Leçon 15 Les composants (2)
SketchUp version 8.0 exercices Création et enregistrement de vos propres composants Dans cet exercice, vous allez créer plusieurs composants de la fenêtre, et apprendre à les enregistrer pour une utilisation dans d'autres modèles. 2. Effacez la ligne entre le rectangle et l'arc. Ensuite, utilisez "Décalage" pour créer le châssis de fenêtre, et extrudez le cadre extérieur légèrement. REMARQUE : Vous pouvez également créer et enregistrer un modèle, et ce modèle entier peut être importé dans un autre fichier SketchUp en tant que composant. Ce sera indiqué plus loin dans les "fichiers sources de composant et rechargement". 1. Commencez avec une longue boîte. Sur la face avant créez un rectangle et un arc pour dessiner le contour d'une fenêtre en plein cintre. Laissez de l'espace pour deux fenêtres plus sur ce mur. 3. Enfin, effacez la face de la fenêtre. La fenêtre découpe d'une ouverture sur la face avant de la façade. 4. Sélectionnez la fenêtre entière. (N'oubliez pas de vérifier en mode filaire ou transparent afin de vérifier que seuls les objets que vous souhaitez sont sélectionnés.) 5. Pour que la fenêtre dans un composant, cliquez sur l'icône "Composant". (Ou vous pouvez choisir "Modifier/Créer un composant" dans le menu principal, ou faites un clic droit sur la fenêtre et choisissez "Créer un composant"). 242
6. Attribuez un nom comme "Window Arch" et gardez la "liaison" sur "Quelconque" (ce qui signifie que la fenêtre s'aligneront sur n'importe quelle face). Gardez "Découper l'ouverture", et assurez-vous que la case "Remplacer la sélection par le composant" est cochée. Enfin, cliquez sur "Créer". Le composant apparaît maintenant dans la fenêtre "Dans le modèl"e (ici en vue vignettes Larges). 7. Insérez deux fenêtres sur le mur plus long, soit en les insérant dans la fenêtre Composants, ou en copiant le composant d'origine. NOTE : La découpe sera automatiquement activée si, comme dans ce cas, le composant est capable de découper un trou dans la face. Si le composant ne peut pas découper un trou, comme dans le cas d'un mur à double face, cette case sera grisée. 8. Insérez une fenêtre supplémentaire sur la paroi latérale. Parce que la fenêtre est définie pour coller à n'importe quelle face, elle est orientée correctement ici. Le composant de la fenêtre a maintenant un cadre de sélection autour de lui. 243
SketchUp version 8.0 exercices 9. Pour enregistrer ce composant comme son propre fichier, faites un clic droit sur la vignette et choisissez "Enregistrer sous". (Vous pouvez aussi faire un clic droit sur un composant de fenêtre dans le modèle.) 12. Placez ce composant dans l'autre paroi latérale. 10. Enregistrez le fichier. En utilisant la commande "Enregistrer sous" et "Fichier/ Importer" méthode est idéale pour un seul composant, mais comment faire si vous voulez enregistrer une collection de composants? Nous allons créer un autre composant de ce modèle, et d'apprendre à sauver l'ensemble des composantes du modèle en tant que collection. 13. Faites un clic droit sur l'une des fenêtres et choisissez "Rendre unique". REMARQUE : Vous pouvez également enregistrer un composant directement à la Banque d'images 3D à l'aide de l'outil " Partager un composant". 11. Pour importer le fichier que vous venez d'enregistrer, sélectionnez "Fichier/Importer" à partir du menu principal. Lors de la recherche pour les fichiers, assurez-vous que vous êtes à la recherche pour les fichiers "*. Skp", pour trouver le fichier que vous avez enregistré à l'étape précédente 14. Éditez le composant unique. Nous allons le rendre un peu différent en ajoutant un rebord de fenêtre. Commencez par ajouter ces deux lignes 244
15. Puis extrudez le rebord de la fenêtre. 18. Créer un nouveau dossier pour ces composants de la fenêtre. Mon dossier est nommé "My Windows." 16. Fermez le composant, qui apparaît dans "Dans le modèle". Attribuer au composant un nouveau nom "Fenêtre arche avec rebord", soit directement dans la fenêtre "Composants" ou dans la fenêtre "Infos sur l'entité". Mac : Lorsque vous créez un dossier de collection, il y a une case à cocher Ajouter aux favoris. Cette option est cochée par défaut, ce qui signifie que votre collection apparaîtra automatiquement lorsque vous cliquez sur la flèche de navigation la fenêtre composants. Mais ne cochez pas cette option pour le moment. De retour dans la fenêtre Composants, il semble que rien n'a changé, mais en fait, la collection est maintenant montrant "My Windows", et non "Dans le modèle". 17. Pour enregistrer ces deux composants dans leur propre collection, cliquez sur l'icône "Détails" et choisissez "Enregistrer comme une collection locale". 245
SketchUp version 8.0 exercices 19. Pour le vérifier, cliquez sur la flèche de navigation. "My Windows" est mis en évidence que la collection actuelle. 21. Cela ouvre une autre collection en dessous de la première. Changez le volet inférieur "Dans le modèle". 22. Nous allons maintenant ajouter un troisième composant du modèle. Faites un autre composante unique, éditez-le et ajoutez ces deux lignes Mac : Si vous aviez vérifié "Ajouter aux favoris" lors de la création de la collection «My Windows» serait désormais également apparaître sous "Favoris". 20. Vous pouvez afficher deux collections à la fois. Cliquez sur l'icône pour le volet de sélection d'affichage secondaire. 23. Extrudez la face supérieure pour créer un auvent. 246
24. Fermez le composant. La nouvelle fenêtre apparaît dans le volet inférieur, qui est l'affichage de composants "Dans le modèle". Renommez ce composant "fenêtre Arche avec auvent". (L'ordre des icônes est alphanumérique, de sorte que la position de votre nouveau composant peut changer.) 26. Maintenant que vous avez votre nouvelle collection de trois fenêtres, on peut l'utiliser dans un nouveau modèle. Démarrez un nouveau fichier, et créez un grand bâtiment. Le volet supérieur de la fenêtre Composants affiche toujours "Mes Windows», mais c'est seulement parce qu'il a été utilisé récemment. 27. Utilisez les flèches de navigation dans le volet supérieur pour ouvrir quelques collections différentes. Finalement, "My Windows" n'apparaît plus sous "récentes". 25. Pour ajouter ce nouvel élément à la page de collection "My Windows", il suffit de glisser-déposer le modèle à partir de "Dans le modèle". 247
SketchUp version 8.0 exercices 28. N'ayez pas peur, on peut encore trouver et ouvrir "My Windows." Cliquez sur l'icône "Détails" et choisissez "Ouvrir" ou "Créer une collection locale". Mac : Choisissez "Ouvrir une collection locale". Maintenant, la collections "My Windows" apparaît sous "Favoris", et continuera à apparaître ici et tous les futurs fichiers jusqu'à ce que vous l'enleviez (en choisissant "Supprimer des favoris" via le menu "Détails"). 29. Rechercher "My Windows" et les trois fenêtres sont de retour dans le volet supérieur. 31. Insérez tout ou une partie de vos fenêtres. 30. Si vous ouvrez de nouvelles collections, cependant, vous ne verrez plus "My Windows" sous "Récent", et vous devrez ouvrir manuellement ce dossier à nouveau. Pour configurer un accès permanent à "My Windows», cliquez sur "Détails", puis sélectionnez "Ajouter aux favoris". 32. Lorsque vous avez créé la collection au sein de SketchUp, un dossier a été créé sur votre disque dur qui contient les trois fichiers "*. Skp" pour ces fenêtres. 248
Parcourir pour rechercher et ouvrir ce dossier. Si vous ouvrez un de ces fichiers SketchUp, il contiendra une seule fenêtre. 3. Extrudez les pieds vers le bas. 4. Choisissez "Fichier/Enregistrer sous" et enregistrez le fichier sous "table.skp." Fichiers sources de composant et Rechargement Cet exercice va vous montrer comment créer un composant dans son propre fichier, l'insérer et le manipuler dans un autre fichier, puis le modifier dans son fichier d'origine. 1. Nous allons d'abord faire une table, qui sera utilisée en tant que composant d'un autre fichier. Démarrer un nouveau fichier, et tracez un rectangle à partir de l'origine. Faites attention aux dimensions de ce rectangle en regardant dans les dimensions de terrain de la taille rectangle devrait reflètent plus ou moins la taille d'une table réelle. Extrudez vers le haut du rectangle. Il s'agit de la table. REMARQUE : Les utilisateurs de Windows peuvent ouvrir la fenêtre > Préférences vers la page Fichiers pour voir (ou modifier) le dossier par défaut où les modèles sont enregistrés. 5. Nous devons créer un nouveau fichier, mais nous allons continuer à apporter des modifications dans le fichier de la table. Donc, il est plus facile d'avoir les deux fichiers ouverts, dans deux cas de SketchUp. Dans Windows SketchUp, ouvrez à nouveau le menu "Démarrer>Programmes du menu", tout en laissant le modèle de table actuellement ouverte. Mac : Utilisez la commande "Fichier>Nouveau" pour créer un nouveau modèle sans fermer la précédente. 6. Dans le nouveau modèle, faire une boîte représentant une chambre. Encore une fois, faites attention aux dimensions, pour être sûr que cette chambre peut accueillir deux des tables que vous avez faites dans le fichier précédent. Effacez des arêtes de sorte que vous ne voyez que le plancher et les deux parois arrière. 2. Pour les pieds de la table, dessinez deux petits carrés sur la face inférieure du plateau de table. 249
SketchUp version 8.0 exercices 7. Pour insérer la table comme un composant dans le modèle actuel, choisissez "Fichier>Importer" à partir du menu principal, et trouver le composant "Table" que vous venez d'enregistrer. (Vérifiez que vous avez Fichiers de type mis à chercher des fichiers "*. Skp"). Le point par lequel vous faites glisser la table est l'endroit où l'origine est dans le fichier original de la table. 10. Effacer la table que vous simplement insérée (si la table est toujours sélectionnée, vous pouvez appuyer sur la touche "Suppr"). Même si la Table ne s'affiche plus dans le modèle, elle apparaît toujours dans le dossier "Dans la fenêtre Modèle" des Composants. ASTUCE : Si votre fichier est ouvert, vous pouvez le faire glisser dans un fichier ouvert de SketchUp, afin d'insérer ce modèle en tant que composant. 11. Insérez une autre table depuis le dossier "Dans le Modèle". Cette fois, vous l'insérerez par un de ses pieds. 8. Pour modifier le point d'insertion de la table, faites un clic droit sur la table et choisissez "Changer d'axes". Immédiatement après l'insertion d'un composant, vous êtes dans le mode "Déplacer" (notez que l'icône de déplacement est pressée). 9. Gardez les axes rouges et verts dans la même direction, placez la nouvelle origine dans le coin inférieur d'un pied de table. 12. En plus d'être en mesure de déplacer le composant, vous pouvez également le faire pivoter. Déplacez le curseur audessus de la table, et quatre signes "plus" apparaissent. Ce sont des poignées de rotation. Cliquez sur l'un des signes "plus" sur la face supérieure de placer le rapporteur. Comme nous le verrons plus tard, ce changement affecte uniquement le composant dans le fichier en cours. Le fichier de la Table d'origine n'est pas modifié. 250
13. Tournez la table à 90 degrés. 16. Alors que la nouvelle table est toujours sélectionnée, activez "Mise à échelle". Cliquez et faites glisser la poignée montrée. 14. "Déplacer" étant toujours actif. Cliquez sur un point au bas d'un pied de table et déplacer la table près de l'autre paroi. pour rendre la table carrée et courte. 15. Insérez une autre table de "Dans le modèle". Vous pouvez avoir plusieurs copies d'un même composant avec des orientations et des échelles différentes. Cela n'affecte pas la définition du composant lui-même. 17. Pour démontrer de multiples échelles, cliquez droit sur le première table non modifiée et choisissez "Modifier le composant". (Vous pouvez également activer "Sélectionnez" et double-cliquez sur un élément pour le modifier.) 251
SketchUp version 8.0 exercices 18. Peu importe les changements que vous effectuez, cela affectent tous les autres copies du même composant. Créez un cylindre sur la table et utilisez "Mise à l'échelle" ou "Déplacer" pour faire le premier cercle plus large. Une version réduite de ce cylindre apparaît sur le tableau à l'échelle. Les deux tableaux ont maintenant la même échelle. REMARQUE : Si vous aviez choisi "Définition à l'échelle", cela aurait réinitialiser l'échelle par défaut à celle de la petite table. 19. Fermez le composant. La table avec cylindre apparaît maintenant dans l'onglet "Dans le modèle". 21. Maintenant, supposons que nous n'aimions pas cette nouvelle table, et que vous vouliez revenir à l'originale. Faites un clic droit sur chaque table et choisissez "Recharger". 20. Pour revenir à l'échelle de la table à sa taille par défaut, cliquez-droit dessus et choisissez "Réinitialiser l'échelle". ASTUCE : "Recharger" est également disponible dans le menu contextuel qui apparaît lorsque vous faites un clic droit sur une vignette dans la fenêtre "Composants". 22. Vous êtes informé que le composant dans le fichier actuel a été modifié (vous avez ajouté le cylindre). SketchUp vous demande de confirmer que vous voulez vraiment remplacer ce composant, car il n'apparaîtra plus dans votre modèle, ni dans l'onglet "Dans le modèle". Cliquez sur Oui. 252
23. Trouvez et choisissez le modèle de table d'origine. Parce que nous n'avons jamais changé le point d'insertion dans le fichier de la table d'origine, les tables sont remplacées par leurs sommets sur le sol. 27. Enfin, nous allons modifier le point d'origine de la table. Vous pouvez déplacer la table entière pour que le fond du pied de table répond à l'origine, ou vous pouvez simplement déplacer l'origine. Nous allons utiliser cette dernière méthode : Sélectionnez Outils> Axes. 24. Maintenant, nous allons revenir en arrière et modifier la table dans son fichier d'origine. Revenez au fichier "Table.skp". 25. Nous allons faire quelques changements à la table. Tout d'abord, utilisez "Décalage" sur les parties inférieures des pieds de table pour donner une base à chaque pied. 28. Gardez les mêmes axes rouges et verts, déplacer le point d'origine dans le coin inférieur de la base du pied. Enregistrez le fichier. 29. Retournez au fichier de la chambre et des deux tables, et "rechargez" la table. Maintenant, les tables sont correctement positionnées. CONSEIL : N'oubliez pas, lorsque vous utilisez l'outil "Décalage" une fois, vous pouvez double-cliquer sur les objets suivants pour les réitérer la même distance. 26. Tirez vers le bas chaque base à la même hauteur. La plupart des modèles que vous trouverez dans la Banque d'images 3D ont été téléchargés sans tenir compte de point d'orientation ou d'insertion (origine). Si vous téléchargez un tel modèle, vous pouvez appliquer les concepts de cet exercice pour y remédier. 253
SketchUp version 8.0 exercices Redimensionner les composants Il s'agit d'une bonne technique à utiliser si vous souhaitez utiliser un (ou quelques) composants à plusieurs reprises mais toujours produire un look "au hasard". Vous faites plusieurs copies du composant, et utiliser l'échelle, Rotation et Déplacer si nécessaire de donner les éléments de différentes tailles, les emplacements et orientations. La définition du composant d'origine ne change jamais. 1. Un bon exemple pour montrer cette technique est de créer un groupe d'arbres aléatoires. Dans la fenêtre "Composants", recherchez "google pins 2D arbre". Cliquez sur la vignette pour le modèle illustré ci-dessous. 4. Vous pouvez également utiliser "l'échelle" pour effectuer une symétrie, ou le rendre plus large. En appliquant les valeurs d'échelle différentes, vous pouvez obtenir un groupe aléatoire l'avenir des arbres, sans embourber votre fichier avec des objets supplémentaires. REMARQUE : Si vous avez des composants avec des échelles différentes, et que vous remplacez tous avec un nouveau composant, les nouveaux composants ont les mêmes valeurs d'échelle. 2. Insérez un arbre dans le fichier, et faire quelques copies. Naturellement, chaque aspect identique à l'autre. Pour un modèle comme celui ci-dessous, la création de chaque livre à partir de zéro ferait pour un fichier de grande taille. Mais chacun de ces livres est en fait le même composant : "La mise à l'échelle" a été utilisée pour faire des grands livres, quelque minces. Les livres sur le dessus de la bibliothèque ont également reçus des angles de rotation aléatoires. 3. Utilisez l'outl "Mise à l'échelle" sur un arbre pour l'agrandir. (Cela se fait sur la composante fermée - vous n'avez pas besoin de l'éditer pour modification.) 254
REMARQUE : Si vous vous demandez comment chaque livre peut avoir une couleur différente, c'est parce que le composant livre a la couleur par défaut pour la couverture du livre. Lorsque vous peignez un composant "système fermé", tous ses faces colorées par défaut prennent la nouvelle couleur. Aligner des composants Si vous avez un modèle qui sera utilisé comme un composant, et doit s'aligner sur les faces spécifiques lorsqu'ils sont insérés, vous devez définir ses propriétés d'alignement avant de l'enregistrer. Dans cet exemple, vous allez apprendre à créer une sorte d'horloge qui permettra d'harmoniser les murs lorsqu'elle est insérée en tant que composant. 1. Démarrez un nouveau fichier et créer une boîte. Orientez de sorte que le bord le plus long est le long de l'axe rouge. Comme pour la table, faire attention aux dimensions, de sorte que l'horloge soit d'une taille raisonnable. 4. Enregistrez ce fichier sous "Clock.skp". Laissez le fichier ouvert. 5. Démarrez un nouveau fichier SketchUp. Créer une pièce dans laquelle le plancher et les deux parois sont visibles. 6. Utilisez la commande "Fichier>Importer" pour insérer le modèle d'horloge. Si vous placez votre curseur sur le sol, l'horloge est à plat. Ne cliquez pas encore pour placer l'horloge. 2. Pour le cadran de l'horloge, activez cercle et placez le centre du cercle juste au-dessous du milieu de la plus courte arête. 7. Déplacez votre curseur sur le mur. Parce que les propriétés d'alignement n'ont pas été définies pour l'horloge, elle reste horizontale. Cliquez pour le placer sur le mur comme ci-dessous. 3. Extrudez le cercle légèrement. Si vous voulez une couleur différente, cliquez droit sur le visage rond et choisissez "face inversée". 8. Effacez l'horloge. Il apparaît toujours dans l'onglet "Dans la Modèle de la fenêtre "Composants". 255
SketchUp version 8.0 exercices 9. Revenez au fichier d'horloge. 14. Insérez une horloge de type A, et l'aligne sur la paroi. Cependant, il est couché sur le côté - les bords les plus longs devraient être à la vertical. 10. Ouvrez la fenêtre "Infos du modèle" à l'onglet "Fichier". Puis sous "Alignement", définissez "Quelconque". 15. Retournez au fichier d'horloge et utilisez l'outil "Axes" pour définir l'axe, de sorte que le bord le plus court soit le long de l'axe rouge. Cela signifie que l'horloge s'aligneront sur n'importe quel mur. (Vous pourriez également choisir vertical. 11. Enregistrez le fichier d'horloge. 12. Revenir au fichier au fichier de la salle. Faites un clic droit sur la vignette horloge dans la fenêtre "Composants" et choisissez "Recharger". Il s'agit d'un point important à garder à l'esprit : lorsque vous créez un modèle qui doit aligner quand il est utilisé comme un composant, la face à la place rouge-vert est la face qui s'aligne. Le modèle est orienté en supposant que l'axe horizontal est rouge. Règle de base : si vous démarrez votre modèle en vue de dessus, vous serez orienté correctement. 16. Enregistrez le fichier "Horloge" à nouveau. 17. Dans le document de la pièce, Recharger l'horloge. Il est maintenant tourné dans le bon sens. 13. Trouvez et chargez le modèle que vous venez d'enregistrer. 256
18. Insérez une autre horloge à partir de "Dans le modèle". Elle est automatiquement dirigée vers le haut. REMARQUE : Les objets dans cet exercice sont peints avec des matériaux et des couleurs à partir de différents dossiers dans la fenêtre Matériaux (fenêtre>matériaux). Vous pouvez garder vos objets dans les couleurs par défaut. 3. Pour éviter que d'autres objets collent à la cour, sélectionnez-le et faites un groupe. La plupart des modèles que vous trouverez dans la Banque d'images 3D ont été téléchargés sans égard à leur alignement. Par exemple, vous pouvez télécharger un modèle de poignée de meuble qui ne s'aligne pas sur une face armoire. Mais maintenant vous savez comment réparer un modèle afin qu'il s'adapte à vos besoins. Redimensionner des composants L'outil "Mesure" peut être utilisé pour redimensionner des objets. Quand vous avez les groupes et les composants de votre modèle, vous devez être prudent dans la façon dont vous utilisez l'outil "Mesure". 1. Commencez avec un lopin de terre : Utilisez "Rectangle" et faites que les dimensions soient assez grandes pour accueillir une maison, piscine, cabanon, et quelques arbres. 4. Dans le coin de la cour, faites une petite remise. (pas besoin de détails.) 5. Sélectionnez le hangar ensemble et faites un composant. 2. Donnez à la cour un peu d'épaisseur. 6. Dans un autre coin, faites une piscine hors-sol. Laissezdégroupés. 257
SketchUp version 8.0 exercices 7. Dans la fenêtre de recherche "Composants" pour "palm tree google." Vous obtiendrez une liste de tous les palmiers créés par Google. 10. Insérez cette maison. Surprise, la taille de la maison est trop petite pour sa cour. 11. Pour redimensionner la maison, activez l'outil "Mesure". Cliquez deux extrémités pour obtenir la mesure réelle, puis saisissez quelque chose de réaliste, comme 45 '. 8. Insérez l'un des arbres, et faites des copies de celui-ci. 12. Vous êtes invité à confirmer le redimensionnement et le message vous informe que tout ne sera pas uniforme à l'échelle. Cliquez sur "Oui" de toute façon. 9. Maintenant, tous les besoins de cour est une maison. Recherche de "Too-small house roskes", et cliquez sur la vignette pour le modèle illustré ci-dessous. 13. Effectuez un zoom arrière pour voir ce qui s'est passé. Les objets qui sont redimensionnés. la cour (un groupe), le hangar (un composant interne, créé au sein de ce fichier), et la piscine (non groupé). Ces objets sont redimensionnés maintenant beaucoup trop grand. Les objets qui conservent leur format d'origine sont la maison et les arbres : les composants chargés à partir de fichiers externes. 258
14. Annuler le redimensionnement. 15. Le redimensionnement d'un composant externe doit être réalisé à l'intérieur du composant. Donc, éditez le composant, puis utilisez l'outil "Mesure" avec les mêmes paramètres. 20. Entrer une dimension de réduire la hauteur de moitié. Le nouveau barème est appliqué à chaque arbre. 21. Pour redimensionner le hangar, ouvrez le modèle pour l'édition et choisissez l'outil "Mesure" pour une nouvelle utilisation. 16. Lorsque vous entrez dans la nouvelle longueur (45 '), vous obtenez maintenant un message de confirmation différent 17. Cliquez sur Oui, seule la maison est redimensionnée.. 22. Faites le hangar plus petit. Cela montre que si vous avez besoin de redimensionner un seul objet dans votre modèle, faites-en d'abords un groupe. 18. Fermez le composant maison. 19. Redimensionnement des arbres est similaire. Ouvrez l'une quelconque des copies et choisissez l'outil "Mesure" pour mesurer la hauteur approximative de l'arbre. (Rappelez-vous, si vous pressez Ctrl/Option, vous pouvez supprimer le signe "plus" à partir du curseur, et ne pas créer une ligne guide.) De même, si vous voulez redimensionner uniquement la piscine, vous auriez à faire un groupe ou d'un composant d'abord, puis la redimensionner en les éditant. La plupart des modèles que vous trouverez dans la Banque d'images 3D ont été téléchargés avec des dimensions incorrectes. Si vous téléchargez un tel modèle, vous pouvez l'enregistrer sur votre disque dur et modifier son échelle avant de l'insérer en tant que composant, ou insérez le modèle et redimensionnez-le après l'ouverture du composant pour l'édition. 259