RANCH RenderFarm - Guide de l'utilisateur Partie I Informations générales
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- Maximilien Denis
- il y a 8 ans
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1 RANCH RenderFarm - Guide de l'utilisateur Partie I Informations générales mars 2015 Bienvenue sur le service de rendu automatisé RANCH, le supercalculateur ultra-rapide - mais accessible - pour tous vos projets 3D! Si vous êtes un nouvel utilisateur ou désirez en savoir plus, ce document contient toutes les informations nécessaires! Ce document est la première partie du guide de l utilisateur RANCH. La seconde partie est spécifique à chaque logiciel 3D supporté et se télécharge sur notre site web. Le RANCH est basé à Paris, France (GMT+1), depuis mars
2 NOTES IMPORTANTES Pour chaque logiciel 3D supporté, la version utilisée en production est affichée sur la page "Supported Software" du site web de RANCH Computing. Avant de nous envoyer une scène, nous vous recommandons de la sauvegarder avec la même version, afin d'éviter de possibles incompatibilités et différences de temps de calcul ou de qualité d image. Si vous êtes un nouvel utilisateur du RANCH, Nous vous offrons 30 d'essai GRATUIT! Pour en bénéficier, contactez-nous par après vous être enregistré. Applications 3D supportées - 3ds Max 2009 à Maya 2010 à V-Ray 3 pour 3ds Max & Maya - Cinema 4D R11.5 à R16 & VRAYforC4D - Lightwave 3D 9.6 / 10.1 / Vue xstream 9.x, 10.x, 11.x et 2014.x - Maxwell Render 2.x et 3.x - Indigo 3.x - Terragen 2.x et 3.x Longueur des noms de projets Pour éviter tout problème lié à des lignes de commandes trop longues, les noms des projets sont automatiquement tronqués à 20 caractères (sans l'extension) lorsqu'ils arrivent dans la file d'attente du RANCH. Ainsi, un projet nommé "CeProjetAUnNomSuperLong.vu3" sera tronqué en "CeProjetAUnNomSuperL.vu3". N'envoyez pas en même temps plusieurs projets ayant les mêmes 20 premiers caractères : ils seraient identifiés comme étant un même projet, et rejetés. A garder à l'esprit... - N'envoyez pas deux ou plusieurs projets ayant le même nom dans la file au même moment. - N'incluez pas de caractères accentués / non-alphanumériques, des espaces, virgules, apostrophes et points dans les noms de fichiers de votre projet (scène, textures, objets, images en sortie, etc.). Pour éviter tout problème d interprétation par le RANCH Runner, utilisez uniquement des lettres et chiffres [a..z] [A..Z] [0..9] ou le signe _ pour remplacer les espaces. - N'envoyez jamais une image fixe pour évaluer une animation: les images fixes sont calculées différemment (rendu distribué au lieu d'une frame par node), et vous ne pouvez rien en déduire. - Numéros de frames > Fonctions non supportées... Vous avez trouvé une erreur dans le guide? Le RANCH évolue constamment, et bien que nous prenions grand soin de rendre nos guides aussi précis que possible, des erreurs ont pu s'y glisser! Si vous en trouvez, merci de nous les signaler (contact@ranchcomputing.com) afin que nous puissions les corriger. 2
3 1) Qu'est-ce que le RANCH? RANCH est un service de rendu à très hautes performances pour l'image de synthèse 3D. Nous calculons vos scènes 3D (images et animations) pour un prix très bas. Nous sommes de vrais spécialistes 3D et connaissons très bien chacun des produits que nous supportons. Nous pensons que les artistes 3D méritent d'avoir un service de rendu adapté à leurs besoins. Parmi les fonctionnalités que nous proposons : - Les projets sont rendus sur notre supercalculateur dédié, le RANCH Runner. Sa puissance de calcul équivaut à celle de plus de 400 stations de travail Dual Xeon ou 650 PC Core i7 rapides. - Toute la puissance de calcul du RANCH Runner est disponible pour chaque projet: la puissance n'est pas partagée entre plusieurs utilisateurs! - Des tarifs incroyablement bas, avec de fortes remises en fonction du volume. - Vous êtes facturé pour le nombre exact de gigahertz par heure consommés par le projet. - Des outils gratuits (RANCH Sync, RANCHecker) pour une grande simplicité d'emploi. - Un système entièrement automatisé, vous pouvez envoyer des projets 24/24, 7 jours sur 7. - Des informations détaillées sur les projets grâce aux fonctions «Servers Activity» et «Project report» Go de RAM sur tous les nodes du RANCH Runner. - Bande passante haute vitesse pour les connexions internet (fibre optique). - Support client gratuit par , Skype et téléphone (dans la plupart des pays, en anglais et français). - Sessions Teamviewer pour l aide directe à distance. - Des benchmarks et estimateurs de coût précis. - Un service proche des communautés d utilisateurs (fils permanents sur plusieurs forums 3D). - File d attente et projets en cours visualisables en ligne en temps réel. - Envoi des projets directement à partir de votre navigateur web. - Un compte ftp sécurisé, valable seulement pendant 5 jours, est généré pour chaque projet. - Téléchargez vos fichiers par FTP ou HTTP, ou automatiquement avec RANCH Sync. - Guide de l utilisateur PDF détaillé, régulièrement mis à jour (vous êtes en train de le lire ). - Guides PDF dédiés pour chaque application 3D que nous supportons. - Site web et manuels en français, anglais et espagnol. - Et plus encore 2) A quoi servons-nous? En premier lieu, à vous faire gagner beaucoup de temps! Notre système peut calculer des scènes bien plus rapidement qu'un PC ou un Mac standard, vous permettant ainsi de tenir des délais que vous n'auriez pu respecter en calculant avec votre seul matériel. Utiliser nos services libère également votre ordinateur pour d'autres traitements lourds en puissance CPU, comme l'encodage vidéo, la post production ou la conception de vos scènes avec votre application 3D favorite. Et l utilité du RANCH n est pas limitée au calcul du projet final : vous pouvez aussi gagner beaucoup de temps pendant la conception du projet, en calculant des prévisualisations en quelques minutes au lieu de quelques heures. Enfin, disposer d'une grande puissance de calcul à distance vous permet d'entreprendre des projets plus ambitieux, voire irréalisables auparavant! Et même si vous disposez de votre propre renderfarm, nous pouvons vous aider à terminer des projets particulièrement lourds à temps. 3
4 3) Comment ça marche? Notre système est automatisé, fonctionne 24 heures sur 24, et est très simple à utiliser. Nous acceptons les scènes en provenance du monde entier, tout se déroule par internet. Vous pouvez soumettre des scènes à n'importe quel moment. Voici en quelques mots le principe du système : vous vous enregistrez comme nouvel utilisateur (nécessaire pour votre premier projet) vous envoyez votre scène, directement de votre disque dur vers le RANCH le RANCH Runner traite votre scène une fois les calculs terminés, vous téléchargez vos images sur notre serveur ftp Lorsque votre rendu commence, un vous est envoyé par notre serveur de calcul. Lorsqu il est terminé, vous recevez un autre qui confirme la fin du rendu. Il vous donne aussi diverses informations statistiques (nombre de GHz-H utilisés, volume de données à télécharger...). Une fois le paiement validé, le dernier reçu contient les informations nécessaires pour télécharger vos fichiers (serveur ftp à contacter, dossier du projet, login et mot de passe). Si vous ne pouvez accéder à votre pour une raison quelconque, sachez que toutes les informations de téléchargement (ftp & http) et vos factures sont aussi accessibles directement sur le site RANCH : pour cela, identifiez-vous et allez dans la section "Mes Projets". Sécurité et confidentialité Pour une sécurité maximale, les comptes ftp sont liés aux projets et non aux utilisateurs. Cela signifie que vous aurez un nom d'utilisateur et un mot de passe différents pour chaque projet que vous nous soumettrez. Ces comptes sont temporaires : après 5 jours, ils expirent automatiquement. Par conséquent, vous avez cinq jours pour télécharger vos fichiers, après avoir reçu la notification par que votre projet est terminé. Si vous ne recevez pas nos s pour une raison quelconque (filtre antispam, problème technique, etc.), vous pouvez obtenir toutes les informations relatives à votre projet y compris les coordonnées de téléchargement en vous identifiant sur le site RANCH, et sélectionnant «Mes Projets» et en cliquant sur le numéro ID ou le nom du projet. Lorsque le compte ftp d'un projet expire, tous ses fichiers sont effacés. Bien sûr, seul ce compte de projet temporaire expire, et non pas votre compte d'utilisateur enregistré, qui est permanent. Nous sommes conscients de l importance des notions de copyright, de protection des données et de confidentialité, et nous les respectons. Nous vous certifions par conséquent que votre travail sera traité avec la plus grande sécurité et la plus grande confidentialité. Nous ne gardons aucun fichier de votre projet lorsque son compte temporaire expire. De plus, étant donné que le RANCH est entièrement automatisé, nous ne regardons même pas vos scènes sauf bien sûr dans le cas où un problème technique nécessite une intervention. Notre spécialité est le rendu. Nous ne créons pas de scènes, d'objets ou de projets 3D, nous ne serons donc jamais des concurrents pour nos propres clients. 4
5 4) Informations générales sur les priorités, le coût et les performances * Priorités et coûts Notre système de priorités ordonne les projets dans la file d attente. Plus la priorité est élevée, plus vite le rendu du projet commencera. Cela dit, la capacité de calcul allouée à un projet est toujours maximale, quelle que soit sa priorité! Même un projet non urgent bénéficiera de la puissance totale du RANCH lorsque son tour sera venu. Le niveau de priorité dépend de la formule que vous choisissez (il y a 5 niveaux, de Sapphire à Elite). Pour les détails des tarifs, merci de consulter le menu Tarifs sur le site RANCH. * Pas de temps partagé sur le RANCH : la capacité maxi est garantie pour chaque projet! A priorité égale, les projets sont traités dans l'ordre "premier arrivé premier traité", avec une file d'attente pour les projets suivants. L'état de la file d'attente est consultable à tout moment par les utilisateurs enregistrés, sur une page dédiée de notre site web (voir page suivante). L'avantage de ce système est que, au lieu d'être dilué parmi de nombreux jobs (chacun ne recevant qu'un faible pourcentage de la puissance totale), votre projet reçoit toujours le maximum de la puissance disponible. Lorsque votre rendu commence, aucun cycle CPU ne sera «volé» par d'autres projets! Comme la même puissance de calcul est affectée à chaque projet, il est plus facile d'en déduire une estimation du temps de calcul d un projet à un autre. * Comprendre le GHz-H Nos prix sont basés sur une unité appelée "Gigahertz par heure" (GHz-H) : le coût d'un projet est basé sur le nombre de GHz-H utilisés pour le calculer. Comme il n'existe pas de méthode officielle pour compter les GHz-H, nous les calculons comme la plupart des renderfarms de grande taille, afin d'afficher des tarifs comparables d'un coup d'oeil à ceux de nos concurrents. Voyons un exemple concret. Un serveur 12 cores de type Dual Xeon E5645 possède 24 threads de rendu et une fréquence d'horloge de 2,40 GHz. Si un tel serveur calcule pendant 1/2 heure, le nombre de GHz-H utilisés sera de 24 threads x 2,40 GHz x 0,5 h = 28,8 GHz-H. Un projet de 150 images utilisant 150 nodes pendant 1/2 heure consommera donc 150 x 28,8 = 4320 GHz-H. Le coût d'un projet est égal à son nombre de GHz-H multiplié par le prix au GHz-H (PGH) qui dépend de la formule que vous choisissez. Dans notre exemple ci-dessus, ce rendu de 1/2 heure avec une priorité Sapphire (PGH=0,015) coûtera 4320 GHz-H x 0,015 = 64,80. Cela peut même être encore moins en fonction des remises que vous pouvez obtenir en achetant un refill. Important: le prix par GHz-H affiché n'est qu'une indication. La seule façon raisonable de comparer les temps de rendu et les tarifs entre renderfarms pour un projet donné est d'utiliser un estimateur de coût comme celui que vous trouverez sur notre site web. A garder à l'esprit : - Vous êtes facturé uniquement pour le nombre exact de GHz-H consommé par les nodes. - Tant que votre projet est dans la file et n est pas en cours de calcul, vous pouvez augmenter sa priorité, et donc le faire progresser vers le haut de la file d attente, ou le retirer de la file. 5
6 * Des performances incomparables 20 minutes de calcul sur le RANCH = une semaine de rendu sur votre système! Dans le temps nécessaire à votre ordinateur pour calculer une image de cette animation V-Ray : le RANCH Runner aura déjà terminé le rendu de 450 à 500 images! Autre exemple : un projet Maxwell Render coopératif (qualité obtenue en une minute) : Station Dual Xeon (SL=3.48) RANCH Runner (SL=18.30) 6
7 5) La file d attente La file d'attente affiche tous les projets en cours ou en attente d'être traités. Vos projets y apparaissent en clair, mais les noms et détails des projets appartenant à d'autres utilisateurs sont dissimulés pour des raisons de confidentialité. A tout moment vous pouvez choisir d'augmenter la priorité d'un projet afin de le placer plus haut dans la liste, ou au contraire de l'enlever. Si vous décidez de stopper votre projet alors qu'il est en cours de calcul, vous récupérerez les images déjà rendues (s'il y en a). Notez que le % de progression affiché dépend du nombre d'images rendues. Comme chaque serveur rend une frame, si chacune de vos frames demande 30 minutes de calcul, il est normal que l affichage reste à 0% pendant 30 minutes. Il augmentera dès les premières frames rendues. 7
8 6) Gérer vos crédits Le RANCH Safe Chaque compte d'utilisateur du RANCH possède un Coffre-fort virtuel («RANCH Safe»). Initialement, il contient 0.00, mais vous pouvez l alimenter à tout moment en achetant un Refill. Chaque fois que vous lancez un projet, le montant correspondant à la capacité de calcul utilisée est automatiquement déduit de votre coffre-fort. Si votre projet coûte plus cher que le montant restant dans votre Safe, il sera automatiquement stoppé (voir ci-dessous). Notez que vous pouvez bénéficier de remises très intéressantes (jusqu'à 70%!) en fonction du montant que vous utilisez pour réalimenter votre coffre-fort. La page Tarifs du site web RANCH détaille les diverses remises disponibles. Le décompte des crédits Un projet fonctionnera jusqu'à épuisement des crédits sur votre compte. Notez bien que le solde disponible de vos crédits est recalculé en temps réel au moment de l exécution de chacun de vos projets. Si le système trouve à un moment donné que votre projet a épuisé le reste de vos crédits, il le stoppera automatiquement. Dans le cas où un projet a été stoppé, vous pouvez récupérer ou ne pas récupérer des données, en fonction du type et de la longueur du projet. Si des images d'une animation ont déjà été rendues lorsque le projet est stoppé, elles seront bien entendu disponibles. Dans le cas de projets d'images fixes coopératifs avec Maxwell Render ou Indigo, soyez conscients que vous ne récupérerez aucune image si le projet est interrompu avant la fin, car aucune fusion ne se produira. Avec ce système de crédits en temps réel, vous êtes sûr de ne pas être facturé excessivement si votre projet dure plus longtemps que prévu parce que vous aurez sous-estimé son temps de rendu. Cependant, cela signifie que vous ne pouvez plus payer lorsque le projet est terminé : vous devez avoir suffisamment de crédits dans votre compte pour que le rendu se termine. Veuillez noter que le montant des crédits disponibles dans votre RANCH Safe est affiché en quasi-temps réel au-dessus de la file d'attente quand l'un de vos projets tourne. Nous vous recommandons d'y jeter un oeil de temps à autre, de cette façon vous pourrez réalimenter votre compte avant que vos crédits ne s'épuisent et que votre projet soit stoppé. En dernier lieu, bien qu'il n'existe plus de limite de temps automatisée, nous nous réservons le droit d'interrompre un projet s'il montre un comportement anormal ou utilise énormément de temps (par exemple plus de 12 heures à pleine puissance). Dans tous les cas nous essaierons de vous contacter avant de stopper le projet. Si vous savez à l'avance que vos images nécessiteront un temps de calcul énorme, merci de nous en informer avant d'envoyer votre projet. 8
9 7) Comment soumettre un projet? 7.1) Préparez votre archive de projet Avant d'être traité par le RANCH, votre projet doit être préparé en tant qu'archive compressée et doit respecter certaines règles et recommandations. Le procédé est simple mais différent selon votre application 3D. Nos utilitaires gratuits RANCHecker et RANCHpacker vous aideront à préparer vos projets en un tournemain! Vous trouverez tous les détails sur la préparation de votre projet dans le manuel RANCH dédié à votre application 3D. Cliquez ci-dessous pour télécharger : - le guide PDF RANCH pour 3ds Max - le guide PDF RANCH pour Maya - le guide PDF RANCH pour Cinema 4D - le guide PDF RANCH pour Lightwave - le guide PDF RANCH pour Vue - le guide PDF RANCH pour Terragen - le guide PDF RANCH pour Maxwell Render - le guide PDF RANCH pour Indigo Lorsque la préparation est terminée, votre projet sera compressé en un fichier d'extension:.vu3 pour un projet 3ds Max.vua pour un projet Maya.vuc pour un projet Cinema 4D.vul pour un projet Lightwave.vue pour un projet Vue Infinite/xStream.vut pour un projet Terragen.vum pour un projet Maxwell Render.vui pour un projet Indigo 9
10 7.2) Estimez le temps et le coût de votre projet Avant de soumettre un projet, nous vous recommandons d'évaluer approximativement son temps de calcul et son coût grâce à l'estimateur de coût présent sur le site RANCH. 1) Saisissez le nombre d 'images de votre animation dans le champ Nombre d images. 2) Saisissez le Temps de rendu par image sur votre ordinateur. 3) Indiquez le score CB R15 de votre ordinateur ou choisissez son type dans la liste CPU. 4) Cliquez sur Estimation du Temps / Coût. - Cet outil a été conçu pour vous aider à estimer le temps de rendu et le coût d'un projet d'animation. Il n'existe pas de règle simple pour estimer le temps de rendu d'images fixes, sauf avec les renderers unbiased comme Maxwell Render ou Indigo (voir manuels spécifiques). Pour du rendu distribué ou MultiBand en image fixe (3ds Max, VRAYforC4D, Vue xstream, Terragen), considérez que le RANCH sera entre 50 et 100 fois plus rapide que votre système. - Cet outil donne des résultats satisfaisants pour estimer le temps de rendu des animations, avec une marge d'erreur de +-20%, cependant il ne s'agit que d'une estimation, pas d'une garantie. Assurez-vous bien que la valeur que vous saisissez pour le temps de rendu moyen par image est _réellement_ un temps moyen, et non le temps de rendu d'une frame prise au hasard (qui pourrait être nettement inférieur à la moyenne). Pour plus de sûreté, nous recommandons de saisir ici le temps de calcul des images les plus longues de votre animation. 10
11 - La précision de l'estimation est proportionnelle à 1) l'homogénéité des images et 2) la charge CPU. En d'autres termes, le temps de rendu estimé sera très proche du temps de rendu réel si 1) toutes les images demandent le même temps de calcul, et 2) tous les coeurs des CPUs de chaque node sont à 100% lorsque le projet est en cours de rendu. - Le temps total de traitement d'un projet inclut le temps de préparation (distribution de la scène et de ses éléments - textures, etc. sur l'ensemble du RANCH), le temps de rendu lui-même, et un temps de gestion minime (création du compte ftp, etc.). Le temps et le coût affichés par cet estimateur correspondent au temps de rendu proprement dit. 11
12 7.3) Saisissez les paramètres de votre projet Saisissez d'abord les paramètres de votre projet (exemple ci-dessous pour un projet 3ds Max). 12
13 7.4) Choisissez le niveau de priorité Notre système de priorités est là pour ordonner les projets dans la file d attente. Plus la priorité est élevée, plus vite le rendu du projet commencera. Cela dit, la capacité de calcul allouée à un projet est toujours maximale, quelle que soit sa priorité! Même un projet non urgent bénéficiera de la puissance totale du RANCH lorsque son tour sera venu. En d'autres termes, sur le RANCH votre projet ne se traînera jamais parce que seuls quelques serveurs lui sont alloués... Vous bénéficierez de la puissance maximale, à chaque fois! Il existe cinq niveaux de priority : Sapphire, Emerald, Ruby, Diamond et Elite. Le temps d'attente avant qu'un projet démarre dépend du niveau de priorité choisi et du nombre de projets dans la file. Par exemple, s'il n'y a aucun projet dans la file, le premier projet Sapphire à entrer dans la file commencera immédiatement. Bon à savoir Certaines renderfarms prétendent qu'elles n'ont pas de temps d'attente : un projet reçu démarre toujours immédiatement. OK... et alors? Ce qui importe est le moment où votre projet se termine, pas lorsqu'il commence! Préférez-vous A) un projet qui démarre instantanément et se traîne pendant 10 heures, ou B) un projet qui démarre 2 heures plus tard mais se termine en seulement 1 heure... Nous préférons l'option B :) Notez que plusieurs projets peuvent être rendus en même temps si le nombre total d'images n'excède pas le nombre de serveurs disponibles. Par exemple, avec 400 serveurs disponibles, 4 projets de 100 images chacun peuvent tourner simultanément, chaque node rendant une image. 13
14 7.5) Envoyez votre projet vers le RANCH Vous pouvez soit cliquer sur "Select project(s)" et choisir le ou les projets dans le requester, ou utiliser le glisser-déposer directement dans la fenêtre d'envoi. Notez qu avec cette méthode, vous ne pouvez envoyer que des fichiers d au plus 2 Go. Contactez-nous par , téléphone ou Skype pour envoyer des fichiers d'une taille supérieure à 2 Go afin que nous puissions vous créer un compte ftp temporaire. 14
15 8) Comment télécharger mes fichiers? 8.1) Avec RANCH Sync Téléchargez RANCH Sync pour PC ou Mac : ce logiciel gratuit télécharge automatiquement vos fichiers sur votre ordinateur quand votre projet est terminé. Et si vous disposez de suffisamment de crédits dans votre RANCH Safe, il peut télécharger vos frames d'animations au fur et à mesure qu'elles sont rendues, alors que le projet est en cours! RANCH Sync fonctionne avec toutes les applications 3D supportées par le RANCH. 8.2) Sans RANCH Sync Lorsque votre projet est fini, vous recevez un final avec le nom du serveur ftp, le nom du compte ftp temporaire du projet, et le mot de passe pour y accéder. Si vous ne recevez pas cet final assez rapidement (il doit arriver au plus tard quelques minutes après le paiement - vérifiez votre filtre antispam si vous ne le trouvez pas), ou si vous n avez pas accès à votre , vous pouvez aussi récupérer les informations de téléchargement sur le site RANCH. Identifiez-vous, allez sur «Mes projets» et cliquez sur le numéro ID ou le nom du projet. Cela ouvrira la fiche du projet, qui contient notamment les informations de téléchargement ftp ainsi qu'un lien http direct «Web download». Vous pouvez utiliser votre client ftp favori pour télécharger les fichiers; nous recommandons FileZilla : il est gratuit, simple d'emploi et efficace. Note : nous disposons d une bande passante internet de 100 mbits/s symétriques (fibre optique). Si vous avez vous-même une connexion rapide, vous pourrez télécharger vos fichiers à grande vitesse (nous avons mesuré des débits de plusieurs mégaoctets par seconde). 15
16 9) Option : service de livraison rapide Si votre projet produit un énorme volume de données, télécharger ces données en un temps raisonnable peut se révéler impossible. Pour ces cas spéciaux, nous offrons un service de livraison rapide. Nous pouvons copier vos données sur un disque dur et vous l'envoyer. Ce service est disponible uniquement sur Paris et sa proche banlieue. Son coût total comprend : 100 euros par heure (pendant les heures ouvrées) pour intervention manuelle + temps de transfert des données sur disque dur + caution de 100 euros pour le prêt (si nécessaire) d'un disque dur externe de 1 To (la caution sera convertie en un refill de 100 euros au retour du disque) + coût du transport (voir ci-dessous) Par exemple, dans Paris intra-muros avec notre prestataire : - 8 au tarif "normal" (2h à 2h30) - 24 au tarif "exclu" (1h à 1h30) - 48 au tarif "double exclu" (45 minutes) Merci de nous consulter pour une livraison en dehors des heures ouvrées. Vous pouvez également venir dans nos locaux et récupérer vos données sur votre propre disque dur. Vous aurez alors uniquement à payer l'intervention manuelle et le temps de transfert des données. Toutes les données du projet seront effacées du serveur du RANCH le jour suivant la réception de celles-ci. La règle des 5 jours (nous gardons d'ordinaire les fichiers d'un projet pendant 5 jours) ne s'applique pas ici, car le projet ne sera jamais téléchargé. Par conséquent si vous avez un problème pour récupérer vos données (délai non prévu, incompatibilité ou panne du disque dur...), merci de nous contacter le jour même afin d'éviter un effacement automatique le jour suivant. 10) Des questions? Si ce guide n a pas répondu à toutes vos questions, n hésitez pas à nous contacter. Vous pouvez désormais télécharger et lire la partie II de ce Guide de l utilisateur, qui contient toutes les informations spécifiques au logiciel 3D que vous utilisez. Nous vous souhaitons un maximum de créativité, et ferons de notre mieux pour vous aider à réaliser vos projets. N'oubliez pas : si le RANCH est réputé pour sa qualité de service, c'est parce que nous sommes là pour vous aider! L équipe RANCH. 16
17 Appendice A : activité des serveurs et rapport de projet Introduites en novembre 2014, ces deux fonctions vous donnent des renseignements très utiles sur le déroulement de vos projets, pendant et après leur traitement. Ce bouton apparaît lorsque votre projet est en cours de calcul. Lorsque vous le cliquez, une page web s affiche avec le détail de l activité des noeuds de calcul du RANCH Runner qui travaillent sur votre projet, telle que l utilisation CPU, la mémoire disponible, la tâche en cours, le % de progression... Complétant la prévisualisation, ces informations vous permettent de prendre d importantes décisions, par exemple de stopper un projet si certains plans prennent beaucoup plus de temps que ce que vous escomptiez. L affichage des ressources par noeud de calcul vous indique aussi la consommation RAM de votre projet, et si votre scène utilise au mieux la puissance de calcul disponible. 17
18 Le rapport de projet Le rapport de projet est une image bitmap au format.png qui affiche toutes les informations essentielles sur un projet terminé. Elle est copiée dans le dossier ftp du projet lorsqu il est fini afin que vous puissiez la télécharger, et vous pouvez aussi la visualiser sur le site du RANCH en cliquant sur le bouton approprié, dans la rubrique Mon Compte. Le rapport de projet affiche de nombreuses informations en un format compact : nom du projet, ID, priorité, logiciel 3D utilisé, type (animation, image fixe), définition, , ainsi que la «vie» du projet sur le RANCH : quand il a été detecté, validé, déployé, le début et la fin du traitement. Vous y trouverez aussi les temps de rendu, la consommation de ressources CPU et RAM, le volume de données produit, les coûts individuels pour le déploiement et le rendu, les nodes alloués... La seconde moitié de l image peut varier selon le type de projet. Par exemple, les projets d animation intègrent un graphique statistique qui affiche le temps de rendu des frames : il vous permet de voir d un coup d oeil quelles zones de l animation étaient les plus lourdes à calculer. Le dernier quart du rapport montre quelques images de la séquence, parmi lesquelles la plus rapide et la plus longue à rendre, ainsi que leur emplacement sur le graphe global. Rapport d un projet d animation 3ds Max. 18
19 Un rapport de projet d image fixe peut quant à lui montrer les zones les plus difficiles à calculer et des exemples de couches optionnelles (alpha, depth...). Rapport d un projet d image fixe MultiBand 3ds Max. Lorsqu il s agit d un projet MultiCam, les images et les données correspondant aux différentes caméras sont affichées. Rapport d un projet MultiCam coopératif Maxwell Render. 19
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