GraphoGame: conception et expérimentations en France et en Finlande Johannes Ziegler

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GraphoGame: conception et expérimentations en France et en Finlande Johannes Ziegler

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La lecture en deux mots

avant après Enfants âgés de 2 mois : Ecoute de phrases Adultes : Lecture z score 6 4 2 0 Dehaene-Lambertz et al, Science, 2002 Paulesu et al., Science, 2001

Comment? Enseignement explicite du principe alphabétique Enseignement explicite du code alphabétique, donc du décodage - Systématicité - Régularité Automatisation Auto-apprentissage

Différences interindividuelles énormes Vocabulaire, Compréhension orale Connaissances des lettres Phonèmes : comprendre, identifier, isoler, discriminer, manipuler Décodage : associer les graphèmes au phonèmes Automatiser : sériel -> parallèle Auto-apprentissage : la lecture renforce la lecture

On peut intervenir sur l ensemble de ces processus dans les bonnes fenêtres temporelles! Vocabulaire, Compréhension orale Connaissances des lettres Phonèmes : comprendre, identifier, isoler, discriminer, manipuler Décodage : associer les graphèmes au phonèmes Automatiser : sériel -> parallèle Auto-apprentissage : la lecture renforce la lecture

On peut intervenir sur l ensemble de ces processus dans les bonnes fenêtres temporelles! Connaissances des lettres Phonèmes : comprendre, identifier, isoler, discriminer, manipuler Décodage : associer les graphèmes au phonèmes

On peut intervenir sur l ensemble de ces processus dans les bonnes fenêtres temporelles! Connaissances des lettres Phonèmes : comprendre, identifier, isoler, discriminer, manipuler Décodage : associer les graphèmes au phonèmes Automatiser : sériel -> parallèle

L intérêt du numérique? Synchronisation : Présentation simultanée audio-visuelle Apprentissage supervisé Apprentissage individualisé : chaque enfant à son rythme Systématicité : du plus facile au plus complexe Répétition massive Ludique et motivant mais «sérieux»

L intérêt pour l enseignant? Dégager du temps en délégant des tâches répétitives et fastidieuses à l ordinateur Couper la classe en deux Suivre les enfants avec des indicateurs er repères quantitatifs Augmenter le temps effectif engagé dans le code

Il faut plus de temps!

Intervention classique plus 15 minutes par jour GraphoGame CARRI (N=25) Dépistage (N=166) Controls (N=116) RRI (N=25) Intervention classique (45 min, 4 jours par semaine, 28 semaines = ~ 66 heures)

CARRI RRI Controls Letter Knowledge

CARRI RRI Controls Letter Knowledge

CARRI RRI Controls Letter Knowledge

CARRI RRI Controls Letter Knowledge

CARRI RRI Controls Letter Knowledge

CARRI RRI Controls Lecture

Web-based service (www.lukimat.fi) for learning difficulties in reading and mathematics funded by Finnish Ministry of Education and Culture. - 85 000 utilisateurs par mois (il y a 70 000 enfants par grade en Finlande) - En 2017, 267 000 utilisateurs enregistrés - 68 000 utilisateurs sur tablettes android, 50 000 sur ipads - 51,5% garçons - En moyenne, un enfant a joué 16 minutes par jour (1,3 fois par jour) - En moyenne, temps total : 1h50 mais certains utilisateurs entre 10 et 20 h

Adaptation et évaluation de GraphoGame pour le français

54 manuels du primaire Base de données Analyses (Manulex + Manulex - Morpho) 50 000 mots 10 000 mots (Morpho) 2 000 000 occurrences 98% Progression optimale Séquences

66 Séquences 80% acquisition des correspondances grapho-phonologiques confusions (phonémiques, visuelles) morphologie (dérivations, flexions) Une séquence composée de 13 niveaux 10 exercices

Expérimentation dans le département des Alpes de Hautes Provence (CP et CE1) CP à risque (N= 40) APC classique GraphoGame Prétest Mitest Posttest GraphoGame APC classique T1 (Janvier) T2 (Mars) T3 (Mai) 6 semaines 6 semaines CE1 à risque (N= 36) Toké Maths GraphoGame Prétest Mitest Posttest GraphoGame Toké Maths T1 (Septembre) T2 (Novembre) T3 Décembre) 6 semaines 6 semaines

Progression au sein du jeu 100 Progression CP : % correct 100 Progression CE1 : % correct 98 98 96 96 94 94 92 92 90 90 88 88 86 86 84 pré post 84 pré post

Progression dans les tests de lecture (Alouette) CP : Nombre de mots lus correctement CE1 : Nombre de mots lus correctement 20 65 19 18 60 17 16 55 15 14 50 13 12 45 11 10 Pré Post 40 Pré Post GG APC GG Math

Le numérique comme outil pédagogique pour l apprentissage de la lecture et des maths : du laboratoire à la salle de classe Pré-test individuel : - Fonctions cognitives - Compétences visuo-attentionelles - Langage/Vocabulaire - Lecture - Maths Etude interventionnelle et longitudinale sur 3 ans 36 classes, 1000 enfants lecture versus maths Post-test : -Lecture -Compréhension -Maths Post-test 2 : -Lecture -Compréhension -Maths Pré-test Post-test

Site internet : www.grapholearn.fr Merci de votre attention!

Le lecteur expert