Processus de développement du logiciel. Segmentation de la modélisation gestion de la complexité en réduisant la portée de l étude à une partie!
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- Jean St-Germain
- il y a 8 ans
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1 Processus de développement du logiciel A pour objectif la formalisation des activités liées à l élaboration des systèmes ; Mécanismes que l on applique systématiquement pour obtenir de manière répétitive et fiable des systèmes logiciels de qualité constante ; C est un cadre configurable que l on adapte et raffine de manière consensuelle ; Une méthode de développement comprend : Des éléments de modélisation ; Une notation ; Un processus décrivant les étapes à suivre ; Segmentation de la modélisation gestion de la complexité en réduisant la portée de l étude à une partie! La compréhension globale peut se dégager par la perception parallèle de plusieurs vues disjointes ; UML est un langage pour la représentation de modèles objets. Un processus de développement basé sur UML s appuie sur les caractéristiques suivantes : Piloté par les Ucs : de la spécification à la maintenance ; Centré sur l architecture : afin de satisfaire les besoins exprimés dans les Ucs. Un souci constant : la réutilisation ; Itératif et incrémental : livraisons incrémentales du système.
2 Le modèle vues UCs Architecture Itératif et incrémental Il existe plusieurs manières de représenter et de percevoir un système ; Les Ucs sont le fil rouge, balisant les différentes activités du développement ; «Piloté par» «Centré sur» «Déroulement» Il existe de multiples points de vue pour considérer un système Processus générique Vue logique Vue des processus vue des cas d utilisation Processus Entreprise A Processus Entreprise B Vue de réalisation Vue de déploiement
3 La vue logique Décrit les aspects statiques et dynamiques d un système en termes de classes et d objets Principaux éléments : o Les objets o Les classes o Les collaborations o Les interactions o Les paquetages La vue de réalisation Organisation des modules dans l environnement de développement, allocation des classes dans les modules, et des modules dans les sous-systèmes ; Principaux éléments o Les modules o Les sous- programmes o Les tâches (unités de programme, comme en ADA) o Les paquetages (en tant que sous-système)
4 La vue des processus Décomposition en flots d exécution et leur synchronisation + allocation des objets et des classes au sein des différents flots ; Très important dans les environnements multi-tâches ; Principaux éléments o Les tâches o Les threads o Les processus o Les interactions La vue de déploiement Les ressources matérielles et l implantation du logiciel dans ces ressources : besoins en puissance de calcul, contraintes géographiques, tolérance aux fautes et aux pannes, temps de réponse, etc. Les éléments o Les nœuds o Les modules o Les programmes principaux
5 La vue des cas d utilisation Le ciment entre les quatre autres vues Principaux éléments o Les acteurs o Les cas d utilisation o Les classes o Les objets o Les collaborations Ce qu un processus de développement doit assurer L équipe de développement doit avoir une bonne compréhension du problème à résoudre ; L équipe de développement consiste en un ensemble de rôles ; Une bonne communication entre les différents membres (rôles) de l équipe ; Retracer à travers les différentes étapes du processus de développement ; Produire des livrables à même de communiquer au client les progrès réalisés ;
6 Étapes clés Analyse Découvrir le processus d affaires : un ensemble de diagrammes d activités ; Diagramme de déploiement = montre la disposition physique des différents éléments matériels (les nœuds) qui entrent dans la composition d un système et la répartition des programmes exécutables sur ces matériels ; Faire une analyse du domaine : devenir l émissaire auprès de l équipe de développement. Ucs de haut niveau + diagramme de classes préliminaire + notes écrites de meetings ; <<dispositif>> Modem <<processeur>> PC <<mémoire>> Disque Identifier les systèmes coopérants : un diagramme de déploiement ; Un diagramme de déploiement peut montrer des classes de nœuds ou des instances de nœuds.
7 Terminaux X 3 Diagramme de déploiement <<TCP/IP>> Serveur SGBD Comprendre l usage que l on fera du système : un ensemble de Ucs, identifiant les acteurs et les dépendances entre Ucs ; Détailler les Ucs : description textuelle complète des Ucs ; <<processeur>> PC * 1 <<RNIS>> 1 printer 1 Raffiner le digramme de classes : associations, multiplicités, généralisations, agrégations, etc. Analyser les changements d états des objets : Là ou nécessaire, produire un diagramme d états ; Porte * Définir les interactions entre objets : un ensemble de digrammes de séquences et de collaborations ;
8 Analyser l intégration avec les systèmes coopérants : diagramme de déploiement détaillé ; Diagramme de composants Produire des maquettes d interfaces utilisateur ; Conception Raffiner et développer les diagrammes d objets : chaque opération associée à un objet aura son diagramme d activités ; Développer les diagrammes de composants : une description des éléments physiques et de leurs relations dans l environnement de réalisation. Calculator.java wordprocessor.exe 3 classes : wordprocessor spellchecker wordcounter
9 Plan pour le déploiement : un matching entre composants et diagramme de déploiement ; Die.class Crapshoot Craps.class Conception d interface utilisateur (*) ; Conception des tests à partir des Ucs : produire des scripts de tests ; Die.java Craps.java Commencer la structure de la documentation pour l utilisateur final ; Développement Déploiement
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