Organiser l espace dans une classe de maternelle : I - Les textes officiels : Quelques idées «L aménagement des salles de classe doit offrir de multiples occasions d expériences sensorielles et motrices. Il permet d éprouver des émotions, de créer et de faire évoluer des relations avec ses camarades ou avec les adultes. Il garantit à chaque enfant de grandir dans un univers culturel qui aiguise sa curiosité et le conduit à des connaissances sans cesse renouvelées en totale sécurité. L aménagement de la classe doit permettre à l enfant de satisfaire son besoin d activité et son envie d apprendre. Il doit pouvoir peindre, découper, lire, bricoler, observer, jouer communiquer avec les autres.» (BO N 1 du 14/02/02 Horaires et programmes d enseignement de l Ecole primaire). II - Les coins jeux : L espace classe s organise, en dehors du lieu de regroupement, en deux types distincts dans leur fonctionnement : les coins jeux et les espaces d activités. Ils sont aménagés et organisés par l adulte, assortis de règles de vie, de règle de fonctionnement et répondent à des intentions pédagogiques, visant des apprentissages. Les coins jeux sont les plus souvent répartis en périphérie, leur fréquentation est libre, et toujours à l initiative de l enfant, il est le décideur de l activité qui s y déroule, sans obligation de production, l adulte est en dehors, il observe. Leur mise en place doit bien évidement respecter les normes de sécurité, offrir un mobilier de qualité, satisfaire aux besoins de l enfant, répondre à des objectifs pédagogiques clairement définis, permettre des actions diversifiées, donner envie d agir, permettre à l enfant de se repérer, faciliter le rangement, être accueillant et permettre un nettoyage aisé. III - L enfant et le jeu : Le jeu a des vertus fondamentales de liberté, de création, de spontanéité, de fantaisie Tout est permis quand on joue. Le jeu est une activité relationnelle, c est une interaction constante entre le sujet et son milieu, une relation à soi, aux autres, aux choses. Les aménagements mis en place permettront aux relations de s établir et de les protéger. Les critères du jeu : Autotélique : il n y a pas de production. Fonctionnel : il prépare les gestes et les actions utiles à l homme adulte, il est une expérimentation de soi même, il concourt au développement moteur et psychologique. L enfant qui joue développe ses perceptions, son intelligence, ses tendances à expérimenter, ses instincts sociaux et la maîtrise de son corps. Un comportement global : c est un investissement complet, l enfant ne peut pas jouer en faisant autre chose. Volontaire : on peut accepter ou refuser de jouer, mais on n y est pas contraint. Un plaisir : dès qu il y a déplaisir, on quitte le jeu, on ne joue plus, on refait les règles. Document élaboré par Maryline Cannillo, PE à Roybon Page 1
Entrer en relation : l enfant est un être social et les autres ne sont pas absents de ses motivations : il s agit d imiter, de s initier à une pratique enviée, d attirer l attention sur sa personne. Lorsqu ils jouent les uns à côté des autres, on note beaucoup d influences réciproques sur les comportements. C est un espace de rencontres, c est un espace d apprentissages des règles sociales, de leur élaboration, de leur respect, de leur remise en cause, de leur modification. Des règles : Elles structurent le jeu : faire n importe quoi, n importe comment, ce n est pas jouer. Elles sont indispensables au jeu. («On dirait que c est le matin, je suis la maman et toi»). Faire semblant Symbolique : l enfant projette ses relations, ses désirs, les jouets prennent de l importance dans ce qu ils représentent d inaccessible. IV - Quels liens avec les domaines d activités de l école maternelle? Maîtrise de la langue : communiquer avec l autre pour agir, favoriser ses capacités d écoute, d attention aux autres, oser parler (parler à sa poupée, à son camarade ), communiquer sans l aide de l adulte, commenter son action immédiate (dire ce qu on fait à un camarade ), évoquer des situations passées ou à venir (parler de situations vécues à la maison, de ce qu on va faire ), Utiliser des formes variées de langage dans des situations vivantes (dialogues, injonctions ), réinvestir du vocabulaire usuel et spécifique (mobilier, ustensiles de cuisine, nommer des objets et leur qualité). Vivre ensemble : éprouver sa liberté d agir, construire des relations nouvelles avec ses camarades, se faire respecter, accepter, respecter, les autres, partager avec les autres (le jeu, l espace, le matériel ), reprendre à son compte et développer une situation proposée par un autre, partager des moments privilégiés et «autonomes» avec les autres, sans l adulte, connaître, accepter et respecter les règles de fonctionnement des coins jeux, connaître la place du matériel, savoir ranger Enrichir et développer ses aptitudes sensorielles : Construction de l identité : Dans tous les jeux symboliques, " pas pour de vrai " et " à faire semblant " l enfant va : se distinguer en tant que personne, jouer d identités différentes, tenir des rôles et les inventer faire l apprentissage des rôles sociaux réels, développer son imagination dans des activités simulées, proches du rêvé, développer des compétences d initiative, construire une image de soi positive dans le plaisir du jeu, développer un sentiment de confiance en soi, Document élaboré par Maryline Cannillo, PE à Roybon Page 2
reconnaître l autre dans le plaisir de la relation aux autres, aux choses, au monde, dans le plaisir de l interaction. Objectifs généraux communs à tous les coins jeu : Socialiser - Permettre à l enfant de : Se connaître, Construire son identité, Respecter les autres, Accepter les autres, Développer son autonomie, Coopérer, Favoriser ses capacités d écoute, d attention aux autres, Développer son sens des responsabilités, Respecter le matériel collectif, Accepter et respecter les règles collectives, les transformer, les adapter, Développer des interactions avec les autres. Apprendre - Permettre à l enfant de : Donner du sens à ses activités, Donner du sens à l école, - Être acteur dans la construction de ses savoirs, - Confronter ses expériences, les comparer, argumenter ses résultats. Document élaboré par Maryline Cannillo, PE à Roybon Page 3
V - Exemples d aménagement : Le coin regroupement : double fonction Un coin spacieux et confortable, bien éclairé avec de grands tableaux : Mais aussi un «coin jeu» pour : (sous les bancs, des tiroirs!) * Un affichage didactique, de «référence»: -les chiffres, -la frise numérique, -l alphabet, -les consignes, - les règles de vie, - l emploi du temps - les responsables, * Les rituels : - le calendrier - la date - le nombre d absents, - la météo - Jouer avec des véhicules : construire un circuit de voitures, ou pour le train - Construire : «poly», mécano - Grand puzzle - Installer la ferme Un grand tableau, à hauteur des enfants pour écrire, dessiner Mais aussi un espace qui peut perdre sa fonction initiale le temps d un atelier dirigé : 5 à 6 enfants peuvent s asseoir sur le tapis et travailler avec du matériel particulier (si l on manque de place assise!) : tri d objets Document élaboré par Maryline Cannillo, PE à Roybon Page 4
Le coin cuisine : Un espace bien délimité suffisamment spacieux pour 5 à 6 enfants Le coin jeu pour : - Jouer pendant le temps d accueil : exercer son imagination et sa créativité. - Mettre en place des règles de jeu : «On dirait que je serai la maman et toi» - Imiter, jouer des rôles familiaux et connus - Communiquer avec l autre - Un «coin-atelier dirigé» pour : - Réaliser une distribution : mettre la table pour x enfant - Apprendre le vocabulaire spécifique à la cuisine : vaisselle et ustensiles - Jouer des jeux de rôle : travail sur le langage. - Trier et classer : du plus au petit grand - Trier pour ranger. - Document élaboré par Maryline Cannillo, PE à Roybon Page 5
Le magasin : Un espace bien délimité et réglementé. approvisioné avec des emballages récupérés Une cloison à deux fonctions (intérieur du magasin, de l autre côté, affichage des étiquettes des présences) Affichage «aide» pour les ateliers dirigés Pour faciliter le rangement, chaque produit a son emplacement étiqueté. Le coin jeu pour : - Jouer pendant le temps d accueil : exercer son imagination et sa créativité. - Mettre en place des règles de jeu : «Je suis la vendeuse..» - Imiter, jouer des rôles familiaux et connus - Communiquer avec l autre - Un «coin-atelier dirigé» pour : - Trier : formes et couleurs - Lire : ranger au bon endroit en fonction de l étiquette. - Compter : faire les courses en fonction d une liste donnée. - Manipuler : plus que / moins que/autant que Document élaboré par Maryline Cannillo, PE à Roybon Page 6
Le coin «Poupées docteur» Le coin jeu pour : - Jouer pendant le temps d accueil : exercer son imagination et sa créativité. - Mettre en place des règles de jeu : «Je suis le docteur, et ton bébé est malade...» - Imiter, jouer des rôles familiaux et connus - Communiquer avec l autre - Un «coin-atelier dirigé» pour : - Développer les capacités motrices fines : habillage - Développer le langage : jeu de rôle : «Chez le docteur» - Se déguiser et se décrire (coin qui peut évoluer) - Se mesurer et se peser. - Aborder les notions d hygiène : le bain des poupées, s habiller Document élaboré par Maryline Cannillo, PE à Roybon Page 7
Le coin sciences et nature : De grandes tables qui permettent : (en surface) -d observer quotidiennement un élevage (ici cochon d Inde, mais il y a eu des têtards, des coccinelles ), - de s occuper des plantes vertes, faire des semis et pouvoir les observer - de déposer des objets à étudier, à manipuler (projets du moment): aimants, eau, diverses expériences Et sous les tables : (ne pas perdre de place!!!) Des caisses thématiques, pour récupérer, conserver, avoir rapidement sous la main, le matériel nécessaire pour Et une surface d affichage C est certainement le «coin» qui évolue, se transforme le plus au cours de l année. Document élaboré par Maryline Cannillo, PE à Roybon Page 8
La bibliothèque : Un espace suffisamment grand pour accueillir 5 à 6 enfants, installés confortablement. La bibliothèque est installée à l opposé des autres coins, plus «bruyants». Le coin «écoute» et «informatique» sont aussi dans cette espace. Le coin bibliothèque pour : - Aller librement regarder des livres, pendant l accueil où lorsque le travail dans un atelier est terminé - Ecouter une histoire avec des casques - Travailler sur les ordinateurs Un «coin-atelier dirigé» pour : - Travailler en petit groupe sur un album, - Approfondir la lecture, destinée à un petit groupe (question, réponse, observation des illustrations, remise en ordre des pages, vocabulaire, inventer la suite, faire des hypothèses à partir de la couverture ) - Chercher des albums qui ont un thème commun, une collection - Apprendre à ranger les albums suivant le code de la classe - Chercher des informations dans les documentaires sur un thème précis En présence de l Atsem ou de l enseignant(e). Travail sur les règles de vie, sur le comportement à adopter dans une bibliothèque. Ne remplace pas la bibliothèque communale, (prêt, quantité des ouvrages ) Document élaboré par Maryline Cannillo, PE à Roybon Page 9
Coin de manipulation : Un bac dans lequel on peut verser du riz, de la semoule, du sable des récipients pour transvaser (gobelets, entonnoirs, petite bouteille ) Limité à 2 ou 3 enfants. Document élaboré par Maryline Cannillo, PE à Roybon Page 10
Un espace d activité : l espace graphique : Une surface d affichage importante pour : - Les signes graphiques travaillés - Les types d écrits - Le nom des couleurs, - Le vocabulaire appris - L alphabet Un rangement à proximité pour les différents outils scripteurs : - Feutres de différentes grosseurs - Crayons de couleurs, - Stylos, crayons à papier Le coin peinture : chevalet et rangement : Document élaboré par Maryline Cannillo, PE à Roybon Page 11
Les petits «plus» : Des rangements multiples et à hauteur des enfants : Un «vrai» bureau pour la maîtresse, mais dont une partie du plan de travail peut aussi être utilisée pour exposer, déposer Document élaboré par Maryline Cannillo, PE à Roybon Page 12
Des petits rangements bien matérialisés pour ne plus perdre : Derrière la porte, les toilettes et la salle de sieste Avant d aller se reposer, on pose les lunettes On prend son doudou, déposé en arrivant à l accueil dans le panier La caisse des tabliers Des cloisons à double fonction : Tous les matins, les élèves collent leur étiquette des présents. Document élaboré par Maryline Cannillo, PE à Roybon Page 13
Des grandes surfaces d affichage fichage : Sans oublier le couloir, à l extérieur de la classe Les tables pour les activités dirigées Document élaboré par Maryline Cannillo, PE à Roybon Page 14