Un projet sportif au service des autres enseignements, LE VOLLEY

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Un projet sportif au service des autres enseignements, LE VOLLEY A l école primaire, comment l enseignement d une pratique sportive permet-il l acquisition de compétences dans d autres domaines d apprentissage. (Référence aux programmes 2015, page 165) Domaine du Français (page 98) Comprendre pour s exprimer à l oral Lire Ecrire Comprendre le fonctionnement de la langue Parler en prenant en compte son auditoire. Participer à des échanges dans des situations diversifiées. Comprendre des textes, des documents et des images et les interpréter. Recourir à l écriture pour réfléchir et pour apprendre. Produire des écrits variés. Maitriser les relations entre l oral et l écrit. Acquérir la structure, le sens et l orthographe des mots. Enoncer une règle, une action de jeu Décrire un geste technique Echanger sur les situations de jeu, les réussites, les difficultés S approprier le vocabulaire spécifique à la pratique S approprier les règles du jeu, des représentations de gestes techniques, des textes sur l histoire de la pratique sportive Lire des supports de communications (affiches, brochures) Résumer un article sur le volley, produire un écrit sur le volley Construire la représentation d une situation de jeu Correspondre avec une autre classe, faire un reportage Construire des outils d observation Être capable de transcrire à l écrit les différents échanges Ecrire correctement des textes en référence au volley Quelques attendus de fin de cycle Ecouter un récit et manifester sa compréhension en répondant a des questions sans se reporter au texte. Réaliser une courte présentation orale en prenant appui sur des notes ou sur diaporama ou autre outil numérique. Interagir de façon constructive avec d autres élèves dans un groupe pour confronter des réactions ou des points de vue.

Domaine de l Histoire et de la Géographie (page 171) Se repérer dans le temps Se repérer dans l espace Raisonner, justifier une démarche et les choix effectuer Pratiquer différents langages en histoire et en géographie Coopérer et mutualiser Situer chronologiquement des grandes périodes historiques. Nommer et localiser un lieu dans un espace géographique. Poser des questions, se poser des questions. Formuler des hypothèses. Vérifier. Justifier Reconnaître un récit historique Utiliser des cartes Travailler en commun pour faciliter les apprentissages individuels. Etudier l histoire de la pratique sportive et des grandes compétitions Faire le lien avec l histoire de France Situer géographiquement les lieux de pratiques sur un support adapté S interroger sur la vie des hommes dans les différents lieux de pratiques Mettre en relation les lieux géographiques de la pratique avec des événements historiques locaux ou internationaux Faire des recherches en groupes sur la pratique sportive Domaine de l Enseignement Moral et Civique (page 163) Valeurs Pratiques Sensibilité Droit à la règle Jugement Engagement Egalité, solidarité, respect, absence de toutes formes de discrimination. Eprouver la valeur et le sens d un enseignement. Mieux connaître et identifier ses émotions et mieux comprendre celles d autrui. Acquérir et comprendre le sens des règles. Appréhender le point de vue d autrui, analyser, argumenter et délibérer. Devenir acteur de ses choix Se constituer en équipes en prenant en compte les singularités de chacun Se répartir équitablement les différents rôles sociaux Définir collectivement les rôles sociaux liés à la pratique sportive Gérer son stress et ses émotions en toute situation Accompagner ses pairs dans la gestion de ses émotions Construire collectivement certaines règles du jeu Etablir les règles de sécurité et de fonctionnement nécessaires à la pratique Investir tous ses camarades dans les rôles sociaux Faire évoluer sa pensée, argumenter (remueméninges, débat associatif USEP) S engager dans l action quelle qu elle soit Prendre des responsabilités et respecter les décisions prises Quelques objectifs de formation Identifier et exprimer en les régulant ses émotions et ses sentiments. S estimer et être capable d écoute et d empathie. Se sentir membre d une collectivité.

Domaine des Mathématiques (page 198) Chercher Modéliser Représenter Raisonner Calculer Communiquer Prélever et organiser les informations nécessaires à la résolution de problèmes à partir de supports variés : textes, tableaux, diagrammes, graphiques, dessins, schémas, etc. Utiliser les mathématiques pour résoudre quelques problèmes issus de situations de la vie quotidienne. Utiliser des outils pour représenter un problème : dessins, schémas, diagrammes, graphiques, écritures avec parenthésages, Progresser collectivement dans une investigation en sachant prendre en compte le point de vue d autrui. Contrôler la vraisemblance de ses résultats. Utiliser progressivement un vocabulaire adéquat et/ou des notations adaptées pour décrire une situation, exposer une argumentation. Gérer les supports nécessaires à la rencontre préalablement élaborés en classe Imaginer à plusieurs, des situations mathématiques à partir de la pratique sportive Créer, à plusieurs, les outils de gestion nécessaires à la rencontre sportive S appuyer sur l avis argumenté d un camarade pour faire évoluer son point de vue, ses représentations Porter un regard critique sur les résultats liés aux situations de jeu mise en œuvre dans la pratique, lors d une rencontre Utiliser le vocabulaire mathématique adapté, en vue de communiquer les résultats d une rencontre

Domaine des Sciences et de la Technologie (page 184) Concevoir, créer et réaliser S approprier des outils et des méthodes Adapter un comportement éthique responsable Le vivant, sa diversité et les fonctions qui le caractérisent Repérer et comprendre la communication et la gestion de l information Effectuer des recherches bibliographiques simples et ciblées. Extraire les informations pertinentes d un document et les mettre en relation pour répondre à une question. Relier des connaissances acquises en sciences et technologie à des questions de santé, de sécurité et d environnement. Mettre en œuvre une action responsable et citoyenne, individuellement ou collectivement, en et hors milieu scolaire, et en témoigner. Établir une relation entre l activité, l âge, les conditions de l environnement et les besoins de l organisme. Trouver des informations sur la pratique dans différents supports ou médias Faire des recherches sur la pratique sportive Utiliser le résultat des recherches pour communiquer avec les autres Mettre en relation la pratique physique avec les effets sur son corps, sa santé, ses émotions S investir dans les différentes étapes et tâches pour la construction d une rencontre Communiquer aux enfants du quartier, du village ses connaissances sur cette pratique sportive Tirer parti de cette pratique sportive pour mieux comprendre le fonctionnement de son corps, son capital santé et son parcours sportif

Domaine de la Langue Vivante Etrangère (page 127) Ecouter et comprendre Lire et comprendre Parler en continu Ecrire Réagir et dialoguer Découvrir les aspects culturels d une langue vivante Quelques compétences Comprendre l ensemble des consignes utilisées en classe. Suivre les instructions données. Reconnaitre des mots isolés dans un énoncé, un court texte. S appuyer sur des mots outils, des structures simples, des expressions rituelles. Mémoriser et reproduire des énoncés. S exprimer de manière audible, en modulant débit et voix. Écrire des mots et des expressions dont l orthographe et la syntaxe ont été mémorisées. Mobiliser des structures simples pour écrire des phrases en s appuyant sur une trame connue. Poser des questions simples. Utiliser des procédés très simples pour commencer, poursuivre et terminer une conversation brève. Identifier quelques grands repères culturels de l environnement quotidien des élèves du même âge dans les pays ou régions étudiés. Enoncer les consignes dans une langue étrangère Respecter ces consignes Respecter la spécificité du vocabulaire choisi Créer un outil pour le lexique appliqué à la pratique sportive Échanger avec les autres Utiliser le vocabulaire spécifique dans les phases de jeu, de façon expressive Rédiger un court texte dans une langue étrangère, pour décrire les activités vécues lors des séances, pour raconter le temps de rencontre Echanger de façon plus ou moins soutenue, avec ses camarades et avec les adultes accompagnant l activité Rechercher toutes les informations utiles sur les lieux de pratique de l activité (continents, pays, populations, milieux de vie, cultures locales ) Attendus de fin de cycle Niveau A1 (niveau introductif ou de découverte) : L élève est capable de comprendre des mots familiers et des expressions très courantes sur lui-même, sa famille et son environnement immédiat (notamment scolaire). Niveau A2 (niveau intermédiaire) : L élève est capable de comprendre une intervention brève si elle est claire et simple.