RMI JAVA. Introduction

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1 RMI JAVA Introduction

2 RMI Remote Method Invocation Système client/serveur Invocation distante de méthodes Famille des applications distribuées

3 Les applications avec des objets CAS D'UTILISATION objet 1 objet 2 objet 3 objet 6 objet 4 objet 5 UNE APPLICATION ORIENTÉE OBJET EST NATURELLEMENT DISTRIBUÉE

4 Les architectures RMI MACHINE 1 Environnement d'exécution objet client Réseau MACHINE 2 Environnement d'exécution objet serveur DISTRIBUTION D'OBJETS DANS DES ENVIRONNEMENTS D'EXÉCUTION DIFFÉRENTS À TRAVERS LE RÉSEAU

5 RMI et Design pattern PROXY Sujet Sujet Réel Proxy UN CLIENT RMI NE CONNAÎT QUE L'OBJET MANDATAIRE (PROXY). LE PROXY PROPOSE LA MÊME INTERFACE QUE L'OBJET DISTANT.

6 Historique RMI a été développé par JavaSoft filiale de Sun Microsystems RMI a été livré avec la version JDK février 1997 RMI est plus simple que CORBA RMI ne fonctionne qu'avec des objets JAVA Couche d'abstraction au dessus de RPC Remote Procedure Call

7 Principes des architectures RMI Les services sont déclarés par des interfaces Les services sont invoqués via ces interfaces Le système permet au client d'obtenir un mandataire local (proxy) du service distant Le système prend en charge la communication entre le client et le serveur Le système peut éventuellement prendre en charge la localisation du service distant

8 Principes RMI La couche RMI transmet au serveur les paramètres nécessaires aux méthodes invoquées et retourne au client les réponses RMI côté client Réseau RMI côté serveur Mandataire proxy Client propose la même interface que celle implémentée par le serveur Interface Implémentation Serveur

9 Avantages de RMI JAVA Paradigme objet Accès transparent aux objets distribués sur le réseau Prise en charge de l'acheminement Ramasse miettes distribué (DGC) Sécurité avec RMISecurityManager Accès dynamique par l'obtention de l'implémentation via le réseau

10 Localisation Retrouver un objet sur le réseau sans avoir connaissance de son adresse. Retrouver l'objet par son nom ServiceDeNoms.rechercher(''unObjet''); Naming.lookup(''unObjet''); Rien ne distingue une référence d'objet local d'une référence d'objet distant. refobjetlocal refobjetdistant

11 Invocation Rien ne distingue une invocation de méthode sur un objet local d'une invocation sur un objet distant objetlocal.methode(); objetdistant.methode();

12 RMI La technologie

13 Réseau et codage Protocole permettant l'appel de méthodes entre objets Java s'exécutant dans des JVM différentes sur la même machine sur des machines distantes reliées en réseau Protocole de transport Les sockets Codification de l'information échangée Remote Method Protocol (RMP)

14 Paramètres et retours Les arguments des méthodes distantes invoquées sont passés par copie et non par référence Les classes qui servent d'arguments ou de valeurs de retour doivent implémenter l'interface java.io.serializable Tous les types de données sont admis Si le type n'est pas disponible localement, il est chargé dynamiquement (RMIClassLoader) via le réseau

15 Codage et décodage UnMarshalling client Marshalling serveur JVM 1 JVM 2 objet Stub RMI format RMP Skeleton objet doit implémenter java.io.serializable

16 Gérants de la communication Obtenus par compilation de l'implémentation du serveur RMI Commande rmic Côté serveur La partie squelette Skeleton Côté client La partie souche Stub

17 Limites Le serveur de nom (RMI Registry) doit résider sur la même machine que le serveur Pas de pool d'objets (Instance pooling) Pas de transparence au niveau de la localisation de la machine distante Possibilité de références d'objet cycliques Les objets serveurs doivent spécialiser UnicastRemoteObject ou être exportés par la méthode exportobject()

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