Travaux de recherche Guillaume Rivière



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PLAN DE LA PRÉSENTATION i) PARCOURS ii) INTERFACES UTILISATEUR TANGIBLES (TUIS) iii) TUIS : VERS UN PARADIGME? iv) FORME SPÉCIALISÉE VS. GÉNÉRIQUE v) ACTIVATION DE MODALITÉS vi) TÂCHES SECONDAIRES Rmq : Pas une présentation complète des TUIs, ni des prototypes ou protocoles expérimentaux, mais contextualisation de résultats 2

i) PARCOURS 2000 UNIVERSITÉ DE DE POITIERS DEUG MIAS / Lic. / Maît. 2004 UNIVERSITÉ DE DE BORDEAUX M2R Modèles & Algo. 2005 ALLOCATION DE RECHERCHE MESR Estia & LaBRI 2008 ATER UNIVERSITÉ BORDEAUX 1 1 Service à l Estia 2009 POST-DOC LOUSIANA STATE UNIV. 3 mois au CCT 2010 POST-DOC UNIV. UNIV. DE GRENOBLE DE 10 mois au LIG 2011 ENSEIGNANT-CHERCHEUR ESTIA ESTI4 ans et 10 mois 2011 Co-Responsable GT TANGINT soutien soutenu AFIHM par l AFIHM 2014 2014 Allocation doctorale CRAq CRAq Co-Direction CoDirection Thèse Thèse ITAME ITAME 2015 Responsable UE Mathématiques-Informatique 2015 Responsable UE MI 3

ii) INTERFACES UTILISATEUR TANGIBLES (TUIS) 4

LA RÉALITÉ MIXTE Coupler monde physique et monde numérique En restant dans le monde physique ( RV) Continuum : Classer les dispositifs d affichage Milgram & Kishino : J. IEICE TIS 94 Séparation : RA VA Dubois : Thèse 2001 5

LA RÉALITÉ AUGMENTÉE "Ajouter" du numérique à une tâche physique Exemple 1 : Des informations sont affichées sur le corps d un patient sur une table d opération Objet de la tâche = le corps Exemple 2 : Des informations sont affichées sur le moteur d une voiture en cours de réparation Objet de la tâche = le moteur Dubois : Thèse 2001 6

LA VIRTUALITÉ AUGMENTÉE "Ajouter" du physique à une tâche numérique Les TUIs sont un exemple de VA «Donner une forme physique à l information numérique» Exemple 1 : GraspDraw (Bricks) Objet de la tâche = Dessin Exemple 2 : Passive Props Ullmer & Ishii : IBM System Journal 00 Objet de la tâche = Visualisation 3D Dubois : Thèse 2001 7

LES INTERFACES TANGIBLES 2 boucles de rétroaction Ishii : TEI 2008 8

LES INTERFACES TANGIBLES 3 è boucle de rétroaction Ishii : TEI 2008 9

INTERACTION INSTRUMENTALE Modèle / Paradigme Beaudouin-Lafon : IHM 97 Trois niveaux de retour d information de l interaction instrumentale : 1. Boucle de retour de l action sur l instrument physique 2. Boucle de retour visuel via la représentation de l instrument logique 3. Boucle de retour de l effet de l interaction sur l objet édité 10

AVANTAGE DES TUIS «La plupart des caractéristiques habituellement situées dans la partie logique de l instrument sont transférées dans la partie physique» L interaction a lieu dans le monde physique => Degré de comparabilité accru Similarité entre actions physiques et retour d information de l objet => Degré d intégration accru DDL partie logique / DDL partie physique capturés Beaudouin-Lafon : IHM 97, CHI 00 11

INTERAGIR AVEC CALCUL D OPTIMISATION Les contraintes du problèmes sont uniquement décrites dans le monde physique (pas captées) Patten & Ishii : CHI 2007 12

iii) TUIS : VERS UN PARADIGME? 13

DE NOMBREUX EXEMPLES DU TMG 12 12 10 8 6 4 6 9 6 7 9 8 9 5 6 7 10 8 6 9 9 9 10 11 2 0 1 0 157 en 20 ans 1995 19971999 2001 2003 2005 2007 2009 2011 2013 2015 14

INTERFACES GRAPHIQUES Depuis Engelbart 1963 jusqu au Xerox Star 1979 20 ans Xerox Star 1981 Bill English, online Station, fin années 1960 15

PARADIGME WIMP Dispositif Matériel Universel Conception de l Applicatif Logiciel «uniquement» Paradigme WIMP Briques «Widgets» standards TOOLKITS FENÊTRES ICONES MENUS POINTEUR 16

INTERFACES TACTILES Depuis WIMP jusqu à Jeff Han Multi Touch Tablet 1985 20 ans Jeff Han, FTIR 2005 Apple Newton 1993 Lee, Buxton, Smith : CHI 1985 Han : UIST 2005 2 FINGERS: SCALE + ROTATE + TRANSLATE 17

Tout reste à faire! INTERFACES TANGIBLES Conception de nouvelle forme physique différente à chaque nouvelle interface Peu (pas) de réutilisation des métaphores produites Aller vers un paradigme? Un jeu de formes physiques universelles? Cela a-t-il un sens? Perte des avantages? Quelles formes pour quelles tâches? 18

iv) FORME SPÉCIALISÉE VS. GÉNÉRIQUE 19

Multiplexage Temps CARACTÉRISTIQUES Fitzmaurice, Ishii & Buxton : CHI 95 «un dispositif contrôle différentes fonctions à différents moments» Espace «chaque fonction à contrôler possède un transducteur dédié» degré d indirection Forme : Spécialisée / Générique «forme spécialisée correspond grossièrement à la forme et aux caractéristiques de manipulation du contrôleur logique» Fitzmaurice 96 Fitzmaurice & Buxton : CHI 97 degré d intégration=1 et degré de comparabilité élevé 20

HYPOTHÈSES DE FITZMAURICE Manipulation physique / logique (H1) Multiplexage : Espace > Temps (H2) Forme : Spécialisé > Générique Expérimentations avec GeoTUI (H2a) 1 série de tâches élémentaires (H2b) 1 tâche composée Fitzmaurice, PhD Thesis 1996 Couture, Rivière & Reuter : TEI 08 21

CONDITIONS EXPÉRIMENTALES Manipulation physique / logique (H1) Multiplexage : Espace > Temps (H2) Forme : Spécialisé > Générique Tâches de docking 1 stylet 1 brique + 1 palet 1 règle 1 rectangle Fitzmaurice : PhD Thesis 1996 22

GEOTUI Conditions expérimentales Couture, Rivière & Reuter : TEI 08 S 1P 2P R Exercice 1 : 6 coupes précises Exercice 2 : reconnaître une forme géométrique 3D (lettre) cachée dans le cube 23

TÂCHES ÉLÉMENTAIRES VS. COMPOSÉES Expérimentation de Fitzmaurice Expérimentation avec GeoTUI Exercice 1 Exercice 2 Tâche élémentaire Tâche élémentaire Tâche composée Balbo, Thèse 1994 24

MESURES Temps moyen de manipulation Ex.1 Ex.2 S 1P 2P R S 1P 2P R 25

ANALYSE STATISTIQUE Multiplexage Forme Ex.1 Ex.2 GUI Souris Temps Générique 26 s 8 s 1-Palet Temps Générique 52 s 18 s TUI 2-Palet Espace Générique 23 s 7 s Règle Espace Spécialisé 18 s 5 s Différence des moyennes entre 2P et Règle : (H2a) test-t pairé t=1,13 (df=11) N.S. (H2b) test-t pairé t=3,30 (df=11) p<0,004 26

v) ACTIVATION DE MODALITÉS 27

COMMENT ACTIVER UNE MODALITÉ? Voix Hinckley et al. : CHI 94 Temps de diction, Mémoire de travail Gestuelle (immobilisation) Déclenchement non intentionnel, Délai Bouton tactiles Rétroaction visuelle, limité zone d affichage Boutons physiques "Vraies" affordances Action discrète Rétroaction mécanique Norman : J. Interactions 99 Weis et al. : Tabletop 08, CHI 09 28

INTÉGRER DES BOUTONS Sur les interacteurs tangibles Déclenchements non intentionnels Conséquences sur l interaction Nombre de fonctions Sur un boîtier auxiliaire Valider, Retour Effacer, Clic Sur un pédalier Libérer mains pour 2x 6DOF GeoTUI Rivière, Couture & Reuter : JMUI 10 ArcheoTUI Reuter et al. : VAST 07 29

DÉPORTER SUR BOÎTIER AUXILIAIRE Expérimentations GeoTUI Favorise interaction à 2 mains lors de l exercice d exploration Couture & Rivière : IHM 07 30

DÉPORTER SUR PÉDALIER Expérimentation ArcheoTUI Boutons sur interacteur Observations : gestes brefs selon axes Perte du geste d assemblage Pédalier Observations : geste d assemblage puis repositionnement confort Reuter et al. : JOCCH 2010 Durée moyenne d un geste Boutons Pédalier 3,9 s 6,6 s 31

vi) TÂCHES SECONDAIRES 32

AFFECTATION ET SPÉCIALISATION Tâches «primaires» Manipulation de la donnée Faciliter des tâches complexes Tâches «auxiliaires» Ne pas dénaturer Dispositifs annexes Tâches «secondaires» Communes aux interfaces Opérations systèmes Ullmer et al. : TEI 08 Tâche élémentaire Forme générique Tâche complexe Forme spécialisée Activation de modalités Boîtier à boutons Pédalier Tâches communes Formes Génériques? réutilisables Cartouches + actuation 33

LES CARTOUCHES Réutiliser des conventions StationENR Ullmer et al. : TEI 10 Ullmer et al. : TEI 11 Kiosk Rivière & Kreckelbergh : ErgoIHM 2012 34

Merci, c est un plaisir de venir présenter ces travaux au LaBRI g.riviere@estia.fr www.guillaumeriviere.name 35