MOIS. de l Informatique Graphique. jeudi 07 nov. du 07 nov. au 28 nov. 2013. L eau, l air, le feu... et les jeux vidéo



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Transcription:

le de l Informatique du 07 au 28 2013 Limoges ENTRÉE LIBRE jeudi 07 avec Benoît Crespin (XLIM, Université de Limoges) & Bruno Augier (Superdev) L eau, l air, le feu... et les jeux vidéo lemoisde.xlim.fr

de l le Informatique C est pour quoi? Le laboratoire de recherche Xlim vous propose 4 conférences/rencontres : présentation de nouvelles connaissances, rencontres avec des chercheurs et des entreprises, découverte des compétences et filières. C est pour qui? Ouvert à tous : collégiens, lycéens, étudiants, grand public curieux, dessinateurs, graphistes, développeurs, entreprises, enseignants, chercheurs... 07 Benoît Crespin (XLIM, Université de Limoges) & Bruno Augier (Superdev) L eau, l air, le feu... et les jeux vidéo 18H30 I jeudi 14 Quand le réel habille le virtuel Les autres jeudi 21 De la lumière aux pixels rendez-vous I jeudi 28 Où se cache la science dans les films d animation? Dans un jeu vidéo, les phénomènes naturels relativement complexes tels que les chutes d eau, le feu ou les nuages sont souvent simulés de façon simpliste car ils sont moins importants que la gestion et l animation des personnages, des décors, des armes, des lapins crétins, etc. Pourtant, des techniques issues de la recherche en informatique graphique permettent de recréer ces phénomènes parfois mystérieux, des feux d artifice jusqu à un océan entier, en faisant appel à la physique, l optique ou encore l océanographie, notamment dans les jeux édités par la société Superdev basée à Limoges. à l issue de chaque conférence, vous pourrez accéder à un espace d échanges enseignantschercheurs / étudiants / entreprises, autour d un cocktail.

le de l Informatique du 07 au 28 2013 Limoges ENTRÉE LIBRE jeudi 14 Guillaume Gilet et Frédéric Mora (XLIM, Université de Limoges) Quand le réel habille le virtuel lemoisde.xlim.fr

de l le Informatique C est pour quoi? Le laboratoire de recherche Xlim vous propose 4 conférences/rencontres : présentation de nouvelles connaissances, rencontres avec des chercheurs et des entreprises, découverte des compétences et filières. C est pour qui? Ouvert à tous : collégiens, lycéens, étudiants, grand public curieux, dessinateurs, graphistes, développeurs, entreprises, enseignants, chercheurs... 14 Guillaume Gilet et Frédéric Mora (XLIM, Université de Limoges) Quand le réel habille le virtuel 18H30 I jeudi 07 L eau, l air, le feu... et les jeux vidéo Les autres jeudi 21 De la lumière aux pixels rendez-vous I jeudi 28 Où se cache la science dans les films d animation? Dans une image de synthèse, la surface des objets virtuels peut être définie de manière très simple par une couleur, ou bien à l aide de paramètres plus complexes tels que la rugosité, la transparence, etc. Une autre approche consiste à plaquer des photographies d objets réels sur nos objets virtuels, mais ceci nécessite de stocker de nombreuses informations et ne donne pas de très bons résultats si l on zoome au plus près de l objet. Ces problèmes peuvent être résolus en définissant l interaction entre la surface de l objet et la lumière de façon procédurale, c est-à-dire grâce à un programme informatique, tout en reprenant des éléments extraits de photographies réelles. à l issue de chaque conférence, vous pourrez accéder à un espace d échanges enseignantschercheurs / étudiants / entreprises, autour d un cocktail.

le de l Informatique du 07 au 28 2013 Limoges ENTRÉE LIBRE jeudi 21 Eric Andrès et Daniel Meneveaux (XLIM, Université de Poitiers) De la lumière aux pixels lemoisde.xlim.fr

de l le Informatique C est pour quoi? Le laboratoire de recherche Xlim vous propose 4 conférences/rencontres : présentation de nouvelles connaissances, rencontres avec des chercheurs et des entreprises, découverte des compétences et filières. C est pour qui? Ouvert à tous : collégiens, lycéens, étudiants, grand public curieux, dessinateurs, graphistes, développeurs, entreprises, enseignants, chercheurs... 21 Eric Andrès et Daniel Meneveaux (XLIM, Université de Poitiers) De la lumière aux pixels 18H30 I jeudi 07 L eau, l air, le feu... et les jeux vidéo Les autres jeudi 14 Quand le réel habille le virtuel rendez-vous I jeudi 28 Où se cache la science dans les films d animation? Depuis Euclide, la géométrie est la science des figures dans le plan et des volumes dans l espace. Dans le calcul d une image de synthèse, on utilise la géométrie pour représenter caméra, objets virtuels et sources lumineuses de façon à recréer fidèlement le trajet de la lumière réfléchie par la surface des objets. Pourtant l image résultante n est pas représentée par une géométrie euclidienne mais par une géométrie dite discrète, c est-à-dire dans un espace constitué de petites cases appelées pixels ; par conséquent, de nombreux problèmes doivent être résolus pour garantir par exemple que le bord rectiligne d un objet soit bien représenté par une droite dans l espace discret. à l issue de chaque conférence, vous pourrez accéder à un espace d échanges enseignantschercheurs / étudiants / entreprises, autour d un cocktail.

le de l Informatique du 07 au 28 2013 Limoges ENTRÉE LIBRE jeudi 28 Loïc Barthe (Université Paul Sabatier, Toulouse) Où se cache la science dans les films d animation? lemoisde.xlim.fr

de l le Informatique C est pour quoi? Le laboratoire de recherche Xlim vous propose 4 conférences/rencontres : présentation de nouvelles connaissances, rencontres avec des chercheurs et des entreprises, découverte des compétences et filières. C est pour qui? Ouvert à tous : collégiens, lycéens, étudiants, grand public curieux, dessinateurs, graphistes, développeurs, entreprises, enseignants, chercheurs... 28 Loïc Barthe (Université Paul Sabatier, Toulouse) Où se cache la science dans les films d animation? 18H30 I jeudi 07 L eau, l air, le feu... et les jeux vidéo Les autres jeudi 14 Quand le réel habille le virtuel rendez-vous I jeudi 21 De la lumière aux pixels Cet exposé vous fera passer d une sphère à un personnage animé sur fond de réalité virtuelle et de synthèse d images. Nous verrons comment les sciences enseignées au lycée sont des fondements pour les techniques les plus avancées de l animation 3D. Nous verrons aussi comment la recherche fondamentale est le moteur de l accroissement de la connaissance humaine et comment elle apporte à des problèmes concrets des solutions innovantes, plus efficaces et en rupture avec l existant. à l issue de chaque conférence, vous pourrez accéder à un espace d échanges enseignantschercheurs / étudiants / entreprises, autour d un cocktail.