Villa Cavrois 3D, application de visite sur tablette tactile mobile



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Transcription:

Dossier de presse du 12 juin 2015 Villa Cavrois 3D, application de visite sur tablette tactile mobile Une coproduction CMN-AGP Conçue par Robert Mallet-Stevens, terminée en 1932, la villa Cavrois est considérée comme un chef d œuvre de l architecture moderniste. Occupée par la famille jusqu en 1987, elle subit de nombreux dommages entre 1988 et 2001, bien qu elle ait été classée monument historique le 10 décembre 1990. Acquise par l Etat en 2001, elle est remise en dotation à son opérateur de référence, le Centre des monuments nationaux, en 2008, afin qu il assure la restauration du parc et des intérieurs, la mise en valeur et la présentation au public de ce monument majeur du XX e siècle. La villa Cavrois restaurée est ouverte au public pour la première fois à partir du samedi 13 juin 2015. Une application de visite sur tablette, prévue dans le projet culturel de mise en valeur du site, propose une découverte interactive avec, notamment, une reconstitution en réalité augmentée de certaines pièces de la villa telles qu elles étaient meublées en 1932. Figure 1 Page d'accueil de l'application Contact presse Demandes de visuels Anne-Marie Tiberi di Giovanni amtiberi@artgp.fr 06.19.28.32.61 www.artgp.fr 1

Sommaire 1. Rappel du contexte page 3 2. L application «Villa Cavrois» page 4 2.1 Conception 2.2 Usages et fonctionnalités 2.3 Modalités d accès 3. Présentation des partenaires page 6 4. Visuels page 8 2

1. Rappel du Contexte Le projet «Cavrois numérique» Dans le cadre de la restauration et de la mise en valeur de la Villa Cavrois par le Centre des Monuments Nationaux en vue de son ouverture au public et afin de proposer un outil de médiation performant dès l ouverture, AGP et le CMN ont répondu conjointement à l appel à projets»services numériques culturels innovants» lancé en 2012 par le Ministère de la Culture et de la Communication avec le projet «Cavrois numérique». Ce projet a été retenu parmi les lauréats et a reçu à ce titre une subvention du ministère. AGP et le CMN sont coproducteurs de l application. AGP collabore régulièrement avec le CMN. Les deux entités avaient été en partenaires lors d un un appel à projets lancé en 2009 par Cap Digital Région Ile de France pour le festival numérique Futur-en-Seine. Il s agissait de développer un outil de médiation utilisant la technologie de réalité augmentée pour la mise en valeur du cabinet de Charles V au château de Vincennes. Le prototype développé et amélioré est toujours proposé aux visiteurs. Figure 2 Mobilier du hall en réalité augmentée 3

2. L application 2.1 Conception L objectif est d offrir au public une lecture inédite et innovante du monument via une application sur tablette tactile, qui au-delà des contenus pédagogiques traditionnels propose une expérience enrichie par les dernières technologies de géo localisation indoor, de réalité augmentée et d animations 3D. Ces nouvelles technologies donnent aux visiteurs la possibilité, par effet immersif, de visualiser certains espaces de la villa tels qu ils étaient en 1932, date de livraison par Mallet-Stevens, ce qui permet d appréhender toutes les dimensions et fonctions du bâtiment. Le CMN, pilote du projet, a assuré le cadrage scientifique, l intégration du dispositif dans le parcours de visite, la qualité du contenu culturel, historique et architectural. AGP, partenaire technique du projet a réalisé les contenus numériques 2D 3D (relevés lasergrammétriques et photogrammétriques, modélisation 3D, rendus des pièces de la Villa, intégration des sources), le développement de l interface en réalité augmentée, la réalisation des jeux et l intégration du tout dans un scénario cohérent, validé par un comité scientifique du CMN. Pour le développement applicatif, AGP a été assistée par la société GMT éditions déjà partenaire sur les applications culturelles Jumièges 3D (WSA 2013- e-content and Creativity), Avignon 3D (Prix Culture Innovation 2014) ou encore 3D Poitiers évolution. L application a été développée sur 2 ans. 2.2 Usage et fonctionnalités L application s adresse à tous les publics - familial, spécialisé (architectes, étudiants ), scolaire, en situation de handicap. Son utilisation est rendue la plus simple possible, en évitant au maximum les modes d emploi, remplacés par un apprentissage progressif. La gestuelle, permettant la visualisation et le déclenchement des contenus est limitée à 5 gestes. Le visiteur peut déambuler librement et selon son choix sur le site et découvrir les intérieurs et les extérieurs de la villa pour une visite complète. Le système de géolocalisation est basé sur une technologie mêlant le GPS, pour les situations extérieures et les ibeacons en intérieur qui permettent de localiser très précisément l utilisateur et de lui apporter les informations correspondant exactement à sa situation dans le bâtiment. Les ibeacons sont également utilisés pour le jeu. 4

Les POI au nombre de 20 sont répartis sur l ensemble de la villa, intérieurs et extérieurs. Des approfondissements, focus, thématiques, éclairages sur des points précis sont accessibles en appelant divers contenus : audio, vidéo, graphiques, animations, jeux. Les modules de réalité augmentée concernent : - la salle à manger des parents - le hall salon - la terrasse - le bureau Les contenus sont disponibles dès l ouverture en français, anglais et néerlandais. Une version en langue des signes française sera disponible en fin d année. La durée du parcours complet est d environ 1h. 2.3 Modalités d accès Des tablettes tactiles sont proposées en location à l entrée de l édifice pour 4. Le retrait se fait à la billetterie-accueil. L application pourra aussi être téléchargée sur l Apple -store (version IPad uniquement) à partir du mois de juillet par les visiteurs disposant de leurs propres supports pour 2,99. (Il est recommandé de le faire au préalable, le site ne disposant pas de wifi) 5

3. Présentation des partenaires Art Graphique & Patrimoine allie technologies numériques, créativité et expertise pour la mise en valeur du patrimoine culturel : numérisation et modélisation 2D/ 3D, images virtuelles, applications mobiles de réalité augmentée, 360 et webshare, contenus immersifs 3D, multimédia. Riche d un savoir-faire de plus de 20 ans acquis à travers le relevé de monuments historiques et avec un catalogue de plus de mille références, notre société est aujourd hui leader sur le marché de la modélisation 3D et de la réalité augmentée appliquées au patrimoine culturel avec un premier prix international (WSA-ONU) pour son application «Jumièges 3D» et le Prix Culture et Innovation pour l application «Avignon 3D». AGP réinvente chaque jour des outils d interprétation et de compréhension toujours plus innovants et offre une solution unique et adaptée, simple et efficace à chaque demande, répondant ainsi aux attentes des institutions, collectivités, entreprises ou particuliers. Contact et renseignements : Anne-Marie Tiberi - 01 55 12 30 13 - am.tiberi@artgp.fr - www.artgp.fr Sites archéologiques de Glanum et de Carnac, abbayes de Montmajour et du Mont-Saint- Michel, châteaux d If et d Azay-le-Rideau, domaine national de Saint-Cloud, Arc de triomphe ou encore villa Savoye, constituent quelques-uns des 98 monuments nationaux, propriétés de l Etat confiés au Centre des monuments nationaux. Premier réseau public français culturel et touristique avec près de 9,5 millions de visiteurs par an, le Centre des monuments nationaux conserve et ouvre à la visite des monuments d exception ainsi que leurs parcs et jardins. Ils illustrent, par leur diversité, la richesse du patrimoine français. S appuyant sur une politique tarifaire adaptée, le CMN facilite la découverte du patrimoine monumental pour tous les publics. Son fonctionnement repose à 85 % sur ses ressources propres issues notamment de la fréquentation, des locations d espaces ou encore du mécénat. Fondé sur un système de péréquation, le Centre des monuments nationaux est un acteur de solidarité patrimoniale. Les monuments bénéficiaires permettent la réalisation d actions culturelles et scientifiques sur l ensemble du réseau. Après l ouverture au public du Fort de Brégançon en 2014, le CMN présente en 2015 la Villa Cavrois restaurée et prépare l ouverture à la visite de l Hôtel de la Marine à l horizon 2017. Contacts et renseignements : Camille Boneu 01 44 61 21 86 camille.boneu@monumentsnationaux.fr -villa-cavrois.fr 6

GMT Editions, fondée en 2004 par Pierre Croizet et Benjamin Bastien, est spécialiste de l E-Tourisme et de l E-Culture. Son ADN la pousse à développer des solutions innovantes et créatives faisant appel aux technologies du web, des applications mobiles, de la réalité augmentée et immersive, et des objets connectés. Son savoir-faire valorise les approches d'information et de médiation sur-mesure tournées vers l'enrichissement de l'expérience des visiteurs. Au-delà de sa propre gamme, elle intervient en partenariat avec Art Graphique & Patrimoine depuis 2009, avec qui elle a notamment développé les applications Jumièges 3D, Avignon 3D, 3D Poitiers Evolution, Perpignan 3D... et bien sûr l'application Villa Cavrois. Contact et renseignements : Pierre Croizet - 09 50 30 09 02 // 09 72 13 65 79 - pcroizet@gmteditions.fr - gmt-editions.fr 7

4. Visuels Figure 3 Plan de situation Figure 4 Vue en RA du parc de la Villa Figure 5 Vue de la Villa en 3D Figure 6 Frise chronologique Figure 7 Salle à manger de jour avec mobilier en RA Figure 8 Bureau avec restitution virtuelle du mobilier Captures d écran de l application Art Graphique & Patrimoine / CMN 8