Le 1er Serious Game des métiers de la Propreté

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Transcription:

La Fédération des Entreprises de Propreté et des Services Associés, en partenariat avec l Education Nationale, propose une nouvelle approche de la Découverte Professionnelle Le 1er Serious Game des métiers de la Propreté www.orientation-proprete.com Retrouvez Orientation Propreté sur le nouveau Centre de Ressources Pédagogiques des Métiers de la Propreté

Orientation Propreté est un jeu interactif gratuit destiné aux élèves de collège et de lycée. Il a été élaboré pour accompagner le travail des enseignants dans le cadre du Parcours de Découverte des Métiers et des Formations (PDMF). Ce serious game, conçu pour accroître la motivation et susciter l engagement cognitif des élèves, encourage la résolution de problèmes, favorise les apprentissages profonds et développe l autonomie. Interactif et multimodal, associant émulation et coopération,orientation Propreté est aussi un jeu de partage et d échange. Regardez le clip 1 JEU, 2 OBJECTIFS Découvrir la richesse des Appréhender la technicité des nombreux métiers de la métiers et valoriser le savoir- Propreté, qui offrent de réelles faire des salariés d un secteur opportunités d emplois dans lequel on peut faire carrière Découvrez le site et le jeu 2

Sommaire Un dispositif pédagogique innovant... 4 Pourquoi un Serious Game?... 4 Une conception collaborative... 5 Un support ludique, de découverte et de réflexion... 6 Le jeu... 6 La découverte... 8 La réflexion... 9 Un jeu animé par les enseignants... 11 Les différents modes de jeu... 11 Retrouvez Orientation Propreté sur le nouveau Centre de Ressources Pédagogiques des Métiers de la Propreté... 12 3

Un dispositif pédagogique innovant Pourquoi un Serious Game? ORIENTATION PROPRETÉ, un jeu Gratuit Mis à la disposition des enseignants sur un site dédié, www.orientatwion-proprete.com Qui répond aux enjeux de la Découverte Professionnelle pour les collégiens et les lycéens Qui participe au rapprochement du monde éducatif et économique Intérêt pédagogique Orientation Propreté est un Serious Game conçu pour encourager la résolution de problèmes et le raisonnement critique. Il favorise les apprentissages profonds : mesure des enjeux d un choix, formulation d hypothèses, prise de décision, responsabilité. Un dispositif adapté à la génération digitale Avec un site dédié, Orientation Propreté est accessible en classe ou chez soi. Il favorise l autonomie, l acquisition des connaissances et l apprentissage des nouvelles technologies (TICE). Un jeu ancré dans la réalité Orientation Propreté favorise la transposition des connaissances scolaires dans la vie professionnelle en proposant des missions très variées qui font intervenir des métiers, des matériels, des techniques et des produits conformes aux réalités de l entreprise. Un jeu pour partager et échanger Les différentes possibilités de jeu, notamment les parties CLASSROOM, favorisent l interaction, l émulation et la collaboration. Le score de chaque joueur contribue en effet au résultat du groupe. Un jeu qui répond aux objectifs de la Découverte Professionnelle et du Parcours de Découverte des Métiers et des Formations Orientation Propreté est un dispositif complet qui permet de découvrir les métiers et les techniques, d appréhender l environnement professionnel, d aborder le contexte économique de l entreprise et qui propose également un accès direct aux filières de formation, aux diplômes et à de nombreux témoignages. 4

Une conception collaborative Un jeu élaboré avec les professionnels de l éducation Une concertation permanente entre les experts de la Propreté et les professionnels de l éducation a permis de créer un dispositif qui répond aux attentes du monde éducatif en restant conforme aux réalités du monde professionnel. La FEP s est appuyée sur les compétences de La Manane, l agence de communication pédagogique, pour la conception et la réalisation de ce serious game. Un jeu adapté aux classes de collège et de lycée Orientation Propreté fait appel à plusieurs savoirs de base comme la lecture, l analyse et la réflexion. C est pourquoi, les champs lexicaux, sémantiques et les niveaux de complexité ont fait l objet d une attention particulière afin que ce dispositif puisse s harmoniser avec les différents programmes scolaires. Un jeu testé dans plusieurs académies Plusieurs classes de la 6 ème à la 3 ème ont évalué Orientation Propreté : 73% estiment avoir acquis des 68% souhaitent en savoir plus connaissances sur le secteur de la Propreté sur les diplômes proposés par le secteur de la Propreté 68% ont une bonne appréhen- 83% souhaitent rejouer dans sion des métiers de la Propreté le cadre d un concours avec leur classe 5

Un support ludique, de découverte et de réflexion Le jeu ORIENTATION PROPRETÉ est un dispositif pédagogique complet qui mobilise : Des connaissances transdisciplinaires Des savoirs et des compétences extra-scolaires Le principe : associer les métiers, les matériels, les techniques et les produits Orientation Propreté propose 12 missions au cours desquelles le joueur incarne différents professionnels de la Propreté. Pour résoudre les missions, le joueur peut acheter des cartes «métier», «matériel», «technique» et «produit». Le but du jeu est d associer les cartes qui correspondent aux objectifs de chaque mission. Des indices sont disponibles si nécessaires. Les missions peuvent être jouées indépendamment les unes des autres (mode libre) ou chronologiquement (mode carrière). En mode «carrière», plus le jeu avance, plus les missions sont complexes. Mener des missions dans des univers variés Chaque mission correspond à un lieu d intervention réel des professionnels de Propreté : le centre commercial, l hôpital, la crèche Faire carrière : incarnez différents agents, devenez chef d équipe et responsable de secteur Au cours des 12 missions, le joueur gagne en responsabilité, en autonomie de décision et en qualification. S il réussit les premières missions, il devient chef d équipe puis responsable de secteur. 6

Gérer des ressources et conserver la confiance du client Le joueur dispose d un capital de départ (bulles) pour acheter les différentes cartes et d un capital «confiance client». Chaque choix inexact fait baisser le capital de bulles (les cartes peuvent être revendues mais à perte) et entraîne une perte de confiance client. Attention, dès qu un capital est à zéro, c est la faillite... et donc la fin de la partie! Faire les bons choix et remporter les récompenses En fonction du nombre de tours joués pour trouver les bonnes cartes et du nombre d indices utilisés, le joueur accroît son niveau de compétence jusqu à devenir un professionnel du secteur. 7

La découverte Découvrir les différents métiers de la Propreté Jouer le rôle des différents agents (agent machiniste, agent d entretien et de rénovation, agent de petite maintenance, agent de propreté qualifié en milieu hospitalier, agent en ultra-propreté...) en action dans leur environnement permet de mesurer les qualités requises pour ces métiers et d appréhender leur univers. Le jeu et le site proposent également un schéma interactif des diplômes et formations de la filière, enrichi de nombreux témoignages. Mesurer que la Propreté est importante dans tous les secteurs Galerie marchande, hôpital, restaurant, crèche, aéroport, musée... les 12 espaces publics dans lesquels se déroulent les missions permettent de mesurer les enjeux de ces métiers pour la collectivité en termes de santé, de sécurité alimentaire et de bien-être. Comprendre que ces métiers sont techniques Monobrosse, canon à mousse, détergent, technique de bio-nettoyage... Pour choisir les bonnes cartes, le joueur peut s aider des visuels mais doit nécessairement lire les définitions des métiers, matériels, produits et techniques utilisés dans le secteur de la Propreté. Il appréhende ainsi les connaissances et les compétences requises pour faire ces métiers. Appréhender l environnement économique de l entreprise Les notions de «confiance client», d encadrement, de respect de l environnement avec le choix de matériels biodégradables... sensibilisent le joueur aux réalités de la vie d une entreprise. 8

La réflexion Un jeu qui mobilise les savoirs de base: lecture, analyse, réflexion, choix Orientation Propreté demande une lecture attentive des objectifs de la mission et des différentes cartes. En effet, ces descriptions contiennent tous les éléments nécessaires pour choisir les cartes que l on doit associer, mais aussi leur nombre. Plusieurs cartes semblent parfois convenir au premier abord. Si l on hésite entre plusieurs cartes, avant d en acheter une, il est important de les lire toutes car elles contiennent également des informations qui peuvent orienter le choix. C est là qu interviennent l analyse et la réflexion. Si le choix se révèle inexact ou si le joueur décide «d assurer» son tour, il peut choisir d utiliser une carte «indice», en sachant que ce choix impacte le niveau de compétence final. Un jeu qui demande de l attention Toutes les cartes du jeu comportent des visuels. Ces visuels sont également importants pour la résolution des missions. Par ailleurs, sur le plateau de jeu, les emplacements correspondant au nombre de cartes nécessaires pour remplir la mission sont signalés. Là encore, l attention du joueur peut être déterminante. Un jeu qui stimule la capacité d association En effet, le choix d une carte de la catégorie «Produit», par exemple, peut indiquer au joueur que son choix précédent dans la catégorie «Matériel» n était pas le bon. Le joueur est donc sollicité pour faire la synthèse des différentes informations qu il a obtenues avant d arrêter son choix. Il est également conduit à formuler des hypothèses s il hésite entre plusieurs cartes. 9

Un jeu pour exercer sa mémoire Lorsque le joueur découvre les différentes cartes qui peuvent éventuellement correspondre aux objectifs de sa mission, il doit immédiatement mobiliser sa mémoire pour retenir celles qu il va choisir et acheter. Par ailleurs, une bonne mémorisation des cartes inutilisées pour un tour permet de gagner du temps dans les missions suivantes. Un jeu pour réfléchir Orientation Propreté est un jeu «au tour par tour», c est-à-dire que les choix du joueur sont validés par un tour de jeu à l issue duquel, soit le joueur gagne la mission, soit il découvre si ses choix sont justes ou faux au regard de la réponse attendue. Le nombre de tours de jeu est alors un facteur important pour atteindre le plus haut niveau de compétence. Plus le joueur est efficace dans sa collecte d information, ses analyses et ses choix, plus son score sera élevé. 10

Un jeu animé par les enseignants Les différents modes de jeu ORIENTATION PROPRETÉ accompagne les enseignants dans leur mission de découverte professionnelle. Il a été conçu pour s adapter aux différentes utilisations pédagogiques. C est par ailleurs un support complet d information sur les métiers et les formations du secteur de la Propreté. Jouer en classe ou à la maison Le joueur crée un compte individuel pour accéder au jeu. Il est alors orienté vers un espace dédié qui propose des fonctionnalités adaptées à son profil (jeune ou enseignant/ personnel de l éducation). Dans son espace personnel, le joueur retrouve les différentes parties qu il a créées et sauvegardées. Grâce à ses identifiants, il peut y accéder en classe ou à la maison, à tout moment. conçu comme un véritable outil de suivi du Parcours de Découverte des Métiers et des Formations, le site Orientation Propreté permet aux enseignants de suivre la «COURBE D APPRENTISSAGE» de chaque élève afin de résoudre les points de blocages éventuels. A tout moment, l enseignant peut également consulter le «LIVRET DES COMPÉTENCES» qui résume les compétences professionnelles mobilisées par le joueur en fonction de son avancement dans le jeu. Organiser et accompagner des parties CLASSROOM Le site Orientation Propreté propose aux enseignants, de jouer en mode «SOLO» (au même titre que les élèves), mais aussi de créer des parties «CLASSROOM» ; c est-à-dire des parties en ligne auxquelles il peut convier sa classe ou un groupe d élèves afin de suivre leur progression. Dans une partie CLASSROOM, les résultats individuels de chaque élève sont agrégés pour constituer le score global de la classe ; Participez aux challenges nationaux Chaque mois, l enseignant peut inscrire une partie CLASSROOM au CHALLENGE NATIONAL. En effet la Fédération des Entreprises de Propreté organise chaque mois un nouveau challenge au cours duquel les classes vont concourir pour remporter les récompenses en jeu. 11

Retrouvez Orientation Propreté sur www.ressources-pedagogiques-proprete.com Retrouvez ORIENTATION PROPRETÉ et tous les supports pédagogiques de la Fédération des Entreprises de Propreté et Services Associés sur le nouveau CENTRE DE RESSOURCES PEDAGOGIQUES : www.ressources-pedagogiques-proprete.com Un Centre de ressources qui concrétise plus de 20 ans de partenariat avec l Education nationale Des ressources pédagogiques gratuites pour chaque niveau scolaire, consultables en ligne et téléchargeables, pour une réutilisation en classe : serious game, outils et confèrences interactifs, vidéos, magazines, documentation, actualités... Des entrées par thématiques : - Découvrir - S orienter - Se former - S informer - Choisir 12

Editeur Fédération des Entreprises de Propreté et Services Associés Chef de projets FEP Nizarr BOURCHADA Tel : 01.46.77.44.78 / Mail : formation@federation-proprete.com Conception et réalisation L agence de communication pédagogique crossmedia www.la-manane.com www.itineraire-proprete.com