F O R M N D E U. Document réalisé par le Groupe Maternelle DEC 26

Documents pareils
Jeux mathématiques en maternelle. Activités clés. Jeu des maisons et des jardins (Yvette Denny PEMF)

Apprendre à résoudre des problèmes numériques. Utiliser le nombre pour résoudre des problèmes

CONSTRUCTION DU NOMBRE EN MATERNELLE

Activités pour la maternelle PS MS GS

Consigne : je remplis le tableau en tenant compte des informations de la ligne supérieure et de la colonne de gauche (droite pour les gauchers)

LES REPRESENTATIONS DES NOMBRES

Prêt(e) pour le CE1. Tu es maintenant au CE1. Avant de commencer les leçons, nous allons réviser avec toi!

Indications pour une progression au CM1 et au CM2

EXERCICES DE REVISIONS MATHEMATIQUES CM2

Maquettes et plans. de la classe et de l école par La main

Fiche pédagogique : ma famille et moi

Exe Livret Animateur_Exe Livret Animateur 01/02/11 11:10 Page1

Je fais le point 1. PrénoM :... Il y a... oiseaux. Guide de l enseignant p.64. Écris les nombres dictés. Écris les nombres effacés par Gribouille.

MS GS LES BOITES D ALLUMETTES. Enumérer. 1- Présentation. individuellement aux élèves.

Plus petit, plus grand, ranger et comparer

Les engins roulants, Ecole Paul Salomon 1 / Hélène LEBON ET Madeleine RIVIERE, MS

point On obtient ainsi le ou les points d inter- entre deux objets».

Carré parfait et son côté

Je découvre le diagramme de Venn

5.3. Bande numérique cartes numération et cartes à points pour apprendre les nombres de 0 à 99

École : Maternelle. Livret de suivi de l élève. Nom : Prénom : Date de naissance : Année d entrée à l école maternelle :

Comment amener les élèves à se repérer dans l espace avec un plan?

NOM : Prénom : Date de naissance : Ecole : CM2 Palier 2

Les problèmes de la finale du 21éme RMT

Prénom : MATHÉMATIQUES. 120 minutes Compas, règle métrique, rapporteur, équerre, calculatrice non programmable

Comparer des surfaces suivant leur aire en utilisant leurs propriétés géométriques Découverte et manipulation

AMELIORER SES COMPETENCES LINGUISTIQUES les prépositions de lieu

Document d aide au suivi scolaire

Partie 1 : la construction du nombre chez l'enfant. Page 2. Partie 2 : Des jeux et des nombres Page 8

Organiser des groupes de travail en autonomie

Situations pédagogiques Outils pour les différents profils

GRAPHISME AU QUOTIDIEN. Cathy Le Moal Claudie Méjean

ROULER A L ECOLE MATERNELLE

Technologie Comment fabriquer une voiture qui roule avec du matériel de récupération? Cycle 2

Le toucher. Pistes d activités pour la Moyenne Section REALISER UN ALBUM A TOUCHER (UN PAR GROUPE) Le thème des animaux : intérêts et limites.


Le seul ami de Batman

Vers les mathématiques : Quel travail en maternelle?

EVALUATIONS MI-PARCOURS CM2

Attestation de maîtrise des connaissances et compétences au cours moyen deuxième année

Compte-rendu d une expérience Un album à jouer... Le château de Radégou

CONTENU MISE EN PLACE. 1. Placez le plateau de jeu au centre de la table.

Vous incarnez un surdoué en informatique qui utilise son ordinateur afin de pirater des comptes bancaires un peu partout dans le monde et s en mettre

LIVRET DE facebook.com/asmadigames

ATTENTION AU DÉPART! GUIDE DE QUESTIONS DU MENEUR DE JEU.

Les Cartes et leur Valeur

Prénom : J explore l orientation et l organisation spatiale. Date de retour :

Silhouette Studio Leçon N 2

Comprendre une consigne simple dans une situation non ambiguë. Utiliser le pronom je pour parler de soi.

Contenu et préparation

Jean Dubuffet AUTOPORTRAIT II

Organiser des séquences pédagogiques différenciées. Exemples produits en stage Besançon, Juillet 2002.

Jeu pour l oral «Les vies antérieures» Devinez les vies antérieures de vos amis!

S initier aux probabilités simples «Question de chance!»

NOUVEAUTÉS JEUNESSE. Juin Juillet Août 2015

OLYMPIADES ACADEMIQUES DE MATHEMATIQUES. 15 mars 2006 CLASSE DE PREMIERE ES, GMF

Former des sportifs citoyens

Lecture graphique. Table des matières

EPIJEUX-WIN POUR MATERNELLE ET ELEMENTAIRE AUTEUR : JEAN-FRANÇOIS LUCAS. Documentation. «Labypro»

Travaux Pratiques. Sondage Radar de Vénus

Document à l attention de l enseignant Grande section

Real candy games. Application mobile en réalité augmentée

eveil et jeux de l enfant de 0 à 12 mois

Utilisation du logiciel Epson Easy Interactive Tools

C.F.A.O. : Conception et Fabrication Assistées par Ordinateur.

VOS PREMIERS PAS AVEC TRACENPOCHE

Diviser un nombre décimal par 10 ; 100 ; 1 000

La construction du nombre en petite section

S initier aux probabilités simples «Question de chance!»

Un exemple avec WORKSPACE d'interwrite

Master Métiers de l enseignement scolaire. Mémoire professionnel de deuxième année UTILISER ET COMPRENDRE L ORDINATEUR EN MÊME TEMPS :

DOMAINES MOTEUR ET SENSORIEL

1 planche Cour du Roi, pour poser les cartes Audience. 5 pions Château, pour indiquer votre emplacement autour de la Cour

LIVRET PERSONNEL DE COMPÉTENCES

Quelques pistes pour exploiter les outils disponibles du logiciel «Notebook» en classe d éducation préscolaire

Ressources pour l'école maternelle. Vocabulaire Grande section. Thème : les mots contraires. Ressources pédagogiques. février 2014

Les droites (d 1 ) et (d 2 ) sont sécantes en A Le point A est le point d intersection des 2 droites

Une brique dans le cartable. Du Plan à l Ouvrage

2013 Pearson France Adobe Illustrator CC Adobe Press

CHAPITRE. Le mouvement en deux dimensions CORRIGÉ DES EXERCICES

ESSOURCES PÉDAGOGIQUES

Cet atelier a pour objectif de renforcer le vocabulaire vu lors de la SAE sur le téléphone et de sensibiliser les élèves à l écrit.

Situation 1 : Note :...

Vision industrielle et télédétection - Détection d ellipses. Guillaume Martinez 17 décembre 2007

Date : Tangram en carré page

Utiliser un tableau à double entrée «Les véhicules»

Cabri et le programme de géométrie au secondaire au Québec

Mise en place de groupes de besoin à l école maternelle

Expérimentation «Tablettes Tactiles en maternelle» (Octobre Février 2014) Ecole maternelle Les Alouettes, Champhol

DOSSIER 1 AMÉNAGER LA CLASSE DES TOUT-PETITS

L.T.Mohammedia CHAINE D ENERGIE - DESSIN TECHNIQUE S.CHARI

RÈGLE DU JEU. 1 plateau de jeu dont les 31 cases correspondent aux 31 jours du mois. 6 pions de couleur différente.

OLYMPIADES ACADÉMIQUES DE MATHÉMATIQUES

EXCEL TUTORIEL 2012/2013

L Essentiel des Règles de jeu du GN Version 2014-finale

Le graphisme et l écriture, en lien avec les apprentissages en maternelle

Académie de Créteil. Projet présenté autour de l album «Trois souris peintres» d Ellen Stoll Walsh

Thematik Un jeu de Carlo Emanuele Lanzavecchia Graphismes de Stéphane Gantiez Pour 2 à 10 joueurs à partir de 8 ans. Matériel : Couleurs

FAÇONNÉS CARNETS D ADRESSES CARNETS DE NOTES CAHIERS DE NOTES ETUIS TABLETTE LIVRES D OR ALBUMS TIMBRES FEUILLETS REPOSITIONNABLE BLOC CUBE

Transcription:

F O R M E S E T G R A N D E U R S E T E S P A C E

Jeu «Bataille des tailles» TPS/PS MS GS Objectifs Matériel Nb joueurs Comparer les tailles Les images en 5 tailles différentes à imprimer en double pour obtenir 60 au total Jusqu à 6 joueurs BUT DU JEU Accumuler le plus de cartes possibles pour éliminer ses adversaires. DÉROULEMENT La totalité des cartes est distribué entre les joueurs. Chaque joueur forme un paquet avec ses cartes qu il retourne face cachée. Les joueurs retournent en même temps la première carte de leur paquet et la pose au centre de la table. La carte avec la taille la plus grande remporte toutes les cartes des autres joueurs. Si des joueurs ont des cartes de la même taille, il y a bataille. Chaque joueur repose une carte face cachée puis une autre face visible. Le joueur ayant mis le personnage le plus grand remporte la bataille. VARIABLE DIDACTIQUE Le nombre de cartes.

Jeu «Chemins dans les boîtes d œufs» Objectifs Matériel PS MS GS Se repérer dans l espace d une boîte d œufs et situer les objets par rapport à soi - 7 boîtes d œufs de 30 pour 1 atelier de 6 enfants - cotillons de couleurs Se repérer dans l espace d une boîte d œufs et situer les objets par rapport à soi - 7 boîtes d œufs de 30 pour 1 atelier de 6 enfants - cotillons de couleurs Se repérer dans l espace d une boîte d œufs et situer les objets par rapport à soi Comprendre et utiliser à bon escient le vocabulaire du repérage spatial - 7 boîtes d œufs de 30 pour 1 atelier de 6 enfants - cotillons de couleurs - fiches quadrillées plastifiées - feutres «Velleda» BUT DU JEU Placer les boules de cotillon au bon endroit pour reproduire les chemins proposés (de couleurs différentes). DÉROULEMENT Observation des chemins du modèle proposé : 3 chemins de couleurs différentes. Découverte et utilisation du vocabulaire spatial : en haut, en bas, à gauche, à droite, au milieu, d un côté, l autre côté. Recherche individuelle ou 2 par 2 pour reproduire les chemins. VARIABLES DIDACTIQUES GS : modèle sur fiche à reproduire d abord dans la boîte puis sur fiche en collant des gommettes.

1/2 Vers le jeu de la bataille navale en ajoutant la bande numérique (de 1 à 6) d un côté et les 5 premières lettres de l autre côté. Travailler la numération en changeant l objectif et en ajoutant la bande numérique (de 1 à 6) au matériel : Objectif : - comparer des quantités (PS/MS) - Résoudre des problèmes portant sur les quantités (GS) cf : organiser spatialement une quantité autrement que comme les constellations de dé.

2/2 Jeu du «Mac Mahon» PS MS GS Objectifs Rechercher les complémentarités entre les pièces par la couleur Matériel 24 cartes carrées Grille 4 x 2 24 cartes (à 3 couleurs) Grille 4 x 3 24 cartes Grille 6 x 4 Nb joueurs 1 1 1 BUT DU JEU Remplir la grille avec les carrés avec les côtés qui se touchent avec la même couleur. DÉROULEMENT Distribuer une grille selon le niveau ainsi que les 24 cartes Consigne : «Vous devez remplir la grille avec des carrés dont les côtés sont identiques, de la même couleur». ANNEXE MATÉRIEL

Jeu «Embouteillages» PS MS GS Objectifs Matériel Apprendre à décoder et utiliser des informations d ordre logique et spatial Jeu embouteillage (mettre un trottoir sur deux bords perpendiculaires) Plateau quadrillé 5 x 5 avec des cases de 4,5 cm de côté Cartes défi Voitures et camions de différentes couleurs 1 voiture rouge : voiture à sortir d un embouteillage Matérialiser un trait au sol en salle de motricité Nb joueurs 1 enfant ou 2 enfants 2 enfants : un observateur, un acteur BUT DU JEU Faire sortir la voiture rouge du parking en respectant les règles d action : - les véhicules qui obstruent la sortie ne peuvent pas être retirés du plateau ; - les véhicules ne peuvent qu avancer ou reculer dans le couloir sur lequel ils ont été placés (pas de virage à 90, pas de changement de couloir). SITUATIONS INITIALES 1 En salle de motricité avec les PS et les MS en a telier : Tracer des droites parallèles : - faire avancer et reculer les enfants sur des droites parallèles en suivant le rythme proposé par un tambourin. Tracer des droites perpendiculaires - deux enfants se déplacent chacun sur une droite, les deux droites étant perpendiculaires. - l un des enfants part le premier et s arrête à l intersection ; on demande alors à l autre enfant de parcourir sa propre ligne : que faire quand on arrive au croisement et que l on est empêché de passer? - aide à la prise de conscience que l un doit reculer ou avancer pour laisser passer l autre. 1/2

2 Utilisation d un matériel plus grand avec les PS -MS-GS : Quadrillage 5 x 5 avec des cases de 4,5 cm de côté. Ces cases correspondent à des petites voitures et camions qui se trouvent parfois disponibles dans les classes : les camions occupent 3 cases et les voitures 2 cases du quadrillage. Positionner comme dans la première situation initiale la voiture rouge et utiliser 3 situations par ordre croissant de difficulté (cf : carte 1 à 3). On constate que la voiture rouge est bloquée. Un enfant essaye de la faire sortir du parking en respectant les règles de déplacement (avancer ou reculer) pendant que les autres observent. DÉROULEMENT Les enfants sont par groupe de deux : un observateur, un acteur. Rappel du but à atteindre L enseignant place sur le plateau du parking les voitures suivant une première configuration. Les véhicules doivent rester dans leur couloir de départ et ne peuvent qu avancer ou reculer autant de fois souhaitées. L enfant est invité à montrer l endroit de la sortie. Attention, il n est pas possible de monter sur le trottoir. Une fois la situation réussie, échanger les rôles. VARIABLES DIDACTIQUES L enfant prend une carte défi et dispose les véhicules selon le modèle proposé. Faire sortir la voiture rouge. REMARQUES MATERIEL Les grilles et les maquettes des voitures sont téléchargeables : http://www.ac-grenoble.fr/ien.bourgoin3/spip.php?article333 2/2

Jeu «Kim sur les formes» PS MS GS Objectif Matériel Nb joueurs - Rond - Carré - Triangle Identifier des formes géométriques - 1 boîte Kim (carton troué) - 1 dé avec les formes selon le niveau - des formes planes - 1 carton loto à colorier - Rond - Carré - Triangle - Rectangle de 2 à 6 enfants - Rond - Carré - Triangle - Rectangle - Hexagone - Trapèze BUT DU JEU Trouver la forme indiquée par le dé. DÉROULEMENT À tour de rôle, chaque enfant lance le dé «formes» et cherche la forme correspondante. Si la forme est trouvée, il la colorie sur son carton : o pour les PS et MS avec 1 ou 2 cases vierges pour dessiner la forme o pour les GS, il dessine les formes trouvées VARIABLES DIDACTIQUES Faire le même jeu mais avec des formes en volume. 1/2

Prénom : PS : Prénom : MS : Prénom : GS : KIM sur les formes 2/2

«Jeu de l oie des formes» PS MS GS Objectif Matériel Nb joueurs Reconnaître des formes simples. Planche de jeux selon le niveau. Pioche adaptée au niveau avec cartes des formes géométriques De 2 à 6 joueurs BUT DU JEU Atteindre l arrivée en premier avant que les formes «intrus» ne soient épuisées. DÉROULEMENT Chaque joueur lance le dé à tour de rôle et déplace le pion sur le plateau. On pioche la carte correspondante sur la case. Si le pion tombe sur une figure noire soit «intrus», on place la forme correspondante au bon endroit sur le puzzle du plateau. Le jeu s arrête soit : - quand un joueur arrive en premier à l arrivée ; - quand toutes les figures «intrus» ont été piochées. VARIABLES DIDACTIQUES La taille du plateau de jeu peut varier. Le nombre de cases intrus et la pioche également. 1/6

2/6 3/6

Document réalisé par le Groupe Maternelle DEC 4/6 26

5/6

6/6