Écran Tactile (4-F) Configuration générale



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Transcription:

Écran Tactile (4-F) C'est dans ce menu que vous pourrez créer le ou les écrans tactiles. Vous pourrez y former les boutons, choisir leur couleur et leur assigner des fonctions. N.B. Le premier menu, le premier qui s'affiche lorsque vous entrez dans la facturation, doit toujours s'appeler «MenuPrincipal». Configuration générale Premièrement, vous devez faire certains choix dans configuration générale. Vous avez à choisir le type de disposition et le thème. Il serait aussi possible de changer l'image de fond de l'écran tactile. Type de disposition : Cela défini la largeur de votre écran tactile personnalisé. Le type standard donne une dimension de 14 cases de haut par 14 cases de large comme sur l'image ci-dessus. Le type compact donne 14 cases de haut par 6 cases de large comme vue sur l'image cidessous. Il suffit de faire le choix en fonction de vos besoins.

Thème : Ce dernier détermine la couleur qu'auront les boutons fixes dans votre écran tactile. Par fixe, on entend les boutons que vous ne pouvez créer comme par exemple le clavier numérique. Il y a deux choix possible : pastelle où les boutons seront en couleur et nocturne où les boutons seront en gris. Thème Pastelle Thème Nocturne

Image de fond : Permet de changer l'image de fond. Vous devez cliquer sur le dossier puis faire votre choix d'image. À noter que l'image doit être en format bitmap (bmp). Masquer le pointeur de souris en facturation: Si vous le cochez, la flèche de la souris ne pourra être vue en mode écran tactile dans la facturation. Configuration des boutons Maintenant que vous avez fait votre configuration générale il est tant de passer à la création de vos boutons. Comme vous pouvez le voir sur l'image ci-dessous il y a 5 formats de boutons disponibles. Pour DÉPLACER un bouton vers votre écran tactile, il suffit de cliquer sur le bouton que vous désirez, avec le bouton de gauche de la souris, le maintenir enfoncé puis déplacer le bouton sélectionné vers la grille de l'écran tactile. Vous pourrez déplacer les boutons ou en ajouter d'autres en procédant de la même manière. Cependant, il faut s'assurer d'avoir assez d'espace pour déplacer ou ajouter un bouton sinon le message d'erreur suivant apparaîtra : Ce bouton est de trop grande taille pour cet emplacement!

Lorsque vos boutons sont dans la grille de l'écran tactile, vous pourrez les PROGRAMMER. Pour ce faire, il vous suffit de peser sur le bouton de droite de la souris lorsque vous êtes sur un bouton. S'ouvre alors un sous-menu comme vue sur l'image ci-dessous. Vous avez le choix d'accéder au propriétés ou de supprimer le bouton. Une fenêtre de Propriétés de bouton s'ouvrira lorsque vous choisissez propriétés en cliquant dessus avec le bouton de gauche de la souris. Cette fenêtre contient trois onglets vous permettant de programmer vos boutons.

Onglet général Légende : Il s'agit du texte qui apparaîtra sur le bouton. Vous pouvez choisir, la taille, la couleur, le style, en cliquant sur Police. Si votre texte est trop long pour la largeur du bouton, il faut insérer un [ ~] entre deux mots ce qui équivaut à faire [Enter] ou un saut de ligne. Pour que le texte s'affiche sur le bouton vous devez cocher, à Affichage, Légende et image (s'il y a lieu). Commande : Il s'agit ici de décider ce que le bouton exécutera comme commande. Très utile pour les ventes par département. Sur les boutons correspondant à vos départements vous pourrez donner comme commande : @030{ENTER} Ceci fera que le montant que vous entrez ira automatiquement dans le département 030. Il est aussi possible de faire une recherche en pesant sur un bouton. Il suffit de préciser votre recherche. Ex :?{ENTER}020{ENTER}030{ENTER} fera une recherche des départements entre le département 020 et le 030. Lien : Ici vous devez décider si le bouton que vous êtes en train de programmer servira à faire le lien entre les différents écrans tactiles. Ainsi, si vous avez plus d'un interface de créé, vous pourrez choisir vers quel menu vous amènera le bouton. Cliquez sur et choisissez un fichier.tsc qui représente le menu désiré. Exemple : Peser sur le bouton Mode de Paiement vous amènerait à l'écran où il y a tous les modes de paiements. Image : Vous pouvez, en cliquant sur choisir, mettre une image sur les boutons. L'image doit être en format bitmap (bmp). Vous pourrez aussi choisir le position de l'image par rapport à la légende. Exemple : Une image qui identifie un département ou même seulement une image qui représente un mode de paiement.

Couleur : Si vous cochez couleur personnalisé vous pourrez mettre de la couleur sur vos boutons. Il est possible de mettre une seule couleur unie ou de faire un dégradé de couleurs verticalement ou horizontalement. Arrondissement : Si vous cochez arrondissement vous pourrez arrondir les coins de vos boutons. Plus le rayon est élevé plus le bouton sera rond. Onglet fonction spécifique Celui-ci contient la liste de toutes les fonctions spécifiques possibles pour les boutons dans l'écran tactile. N.B. L'action choisi ici à priorité sur la commande et le lien de l'onglet général.

Onglet mode de paiement Il s'agit de la liste des modes de paiements que vous pourrez associer avec un bouton. N.B. Les paiements ont priorité sur les actions, les commandes et les liens.