendre l'icône pour ajouter un point sur le tracé pour supprimer un point sur le tracé MEDIAFORM 220 / 281

221 Les outils de dessin Le pinceau, le crayon, l'aérographe Le pinceau Permet de dessiner un trace donc et régulier on de peindre. Activer 1'outil. Choisir une couleur de premier plan et faire glisser le curseur sur le document. Relâcher le bouton de la souris des 1'obtention de la forme. On petit régler la taille et la forme de celui-ci dans la palette forme. Le crayon Il permet dessiner et de distinguer nettement chaque pixel. Un tel tracé ne s'intègre pas très bien aux photos. II s'utilise de la même façon que le pinceau. On petit régler la taille et la forme de celui-ci dans la palette forme. L'aérographe Il permet le même type de trace que le pinceau mais continue a ajouter de la couleur même quand la Souris reste immobile. Son utilisation est similaire a celle du pinceau. On peut régler la taille et la bonne de celui-ci dans la palette forme. La gomme Utilisée tel quelle la gomme applique la couleur d'arrière plan au dessus en fonction de la forme sélectionnés dans la palette formes. Lorsque l'option "version enregistrée" est cochée, la gomme supprime sur son passage toutes modifications qui ont été effectuées depuis le dernier enregistrement. Utilisée sur un calque la gomme rend transparente la zone dans laquelle elle est appliquée. L'outil trait Il permet de dessiner des traits- I1 suffit de faire glisser la souris pour créer un trait. Sa palette d'options permet de choisir sa largeur et son opacité ainsi que de décider de la présence des flèches à l'une ou l'autre des extrémités ou aux deux. Le tampon Pour utiliser l'outil tampon, il suffit de maintenir enfoncée la touche 'ALT" et de cliquer avec la souris sur un endroit de l'image, cela copie la couleur de celle-ci. Il ne reste plus qu'à faire glisser le curseur de la souris à l'endroit désire pour recopier les couleurs Il est préférable de créer un calque. S'il y a une sélection, le dessin n'apparaît que dans cette sélection. Le dessin à la souris est délicat, une tablette graphique peut être très utile. Les paramètres des outils sont à régler dans la barre d'outils des options de l'outil La forme Peut s'obtenir soit en faisant un clic droit, soit en cliquant sur la flèche de sélection de forme MEDIAFORM 221 / 281

222 Cette boite de dialogue, permet de sélectionner le diamètre de l'outil, le type de forme. La flèche encadrée de rouge, permet de sélectionner d'autres types de forme Ne pas oublier les modes : Exemple de tracé au pinceau MEDIAFORM 222 / 281

223 Utilisation de la gomme Elle gomme les pixels et les remplaces par la couleur d arrière plan. Prendre la pipette et sélectionner une couleur proche de l objet à gommer. (Rond rouge) Prendre la gomme dan la palette des outils et faire des cliquer / glisser pour effacer la tête du géant. Le résultat est moins bon qu avec l outil tampon. Vous pouvez modifier l épaisseur de la gomme. MEDIAFORM 223 / 281

224 Utilisez la gomme magique La gomme magique permet d effacer les parties d un calque contenant un objet à contours nets afin de les rendre transparents. Attention les pixels effacés le sont d une façon définitive Prendre la gomme magique dans la palette des outils. Cliquez dans le ciel, pour détourer la statue. Deesse.jpg On peut régler la tolérance (plage de couleur pouvant être effacées. Si elle est faible, l effacement se limite aux teintes très voisines de celles des pixels cliqués). L option contiguë cochée ne supprime que les pixels contigus aux pixels cliqués, sinon la suppression se fait sur toute l image MEDIAFORM 224 / 281

225 La gomme d arrière plan Elle rend transparent les pixels d un calque sur lesquels elle passe Cet outil est utile quand la zone à détourer comporte des bords complexes qui se détachent fortement de l arrière plan L'outil Gomme d'arrière-plan vous permet de rendre les pixels transparents au fur et à mesure que vous faites glisser la souris dessus ; vous pouvez ainsi effacer l'arrière-plan tout en conservant le contour d'un objet du premier plan. Diverses options d'échantillonnage et de tolérance vous permettent de définir la plage de transparence et la précision des contours. L'outil Gomme d'arrière-plan prélève la couleur appliquée au centre de la forme, également appelé zone sensible, et supprime cette couleur chaque fois qu'elle apparaît sous la forme. Il procède également à l'extraction de la couleur sur le contour de tous les objets de premier plan, de façon à masquer les auréoles lors du collage ultérieur de l'objet de premier plan dans une autre image. Prenez l'image casquette.tiff ou tête geant.gif Prenez dis contiguës, tolérance entre 40 et 90% Ne pas protéger l'arrière plan Echantillonnage une fois ou Continu MEDIAFORM 225 / 281

226 Utilisation du tampon Prendre une image (déesse ou avecmoto) Dupliquer le calque (sauvegarde) Créer un nouveau calque Prendre l'outil tampon et une forme L'opacité configure l'effet du clonage. A 100% le tampon remplace complètement les zones clonées, modérez le clonage en prenant 80% Agrandissez l'image à 300% Prenez un pinceau adapté 1. Positionnez vous dans le calque de l'image et cliquez dans l'image avec la touche Alt enfoncée (le curseur à la forme d'une cible). Il faut cliquez comme montré par le carré rouge. 2. Positionnez vous dans le calque près de l'objet à cloner et faire des cliquer glisser pour recouvrir la sélection par la zone tamponnée Vous pouvez changer la taille du pinceau. 3. Fusionner les calques affichés Recréer un autre calque et recommencer l'opération 1, 2 et 3 Vous pouvez travailler sur le même calque. Si un objet se trouve dans la zone de la flèche rouge, il serait reproduit. Vous pouvez également vous exercer sur bain.jpg Si vous faites une erreur, utilisez la fenêtre historique pour revenir en arrière, ou la touche CTRL + Z pour annuler la dernière erreur MEDIAFORM 226 / 281

227 MEDIAFORM 227 / 281

228 Création d'un motif Ouvrir la photo Géant.jpg Sélectionnez l'œil du géant (Un motif ne doit pas être trop grand) avec l'outil recadrage Prendre la commande Edition Utiliser comme motif du menu Donner un nom et cliquer sur OK MEDIAFORM 228 / 281

229 Utilisation d'un motif personnalisé Prendre une novelle image (A4) Prendre le tampon de motif cliquez sur la flèche derrière motif et sélectionner le motif personnalisé. Prendre mode Normal Faites des cliquer / glisser dans l'image pour que le motif se reproduise On peut également sélectionner une zone Prendre la commande Edition Remplir du menu MEDIAFORM 229 / 281

230 Le doigt Permet de retoucher une image pour en supprimer les défauts et adoucir les transitions entre les couleurs. Il agit comme si vous passiez le doigt sur une toile de peinture fraîche. La peinture va s'étaler et les couleurs vont se fondre. Avant d'utiliser cet outil, il faut régler les paramètres Formes et intensité Peinture au doigt Permet de peindre comme si le doigt était trempé dans la peinture. Exercez vous MEDIAFORM 230 / 281

231 Mode de fusion Normal L'action concerne tous les pixels sur lesquels le doigt passe Obscurcir Le doigt n'agit que si les pixels traités deviennent plus foncé que ceux d'origine Eclaircir Les pixels poussés par le doigt n'apparaissent que s'ils sont plus clairs que ceux d'origine Teinte, Saturation, couleur L'application du doigt provoque la disparition progressive de la couleur Luminosité Avec une intensité de 100%, les pixels basculent au noir. Avec une intensité plus faible, la luminosité diminue. La saturation augmente, la teinte garde sa valeur d'origine MEDIAFORM 231 / 281

232 Les outils de maquillage : densité et saturation Trois outils : La densité modifie la luminosité (il l'augmente) La densité diminue la luminosité L'éponge : modifie la saturation soit en réduction soit en augmentation. Les outils de densité La gamme : par défaut l'outil agit toujours sur des tons moyens, mais il peut se régler pour des tons foncés ou clairs. La forme : ne pas oublier qu'une forme à contour flou permet d'assurer une meilleure transition entre les parties traitées et le reste de l'image. L'exposition : c'est la force de l'outil Utilisation Pour corriger la surexposition ou sous exposition d'une zone Pour créer sur un dessin des reflets de lumières sur certaines zones ou la création d'ombres La répétition des passages cumule les effets. Pour passer d'une densité + à une densité utilisez la touche ALT MEDIAFORM 232 / 281

233 Faire une animation (GIF animé) Pendre un nouveau document 1. Créez un nouveau document Fond blanc Taille de 100 pixels de largeur et de hauteur Mode de couleur RVB (RGB) et de Résolution 72 pixel/pouces (dpi). 2. Initialiser la palette des couleurs à Noir et blanc en cliquant sur l'icône de la palette d'outils 3. Créer un nouveau calque 4. Sélectionner l'outil rectangle dans la palette d'outils 5. Prendre le mode remplissage dans les options de l'outil rectangle 6. Dessiner un rectangle (avec votre palette info ouverte) de 1 sur 0,5 (plus ou moins) 7. Se positionner sur le calque du rectangle, et dupliquer le calque (Calque dupliquer le calque, clic droit, etc.) 8. Prendre l'outil de déplacement et déplacer le rectangle à un autre endroit. 9. Répéter la duplication et le déplacement 4 fois. Chaque calque dupliqué servira à l'animation 10. Cliquer sur le bouton de transfert vers ImageReady bouton en bas de la barre d'outils 11. Vérifiez que l'onglet Animation est bien affiché, dans les cas contraires faire Fenêtres Animation 12. Cliquer 4 fois sur l'icône reproduire l'image sélectionnée MEDIAFORM 233 / 281

234 13. Cliquer sur l'image 1et masquer les calques copie, copie 1, copie 2, copie 3, copie Cliquer sur l'image 2 et masquer les calques calque 1, copie 2, copie 3, copie 4 et afficher copie 15. Idem pour l'image 3, 4 et Pour vérifier votre animation, cliquer sur l'icône de lecture 17. Pour arrêter la lecture cliquer sur l'icône 18. Vous pouvez mettre une temporisation 19. Choisir le nombre de cycle a. Toujours b. Une fois c. Autre (indiquer le nombre de fois que doit se reproduire l'animation 20. Pour modifier (bien se positionner sur le calque (pas sur l'image) pour faire la modification) 21. Sauvegarder le gif animé Fichier Enregistrer une copie optimisée. 22. Résultat : MEDIAFORM 234 / 281

235 Corriger les niveaux Modifier les niveaux de l'image impose les plus grandes précautions car toute modification, même minime, entraîne son lot de pertes d'information sur l'image. Il est préférable de ne modifier que légèrement les niveaux et ce uniquement sur des calques ou sur des images codées en 16 bits pour minimiser au maximum ces pertes. MEDIAFORM 235 / 281

236 Qu'est-ce qu'un histogramme? L'histogramme idéal Il présente une information qui s'étale parfaitement entre le noir absolu (1) et le blanc le plus pur (2). Un tel histogramme prouve que l'image a été correctement exposée L'information est présente sur tous les niveaux et sa répartition est homogène. L'image correspondant à cet histogramme présente donc de l'information dans les zones les plus "foncées" (appelées les "ombres" ou les zones "denses"), mais aussi dans les zones les plus claires (appelées les "hautes lumières"). De plus, l'étalement de l'information entre le noir et le blanc est régulier. L'exposition est idéale. Comment afficher l histogramme Sélectionner une photo et prendre le menu Image, Réglages, Niveaux (CTRL + L) C'est un graphique qui montre la répartition des pixels de l'image en fonction de leur luminosité. Chaque type d'image (normale, surexposée, sous exposée, manquant de contraste, présentant une dominante colorée ) possède un histogramme typique. Il est possible de le corriger pour obtenir un rendu plus homogène. 1. Sélection de la couche image dont on affiche l'histogramme 2. Gestion chiffrée des niveaux d'entrée du noir, du gris et du blanc 3. Histogramme de l'image 4. Gestion des niveaux d'entrée par glissement de curseurs noir gris et blanc 5. Gestion de niveaux de sortie 6. Validation 7. Annulation 8. Chargement d'une correction enregistrée 9. Enregistrement d'une correction 10. Options 11. Niveaux automatiques 12. Pipettes 13. Afficher / masquer l'aperçu MEDIAFORM 236 / 281

237 Sous exposition L'histogramme est décalé sur la gauche et ne présente pas d'information dans les hautes lumières. L'image est trop dense, sous-exposée. Les ombres sont "bouchées" (trop noires), les hautes lumières sont grisonnantes (ici le blanc des yeux) MEDIAFORM 237 / 281

238 Sur exposition Ou 2893 L'histogramme est décalé sur la droite et ne présente aucune infirmation dans les zones denses. L'image est "pâle", surexposée. Les zones denses sont grises et les hautes lumières "cramées" (blanc sans modelé). MEDIAFORM 238 / 281

239 Manque de contraste L'histogramme ne s'étale pas du noir au blanc mais est à peu près régulier, "ramassé" au centre. L'image est "douce", elle manque de contraste, les ombres et les hautes lumières sont grises et "fades". L'image ne présente ni blanc ni noir. DSC 1879 ou 1669 ou 2826 MEDIAFORM 239 / 281

240 La brume L'histogramme est typique de celui d'une image qui manque de contraste, mais attention. On peut être tenté de le corriger, mais non seulement cette correction entraîne souvent l'apparition d'un histogramme en peigne, mais surtout elle "casse" le réalisme du rendu de l'image. Ici le ciel est devenu trop clair et l'image est trop contrastée. Les photos prises par temps brumeux doivent rester douces, on doit éviter le noir absolu et le blanc pur. Les dominantes colorées L'histogramme en mode RVB est tout à fait correct, mais en mode Bleu, celui-ci ne présente presque pas d'information. La dominante jaune de l'image en est bien entendu la cause. Ici, c'est un parti pris et il ne faut pas appliquer de correction sur les niveaux. L'histogramme en peigne est inévitable et l'augmentation de contraste de la couche bleue nuirait fortement à la qualité de l'image. MEDIAFORM 240 / 281

241 MEDIAFORM 241 / 281

242 Les images très contrastées L'histogramme de cette image ne présente aucune information dans les valeurs moyennes Et pour cause, l'image n'en contient pas. Même si l'histogramme n'est pas "techniquement correct", c'est toujours le rendu de l'image qui doit primer. Simg2185 Correction du noir En glissant le point noir vers la droite de l'histogramme, on augmente le niveau de densité des ombres (avec le risque de les "boucher" complètement. C'est un moyen de s'assurer que les noirs sont vraiment noirs et pas juste gris anthracite On peut également utiliser la pipette MEDIAFORM 242 / 281

243 Exercice coloriage Prendre le fichier coloriage Toujours dans la palette de calques, pour le calque dessin, déroulez la liste des modes de fusion en haut à gauche et choisissez le mode produit. Avec ce mode, les blancs sont transparents, et les noirs sont opaques. Donc seuls vos traits foncés seront visibles par dessus les couleurs. Verrouillez ce calque pour le protéger. Nous allons placer systématiquement les couleurs sur des calques séparés qui viendront se placer sous le calque de trait. Ainsi on pourra facilement éditer ces couleurs séparément en cas de besoin. Créer les calques comme suit : Pour sélectionner le soleil, bien prendre le calque dessin, puis prendre Le calque soleil, sélectionner la couleur du soleil en premier plan. Prendre la commande Edition Remplir du menu. Prendre couleur de premier plan Verrouillez les pixels transparents Refaire la manipulation pour les autres calques Pour chaque calque crée ajouter un style de calque pour ajouter des ombres etc. (décocher éclairage global) MEDIAFORM 243 / 281

244 MEDIAFORM 244 / 281

245 Colorier les yeux Prendre l'image qui contient l'œil (yeux.psd). Dupliquer le calque Ajouter un masque de fusion à ce calque. Un masque de fusion indique à Photoshop ce qu'il doit cacher ou monter. Le blanc cache complètement. Le noir affiche complètement. Le gris montre plus ou moins l'image Faites un zoom de 250%. Avec la couleur noire et un pinceau, coloriez l'œil (pas la pupille) Pour vous aidez enlever l'affichage du calque du bas Une fois l'œil peint, réafficher le calque du bas et faites Images réglages teintes saturations. Cochez la case à redéfinir si cette case n'est pas cocher les résultats risquent d'être surprenant MEDIAFORM 245 / 281

246 Les yeux rouges Prendre la photo yeuxroues.jpg Zoomer au maximum 800%.Avec le navigateur, positionnez vous sur les yeux Pour réduire l'effet yeux rouges, nous allons avec l'outil éponge de l'œil désassurer la partie rouge Une fois la couleur rouge enlevée, nous allons l'outil densité + pour reformer la pupille. Si vous pensez avoir trop foncé, sélectionnez l'outil densité - de tons moyens et une exposition à 50%. avec par exemple une gamme MEDIAFORM 246 / 281

247 Exporter une image avec sa transparence Détourer une image (lasso ou autre méthode) Copier dans le presse papier Prendre un nouveau document transparent Coller l'image Prendre le menu Aide de Photoshop. Prendre l'assistant Exporter l'image transparente Prendre la première option Choisir Impression ou ligne MEDIAFORM 247 / 281

248 Choisir le nom et l'emplacement du fichier résultant MEDIAFORM 248 / 281

249 Résultat dans Word MEDIAFORM 249 / 281

250 Utilisation de l'outil pièce Prendre l'image les iles Prendre un outil de sélection Cliquer sur l'outil pièce source Déplacer la sélection vers la droite Lâchez le clic. La paillote à disparue Faire disparaître les déchets sur la photo DSC3194 MEDIAFORM 250 / 281

251 Utilisation de l'outil correcteur Cousin de l'outil Tampon de duplication, le Correcteur (J) prélevés sur une partie de l'image. fonctionne en copiant les pixels L'intérêt formidable de cet outil est qu'il conserve la texture, la couleur, la luminosité et l'ombrage des pixels remplacés. De cette façon, les pixels retouchés s'intègrent parfaitement à l'image. La retouche est harmonieuse puisque la couleur, la texture, la transparence et la luminosité sont conservées à l'endroit où vous avez appliqué l'outil et qu'il fusionne les couleurs des bords de la sélection avec les couleurs, textures, transparences et luminosité environnantes. Photoshop calcule lui-même cette zone de transition. MEDIAFORM 251 / 281

252 Utilisation du tampon de duplication. Prenez l'image Aurelienorigine.tiff Sélectionnez le tampon de duplication Appuyez sur la touche Alt du clavier et cliquez au centre d'un des yeux pour définir la zone d'origine à dupliquer. Cliquez au milieu du front et faites des cliqués / glissés pour redessiner l'œil MEDIAFORM 252 / 281

253 Utilisation du tampon de duplication. Le tampon de duplication marche d'un calque vers un autre calque, mais également d'une image vers une autre image. Assurez-vous que les deux images soient de la même taille et de la même définition (ou copier l'image dans l'autre). MEDIAFORM 253 / 281

254 Créer une planche de contact Prendre Fichier Automatisation Planche de contact Attention choisir un dossier avec peu de photos pour le cours Dossier source Parcourir pour chercher le dossier où se trouvent les photos Document Choix de la taille de la planche de contact, résolution et mode de couleur Vignettes Ordre d importation et taille des vignettes Utiliser ou non le nom comme de fichier comme légende Choix de la police et de la taille de la légende Cliquer sur OK MEDIAFORM 254 / 281

255 Résultats planche de contact S il y a beaucoup de photos, Photoshop crée plusieurs planches de contact MEDIAFORM 255 / 281

256 Création d'une collection d'images Prendre la commande Fichier / Automatisation / collection d'images La commande Collection d'images permet d'importer plusieurs exemplaires d'une image source sur une seule page. Vous obtenez ainsi une planche comme celles créées par votre photographe pour vos portraits. De nombreuses options de format et d'importation permettent d'adapter la présentation d'une collection d'images. MEDIAFORM 256 / 281

257 Création de pages PDF et page PSD Prendre la commande Fichier / Automatisation / conversion pdf multipage en PSD Pour créer un nouveau fichier Photoshop pour chaque page d'un fichier PDF multipage (Photoshop) : Dans la zone Source PDF, cliquez sur le bouton Sélectionner et sélectionnez le fichier fiche pdf.pdf. Dans la zone Pages, indiquez 1 à 5 Dans la zone Options de sortie, spécifiez RVB Dans la zone Destination, entrez un nom de base pour les fichiers générés. Lorsque Photoshop crée les nouveaux fichiers, il ajoute au nom de base un numéro qui correspond au nombre de pages du fichier PDF. Cliquez ensuite sur le bouton Sélectionner et sélectionnez l'emplacement d'enregistrement des fichiers générés. MEDIAFORM 257 / 281

258 Création d'une galerie de photo pour le web Prendre la commande Fichier / Automatisation / galerie photos web Dans parcourir, sélectionnez le dossier images pour web Dans Destination sélectionnez le dossier : résultat diaporama MEDIAFORM 258 / 281

259 Résultat du Diaporama MEDIAFORM 259 / 281

260 MEDIAFORM 260 / 281

261 MEDIAFORM 261 / 281

262 MEDIAFORM 262 / 281

263 MEDIAFORM 263 / 281

264 Contrôle Premier jour. 1. Quelle est le poids d'une image de 14,9 cm de haut sur 10,2 cm de largeur scannérisées en 300 bpi et de couleurs 2. Une image scannée à 72 dpi a une largeur de 10 cm. Quelle largeur aura-t-elle si on la scanne à 150 dpi? 3. Créer un motif avec l'œil du géant. Utiliser ce motif sur un calque 4. changer la couleur de la tête de l'indou de la photo indoue.jpg 5. Renommer par lot 4 photos (en les laissant dans le dossier d'origine) 6. Supprimer les palettes d'outils et les retrouver 7. Changer la couleur du pull de la photo chef orchestre 8. Faire une sélection et la transformer en tracé, ajouter quelques points d'ancrage et retransformer le tracé en sélection. 9. Sélectionnez la tête d Aurélien et la copier sur fond bleu avec un contour progressif de Prendre l'image Aurélien et massicoter autour de la tête (l=5,59 : h=6,91) 11. Ajouter 50% d'espace en plus sur chaque coté de cette photo 12. Rogner le blanc autour de la photo 13. Associer les fichiers.tiff à Photoshop 14. Affichez les propriétés de la photo aurelien.jpg 15. Utilisez les dégradés 16. Quel est le format natif de Photoshop? 17. Qu'est ce que le RAW? 18. Ou se règle le nombre de retour arrière dans l'historique MEDIAFORM 264 / 281

265 Corrections : Question 1 14,9 cm = 14,9/2,54 = 5,86 pouces 10,2 c = 10,2 / 2,54 = 4,01 pouces Nombre de pixel en hauteur : 5,86 * 300 = 1758 pixels Nombre de pixel en largeur : 4,01 * 300 = 1203 pixels Nombre de couleur = 2 24 Donc 24 bits Nombre total de pixels 1758 * 103 = * 24 / 8 = Question 2 Simple règle de trois : 10 / 72 * 150 = 20,83 cm Question 3 Prendre l'image du géant Massicoter autour de l'oeil Prendre la commande Edition / Utiliser comme motif Donner un nom Utilisation du motif Prendre un nouveau document 800 * 600 Prendre Edition / remplir / motif ou Ajouter un calque de motif en bas dans la palette des calques Question 4 Sélectionner la tête avec un outil de détourage à votre choix Prendre la commande Image / Réglage / Teinte et saturation Question 5 Dans l'explorateur de fichier, sélectionner les 4 photos à renommer / Faire un clic droit sur l'une des photos sélectionnées et prendre Changement de nom global MEDIAFORM 265 / 281

266 Question 6 Enregistrer l'environnement de travail en prenant la commande fenêtre / espace de travail / Enregistrer / donner un nom Fermer toutes les palettes Les retrouver en prenant la commande Fenêtre / espace de travail / choisir le nom de l'espace de travail Question 9 Sélectionner la tête avec un outil de détourage à votre choix Prendre la commande Selection / Contour progressif / 20 Prendre Edition / Copier Prendre un nouveau document / Edition / coller Question 11 Prendre la commande Image / Taille de la zone de travail Prendre 150% en largeur et hauteur MEDIAFORM 266 / 281

267 Annexes RVB ou RGB en anglais C'est un format de codage des couleurs. Ces trois couleurs sont les couleurs primaires en synthèse additive. Elles correspondent en fait à peu près aux trois longueurs d'ondes auxquelles répondent les trois types de cônes de l'œil humain (voir trichromie). L'addition des trois donne du blanc. MEDIAFORM 267 / 281

268 CMJN La quadrichromie ou CMJN (cyan, magenta, jaune, noir) (en anglais CMYK, cyan, magenta, yellow, black) est un procédé d'imprimerie permettant de reproduire un large spectre colorimétrique à partir des trois teintes de base (le cyan, le magenta et le jaune ou yellow en anglais) auxquelles on ajoute le noir (ou khol ou black). MEDIAFORM 268 / 281

269 Coller dedans Prenez l'image terrain.jpg Avec la baguette magique, sélectionnez la terre Dans l'image piscine.jpg, sélectionnez la piscine et dé saturez la Faire un copier Prendre l'image terrain et faire un coller dans. MEDIAFORM 269 / 281

270 Eclaircir une photo Pour Eclaircir une photo, dupliquez le calque de la photo et prendre le mode de fusion superposition. Si nécessaire re dupliquez le calque, prenez de nouveau le type produit et jouez sur la transparence de ce troisième calque Prendre l'image Branches.jpg Dupliquer le calque Prendre le mode de fusion superposition (calque du haut) Re dupliquez le calque Jouez sur la transparence de ce calque Affichez ou masquez ce calque pour vois les différences Assombrir une photo Pour assombrir une photo, le calque de la photo et prendre le mode de fusion produit. Si nécessaire re dupliquez le calque, prenez de nouveau le type produit et jouez sur la transparence de ce troisième calque Problème les blancs sont corrects, mais pas les noirs. On va donc cacher les noirs pour que la fusion produit ne se fasse que sur les blancs. Prenez l'image chat clair.jpg. Dupliquer le calque Ajouter un masque de fusion au calque du haut. Il faudrait sélectionner le noir, mais il est plus facile de sélectionner le blanc et d'intervertir. Sélectionnez la partie blanche de l'image (sélection / Plage de couleurs. Intervertir la sélection Dés afficher le calque du bas Prendre un gros pinceau noir et coloriez les parties noires du chat Afficher le calque du bas Prendre le mode de fusion produit (calque du haut) MEDIAFORM 270 / 281

271 MEDIAFORM 271 / 281

272 Produit Multiplie la valeur de couleur du calque sous-jacent par celle du calque supérieur. L effet est similaire à deux diapositives superposées. Simule très bien le phénomène des couleurs soustractives. Superposition Simule le phénomène des couleurs additives. Ce mode additionne la luminosité des pixels avec le calque sous-jacent. 255 = une lumière maximum et 0 = une absence de lumière. Ce mode a aussi pour effet de rendre transparent le noir de l image image supérieure. MEDIAFORM 272 / 281

273 MEDIAFORM 273 / 281

274 Fusionner deux images Prendre une image A Ouvrir une autre image B Faire un cliqué / glissé de B vers A Fermer l'image B Créer un masque de fusion Sur le masque de fusion les parties blanches sont opaques et les parties noires sont transparentes. Prendre un dégradé de l'arrière plan vers l'avant plan (en ayant sélectionné le blanc en avant blanc et le noir en arrière plan) Faire un cliqué / glissé Déplacer la sélection Dé sélectionner le lien entre la photo et le masque Voir la différence entre les deux modes de déplacement MEDIAFORM 274 / 281

275 MEDIAFORM 275 / 281 Borddécoupés.psd

276 Autre Fond Etape 1 : Commencez par créer une image de 400 par 400 pixels sur fond blanc. Réinitialisez les couleurs en appuyant sur la touche D et appliquez un filtre nuage en allant dans le menu : Filtre > Rendu > Nuages. Etape 2 : Appliquez ensuite le filtre Mezzo-tinto en allant dans le menu : Filtre > Pixellisation > Mezzo-tinto, sélectionnez le paramètre Lignes longues et validez. Etape 3 : Appliquez un flou radial ( Menu : Filtre > Atténuation > Flou radial...), et sélectionnez les paramètres suivants : Valeur : 100 Mode : Zoom Qualité : Supérieure Appuyez sur CTRL+F pour refaire le filtre. Vous devriez arriver à ceci. Etape 4 : Dupliquez le calque et appliquez le filtre tourbillon, en allant dans le menu : Filtre > Déformation > Tourbillon. Saisissez -160 comme valeur pour l angle, validez ensuite. Maintenant, passez ce calque en mode éclaircir. Vous devriez obtenir ce résultat : MEDIAFORM 276 / 281

277 Etape 5 : Colorez les calques en faisant CTRL+U et en cochant l option redéfinir. Ici, j ai utilisé les valeurs suivantes pour le calque du dessus : Etape 6 : Et celles-ci pour le calque de fond : MEDIAFORM 277 / 281

278 Etape 7 : Voila, c est terminé. Voici le résultat : Tutorial proposé par Super Shrimp, merci à lui MEDIAFORM 278 / 281

279 Utilisation des masques d'écrêtage Créer une nouvelle image de 400 * 400 pixels fond blanc 72 pixels Ecrire BONJOUR en police IMPACT taille 72 Ouvrir l'image piscine.jpg Sélectionnez toute l'image et glissez la dans votre première image Positionnez vous entre les deux calques du haut en appuyant sur la touche alt et cliquez. Vous venez de créer un groupe d'écrêtage. MEDIAFORM 279 / 281

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