Développement de modules d un jeu vidéo

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1 Développement de modules d un jeu vidéo ST50 Projet de fin d études Nicolas Monneret Département informatique Filière I2RV Suiveur en entreprise : Sylvain Béen Suiveur UTBM : Cyril Meurie

2 I. L entreprise II. Contexte Sujet du stage Projet Outils III.Travaux réalisés Mini-jeux Menu principal Echange de code Recherches graphiques IV. Résultats Sommaire

3 L entreprise

4 Créée en 2004 à Lyon Spécialisée dans la création de jeux vidéo Emploie entre 50 et 100 personnes Nombreux métiers Spécialisée dans le «casual gaming» A l origine d une quinzaine de jeux Toutes plateformes Production et Recherche Pôle de compétitivité Imaginove L entreprise

5 Contexte du stage

6 Sujet du stage Projet Outils Développements de modules d un jeu vidéo Programmeur gameplay Equipe pluridisciplinaire Nintendo DS «Party game» De nombreux mini-jeux en 2D 4 niveaux de difficulté, 4 modes de jeu Kit de développement Nintendo C++ Moteur de jeu interne Contexte

7 Nintendo DS Contexte

8 Sujet du stage Projet Outils Développements de modules d un jeu vidéo Programmeur gameplay Equipe pluridisciplinaire Nintendo DS «Party game» De nombreux mini-jeux en 2D 4 niveaux de difficulté, 4 modes de jeu Kit de développement Nintendo C++ Moteur de jeu interne Contexte

9 Travaux réalisés

10 Mini-jeux 7 mini-jeux Même méthode : Analyse Programmation Intégration des ressources Réglage du gameplay Basés sur des Machines à états Algorithmes divers Déplacement de personnages Traçage à l écran Détection de collisions Travaux réalisés

11 Menu principal Analyse Intégration dans l architecture globale du jeu Création de toutes les pages de menu Gestion des animations Lien entre tous les développements précédents Mode libre et mode défi Travaux réalisés

12 Echange de codes Objectif : Visualisation d un village ami Échange d objets entre joueurs 4 Etapes : Analyse du nombre de possibilités Gestion des grands nombres Recherches sur les bases arithmétiques Encodage / décodage Sécurisation : CRC Cryptage Travaux réalisés

13 Recherches graphiques Effets de caustiques Effet plasma Travaux réalisés

14 Recherches graphiques Toon shading Bande de polygones dans une scène 3D Travaux réalisés

15 Résultats

16 Respect des délais Base de bugs vide Validation par Nintendo de la version Européenne dès la première soumission Jeu de qualité selon les tests effectués Commercialisation prévue en fin d année Résultats

17 Projet réalisé avec succès Pas de difficultés majeures Travaux réalisés dans les délais Bonne intégration à l équipe Expérience enrichissante Compétences techniques Fonctionnement d un studio et d une chaîne de production Collaboration avec différents métiers Conclusion

18 Merci de votre attention ST50 Projet de fin d études Nicolas Monneret Département informatique Filière I2RV

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