TP N 2 : Classes et Objets Langage JAVA
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- Bernadette Bellefleur
- il y a 6 ans
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1 TP N 2 : Classes et Objets Langage JAVA Exercice 1 Soit le diagramme de classe suivant : Figure 1 : Diagramme de classe 1. Développer la classe User et la classe Profil dans le package «ma.projet». Chaque classe doit comporter : - Un constructeur d initialisation, - La méthode tostring, - La méthode equals. 2. Développer une classe de test dans le package «ma.projet.test». Dans la classe de test créer : - 3 profils : Chef de projet (CP), Manager (MN), Développeur (DP). - 3 utilisateurs : Les deux premiers sont des managers et le dernier est un développeur. - Afficher les informations de chaque utilisateur sous la forme : L du manager ALAMI KARIM est k.alami@gmail.com Structure du projet : Page 1
2 Classe Profil : package ma.projet; public class Profil { private int id; private String code; private String libelle; public Profil(int id, String code, String libelle) { this.id = id; this.code = code; this.libelle = libelle; public String getcode() { return code; public void setcode(string code) { this.code = code; public String getlibelle() { return libelle; public void setlibelle(string libelle) { this.libelle = libelle; public int getid() { return id; public String tostring() { return "Profil [id=" + id + ", code=" + code + ", libelle=" + libelle + "]"; public boolean equals(object obj) { if (this == obj) if (obj == null) if (getclass()!= obj.getclass()) Profil other = (Profil) obj; if (code == null) { if (other.code!= null) else if (!code.equals(other.code)) if (id!= other.id) if (libelle == null) { if (other.libelle!= null) else if (!libelle.equals(other.libelle)) Page 2
3 Classe User : package ma.projet; public class User { private int id; private String nom; private String prenom; private String ; private Profil profil; public User(int id, String nom, String prenom, String , Profil profil) { this.id = id; this.nom = nom; this.prenom = prenom; this. = ; this.profil = profil; public String tostring() { return "L' du "+this.profil.getlibelle() +" " +this.nom+" "+this.prenom+" est "+this. ; public boolean equals(object obj) { if (this == obj) if (obj == null) if (getclass()!= obj.getclass()) User other = (User) obj; if ( == null) { if (other. != null) else if (! .equals(other. )) if (id!= other.id) if (nom == null) { if (other.nom!= null) else if (!nom.equals(other.nom)) if (prenom == null) { if (other.prenom!= null) else if (!prenom.equals(other.prenom)) Classe de Test : package ma.projet.test; import ma.projet.profil; import ma.projet.user; public class Test { public static void main(string[] args) { Profil profiles [] = new Profil [3]; profiles[0] = new Profil(1, "MN", "Manager"); profiles[1] = new Profil(2, "CP", "Chef de projet"); profiles[2] = new Profil(3, "DP", "Directeur de projet"); User users [] = new User[3]; users[0] = new User(1, "LACHGAR", "Mohamed", "lachgar.m@gmail.com", profiles[0]); users[1] = new User(2, "SAFI", "Imane", "i.safi@yahoo.fr", profiles[1]); users[2] = new User(3, "ALAOUI", "Samir", "s.alaoui@gmail.com", profiles[0]); for(user u : users) System.out.println(u); Page 3
4 Exercice 2 Fournissez la classe Complexe permettant de représenter des nombres complexes et conçue de manière à ce que le programme suivant fonctionne : public class TestComplexe { public static void main(string[] argv) { Complexe c1 = new Complexe(2,2) ; // Création du nombre complexe 2 + 2i Complexe c2 = new Complexe(-3,4) ; // Création du nombre complexe i Complexe c3, c4 ; c3 = c1.plus( c2 ) ; // Addition de c1 et c2 c4 = c1.moins( c2) ; // Soustraction de c1 par c2 System.out.println( "c1 + c2 = " + c3 ) ; // Affiche : "c1 + c2 = -1 +6i" System.out.println( "c1 - c2 = " + c4 ) ; // Affiche : "c1 - c2 = 5-2i " Rappel : Un nombre complexe est un nombre qui comporte deux parties : une partie réelle et une partie imaginaire. Un nombre complexe est généralement écrit sous la forme : 4+3i (partie réelle = 4 et partie imaginaire = 3). L'addition (la soustraction) de deux nombres complexes consiste à additionner (soustraire) les parties réelles de ces deux nombres pour obtenir la partie réelle du résultat et à additionner (soustraire) les deux parties imaginaires pour obtenir la partie imaginaire du résultat. public class Complexe { private int re; private int im; public Complexe(int re, int im) { this.re = re; this.im = im; public Complexe plus(complexe c){ return new Complexe(this.re + c.re, this.im + c.im); public Complexe moins(complexe c){ return new Complexe(this.re - c.re, this.im - c.im); public String tostring(){ if(this.im > 0) return this.re +" + "+this.im+" i"; else if(this.im < 0) return this.re +" "+this.im+" i"; else return this.re+""; Page 4
5 Exercice 3 Fournissez la classe Point permettant de représenter des points dans un espace cartésien et conçue de manière à ce que le programme suivant fonctionne correctement: public class TestPoint { public static void main(string[] argv) { Point p1 = new Point(1.0, 3.0) ; // Création du point de coordonnées x=1 et y=3 Point p2 = new Point(5.0, 6.0) ; // Création du point de coordonnées x=5 et y=6 Point p3 = p1.translation(2.0, 1.5) ; // retourne le point résultant de la translation //(2,1.5) appliquée sur p1 double d = Point.distance(p1,p2) ; // calcule la distance entre p1 et p2 System.out.println( "p1 = " + p1 ) ; // Affiche : "p1 = ( 1.0, 3.0 )" System.out.println( "p2 = " + p2 ) ; // Affiche : "p2 = ( 5.0, 6.0 )" System.out.println( "p3 = " + p3 ) ; // Affiche : "p3 = ( 3.0, 4.5 )" System.out.println( "Distance = " + d ) ; // Affiche : "distance = 5.0 " Remarques : Si on considère le point (x1,y1), le point résultant de la translation (a,b) est (x1+a, y1+b). La distance entre deux points (x1,y1) et (x2,y2) est égale à : 2 2 x2 x1 y2 y1 La classe Java.lang.Math contient des méthodes static permettant de calculer la racine carré et la puissance d'un certain nombre, voici la déclaration de ces méthodes : Class Math { public static double sqrt(double nb) : public static double pow(double nb, double puissance) : // retourne nb puissance // retourne la racine carré de nb Rappel : System.out.println utilise la méthode tostring() de l'objet qu'elle a reçu en argument pour afficher celui-ci à l'écran. d public class Point { private double x; private double y; public Point(double x, double y) { this.x = x; this.y = y; public Point translation(double a, double b){ return new Point(this.x + a, this.y + b); public static double distance(point p1, Point p2){ return Math.sqrt(Math.pow(p2.x - p1.x, 2) + Math.pow(p2.y - p1.y, 2)); public String tostring(){ return "("+this.x+","+this.y+")"; Page 5
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