Convention de droits d'utilisation

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1 Convention de droits d'utilisation Par l usage de ce CD-ROM, vous acceptez les conditions d utilisation de ce produit. Cette convention concerne l utilisation des produits de Mindscape inclus dans cet emballage ainsi que les manuels, disques, programmes et documentations qui y sont associés. En ouvrant l emballage scellé qui contient les disques et/ou en utilisant le logiciel, vous acceptez de vous soumettre aux termes de cette convention. Si vous n acceptez pas les termes de cette convention, retournez le paquet intact chez Mindscape, afin d obtenir un remboursement intégral. 1 Concession de licence La présente convention vous permet d utiliser une copie du logiciel, dont les droits d utilisation ne concernent qu un seul produit. Le logiciel est en service sur un ordinateur quand il est installé temporairement dans la mémoire vive (ou RAM) ou quand il est installé dans la mémoire permanente (par exemple sur le disque dur, ou sur tout autre support de mémorisation) de cet ordinateur. Vous ne pouvez utiliser le logiciel en réseau que si vous avez acheté une copie pour chaque utilisateur. 2 Droits d auteur et Restrictions Le logiciel est la propriété de Mindscape ou de ses fournisseurs et est protégé par les réglementations en matière de droits d auteur applicables en France et en Europe en la matière, et les dispositions des traités internationaux. Mindscape conserve tous les droits non expressément accordés. Ainsi, vous devez traiter le logiciel comme n importe quel produit protégé par des droits d auteur. Vous ne pouvez louer ou donner en crédit-bail le logiciel, mais vous pouvez céder vos droits d après cette convention et de manière définitive si vous cédez la licence accordée par cette convention, le logiciel et toutes les documentations qui y sont associées, si vous ne gardez aucune copie de ce logiciel et si l acquéreur s engage à respecter les termes de cette convention. Vous ne pouvez reconstituer la logique du programme, décompiler ou désassembler le logiciel, sauf dans la mesure où la restriction citée précédemment est expressément interdite par les dispositions applicables. 3 Date limite de garantie Dans les 90 jours suivant la date d acquisition, Mindscape garantit que le support sur lequel le logiciel est distribué est exempt de vice de fabrication. Mindscape, de son propre gré, ne remboursera la somme dépensée pour l achat du logiciel, ne le réparera ou ne le remplacera que si le logiciel défectueux lui est retourné ou est retourné à un vendeur agréé dans les 90 jours suivant la date d acquisition (ticket de caisse faisant foi). Ce sont les seuls recours à votre disposition pour n importe quelle rupture de garantie. Mindscape n assume aucune autre garantie, implicite ou explicite, en rapport avec le logiciel et les documentations l accompagnant, notamment, mais pas uniquement, les garanties implicites de commercialisation du logiciel et d utilisation du logiciel dans un but particulier. 4 Limite de responsabilités En aucun cas Mindscape ne pourra être tenu pour responsable des dommages indirects, particuliers, accidentels ou financiers résultant de l utilisation et de l impossibilité d utiliser le produit, même si Mindscape a été prévenu de l éventualité de tels dommages. La responsabilité de Mindscape ne pourra en aucun cas excéder la somme payée pour l achat du logiciel. Enfin, certaines juridictions n autorisant ni l exclusion, ni la limite de la responsabilité pour des dommages indirects ou accidentels, les limites exprimées ci-dessus peuvent ne pas vous concerner. 5 Limites d'utilisation L utilisateur final pourra utiliser le logiciel uniquement pour effectuer des copies privées de contenus dont il aura acquis légalement les droits en respect avec la législation applicable.

2 Copyright Auteur Chef produit Aide en ligne Contrôle qualité Équipe Mindscape DATA BECKER GmbH & Co. KG Merowingerstr Düsseldorf MINDSCAPE 73-77, rue de Sèvres Boulogne-Billancourt Aprisoft GmbH Ka Wai Ho Aprisoft GmbH Volker Warmers Chef de projet : Vasile MOTOC Chef de marché : Stanislas SAMUEL Mise en page : Pierre GUYONNET Support technique Par téléphone, du lundi au vendredi, de 9 h à 12 h et de 14 h à 18 h au ,34 euro TTC/mn pour la France Métropolitaine. DOM-TOM : 0,282 euro TTC/mn pour la Guyane, les îles de Saint Barthélémy et Saint Martin. 0,306 euro TTC/mn pour la Martinique, la Guadeloupe et la Réunion. Par via notre site web : dans la rubrique Support Technique/Nous écrire, ou directement à : Supporfr@mindscape.com. Tous droits réservés. Quel que soit le procédé utilisé (impression, photocopie ou autre procédé), toute reproduction de ce manuel faite sans le consentement de DATA BECKER GmbH & Co. KG / MINDSCAPE est illicite. Il est strictement interdit d utiliser des systèmes électroniques en vue de traiter, de reproduire ou de diffuser ce manuel. Avertissement important Les procédés et les programmes restitués dans ce manuel sont mentionnés sans aucune considération pour l état actuel de leur brevet. Ils sont conçus à l attention des amateurs ou à des fins d apprentissage. Les informations, les données techniques et les programmes mentionnés dans ce manuel et fournis sur le CD- Rom ont été rassemblés par les auteurs avec le plus grand soin. Toutefois, l Éditeur ne garantit en rien l exactitude de ces données et n engage aucunement sa responsabilité juridique ou autre quant aux conséquences induites par des données erronées. Les noms et les marques des logiciels et des matériels mentionnés dans ce manuel sont protégés par le droit général de protection des marques commerciales et des brevets. Les textes rédigés dans ce manuel sont fournis à titre d exemples et de conseils. Il s agit d une sélection d informations dont le caractère exhaustif n est pas garanti. L Éditeur et les auteurs, malgré le soin qu ils ont apporté à la rédaction de ce manuel, ne garantissent aucunement l exhaustivité et l exactitude des textes fournis, ni les résultats obtenus par leur utilisation. L utilisation de ces textes s effectue au risque exclusif de l utilisateur. L Architecte 3D Manuel de référence 1

3 Sommaire Introduction Réussir sa maison Disposition de l'interface Menu Barre d outils principale Barre des modes de Réussir sa maison Terrain Construction Installation Dessin Aménagement 2D Aménagement 3D Visite Exposé Modification des éléments Définition des paramètres Annulation des fonctions Barre d'outils horizontale Barre d'outils verticale Barre d'onglets Barre de navigation Barre de saisie Zone de travail Menu contextuel Barre des panneaux Panneaux Rubriques Barres de titre des rubriques et des panneaux Barre de titre d'un panneau amovible Barre de titre d'une rubrique Barre de titre de plusieurs rubriques juxtaposées Signification des boutons des barres de titre Menus contextuels de la barre de titre des panneaux et des rubriques Signification des commandes contextuelles L Architecte 3D Manuel de référence

4 Barre de saisie numérique Surbrillance Cadre de sélection Aperçu de Réussir sa maison Aide de Réussir sa maison Assistant de projet Assistant de plan d architecte Formes du curseur Différentes formes du curseur Règle Saisie numérique Coordonnées sur le pointeur / Désactiver la souris Différents champs de saisie numérique Éléments d insertion des différents modes Éléments d insertion communs à tous les modes Éléments d insertion communs aux modes Terrain, Construction, Installation et Dessin Éléments d insertion uniquement disponibles en mode Terrain Éléments d insertion uniquement disponibles en mode Construction Éléments d insertion uniquement disponibles en mode Installation Éléments uniquement disponibles en mode Dessin Éléments d insertion communs aux modes Aménagement 2D, Aménagement 3D et Visite Arborescence des éléments Insertion d éléments dans le plan Insertion d éléments à l aide de l outil de saisie Insertion d éléments par glisser-déplacer Position d un élément par rapport au pointeur de la souris Définition et modification des propriétés Propriétés des éléments Modification des propriétés des éléments Modification des propriétés géométriques en mode 2D Modification des propriétés graphiques d un élément Modification des propriétés graphiques de plusieurs éléments Signification des paramètres de propriété Différents réglages par défaut selon les éléments Transmission sélective des propriétés Sélection de la source de transmission des propriétés graphiques des éléments 2D Sélection de la cible de transmission des propriétés graphiques Fonctions d accrochage L Architecte 3D Manuel de référence 3

5 Fonctions d accrochage de Réussir sa maison en mode 2D Points d accrochage de l image Fonctions d accrochage de Réussir sa maison en mode 3D Sources lumineuses Représentation des ombres Représentation des éléments en bois Objets d extrusion Calculs dans les champs de saisie Coupe (maison de poupée) Configuration de la barre d onglets, de la barre des panneaux et des panneaux Conversion d un onglet en panneau amovible Conversion d un panneau amovible en onglet Conversion d un panneau amovible ou d une rubrique de la barre des panneaux en nouveau panneau amovible Modification de l emplacement d une rubrique Juxtaposition de deux rubriques pour passer de l une à l autre en cliquant sur leur onglet Déplacement de toutes les rubriques d un panneau vers un autre panneau ou vers la barre des panneaux Modification de la taille d une rubrique à l intérieur d un panneau Modification de la taille d un panneau amovible Modification de la largeur de la barre des panneaux Assistant photos et meubles Coller des photos sur des objets Assistant de numérisation Bibliothèque d objets Planche des symboles Planche d outils Exporter la base de données Menus de Réussir sa maison Menu Fichier Ouvrir un nouveau projet Ouvrir un projet existant Rechercher un projet Ajouter un projet du presse-papiers Ouvrir le dernier projet Enregistrer le projet en cours Enregistrer le projet en cours sous un nouveau nom L Architecte 3D Manuel de référence

6 Fermer le projet en cours Importer un fichier image Importer un projet Exporter un fichier image Exporter en tant que 3DS Exporter en tant qu objet Internet Numériser Imprimer le projet en cours Configuration de l impression Commande Quitter Menu Édition Annuler la dernière action Répéter la dernière action Copier Couper Coller Rotation Symétrie Dupliquer Supprimer Grouper Dissocier Adapter au dessin Alignement Positionner sur la feuille Sélectionner Extruder Décomposer l étage en murs isolés Menu Insertion Délimitation Clôture Parterre Chemins Terrain Parcelle Forme de terrain (simple) Forme du terrain (étendue) Cotation Légende L Architecte 3D Manuel de référence 5

7 Elément d aide Pièces Murs Plafond Ouverture de plafond Escalier Balcon Véranda Plates-formes Toit Lucarne Fenêtre de toit Fenêtre Portes Ouverture Cotation Légende Elément d aide Conduite : électricité Conduite : plomberie Conduite : chauffage Symbole : électricité Symbole : plomberie Symbole : chauffage Élément du dessin Construire Outil Cotation Menu Affichage Commandes des modes 2D Mise en page Plusieurs pages Afficher les marges Vue architecturale Afficher et masquer les dimensions extérieures Cotes en ligne oui/non Afficher/Masquer la rose des vents Afficher/Masquer les caméras Afficher/masquer les points de la grille L Architecte 3D Manuel de référence

8 Afficher ou masquer les courbes de niveau Élément en bois Afficher la section précédente Afficher la section suivante Définir la section Afficher une section Zoomer Commandes des modes 3D Jour/nuit Afficher le brouillard Ombres Actualiser la représentation des ombres Afficher/Masquer la rose des vents Afficher/Masquer les caméras Forme du terrain oui/non Afficher ou masquer les courbes de niveau Élément en bois Habitation transparente Qualité d affichage Afficher la section précédente Afficher la section suivante Définir la section Afficher une section Perspective Vue intérieure Zoomer Menu Aménagement Charger un objet Charger une caméra Assistant d importation des textures Modifier un matériau Redimensionner la texture Pivoter la texture Déplacer la texture Menu Données du logement Evaluation des coûts de construction Menu Calques Ajouter un nouveau calque L Architecte 3D Manuel de référence 7

9 Supprimer le calque actif Supprimer les calques Afficher uniquement le calque actif Afficher tous les calques Afficher les calques actifs et sélectionnés Menu Exposés Modifier l exposé actif Ajouter un nouvel exposé Supprimer l exposé actif Supprimer un exposé Charger un exposé Enregistrer un exposé Charger un exposé de la base de données Enregistrer un exposé dans la base de données Menu Étages Modifier l étage actif Nouvel étage au-dessus Ajouter un nouvel étage au-dessus des étages existants Nouvel étage en dessous Nouvel étage dans une nouvelle hauteur Supprimer l étage actif Supprimer les étages Afficher uniquement l étage actif Afficher tous les étages Afficher les étages actifs et sélectionnés Menu Options Menu Interface Barre des panneaux Barre d onglets Afficher ou masquer la barre de saisie numérique Afficher ou masquer la règle Barre d outils principale Barre d outils verticale Barre d outils horizontale Configurer l interface utilisateur Configuration par défaut Dernière configuration Menu Fenêtre Nouvelle fenêtre L Architecte 3D Manuel de référence

10 Cascade Mosaïque Panneaux Menu Aide (?) Aide contextuelle Rechercher Touches du clavier de Réussir sa maison A propos de Réussir sa maison Mode de Réussir sa maison Terrain Construction Installation Dessin Aménagement 2D Aménagement 3D Visite Exposé Fonctions du menu contextuel Utiliser les paramètres d accrochage généraux Ne pas accrocher Accrocher sur tous les points Accrocher sur la grille Accrocher sur les extrémités Accrocher sur les centres Accrocher sur les sommets Accrocher sur les intersections Accrocher sur les arêtes Faire pivoter pendant le déplacement Ne pas accrocher maintenant Fermer un élément Annuler la dernière étape Terminer le tracé Éditer un texte Organisation des textures Organisation des textures photo Créer des papiers peints à partir de photos Aperçu caméra L Architecte 3D Manuel de référence 9

11 Réglages de la caméra Annuler la fonction Boîtes de dialogue de Réussir sa maison Animation Enregistrer l animation au format AVI Configurer l interface utilisateur Configuration des boutons/outils Masquer un panneau Modification du nom des panneaux Echelle Palette de couleurs Sélecteur de couleurs La rubrique RVB La rubrique HSL La rubrique Transparence Sélecteur de couleurs pour les sources lumineuses Choix d un matériau Choisir un matériau Création d un nouvel étage Zone de hauteur Ajouter des images fixes Désignation du symbole Index des symboles Symbole Désignation du symbole Sélectionner un élément dans la base de données Modifier la texture Application de propriétés Spline Paramètres du matériau Paramètres généraux Couleurs/Lumières réfléchissantes Texture Placage de relief Placage d environnement Modèle Rechercher un projet L Architecte 3D Manuel de référence

12 Angle de rotation Sélectionner un étage Suppression des éléments d un étage Sélection des éléments d un étage Supprimer les éléments d un calque Sélection des éléments d un calque Groupe Supprimer un groupe Sélectionner un groupe Agrandissement Nom de la caméra Ajout d un calque Suppression d un calque Suppression d un étage Définir un nouveau format de page Luminosité Options d affichage Ajout de lampes Sélectionner une base de données éditable Base de données déclarée manquante Boîtes (de dialogue) de propriétés Propriétés : Objet 3D Propriétés : Étage Propriétés : Exposé Propriétés : Vue du projet Propriétés : Groupe Propriétés : Image Propriétés : Texte Paramètres du programme Propriétés du projet Impression des projets Imprimer la vue 3D Propriétés : Grille Fonctions de construction Terrain Cotation Fonctions des dessins L Architecte 3D Manuel de référence 11

13 Rubriques de Réussir sa maison Ouverture d une seule rubrique Ouvrir toutes les rubriques Données du projet Format de page Échelle/Unité Données du dessin Données de dessin étendues Données de modification Données de nomenclature Options du projet Mot de passe du projet Imprimer Zone imprimable Lignes de découpe et de collage Calques à imprimer Importer un projet Enregistrement des projets Rubriques du mode Terrain Point altimétrique Arête Tracé altimétrique Point altimétrique Forme du terrain Délimitation Objet de délimitation Surfaces de délimitation Bosquet Agencement Plantations Rubriques du mode Construction Étage Hauteurs d étage Matériau Appliquer des murs Données de la pièce Dimensions Matériaux (pièces) Faces de mur L Architecte 3D Manuel de référence

14 Murs Matériaux (murs) Paramètres avancés Élément en bois Elément Escalier Ouverture de plafond Toiture Rubriques de la toiture Rubriques des lucarnes Réglages des propriétés du toit Surfaces de délimitation Rubriques du mode Exposé Affichage Exposé Contour Echelle Étages visibles Calques visibles Points d accrochage de l image Sources lumineuses Facettage Rubriques de la barre des panneaux Aperçu 3D Balcons/Vérandas/Plates-formes Cotation/Légende Rubriques Toitures/Lucarnes/Fenêtres Rubriques Dalles/Ouvertures de plafond Électricité Calques Aperçu du calque actuel Rubriques Fenêtres/Portes/Ouvertures Atelier de meubles photos Rubriques Formes de terrain Rubrique Terrain/Chemins Rubrique Rampe Rubrique Etages Rubrique Aperçu de l étage actuel Rubrique Chauffage L Architecte 3D Manuel de référence 13

15 Rubrique Aides à la construction Rubrique Installation Rubrique Planche Rubrique Construire Rubrique Arborescence des matériaux Rubrique Matériaux Rubrique Rechercher un matériau Rubrique Matériaux trouvés Rubrique Bibliothèque d objets Rubrique Objets Rubrique Arborescence des objets Rubrique Rechercher un objet Rubrique Objets trouvés Rubrique Aperçu du projet Rubrique Vue du projet Rubrique Pièces/Murs Rubrique Plomberie Rubrique Autres éléments Rubrique Nomenclature Rubrique Planche des symboles Rubrique Arborescence des symboles Rubrique Symboles Rubrique Rechercher un symbole Rubrique Symboles trouvés Rubrique Escaliers Rubrique Plan d ensemble Rubrique Clôtures/Délimitations/Parterres Rubrique Dessin Rubrique Aperçu du dessin Rubrique Outil Légende Texte Saisie de texte Éditer un texte Interrompre l édition du texte Appliquer les modifications apportées au texte Rubriques réservées aux cotations Cotations extérieures Relevé dimensionnel Ligne de cote L Architecte 3D Manuel de référence

16 Repères de cotation Repères de cotation Cote dimensionnelle Tolérances Rubriques des options de l outil Options de l outil Extruder Conserver l original lors d une symétrie Nombre de copies Nombre de lignes et de colonnes Nombre de copies et angle de rotation Options des outils du mode Terrain Options des outils du mode Construction Options de l outil en mode Dessin Options de l outil du mode Exposé Rubriques graphiques et géométriques Grille Calque Calque/Etage Points d accrochage Points d accrochage spéciaux Taille et position Taille et position 3D Rubrique Position Position 3D Contour Remplissage Hachures Traitement de l image Polygone Extrémités des lignes Prolonger Épaisseur de trait Dimensions Surface Matériau Plate-forme L Architecte 3D Manuel de référence 15

17 Boutons de la barre des modes Annuler Répéter Enregistrer le projet en cours Imprimer le projet en cours Rubriques d aide Boutons de la barre d outils verticale Boutons des modes 2D Sélection Modifier un point de spline Supprimer un point de spline Ajouter un point au spline Éditer un point de spline Agrandir la section Tout afficher Afficher/masquer les points de la grille Accrocher sur la grille Définir l origine Assistant de numérisation Définir une coupe Extruder un contour Extruder Boutons des modes 3D Sélection Agrandir la section Tout afficher Assistant d importation des textures Accrocher aux objets Contrôle de la collision lors de la visite Vue de dessus couleur/noir et blanc Maison de poupée Observer le plan sous différents angles Afficher/Masquer les caméras Activer la vue caméra Ombres Actualiser la représentation des ombres Réinitialiser la position de l observateur Ajouter un point altimétrique Plein écran L Architecte 3D Manuel de référence

18 Boutons de la barre d outils horizontale Zone de liste calque actuel Calque actuel Ajouter un nouveau calque Gestionnaire de calques Zone de liste étage actuel Etage actuel Zone de liste exposé actuel Exposé actuel Epaisseur du mur Couleur du mur Prélever un matériau Transférer le matériau prélevé Modifier un matériau Redimensionner la texture Déplacer la texture Pivoter la texture Définir la section Afficher une section Enregistrement des déplacements Boutons de la barre de navigation Niveau le plus élevé Niveau suivant Détails Hiérarchie transversale Créer un nouveau niveau Créer un nouvel élément Boutons de la barre de saisie Boutons des barres de titre (rubriques et panneaux) «La bombe» Propriétés héritées / non héritées Restaurer les réglages par défaut Convertir en panneau Ancrer un panneau Fermer L Architecte 3D Manuel de référence 17

19 Aide Agrandir / Réduire Messages d erreur Sauvegarde automatique Désignation du format absente La désignation du format existe déjà La marge se trouve à l extérieur de la zone imprimable Bases de données déclarées ou retirées Impossible d importer le fichier Voulez-vous vraiment supprimer <texte>? Recherche infructueuse Mot de passe incorrect Voulez-vous vraiment supprimer <texte>? Le nouveau matériau n a pas pu être déposé dans la base de données! Voulez-vous vraiment supprimer le format de papier sélectionné? Problème de carte graphique Impossible de charger le projet Parenthèse fermante absente Impossible d enregistrer les modifications Le symbole n a pas pu être inséré dans la base de données Impossible de supprimer le symbole Erreur de syntaxe Nom inconnu Format de nombre incorrect La valeur saisie doit se situer entre <texte> et <texte> Les valeurs inférieures à <texte> ne sont pas autorisées Les valeurs supérieures à <texte> ne sont pas autorisées L Architecte 3D Manuel de référence

20 Introduction Réussir sa maison Réussir sa maison vous permet de prendre en main la réalisation de la maison de vos rêves. Vous pouvez afficher votre maison sous forme de plan ou d'esquisse mais également sous forme d'objet en trois dimensions. Avec cette version du programme, concevez et exécutez vos projets les plus fous, rapidement et en toute simplicité, et observez le résultat de votre travail dans une représentation au réalisme digne d une photographie. Créez en quelques étapes une maison à votre idée et adaptez-la à vos exigences à l'aide des objets présents. Tracez les murs, les fenêtres et les portes de votre habitation et affichez immédiatement un aperçu 3D de votre plan. Contrôlez la position des différents éléments de construction, vérifiez l'emplacement des objets d'aménagement et ajustez l'éclairage naturel de chaque pièce. Avec Réussir sa maison, aménagez la maison de famille de vos rêves ou réalisez la décoration d'une chambre d'enfant! L'interface du programme n'est pas sans rappeler celle des autres logiciels de construction et d'aménagement de l'éditeur DATA BECKER. Cette uniformité permet aux différents programmes d'échanger entre eux toutes sortes de données. La naissance d'un nouveau logiciel s'accompagne généralement d'une multitude de questions concernant sa manipulation. Ces questions varient d'un utilisateur à l'autre et, pour y répondre de façon individuelle, il faudrait publier un manuel d'une taille phénoménale. Nous avons donc préféré regrouper toutes les informations utiles dans le fichier d'aide du programme, que vous pouvez afficher à tout moment en appuyant sur la touche F1 de votre clavier. Le manuel présente les fonctions vitales du programme et les explique au moyen d'exemples concrets. La liste exhaustive des fonctions est consignée dans l'aide en ligne. L Architecte 3D Manuel de référence 19

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