Sketchup pour pour nous, les makers. Cours donné à la Fabrique d'objets Libres Réalisé par MrBidouille (Dimitri Ferrière) Fablab-lyon.



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Transcription:

Sketchup pour pour nous, les makers Cours donné à la Fabrique d'objets Libres Réalisé par MrBidouille (Dimitri Ferrière) Fablab-lyon.fr

Table des matières Sketchup pour pour nous, les makers...1 Les bases...3 Composants...3 Composants dynamiques...3 Groupes...3 Raccourcis clavier...3 Barre d'outils...3 Fenêtre composants...3 Créer son propre modèle par défaut...4 Bouger dans l'espace 3D...4 Outils de modélisation...4 Push/pull (pousser/tirer)...4 Outil de tracés (rectangles, cercles, crayon, etc)...5 Outil sélection...6 Entrer une valeur numérique : comment qu'on fait?...6 Outil «Echelle»...7 Outil «déplacer»...7 L'outil «suivez moi» (follow-me)...8 Import de plans dessinés à la main dans Sketchup...9 Import sur le plan X/Y...9 Pour afficher les plans sur d'autres axes...9 Import de tracés vectoriels...9 Les fonctions booléennes...12 Import / Export STL...13

Les bases Composants Un composant est indépendant. En utilisant la touche G, il est possible d'en créer un à partir d'une sélection. Il est possible de faire un «composant de composants». Si on duplique un composant, une modification sur l'importe lequel d'entre eux. Pour rompre ça : clic droit > rendre unique Composants dynamiques Un composant dynamique permet de rajouter des fonctions. Il est possible de faire sortir des variables (épaisseur, longueur, nombre de répétitions, etc) et de rendre modulable le composant via des fonctions. Les composants dynamiques sont survolés pendant ce cours. Il y aura un autre cours séparé Groupes Un groupe est un ensemble de composants. Si on le duplique, chaque copie sera unique. Faire un schéma avec les groupes et les composants. Raccourcis clavier Voir la liste des raccourcis (fichier à part) Barre d'outils Pour afficher ou masquer des outils supplémentaires, allez dans Affichage > Barre d'outils Je conseille d'afficher pour le cours les barre d'outils «premier pas», «grand jeu d'outils», «solides» et «vues». Fenêtre composants Fenêtre > composants Pour voir les composants ouverts dans le document : clic sur la maison et sélectionnez «dans le modèle»

Créer son propre modèle par défaut SketchUp propose différents modèles par défaut. Le logiciel étant utilisé pour l'architecture, ce sont des modèles trop grands pour faire des objets. J'ai créé un modèle type spécial Fabrique d'objets Libres avec les dimensions des machines (pour avoir une idée de l'échelle) (disponible en téléchargement). Pour utiliser un modèle et le mettre par défaut : Téléchargez le modèle «modèle FOL» dans le support de cours. Fenêtre > préférences Allez dans «modèle type» puis «parcourir» Sélectionnez «modèle FOL». Vous pouvez bien sur supprimer les gabarits qui vous sont inutiles. Bouger dans l'espace 3D Rotation : clic molette Zoom : molette pan (translation) : Shift+ clic molette Outils de modélisation Push/pull (pousser/tirer) L'outil pousser / tirer permet de faire une extrusion (ajouter ou enlever de la matière) L'outil ne fonctionne que si vous avez une surface fermée. Avec un maintien du clic, tirez pour obtenir un volume

Vous pouvez utiliser l'outil sur n'importe quelle surface d'un volume du moment qu'elle est fermée. Sélection normale : sert à extruder une face Rentrer une valeur numérique : extrude de la valeur à partir de la face Double clic sur une face : applique la valeur précédente à l'extrusion (si une valeur à été rentrée) Outil de tracés (rectangles, cercles, crayon, etc) Les outils de tracés fonctionnent tous de la même manière. Premier clic pour placer un premier point Déplacer la souris Placer un deuxième point Note : vous remarquerez qu'il peut y avoir des tracés en pointillés qui apparaissent. C'est une aide de Sketchup. Par exemple pour l'outil rectangle, le logiciel vous indique si c'est un carré ou un rectangle d'or.

Outil sélection L'outil sélection fonctionne sert à sélectionner une face ou un composant ou un groupe de face. Il comme un outil de sélection classique à un détail près : Pour sélectionner un objet en entier (toutes les faces), faire trois clic d'affilée Illustration 1: Un objet entièrement sélectionné Entrer une valeur numérique : comment qu'on fait? Il est possible de déplacer ou de dimensionner «à la main» les objets mais on est jamais assez précis. Pour mettre une valeur précise (par exemple 20mm ou 35 ) : Les cotations s'affichent en bas à droite : Quand vous faites une forme, vous pouvez entrer les valeurs de cotation directement (sans cliquer dans le champ «cotation» à partir du clavier. Par exemple, quand vous tracez un rectangle : Tracez le rectangle dans la direction voulue Avant de faire une autre opération, entrez les dimensions. Les dimensions sont séparées par un point virgule. Par exemple «50;35» Si vous ne mettez pas d'unités, le rectangle sera dimensionné dans les unités par défaut du modèle (dans notre exemple en mm) si vous précisez l'unité, par exemple «50cm;35cm» le logiciel convertira automatiquement. Il est possible de rentrer des valeurs pour beaucoup d'opérations, pour toutes formes, tout déplacements, etc. Il est aussi possible de faire des opérations en les tapant directement. Par exemple si on tape «200/2» la valeur sera de 100mm. Liste des syntaxes de cotation Il est possible de faire plusieurs opérations quand on rentre une valeur. Voici une liste non exhaustive : Opérations Multiplier : «*» par ex 30*40 Diviser : «/» par ex 30/40

Soustraire : «-» Additionner : «+» Outil «Echelle» L'outil échelle sert à agrandir ou diminuer son objet. Il peut aussi servir à faire une symétrie. En entrant la valeur «-1» dans les cotations. Outil «déplacer» Duplication sur une longueur : Pour dupliquer X fois : taper «x5» pour dupliquer 5 fois 1. Créez la première répétition (qui définira l'intervalle) 2. Tapez «*3» et voilà le résultat : Pour dupliquer X fois entre deux composants : taper «/5» pour placer 5 fois le composant à longueur égale. 1. Créez une répétition 2. Tapez «/4» puis entrée et voilà le résultat :

L'outil «suivez moi» (follow-me) Consiste à faire suivre une face le long d'un axe (courbe ou rectiligne) Créez une face Créez la courbe à suivre Avec l'outil «suivez moi» à suivre, et la fonction fais le reste! sélectionnez d'abord la face, puis la courbe

Import de plans dessinés à la main dans Sketchup Bien pratique, il est possible d'importer des plans sous forme d'images dans SketchUp. Note : le plan doit etre numérisé avec une bonne résolution (via scanner si possible ou alors une photo prise correctement, mais pour la technique photo il faudra faire attention aux aberrations optiques!). Import sur le plan X/Y Allez dans Fichier > Importer Affichez «tous les fichiers d'images pris en charge» Sélectionnez notre image d exemple «exemple plan» L'image va s'afficher au sol. Pour mettre l'image à l'échelle : outil mesure, puis mesurez sur l image une cote connue. Donnez une valeur à cette cote, appuyez sur entrée. Une fenêtre vous demande si vous voulez redimensionner, confirmez Votre image est à l'échelle. Pour afficher les plans sur d'autres axes Importez l'image et utilisez l'outil déplacement. Import de tracés vectoriels L'import de tracés vectoriels permet de créer des formes directement à partir du tracé importé (pas

besoin de retracé dessus). C'est une des fonctions les plus utilisés pour faire des formes complexes : on utilisera un autre logiciel (Autocad, Inkscape, etc) pour pouvoir dessiner des tracés 2D avec plus d'outils à notre disposition. /!\ format pris en compte : DXF (Autocad). Possibilité d'import en DXF depuis Inkscape ou Illustrator Importez le fichier «Exemple.DXF» Redimensionnez avec l'outil Mètre (voir import d'image) Le fichier n'est pas forcément reconnu comme étant fermé. Il arrive parfois qu'il soit importé comme un composant, composé de tracés eux aussi identifiés comme des composants. Il va falloir éclater tout ça. Clic droit > éclater Le il reste encore des sous composants. Ça se voit au fait que certains tracés soient encadrés de bleu (juste après le premier éclatement, si vous n'avez rien désélectionné.) Dans ce cas, répétez l'opération avec tous les composants sélectionnés : Clic droit > éclater

Répétez l'opération jusqu à ce que l'on puisse sélectionner un seul vecteur sans sélectionner le reste en dehors de toute édition de composant en cours (il ne faut pas que vous soyez entrain d'éditer un composant, visible au fait qu'il y ait des pointillés de sélection encadrant le composant) Vous remarquerez qu'il n'est toujours pas possible de créer un volume. SketchUp ne reconnaît pas de faces (pour lui chacun des vecteurs est indépendant, la figure n'est pas fermée.) On remédie à ça en redessinant seulement un vecteur (comme on l'a vu pour boucher des trous). Par exemple on refait ce vecteur. La pièce se «ferme» automatiquement et apparaît une face. Mais il manque les trous : si on sélectionne la face ou si on l'extrude, on remarque que SU ne prends pas en compte les trous. C'est normal : on a fermé une face (le contour général) mais pas les faces des deux trous. On zoome, et on redessine un vecteur de chacun des deux cercles.

On remarque au passage qu'un cercle est une succession de droites. Quand on sélectionne les cercle, la sélection est bonne : On supprime les face pour faire des trous et on peut enfin extruder avec l'outil pousser / tirer (push pull) : Les fonctions booléennes Tout logiciel de 3D qui se respecte (et logiciel de tracé vectoriel) est capable de faire des opérations booléennes. Pour faire apparaître les fonctions booléennes, afficher la barre d'outil «solides» Différents types de fonctions sont disponibles, laissez le pointeur de la souris sur l'une d'elle pour

avoir un descriptif. Import / Export STL Téléchargez «SketchUp STL» dans la banque d'extension. Cela rajoute l'extension STL dans le menu d'import.