RELOADED Board 1.0 for Shocker and Nerve
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- Lucille Mathieu
- il y a 10 ans
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2 PERFORMANCE HIGHLIGHTS Développé pour les joueurs qui en veulent toujours plus. Rate of Fire soutenu dans toutes les situations! Priorité aux scans de la Trigger pour un maximum de réactivité. Filtrage automatique du rebond de la gâchette. Plus de soucis! Ajustement automatique du Dwell pour éviter les Drop Off lors des cadences élevées. Rien à régler! Plug & PLAY! Aucune modification mécanique à apporter au Shocker. Réglage rapide possible grâce à la l XTEND board FEATURES Plus de 500,000 scans de la trigger par seconde Jusqu à 27 bps Vision activé. Automatic Software Drop Off Control Automatic Trigger Debounce (ATD) Auto-Adaptive Loader Delay (A 2 LD) Automatic Force Fire (AF 2 ) en cas de canon obstrué quand l œil est actif. First Shot Boost (FSB) après inactivité. Désactivation automatique de l œil en cas de problème. Ensemble des paramètres ajustable stocké dans une mémoire non volatile. Buzzer, vibreur & LED tricolore embarqués Modes NPPL, Millennium, NXL, etc.. préréglés Port pour l extension Reloaded Xtend TM LCD. RELOADED Board 1.0 for Shocker and Nerve Cette carte est un produit TONTON. L équipe TONTON a développé une nouvelle carte pour le populaire SHOCKER TM de Smart Part TM. Le traitement des données par la RELOADED TM, depuis l action sur la détente, en passant par le système Vision, utilise une combinaison unique d améliorations Hardware et software. Son objectif premier est de fournir un rate of fire (ROF) aussi efficace que constant quelque soit la situation sur le terrain. La RELOADED TM est une carte électronique versatile dernier cri qui assurera un ROF soutenu au joueur sous pression, lui permettant ainsi, de se concentrer sur l action de jeu en cours et non sur ses doigts. La RELOADED TM board peut être étendue grâce à son port RELOADED TM XTEND intégré. La RELOADED TM XTEND board est une télécommande disposant d un écran matriciel LCD. La RELOADED TM XTEND offre un avantage non négligeable par rapport aux cartes Shocker. Elle vous permettra notamment de programmer très facilement vos modes préférés grâce à des messages clairs affichés sur son écran. 2
3 Table des Matières 1. Comment installer votre board? 4 2. Overview de la Board 5 3. Mise sous tension du Marqueur 6 4. Allumer/Eteindre la RELOADED TM 6 5. Mode JEU 7 6. Le système «Œil» 7 7. Mode PROGRAMMATION 8 8. Description des Paramètres Eteindre le Marqueur Comment programmer la board? Résumés des interactions possibles Troubleshooting 22 3
4 1. Comment installer votre board? 1. Retirer entièrement le grip de la poignée. 2. Déconnecter le connecteur à 10 fils de la carte ainsi que la pile 9v. 3. Enlever les deux petites tiges métalliques qui maintiennent la carte dans la Frame au niveau du switch. 4. Retirer délicatement la board de son emplacement, en faisant attention de ne pas abîmer le Switch lors de l extraction de la carte. Commencez à déplacer la partie haute de la carte puis finissez par le bas. 5. Procédez exactement de la même façon mais en sens inverse avec la RELOADED TM. Débutez avec la partie basse de la carte en plaçant le Switch en face du trigger, insérez délicatement la board dans la rainure de rétention au bas de la poignée. 6. Remettez les tiges de maintien en place. Alignez les trous du Switch avec ceux de la poignée permettant ainsi aux tiges de rétention de coulisser sans problème afin que la board soit correctement maintenue. 7. Branchez le connecteur 10 fils à la RELOADED TM board. Connectez votre pile 9v en branchant la borne + puis la ou l inverse mais éviter de brancher les deux bornes en même temps. Puis insérez là délicatement dans l espace prévu à cet effet. 8. Remettre le grip en place. 4
5 2. Overview de la Board Le schéma ci dessous montrent les différents boutons et périphériques de la RELOADED TM. Par la suite, nous nous référerons aux boutons en utilisant les initiales données entre parenthèses. Ce schéma n inclut pas la carte supérieure (situé sur la Solénoïde) du Shocker. Le bouton On/Off (O) est situé sur cette seconde carte. Il est constitué d une LED bleue et débouche à l arrière de la poignée du lanceur lorsque cette carte est en place. Trigger (T) Tricolour Status LED (SL) Programming Button (P) Buzzer (B) Vibrator (V) XTEND LCD extension port 5
6 3. Mise sous tension du Marqueur Pour que la RELOADED TM fonctionne correctement; vous devrez utiliser une pile 9v (type PP3) de bonne qualité. Branchez votre pile au connecteur en connectant d abord la borne positive (ou négative) puis la négative (positive), il s agit d éviter de connecter les deux bornes en même temps, cela est du au test que nous effectuons sur la pile. Les LED clignoterons puis la carte effectuera un test complet : La LED 3 couleurs clignotera en vert puis en rouge, la LED bleue clignotera à son tour et le buzzer émettra un son sur 3 tons, puis le vibreur bougera pour finir la séquence de boot. Ceci signifie que la batterie est bien connectée, votre RELOADED TM est maintenant en veille et prête à être utilisée 4. Allumer/Eteindre la RELOADED TM Pour allumer votre RELOADED TM, appuyez et maintenez enfoncé, pendant environ deux secondes, le bouton on/off (O) situé à l arrière de la poignée. Le marqueur va vibrer une fois et une musique de bienvenue retentira. Vous êtes alors dans un état d attente... A partir de là, vous avez 3 possibilités : 1. Appuyez une fois sur la détente et vous êtes en mode JEU. 2. Appuyez une fois sur le bouton poussoir (P) présent sur la carte (à l intérieur du grip donc) et vous entrez en mode PROGRAMMATION. 3. Appuyez et maintenez le bouton on/off (O) pendant plus de 2 secondes et vous éteindrez votre marqueur. 6
7 5. Mode JEU L entrée dans le mode JEU est signalée par 3 bips multi tons. Une fois dans ce mode, le marqueur est prêt à jouer, il n y a plus qu à presser la détente! La RELOADED TM s occupera automatiquement du temps de rechargement de la Solénoïde, du debounce et de l activation/désactivation de l œil. Plus besoin de vous soucier du système Vision, ni des habituels problèmes de Bounce. Jouez, Tirez et Profitez! Par défaut, la board est réglée à 25 bps! La question est L atteindrez vous? Lorsque vous êtes en mode JEU, vous pouvez éteindre le lanceur à tout moment en appuyant sur le bouton on/off (O) pendant au moins 2 secondes. A ce moment, le marqueur vibrera deux fois, vous entendrez une petite mélodie et toutes les LED cesseront de clignoter. En mode JEU, la petite Led bleue (le bouton on/off lui même en fait) située à l arrière du lanceur clignote. La vitesse de ce clignotement vous indique si votre système Vision est activé ou non. Voir la suite pour de plus amples informations sur la gestion de ce système. 6. Le système «Œil» Par défaut, l œil est systématiquement activé lorsque le lanceur est allumé. Grâce à son système unique d Auto Adaptive Loader Delay (AALD), la RELOADED TM ajustera son oeil suivant le débit de votre loader. Si aucune bille n est présente devant l oeil pendant un très bref délai, la carte désactivera automatiquement le système vision pour un très court moment. Provoquant ainsi l Automatic Forced Fire (AF 2 ). 7
8 Ceci permet une incroyable flexibilité lors de moments stratégiques cruciaux. Si une bille est poussée trop loin dans les anti-double feed (cela peut arriver avec les loaders à admission forcée), elle n est plus détectée par l œil et elle empêche aussi une nouvelle bille de couper le faisceau, comme l œil est activé, normalement, vous ne pouvez plus tirer! La RELOADED TM désactivera automatiquement l œil pour ce coup en particulier, ce qui libèrera la bille. Vous ne le remarquerai même pas car tout sera géré en quelques millisecondes! Concentrez vous sur l action! La RELOADED TM TM veille! Note: Pour tirer à vide, il n est pas nécessaire que vous coupiez manuellement l œil. Retirez simplement le loader et la RELOADED TM s adaptera à la nouvelle situation. Il faut bien garder à l esprit que la gestion de l œil par la RELOADED TM ne nécessite en fait plus aucune intervention! Malgré cela, si pour une quelconque raison, vous décidiez quand même de couper l œil, ainsi que toutes les actions associées, appuyez rapidement et relâchez le bouton On/Off, comme avec la carte d origine. L action rapide sur ce bouton permet d activer/désactiver l œil. Quand l œil est activé, la LED bleue clignote rapidement, lorsque le système est désactivé la LED clignote lentement et par intermittence. 7. Mode PROGRAMMATION L entrée en mode PROGRAMMATION est aussi indiquée par un signal sonore de bienvenue. Dans ce mode, vous pourrez régler les paramètres de votre carte pour l adapter à votre style de jeu et à votre Shocker. Le bouton de programmation (P) est le seul bouton présent sur la RELOADED TM. Pour l utiliser, il faut ouvrir le coté gauche du grip. De couleur Orange, il est situé au bord de la carte, vous ne pouvez le manquer! 8
9 Une fois dans ce mode, la LED de la carte s allumera en VERT. Cela signifie que le premier paramètre est sélectionné. La RELOADED TM board à été développée par les TONTONs sur la base de leur connaissances du jeu et du marqueur. De ce fait, la carte introduit un niveau de sophistication très élevé permettant à tout un chacun de bénéficier au maximum des tunings pensés par les TONTONs. De ce fait, de nombreuses fonctions sont maintenant autos adaptatives ou automatiques, il n y a donc que très peu de paramètres à régler. Le but étant une programmation simple & clair, une philosophie 1,2,3! Il n y a 6 différents paramètres à ajuster. Deux d entre eux sont des réglages que la RELOADED TM exploitera directement en mode JEU. La RELOADED TM modulera automatiquement ces settings pour garantir un service adéquate et optimum du lanceur dans toutes les situations de jeu. Ces paramètres sont : 1. Game type 2. Dwell 3. Sensibilité 4. Timer 5. Contrôle du FSDO 6. Automatic Trigger Debounce 9
10 8. Description des Paramètres 8.1 Game Type Le GAME TYPE est utilisé pour régler le style de jeu en un clin d oeil. Cette action ajustera automatiquement tous les autres paramètres internes de la RELOADED TM, vous n aurez rien d autre à faire! Il y a 4 états possibles pour le GAME type : 1. Mode Tournoi 2. Mode Amélioré 1 3. Mode Amélioré 2 4. Mode NXL 5. Mode Max Speed 6. Mode Millennium Le Mode Tournoi est le mode choisi par défaut. Ce réglage est utilisé pour les tournois comme la NPPL, la Super 7 Française ou les manches de ligue. Avec cette option, une action sur la gâchette entraînera un et un seul un tir. Le rate of fire du lanceur correspondra EXACTEMENT à celui du doigt du joueur. Même le temps de Debounce est automatiquement ajusté par la carte, pour avoir un comportement totalement légal du marqueur. Dans ce mode de jeu, le troisième paramètre, la Sensibilité, sera ignorée, mais les autres caractéristiques de la carte restent bien sûr activées : Automatic Drop-Off Control (ADOC) Automatic Intelligent Trigger Debounce (AITD) Auto-Adaptive Loader Delay (A 2 LD) Automatic Force Fire (AF 2 ) Automatic Eyes De-activation (AEDA) First Shoot Boost (FSB) après longue inactivité. Reportez-vous au glossaire pour de plus amples explications de ces «ridicules» acronymes! 10
11 ATTENTION: LES REGLAGES SUIVANT NE SONT PAS AUTORISES DANS LES TOURNOIS COMME LA NPPL OU UN ROBOT EST SUCEPTIBLE DE CONTROLER LE NOMBRE DE BILLES TIREES PAR RAPPORT AU NOMBRE DE FOIS OU LA GACHETTE A ETE ACTIONNEE. CES OPTIONS SONT PROPOSEES POUR L ENTRAINEMENT, LE PLAISIR ET LES SENSATIONS EXTREMES! IL EST DE LA RESPONSABILITE DU JOUEUR D EFFECTUER LE REGLAGE APPROPRIE SELON LA COMPETITION A LAQUELLE IL PARTICIPE. LA RELOADED TM TM NE PEUT PAS CHOISIR POUR VOUS! Mode Amélioré 1 est dédié au joueur qui veut atteindre une bonne cadence de tir sans trop devoir se concentrer sur ses doigts. La RELOADED TM est capable de détecter les trous lors de rafales, elle vous permettra néanmoins de garder votre régularité pendant ces cassures de rythmes. Mode Amélioré 2 est réservé au style de jeu agressif et plus particulièrement aux entraînements, lorsqu il est plus important de se concentrer sur la stratégie que sur ses doigts, lorsque l on veut prouver qu au break un gros volume de bille peut faire la différence. Ce mode permet de maintenir une cadence élevé lorsque le niveau indiqué par le paramètre Sensibilité est atteint et ce même si votre doigt faiblit. Les cassures erratiques sont aussi compensées comme en mode Amélioré 1. Si vous arrêtez de tirer il faudra à nouveau atteindre le niveau de Sensibilité programmé pour bénéficier du mode amélioré 2. Si vous n atteignez pas cette limite, vous lanceur se comportera comme en mode tournoi. Il s agit d un Ramp comparable à celui de la Carte du Nerve. Mode NXL a été codé en fonction des spécifications de la ligue X-Ball NXL. Mode Max Speed : A vous de le découvrir ATTENTION : Il vaudra mieux posséder un très bon loader pour pouvoir subvenir aux besoins de la RELOADED TM 11
12 Mode Millennium qui a été implémenté pour pouvoir jouer dans ce circuit suite aux nouvelles règles 2005 qui n autorisent qu un tir toutes les 65 ms. Il s agit donc du Mode Tournoi décrit plus haut mais avec un ROF limité à 15 bps. 8.2 Le DWELL Le DWELL correspond au temps d ouverture de la Solénoïde du lanceur. La RELOADED TM prendra en compte automatiquement le temps de Recharge associé pour que le marqueur fonctionne de manière optimum. La plage d ajustement du Dwell est limitée à des valeurs appropriées et utilisables. LA RELOADED TM rend impossible les réglages inopérants et les valeurs inadéquates. Explication: Le drop off ou un bolt qui ne finit pas son cycle sont des symptômes d un mauvais réglage. Dans ce cas, vous devriez augmenter le temps d ouverture. Paradoxalement, une meilleure efficacité et une meilleure cadence de tir sont obtenues en abaissant ce même paramètre et augmentant le Recharge Time. Mais un dwell en dessous de 6ms et au dessus de 16ms n aurait aucun sens, l efficacité serait quasi nulle ou le risque de casser des billes très important! D autres cartes autorisent cela, nous NON! La plage de réglage du Dwell varie entre 3ms & 16ms par pas de 0.5 ms. 12
13 8.3 La Sensibilité La SENSIBILITE est utilisé pour indiquer à la RELOADED TM le nombre de billes par seconde, qui peut être considéré comme une rafale. La Sensibilité peut être réglée entre 1 & 4 par pas de 1, vous réglez ainsi la limite de déclenchement de l option 3 du GAME TYPE. 1 est la valeur la plus sensible, 4 la moins Pour information, si vous êtes en Amélioré 1, la sensibilité peut être considéré comme tel : 1 = 6bps, 2 = 9bps, 3=12bps & 4=16bps. Si vous êtes en Amélioré 2 : 1 = 8bps, 2 = 12bps, 3=16bps. 8.4 Timer Ce timer vous indiquera par vibration que x fois 30 secondes (environ) se sont écoulés la dernière vibration, cette alarme se déclenche lors du premier appui sur la détente. X pouvant prendre la valeur 0 (pour aucune alarme) à 20 pour 20x30 = 10 minutes. Par exemple si vous mettez la valeur 2, le timer vibrera toutes les minutes. Le timer se déclenche donc lorsque vous entrez en mode Jeu, allumez donc votre gun et appuyez sur la détente à 10 ou 30 secondes du coup d envoi, de façon à ne pas déclencher cette alarme trop tôt. 8.5 Automatic Drop Off Control Il se peut que vous ayez du Drop Off lors du premier coup. Nous vous conseillons de vérifier avant tout votre bolt et les joints responsables de la micro fuite. Toute fois, la carte vous offre la possibilité d ouvrir le Dwell un peu plus longtemps après une période d inactivité du marqueur. Vous ajouterez ainsi x ms à votre dwell, pas de 0.5 ms si vous mettez une valeur à cette option. Plage 0-6, soit 0ms à 3 ms. 13
14 8.6 Automatic Trigger Debounce Ce paramètre est utilisé pour indiquer à la RELOADED TM le temps, en milliseconde, à attendre avant qu une prochaine action ne soit prise en compte sur le switch et ce sur les deux premiers coups. L ATD sert à éviter les problèmes de double-shoot (Bounce) au passage chrony. Encore une fois, nous vous conseillons de régler votre détente afin d éviter ce problème. Le Switch utilisé sur notre carte devrait éviter ce phénomène sur la plupart des marqueurs. Ce paramètre a une plage de réglage de 0 (pas de ATD) à 5 par pas de 10 ms. Si vous mettez sur 3, 30ms supplémentaires devront être attendu avant qu une nouvelle action sur le switch soit pris en considération. 9. Eteindre le Marqueur Vous pouvez éteindre le marqueur en mode In-State ou en Mode Jeu. Eteindre le marqueur alors que la Board est en mode Programmation n est pas possible et pas conseillé. Vous devrez d abord quitter ce mode Programmation, cela sauvegardera toutes vos modifications. Pour ce faire reportez vous à la prochaine section. Après la sortie du mode Programmation, vous pourrez alors éteindre le marqueur en appuyant au moins 2 secondes sur le bouton On/Off. La Carte vibrera et vous entendrez la musique de sortie. 14
15 10. Comment programmer la board? La RELOADED TM inaugure un nouveau standard dans la méthode de programmation de carte. Oubliez ce que vous avez appris à faire avec les autres cartes. Vous entrez dans le monde de la RELOADED TM!! Trois choses à savoir : Chaque action est confirmée par un Bip. Lorsque vous sélectionnez un paramètre, vous pouvez connaître la valeur courante du paramètre en cours en pressant et relâchant le trigger. La carte bipera alors une fois pour chaque incrémentation. Exemple de Programmation 1: Mettre le Game Type à Mode Amélioré 2 1. Ouvrir le coté gauche du Grip 2. Allumé le lanceur La méthode de programmation employée est cyclique. Un appui sur un bouton, et vous passerez à la prochaine valeur ou au prochain paramètre. A chaque fois que la dernière valeur est atteinte ; la RELOADED TM l indique par un second bip différent et vous revenez à la première valeur possible. 3. Appuyé sur le bouton Programmation (P) une fois pour rentrer en mode Programmation. Le premier paramètre est sélectionné, et il s agit de celui qui nous intéresse : Game Type 4. Appuyé sur le bouton Programmation (P) deux autres fois pour mettre la valeur Mode Amélioré 2 au paramètre Game Type sélectionné. 5. Appuyé sur la détente une fois pour Sauver & Sortir ET pour entrer en MODE JEU. Le Game Type est programmé! En mode PROGRAMMATION vous avez trois possibilités d action : Le bouton de Programmation (P) est utilisé pour incrémenter la valeur du paramètre sélectionné. Le Bouton on/off (O) est utilisé pour changer le paramètre à éditer. La gâchette est utilisée pour Sauver & Sortir du mode PROGRAMMATION ou pour connaître la valeur d un paramètre La couleur de la LED présente sur la carte vous aidera à identifier le paramètre sélectionné : Vert Game type Orange Dwell Rouge Sensibilité Vert Clignotant Timer Orange Clignotant FSB Rouge Clignotant ATD 15
16 NOTE: POUR DES RAISONS DE SECURITE, LA PROGRAMMATION DU LANCEUR DOIT SE FAIRE SANS BILLE DANS LE FEEDER ET AVEC UN BOUCHON DE CANON PUISQUE QU APRES LA PROGRAMMATION VOUS PASSEREZ DIRECTEMENT EN MODE JEU ET LE LANCEUR POURRA DONC TIRER (APRES LE SIGNAL SONORE DE SECURITE). Comment changer un paramètre? Exemple de Programmation 2: Mettre la Sensibilité à 1: 1. Ouvrir le coté gauche du Grip 2. Allumez le marqueur 3. Appuyez sur le bouton Prog. (P) une fois pour entrer en mode Programmation. 4. Appuyez deux fois sur le bouton on/off (O) pour sélectionner le paramètre SENSIBILITE. 5. Si la sensibilité actuelle (celle lue) est de 3, par exemple, appuyez alors 2 fois sur le bouton programmation (P) pour mettre la valeur 1. Vous avez parcouru l ensemble de la plage de valeurs disponibles et êtes revenu au minimum, à savoir Appuyez une fois sur la gâchette pour sauver la modification, sortir du mode Prog. et retourner en mode JEU. Votre SENSIBILITE est reprogrammée D abord, vous devez sélectionner le paramètre à éditer. Appuyez et relâchez rapidement le bouton on/off (O) pour passer cycliquement d un paramètre à un autre. Ou appuyez et maintenez enfoncé le bouton on/off pour faire défiler les paramètres rapidement. Une fois le paramètre désiré choisi, arrêtez d appuyer sur le bouton. Vous pouvez maintenant changer la valeur du paramètre actif. Appuyez et relâchez rapidement le bouton Programmation (P) pour passer d une valeur à une autre cycliquement. Ou appuyez et maintenez ce bouton enfoncé pour passer plus rapidement d une valeur à l autre. Rappel : A chaque fois que vous avez atteint la valeur maximale, vous repassez à la valeur minimale. Cette situation est indiquée par un bip particulier. Chaque fois que vous incrémentez la valeur, un bip est émis pour être sûr que votre appui a bien été pris en compte. Si pendant la programmation, vous ne savez plus sur quelle valeur est programmée votre board, appuyez et relâchez la trigger. Le paramètre est alors lu par la carte et jouée sur le buzzer. X bips pour une valeur de X. Une fois que vous avez fini vos réglages, appuyez 2 secondes sur la gâchette et relâchez là. 16
17 Vos paramètres sont sauvegardés dans une mémoire non volatile de la carte, vous n aurez donc pas à reprogrammer votre board la prochaine fois que vous rallumerez votre lanceur. L appui prolongé sur la détente sauve les données, vous sort du mode Programmation ET VOUS PASSE ALORS EN MODE JEU avec vos nouveaux réglages. Nul besoin d éteindre/rallumez le marqueur. Vous êtes fin prêt à tester vos réglages... En mode PROGRAMMATION, il n est pas permis (ni conseillé) d éteindre le marqueur à cause des accès mémoire. Pour éteindre, appuyer simplement sur la trigger plus de 2 secondes pour Sauver & sortir, puis appuyer et maintenez le bouton on/off (O) de nouveau 2 secondes comme à l habitude. La sauvegarde de vos paramètres dans la mémoire est confirmée par le clignotement de la LED bleu 6 fois et l audition de la musique de bienvenue en mode Jeun, pour des raisons de sécurité, relâchez la gâchette avant la fin de cette musique. Les valeurs par défaut sont : Game type = Tournament, Dwell = 16 = 8 ms Sensibilité = 2. Timer = 0 FSB = 0 ATD = 0 Corruption de mémoire Débranchez l alimentation pendant la sauvegarde des données peut corrompre la mémoire. Si cela arrive retourner dans la mémoire et reprogrammer chacun des paramètres qui pourront avoir des valeurs incohérentes, dû à la perte d alim. Un paramètre pourra alors avoir une valeur de 255 (255 bips soyez patient )! 17
18 11. Résumés des interactions possibles Voici de brefs résumés des possibilités d interaction avec votre lanceur : EXEMPLES Exemple de séquence Alimentez le Gun Allumez le Gun Sélectionnez le mode JEU En pressant la gâchette JOUEZ Eteignez le Gun Alimentation du Gun Action Que se passe-t-il? Connectez la Pile 9V à la board Allumez votre lanceur. Après l avoir alimenté Action Que se passe-t-il? Pressez et Maintenez le Bouton on/off pendant 2 sec. Entrez en Mode JEU. Après l avoir allumé La board vibre une fois et émet des petits bips. Le gun est OK et en veille! Le gun vibres une fois et joue la musique de Bienvenue. Action Que se passe-t-il? Exemples de séquences possibles en mode JEU : Vous pouvez faire ceci: ou ceci Appuyez une fois sur la gâchette Le gun bipe 3 fois. Vous êtes en mode JEU. La LED Bleue clignote vite. Appuyez sur la Le gun tire gâchette autant ROF dépend de vos paramètres. que vous voudrez A chaque tir, la LED bleu s allume. Appuyez/Relâchez L Oeil se désactive. le bouton On/Off La LED BLEUE clignote lentement. Appuyez/Relâchez le bouton On/Off L Oeil se ré-active. La LED BLEUE clignote rapidement. Eteindre le Marqueur. Impossible en mode Prog. Action Appuyez/Maintenez le bouton On/Off pendant 2 secondes Que se passe-t-il? Le Gun vibre 2 fois et musique d Au Revoir. Le gun est en veille. joue la 18
19 En Mode PROGRAMMA TION, Allumez le gun p uis Exemple typique de séquence : Alimentez le gun allumez le gun Entrez en mode PROG. En appuyant sur le bouton Prog. (P) Sauvez & Sortez du mode Prog pour entrer en mode Jeu Testez les settings Fermez le Grip et/ou Éteignez le lanceur Exemples de séquences possibles en mode Prog: Vous pouvez faire cela pour mettre votre marqueur en Full auto: Vous pouvez faire cela pour passer d un Dwell de 10ms à 12ms et changer la Sensibilité de 14bps à 10bps: Action Que se passe-t-il? Appuyez et relâchez le bouton de Programmation (P) Appuyez/relâchez le bouton On/Off ou le maintenir enfoncé pour faire défiler rapidement les paramètres. Appuyez/relâchez le bouton de Programmation ou le maintenir enfoncé pour faire défiler rapidement les valeurs possibles Pressez/Relâchez la Gâchette après 2 secondes bis Pressez/Relâchez la Gâchette Le gun joue une musique de bienvenue en mode Prog. Car le gun est en mode PROGRAMMATION La LED embarquée est verte, signifiant que le paramètre Game type est sélectionné. Après une seconde, la valeur actuelle du Game Type peut être entendu: 1 bip pour Tournoi 2 bips pour Amélioré 1 3 bips pour Amélioré 2 etc... Le gun bipe une fois à chaque action, la LED cyclera aussi : VERTORANGEROUGEVERT CLIGNOTANT à chaque appui. Lorsque vous avez atteint le paramètre souhaité, arrêtez d actionnez le On/Off. Après une seconde, la valeur courante du paramètre actif peut être entendue. Lorsque vous atteignez le dernier paramètre, le gun vibre avant de reboucler au premier. Le gun bipe à chaque action. La LED de la board est allumé et sa couleur indique le paramètre actif. Lorsque la dernière valeur possible est atteinte, la carte vibre et boucle à la première valeur de la plage. Les données sont sauvées & vous quittez le mode Prog. Pour entrer en mode JEU avec les nouveaux réglages. La valeur du paramètre en cour est jouée sur le buzzer. X bips pour un valeur de X. 19
20 Glossaire des Acronymes de fou Automatic Trigger Debounce (ATD) A chaque fois que vous appuyez sur la gâchette, le Switch est actionné. Le Switch est constitué d une lamelle métallique qui oscillera pendant un certain temps. Au niveau de la carte, ces «rebonds» sont considérés comme des actions sur la gâchette. La carte doit être à même de filtrer ces parasites qui ne proviennent pas d un réel appui de votre doigt sur la gâchette. Avec la RELOADED TM board, le joueur n a RIEN A REGLER pour compenser cette propriété intrinsèque du switch. La RELOADED TM board sait exactement comment réagir face à ce phénomène. Automatic Drop Off Control (ADOC) La Solénoïde est actionné à chaque tir. L ADOC contrôle et adapte la durée de l excitation selon la situation. La RELOADED TM ajustera automatiquement tous les paramètres associés pour que le lanceur fonctionne correctement. Les problèmes de Drop Off, de Bolt qui ne cycle pas complètement ou de casse répété de billes sont des symptômes de mauvais réglages. Pour que la solénoïde fonctionne comme il faut, il s agit de trouver le bon compromis entre durée d ouverture du Dwell et temps de recharge (Recharge Time). Le tout agissant sur le Rate of Fire maximum. La RELOADED TM s occupera de tout cela automatiquement. Auto Adaptive Loader Delay (A 2 LD) Après chaque tir, le marqueur doit être sûr qu un léger délai est ajouté au cycle pour éviter que la prochaine bille ne soit coupée. Grâce à notre système A 2 LD, la RELOADED TM ajuste correctement ce délai pour chaque coup, sans que le joueur n ait à agir! 20
21 First Shoot Boost (FSB) A cause de fuite électrique et pneumatique de la solénoïde, quand le marqueur reste trop longtemps sans tirer (env. 30 secondes), le premier coup est très faible. Le FSB a pour but d éviter ce désagrément et ajuste le dwell en conséquence après ces moments d inactivité. ATTENTION: après 30 secondes d inactivité, la vélocité de la première peut être légèrement supérieure (approx. 3 à 5 fps plus haut). Pensez donc à dégazer si vous avez été inactif. Recharge time Il s agit du temps nécessaire pour recharger le lanceur après qu un coup ait été tiré. Cela inclut : l attente de la prochaine bille, l entrée de l air, le debounce, l attente du retour du bolt etc Certains de ces délais ont lieu en même temps, d autres sont inévitables La RELOADED TM ajustera automatiquement ces différents délais pour que le marqueur soit le plus performant possible quelque soit les circonstances et garantira une cadence toujours optimum. Auto Force Fire (AF 2 ) Cette propriété force le tir dans le cas où une bille est poussée trop loin dans les ball Detent et que l oeil n est plus capable de la voir. Dans ce cas, la RELOADED TM TM gèrera la situation et vous ne serez jamais incapable de tirer, ni obligé de désactiver l œil manuellement. Vous ne remarquerez même pas qu un problème a pu avoir lieu. Automatic Eyes De-activation (AEDA) Dans le cas répété de problèmes liés à l oeil la RELOADED TM utilisera sa propriété AEDA. Cela vous permettra de passer d un mode vision avec utilisation d un Halo à un mode de tir à vide, en un instant, sans intervention de l utilisateur. 21
22 12. Troubleshooting 1- Mon premier coup est faible, la bille ne sort même pas du canon. D'où ça vient? Que puis-je faire? C'est ce qu'on appelle le First Shot Drop Off (FSDO). Il y a une légère fuite dans la chambre, donc si tu ne tires pas pendant x secondes, il n'y a plus assez d'air pour propulser la bille. La majorité de l'air s'étant échappée par la fuite. Si la fuite est peu importante, il vous suffira de tirer le premier coup par terre, la board a un paramètre qui peut résoudre ce problème. Mais pour éradiquer le FSDO, il faut changer un joint de la chambre, celui intérieur avant. Voir la photo cidessous. 2- J'ai des baisses de pression lorsque je tire à cadence soutenue! Tout d'abord assurez-vous que votre pile n'est pas en fin de vie. En effet, si la solénoïde n'est plus bien alimentée, une des conséquences est cette chute de pression (< 6.5V). Nous déconseillons de ce fait l'emploi de pile rechargeable. Ensuite, en hiver comme cela a déjà été expliqué, il faut monter son dwell. Si le dwell est trop bas, d'un tir à l'autre il peut y avoir des grosses variations de pression, donc monter votre dwell en cas de drop off. Vérifier aussi l'étanchéité de votre joint avant. 3- Mon gun bounce au passage Chrony, on trouve facilement le point qui fait partir le marqueur en rafale. Que puis-je faire? Encore un abus de langage... Ce n'est pas du Bouncing. Le Bounce est un parasite, c'est à dire un ou plusieurs tirs occasionnés au relâchement de la gâchette, ce sont les vibrations du switch en gros. Ici, il s'agit de trouver d'un équilibre instable de la lamelle interne du switch qui occasionne des tirs successifs quand on le trouve. C'est le fameux point que les arbitres s'évertuent à essayer de trouver au chrony. Parfois donc, ils trouvent une position où la lamelle interne du switch ne revient jamais à sa position normale, dès qu'elle revient, elle repart etc... Donc il y a un appui effectif sur le bouton interne et cela provoque un tir, ce n'est pas un parasite. Lorsque l'on fait partir le gun en rafale, cela s'appelle du Runaway. La qualité du switch joue mais il s'agit aussi de trouver un bon réglage de la gâchette, dans l'absolu si on mettait un morceaux de mousse au bout de la tige métallique de la gâchette qui touche le switch, cela résoudrait peut être le problème. Notre carte est très peu sensible au Runaway, ceux qui la possède peuvent en témoigner mais on peut toujours régler sa gâchette et le trouver! Le paramètre ATD minimisera cet effet sur les deux premiers coups, mais mettre cette valeur trop haute, revient à perdre en réactivité, c'est le revers de la médaille. Il vaut mieux s'appliquer à bien ajuster sa trigger correctement. 22
23 De même si vous avez un énorme runaway, cela ne résoudra pas le problème. Mais croisons les doigts, on a pas encore eu de problèmes avec notre carte sur ce point. 4- Je casse énormément de bille, pourtant mon système vision semble être fonctionnel. Que faire? Assurez vous que vous n'ayez pas perdu l'un des Ball Detend, que votre insert n'est pas trop petit... Et puis s'il fait froid vous allez forcément casser beaucoup. Dans ce cas, pensez à tenir votre bille au chaud avant votre match. On a aussi remarqué un élément sur les billes à petit diamètre (problème qui arrive aussi avec les timys je crois), la bille va reculer devant la culasse et si vous avez un halo qui pousse fort les billes, la bille du dessus risque de gêner le départ de la bille chambrée, surtout si celle-ci, à cause de sa petite taille a eu tendance à beaucoup reculer une fois le feeder passé. Nous on rajoute un bumper sur le guide du bolt, la culasse avance un peu, donc la bille est bien placée et la bille suivante n'appuie pas toute a fait au même endroit et bloque un peu moins le départ de la bille, cela évite ainsi de la casse voire du drop off. 5- Le marqueur a un ROF vraiment faible et ce quelque soit la cadence de mes doigts! N oubliez pas que l œil est toujours activé et que vous pourrez aussi tirez à vide sans désactiver l œil. Mais lorsque que la bille n est pas détecté, le Force Fire entrera en jeu après vous avoir pénalisé de quelques ms donc, si votre œil ne fonctionne pas, vous vous en rendrez pas forcément compte, résultat vous serez bloqué à 10 bps!! Vérifiez donc votre œil. Certaines billes très sombre ne sont pas détectée par l œil, donc le marqueur agira comme si l œil été cassé, mais parce que la bille n est pas lue, résultat un ROF limité aussi. Plus d infos sur : 23
24 Il est très important que vous lisiez les deux prochaines pages avec attention. LIMITATION DE RESPONSABILITÉ TONTON PAINTBALL N EST PAS RESPONSABLE DES DOMMAGES OU BLESSURES QUI ACCOMPAGNENT OU RESULTENT DE L UTILISATION DE SES PRODUITS. CELA INCLUT (MAIS NE SE LIMITE PAS) AUX DOMMAGES OU BLESSURES PROVOQUES PAR: (1) L USAGE (OU INCAPACITE D USAGE) DE LA RELOADED TM BOARD; (2) L UTILISATION (OU INCAPACITE D UTILISATION) DE TOUT AUTRE PRODUIT QUE VOUS UTILISEREZ OU INTERFACEREZ AVEC NOTRE RELOADED TM BOARD; (3) ECHEC D EXECUTION; (4) ERREUR; (5) OMISSION; (6) INTERRUPTION; (7) DEFAUT; OU (8) RETARD EN OPERATION; NOUS NE POURRIONS ETRE TENU POUR RESPONSABLE DES DOMMAGES CONSEQUENTS OU INCIDENTS, DOMMAGES QUI SONT PREVUS POUR COMPENSER QUELQU UN D UNE PERTE OU BLESSURE, DOMMAGES QUI POURRAIENT RESULTER D UNE PERTE OU BLESSURE, OU TOUS AUTRES DOMMAGES OU DEPENSES RÉSULTANTS DIRECTEMENT D'UNE PERTE OU BLESSURES. DE PLUS, NOUS NE SOMMES PAS RESPONSABLES MEME SI NOUS AVONS ETE NEGLIGEANTS OU SI NOTRE REPRESENTANT AUTHORISE A ETE INFORME DE LA POSSIBILITE DE TELS DOMMAGES OU LES DEUX. CEPENDANT, DANS CERTAINS ETATS OU PAYS OU LA LOI NE NOUS PERMETTRAIT PAS DE LIMITER OU D EXCLURE NOTRE RESPONSABILITE POUR CES DOMMAGES FORTUITS OU CONSEQUENTS, IL SE PEUT QUE LA LIMITATION CI-DESSUS NE PUISSE ETRE APPLIQUEE ET VOUS POURRIEZ AVOIR LE DROIT D ETRE COUVERT. QUOI QU'IL ARRIVE, NOTRE RESPONSABILITE ENVERS VOUS POUR TOUTES PERTES, DOMMAGES, BLESSURES ET RECLAMATIONS DE TOUTES SORTES, QUE LES DOMMAGES SOIENT RECLAMES SOUS COUVERT DES TERMES D UN CONTRAT OU SOIENT PRETENDUS AVOIR ETE PROVOQUÉS PAR NEGLIGENCE OU TOUT AUTRE MAUVAISE CONDUITE OU TOUT AUTRE THEORIE LEGALE, NE SERAIT ETRE PLUS ELEVEE QUE LA SOMME QUE VOUS AVEZ VERSEE POUR L OBTENTION DE LA RELOADED TM BOARD. DECHARGE LE CONTENU DE CE DOCUMENT EST FOURNI EN L ETAT. CELA SIGNIFIE QUE TONTONS PAINTBALL SE DECHARGE DE TOUTES GARANTIES IMPLICITES OU EXPLICITES EN CE QUI CONCERNE LA RELOADED TM BOARD DECRITE DANS LE DOCUMENT. CELA INCLUT, MAIS N EST PAS LIMITE, LA GARANTIE : (1) QUE LA RELOADED TM BOARD ATTEIND OU RESPECT UN QUECONQUEL NIVEAU DE QUALITE OU EST ADAPTE A UN BUT PARTICULIER; (2) QUE LES ELEMENTS FONCTIONNELS CONTENUS DANS LA RELOADED TM BOARD SOIENT ETERNELS OU A L ABRIS D ERREUR; (3) QUE LES ERREURS SERONT CORRIGES; OU (4) QUE LES INFORMATIONS CONTENUES DANS LE DOCUMENT SOIENT PRECISES QUELQUESOIT LA DATE. 24
25 Nom de commerce & autres marques Tous noms de produits, services ou des marques déposées et compagnies mentionnés dans ce document sont la propriété exclusive de leurs propriétaires respectifs. L utilisation de n importe quels logos ou acronymes RELOADED TM pour raisons commerciales ou non commerciales sans consentement écrit préalable des TONTONS constitue une violation d une marque déposée. Propriété du contenu Les informations et images contenues dans ce document sont soumis à un copyright et ne peuvent être distribuées, modifiées ou reproduites entièrement ou partiellement sans une permission écrite préalable des TONTONS. Tierces Compagnies & Produits Les produits, compagnies ou sites web mentionnés dans ce document l ont été pour information uniquement. Les concepteurs de la carte n assumeront aucune responsabilité quant à la sélection, performance et utilisation de ces produits ou compagnies. Renforcement du droit de propriété intellectuelle Les concepteurs de la carte défendent activement et agressivement son droit à la propriété intellectuelle. Piratage Dans beaucoup de pays, la loi relative au Copyright punit sévèrement la reproduction ou distribution de matériels protégés. Feedback et Information Tous les retours que vous fourniriez au TONTONS seront considérés comme non confidentiel et les TONTONS se réservent le droit d utiliser ces informations sans aucune restriction Langage Officiel Le Français est la langue officielle des TONTONS et prévaudra dans toutes les questions d interprétation. Contacts Si vous avez des questions concernant la licence ou l utilisation des marques TONTONS ou du contenu soumis à un copyright, contactez TONTON Paintball par à: [email protected] 25
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