Théorie et Historique du rendu 3D Faculté d Architecture La Cambre - Horta de l ULB Option AIM du labo AlICe Iris Pissens / 2012
Programme Cours 1 Physique de la lumière // La lumière en architecture contemporaine Cours 2 Illumination globale et ombrage // Modèles, algorithmes Cours 3 Fonctionnement d un moteur de rendu // Process et applications Cours 4 Algorithmes de rendu // Radiosité, tir de rayons, optimisation Cours 5 Développements actuels // Paramètres MR, Blender Cours 6 Artefacts et antialiasing
Cours 2 Illumination globale et ombrage Réflexion de la lumière par la méthode de Phong modèle empirique d illumination
Cours 3 Fonctionnement d un moteur de rendu Comparaison différents calculs de rendu
Cours 4 Algorithmes de rendu Comparaison de 2 méthode de rendu: illumination directe et radiosité
Cours 5 Développements actuels Photon Mapping Deux passes : - lancer de n photons dans la scène rebonds mémorisés dans photon map - calcul de contribution des collisions de photons pour couleur et illumination de chaque pixel 1996 article Global Illumination Using Photon Maps de Henrik Wann Jensen
Cours 6 Artefacts et antialiasing
Cours 1 Spectre électromagnétique Ray g RX UV IR ondes radio 800 nm
Décomposition de la lumière blanche The Dark Side of the Moon, Pink Floyd, 1973
Synthèse soustractive
Synthèse additive
Propagation de lumière
Interaction lumière matière
Interaction lumière matière
Réflexion et transmission lumineuse Appelée glossy reflection garde la directionalité des rayons lumineux, avec effet de diffraction (scattering), réflexion plus douce
Réflexion spéculaire de la lumière
Influence de la nature et de la couleur des surfaces r coefficient de réflexion des murs (> 50%)
Caractéristiques d un éclairage Flux Éclairement Intensité Luminance F [ lm ] E [ lx ] I [ cd ] L [ cd / m² ]
Cycle circadien Exposition Geodesign de Carlotta de Bevilacqua,Turin, juin
Physiologie de la vision
La lumière en architecture contemporaine Rolex Learning Center de l'epfl à Lausanne, K. Sejima et R. Nishizawa
La lumière en architecture contemporaine Pavillon éphémère à Kensington Garden, Franck Gehry
Intervention architectes et équipe de conception
1. Personne de contact
Éclairement direct Utilisation de ciels statistiques Pourcentage de ciel visible permettant d en déduire le potentiel d éclairement naturel
Ensoleillement cumul des zones à l ombre sur une journée
Références Sources bibliographiques John Blain, Complete Guide to Blender Graphics, Ed. CRC Press, 2012 Denis Derycke, Rendu et Eclairage d architecture, note technique 3DS max, 2008 Jeremy Birn, Digital lighting and rendering, Ed. New Riders, 2 nd ed, 2006 Benoit Melançon, Réaliser un film en animation 3D, 2006 S.Reiter, A. De Herde, L éclairage naturel des bâtiments, Presses Universitaires de Louvain, 2004 Lightscape release 3,2, Learning Lightscape, User s guide, 1999 Férid Jemaa, Dictionnaire bilingue de l'infographie,1992 Foley, van Dam, Feiner, Hughes, Computer Graphics: principles and practice (2nd ed.), Addison- Wesley, 1990
Nouvelles références Jeremy Birn, Digital lighting and rendering, Ed. New Riders, 2 nd ed, 2006
Nouvelles références John Blain "Complete Guide to Blender Graphics", Ed. CRC Press, 2012
Tutorial 3dsMax -4 tutoriaux en français sur les matériaux et l éclairage de 3dsmax se trouvent à l adresse http://vfxn3d.forumactif.net/forum.htm - Eclairage Mental Ray Glow et les Photometrics (I) par Benjamin Chauvet, sur http://vimeo.com/4763056
Tutorial Mental Ray Eclairage 3DS Max Glow et les photometrics (II) de Mental Ray par B. Chauvet, sur http://vimeo.com/4765200
Tutorial Mental Ray Arch&Design 3DS Max Matériaux Arch & Design de Mental Ray par B. Chauvet, sur http://vimeo.com/3595981
Tutorial Mental Ray Arch&Design 3DS Max Matériaux Arch & Design de Mental Ray par B. Chauvet, sur http://vimeo.com/3596361
Tutorial Blender Eclairage, Matériaux www.blender.org Tutorials: Blender Guru : www.blenderguru.com Blender 3D Tutorials: www.tutorialized.com/tutorials/blender-3d 555 Blender Tutorials: filmmakeriq.com/2009/04/555-blender-tutorials