ACTIVITÉS ATHLÉTIQUES LES COURSES ressources



Documents pareils
Exemples d unités d apprentissage EPS CYCLE 2

Jeu de tirs et passes L artilleur

Programmer l E.P.S. Que proposer pour varier les activités sur l ensemble du cycle?

L athlétisme à l école primaire

ROULER A L ECOLE MATERNELLE

SOMMAIRE. I - Définition de l activité «Jeux de Lutte» Page 2. II - Composantes de l activité Page 3

Module d apprentissage Jeux collectifs Cycle 1. Des objectifs d apprentissage

Inspection de l'éducation Nationale de Saint-Julien-en-Genevois. Des situations d'apprentissage dédiées à la gymnastique au cycle 1 1 SE RENVERSER

Equipe EPS 68 L athlétisme à l école primaire Page 56 sur 109

Les contes de la forêt derrière l école.

Objectifs et logique du Page 3

ROULER EN AVANT ROULER EN AVANT ROULER EN AVANT

Le ski à l'école. Réalisé par les CPC E.P.S. de Moselle. Février 2008

CONSTRUCTION DE LA CIBLE

PROGRAMMATION DES ACTIVITÉS D ATHLETISME DU CYCLE 1 AU CYCLE 3

L athlétisme à l école

Présente HANDBALLONS A L ECOLE APPROCHE DU HANDBALL EN MILIEU SCOLAIRE

Saison U.S.E.P. 88 rue du Préfet Bonnefoy BP NANTES Cedex Fax Dossier préparation Cycle 2

DES JEUX COLLECTIFS POUR L ECOLE MATERNELLE

ROLLER : LA RENCONTRE DÉPARTEMENTALE USEP Parcours niveau 1

IDENTIFIER LES TEMPS DE JEU NE PAS PERDRE LE BALLON

Nicolas Pinel CPC EPS Lillebonne 1

De découvrir ses possibilités corporelles aux activités gymniques au sol et aux agrès GYMNASTIQUE

Former des sportifs citoyens

Sommaire. Quelques généralités Une sélection de situations d apprentissage Des situations de renforcement Evaluation.

SITUATIONS D'APPRENTISSAGE DEPLACEMENT DU PALIER 1 AU PALIER 2. D1 : Pas une goutte à perdre PP OU MP

Développer/Complexifier en remplaçant les lancers à la main par des tirs de balle avec une frappe de raquette.

EPF / L3 / S2 G5, 6, 8 et 12 LES FORMES DE TRAVAIL ET D ORGANISATION EN EPS

Diversification des déplacements

eduscol Ressources pour faire la classe au collège Fiches d'activités physiques, sportives et artistiques (APSA) Éducation physique et sportive

LIVRET PEDAGOGIQUE LE RUGBY À L ECOLE

SITUATION D APPRENTISSAGE ET D ÉVALUATION EN ÉPS Auteurs : Julie Therrien et Yvette Genet Volet Agiles comme des animaux de la jungle

Les activités de lutte. à l école primaire. - Inspections de l Education Nationale de Vichy 1 et 2 -

Escalade durant l'e.p.s. à l'école primaire

GUIDE POUR PREPARER LES SEANCES DE NATATION

Les activités de cirque à l école primaire

REPONDRE AU BESOIN DE BOUGER CHEZ LE JEUNE ENFANT

AU DELA DU TEST 3 vers les nages codifiées, le sauvetage, la natation synchronisée

Une situation d'apprentissage du lexique en MS Les activités gymniques

LE MINI-BASKET. Maurizio Mondoni

Document réalisé par :

IO La lecture des programmes permet de constater que :

Compte-rendu d une expérience Un album à jouer... Le château de Radégou

Objectifs d apprentissage. tenir des rôles différents : coopérer / s opposer. apprendre à passer un ballon

PLAN D ATHLETISATION PROTOCOLES D EVALUATION DES QUALITES PHYSIQUES DES JOUEURS INTERNATIONAUX

ANIMATIONS LA PETITE JULES VERNE COURIR LA JULES VERNE Samedi 30 mai

Questionnaires sur les étapes du développement

PROGRAMMATION EPS Document d aide à la programmation d école en EPS Groupe départemental EPS I.A. Côte d Or 2011

PRESENTATION OUTILS «AGIR ET S EXPRIMER AVEC SON CORPS» SUR LE SITE DSDEN. Introduction

L ultimate au cycle 3. Jeu collectif et frisbee. Construire une unité d apprentissage en jeu collectif au cycle 3

en s entraînant avec le Stability Trainer Votre guide professionnel d entrainement journalier

Objectifs et logique du Page 3

PREAMBULE Pass Sports de l Eau Pass Sports de l Eau

LES DIFFERENTS PAS EN STEP. Variantes

L Education Physique et Sportive à l Ecole Primaire Comment mettre en œuvre son enseignement dans les classes?

CHAPITRE. Le mouvement en une dimension CORRIGÉ DES EXERCICES

Comment organiser l enseignement de l E.P.S à l école?

AMELIORER SES COMPETENCES LINGUISTIQUES les prépositions de lieu

Accessibilité locaux existants ERP 5ème catégorie

Fiches accompagnement

Badminton Niveau 3. Public concerné : CAP 1 ère année et terminale Bac pro 3 ans 1 ère année

PROGRAMME D HABILETÉS EN FAUTEUIL ROULANT (WSP-F)

Parking. Les places accessibles devront être les plus proches de l entrée.

Programmation des séances (Trêve de Noël 2013) Détail des séances. * gainage abdo-lombaire (voir planches D) * gainage abdo-lombaire (voir planches D)

COMPETENCES E P S et BASKET BALL au CYCLE 3. R.Reynaud CPC. LYON PART-DIEU mai 2003 en référence au document d'antoine Muguet

La hernie discale Votre dos au jour le jour...

VELO AU CYCLE III. Bois de Boulogne, face au jardin d acclimatation. Dès le 12 octobre 2009

PLAN RÉÉDUCATION POUR LES UTILISATEURS DE L'ARTICULATION. Contrôle de la phase pendulaire. Par Jos DECKERS

COMMERCES. Auto-évaluation accessibilité ERP existants 5 ème catégorie

- Grille d'autodiagnostic Restaurant

La paralysie cérébrale. 4 - La motricité et les déplacements. livret informatif destiné aux familles du programme Enfants et adolescents

BO hors-série n 3 du 19 juin 2008 «Horaires et programmes d enseignement de l école primaire»

COMPETENCE DE NIVEAU N1

Compréhension de lecture

Normes techniques d'accessibilité

COMMISSION DES JEUNES ROYAL STADE WAREMMIEN FOOTBALL CLUB U.R.B.S.F.A. Matricule FB: Royal Stade Waremmien

TACHES N 1. Escalier : Taper des pieds en faisant le crocodile, souffler, immerger le visage... S asseoir au fond de l eau, tête hors de l eau

Action ou Réalisation Investissement et Pensée

REPONSES ETUDES DE CAS

Le stationnement Le cheminement extérieur L entrée du bâtiment Le cheminement intérieur Les sanitaires. à faire. à ne pas faire

Gymnastique Rythmique HELP DESK

Accessibilité / voirie et espaces publics DDE

B : Jeux de tirs ou lancers sur cibles fixes ou mobiles. Bernard Duvialard 1. Généralités.

Jeux coopératifs sans matériel ou avec petit matériel

JEUX D OPPOSITION JEUX DE LUTTE JEUX DE COMBAT

Arbitrer. LE FUTSAL.quelques éléments de compréhension

L éducation physique et sportive. Etude comparée des programmes d'eps à l'école primaire et au collège

La préparation physique en basket- ball Gilles COMETTI (2002)

Sommaire. Les techniques d escalade. De fortune sur demi-cabestan Débrayable Suisse 1/1. fic-somescalade01-c3m

Information destinée aux patients Votre rééducation après une opération du ligament croisé antérieur du genou

Loi 15 Rentrée de touche

NOTICE D UTILISATION

F3. NORMES TECHNIQUES RELATIVES A L ACCESSIBILITE AU CABINET MEDICAL

HUMAIN SIMPLE LYON. ACCeSSIBLE FACILE. aménager A TOUS ACCUEILLANT. Janvier Les clés de la réglementation

Préparation d une sortie ski

DOSSIER : TOURISME ET HANDICAP

Commission Polydog Règlement de compétition SportPlaisir Catalogue des disciplines catégorie adresse niveau B

Vivre avec une prothèse de hanche: mode d emploi. Information destinée aux patients

Bulletin officiel n 1 du 5 janvier 2012

Transcription:

Inspection Académique de la Sarthe EduSarthe SEPTEMBRE 001 ACTIVITÉS ATHLÉTIQUES LES COURSES ressources Des outils pour enseigner Collection

SOMMAIRE 1. PRÉSENTATION page. RÈGLES D OR DES ACTIVITÉS DE COURSE page. TABLEAU GÉNÉRAL des situations et des savoirs en regard des acquisitions page 4 4. PRÉSENTATION DE LA DÉMARCHE page 7 5. LA COURSE DE VITESSE PAGES JAUNES Tableau de correspondance des acquisitions et situations page 9 Situations de référence page 10 Quelques repères pour l évaluation page 17 Acquisition «réagir à un signal» page 1 Acquisition «courir droit» page 8 Acquisition «terminer sa course» page 4 Acquisition «courir grand, améliorer sa foulée» page 41 6. LA COURSE AVEC FRANCHISSEMENT D OBSTACLES PAGES SAUMON Tableau de correspondance des acquisitions et situations page 46 Situations de référence page 47 Quelques repères pour l évaluation page 54 Acquisition «enchaîner course et franchissement d obstacles sans ralentir» page 56 Acquisition «s adapter à des variables d intervalles et de hauteurs d obstacles» page 66 7. LA COURSE DE RELAIS PAGES VERTES Tableau de correspondance des acquisitions et situations page 7 Situations de référence page 74 Quelques repères pour l évaluation page 80 Acquisition «transmettre le témoin sans ralentir» page 8 8. CONSTRUIRE UNE UNITÉ D APPRENTISSAGE PAGES BLANCHES Mode d emploi page 91 Les savoirs en course page 9 Exemples d unités d apprentissage page 9 9. BIBLIOGRAPHIE page 101 Activités athlétiques Équipe départementale EPS 1-7 1

PRÉSENTATION Ce document vous propose une démarche d apprentissage à partir de situations adaptées à chaque cycle en regard d une ou de plusieurs acquisitions liées à l activité (liste non exhaustive). Chaque acquisition sous-tend des savoirs. COMPÉTENCES... A.P.S.... ACQUISITIONS... SAVOIRS... SITUATIONS Par acquisition, ces situations sont présentées sous forme de tableau, puis décrites. C est à partir du choix intentionnel des acquisitions, des savoirs et des situations que vous pourrez construire des unités d apprentissage. Mode d emploi du document 1. La situation de référence, proposée pour chaque cycle et pour chaque activité de course (vitesse, relais, obstacles) permet une évaluation diagnostique à partir de repères observables.. L analyse des difficultés rencontrées par les élèves conduit à un choix de situations de remédiation adaptées qui leur sont proposées (certaines situations de vitesse sont adaptables pour le relais ou les obstacles et sont repérées par *).. La situation d évaluation bilan permet de mesurer les progrès ( savoirs et performance) des élèves. Des exemples d unités d apprentissage sont proposés sur la base de cette démarche. Une bibliographie vous est proposée. Activités athlétiques Équipe départementale EPS 1-7

LES RÈGLES D OR Les activités athlétiques se caractérisent par des prises de performance (hauteurs, longueurs, temps, points, distances, zones ). À l école, progressivement au cours des cycles, l activité athlétique doit prendre du sens pour l élève en l amenant à lier les effets de son action à l amélioration de ses performances. Par exemple : la situation «course contre la montre» page 1 «si je suis attentif au signal, alors je pars plus vite et j atteins une zone plus éloignée». La performance de chaque élève doit s apprécier par rapport à ses propres possibilités et aux progrès qu il réalise et en minimisant les comparaisons entre eux. L organisation de la classe doit permettre une grande pratique pour chaque élève (éviter les files d attente, privilégier le travail par atelier). Les formes de travail doivent amener les élèves à prendre plus de responsabilités et à évoluer en autonomie. Pour cela, le maître favorisera la tenue de différents rôles : juge, secrétaire, chronométreur, observateur, mise en place et rangement du matériel Aborder en parallèle les courses, les sauts, les lancers, et utiliser des formes jouées permettront d entretenir la motivation des élèves et une diversification de l activité. Pour donner de bonnes habitudes, l entrée dans l activité se fera par des jeux d échauffement (jeux de chat, jeux de miroir, Jacques a dit, 1-- soleil ). Une vigilance particulière doit être portée sur la sécurité passive : - terrain glissant, - obstacles (poteaux, arbres ), dégagement après la ligne d arrivée, dans les courses face à face, matérialiser les couloirs et un couloir par coureur, respect du sens de franchissement des haies, - tenue et chaussures adaptées à l activité, balisage des zones d évolution. Le stade est le lieu de pratique culturel, néanmoins l activité peut être pratiquée dans la plupart des cours d école. De même, l absence de matériel spécifique ne doit pas empêcher la pratique de cette activité : par exemple, une latte posée sur deux bouteilles en plastique lestées peut constituer une haie (exemples en fin d ouvrage). Préparer des cordeaux étalonnés. NB : Pour toutes les situations proposées, les temps, les distances, les écarts sont donnés à titre indicatif. Il convient de les adapter en fonction des élèves et des conditions matérielles. Activités athlétiques Équipe départementale EPS 1-7

DES COMPÉTENCES... AUX SITUATIONS compétence 1 Utiliser à son initiative ou en réponse aux sollicitations du milieu, un répertoire aussi large que possible d actions élémentaires: courir, grimper, lancer, sauter, glisser, chuter, tirer, pousser, manipuler... ACTIVITÉS ATHLÉTIQUES Courses CYCLE 1 ACQUISITIONS Compétence Participer, avec les autres, à des activités corporelles d expression avec ou sans support musical, et à des jeux en respectant des règles simples dont il comprend l utilité. compétence Oser réaliser, en sécurité, des actions dans le milieu proche et aménagé. Enchaîner course et franchissement d obstacles sans ralentir S adapter à des variables d intervalles et hauteurs d obstacles Pages 48, 57, 58 Courir droit Pages 11, 9 Réagir à un signal Pages, Terminer sa course Pages 5, 6 Ce tableau vous permet de mettre en relation : les compétences du cycle, les acquisitions visées en activités athlétiques, les situations qui permettent d atteindre les compétences, Courir «grand», améliorer sa foulée Transmettre le témoin sans ralentir Pages 74, 8 lorsque le cercle de la compétence est vide, cela signifie que celle-ci n est pas prépondérante dans les activités athlétiques. Activités athlétiques Équipe départementale EPS 1-7 4

DES COMPÉTENCES... AUX SITUATIONS compétence 1 Réaliser des actions plus complexes que celles de la vie quotidienne, telles que courir et sauter par dessus un ou plusieurs obstacles, courir et lancer, ou d autres combinaisons d actions élémentaires. ACTIVITÉS ATHLÉTIQUES Courses CYCLE ACQUISITIONS Compétence 4 Agir en fonction d un risque reconnu et apprécié, et de la difficulté de la tâche. compétence Appréhender dans la réalisation de ces actions les notions de déplacement, de durée, de vitesse. Enchaîner course et franchissement d obstacles sans ralentir S adapter à des variables d intervalles et hauteurs d obstacles Pages 50, 58, 59 Pages 67, 68 Courir droit Pages 0, 1 Compétence 5 Agir en fonction des autres, selon des règles et tenir différents rôles dans une équipe. Réagir à un signal Pages 1, 4, 5 Terminer sa course Pages 7, 8 compétence Apprécier l intensité des efforts à fournir et leurs effets sur l organisme en prenant conscience de ses limites. Courir «grand», améliorer sa foulée Transmettre le témoin sans ralentir Page 4 Pages 76, 84, 86, 87 Compétence 6 S engager dans une action individuelle ou collective visant à communiquer aux autres un sentiment, une émotion. Activités athlétiques Équipe départementale EPS 1-7 5

DES COMPÉTENCES... AUX SITUATIONS ACTIVITÉS ATHLÉTIQUES Courses CYCLE Compétence 1 Manifester une plus grande aisance dans ses actions par affinement des habiletés acquises antérieurement. Enchaîner course et franchissement d obstacles sans ralentir ACQUISITIONS Pages 61, 6, 6, 64, 65 S adapter à des variables Pages 5, 69, 70 d intervalles et hauteurs d obstacles Courir droit Pages, Compétence Participer à des actions collectives en y tenant des rôles différents et en respectant des règles. Compétence Réagir à un signal Pages 15, 6, 7 Compétence 4 Utiliser des savoirs et des connaissances de manière efficace dans la pratique des activités sportives et d expression. Terminer sa course Pages 9, 40 Courir «grand», améliorer sa foulée Pages 4, 44 S inscrire dans un projet individuel ou collectif visant à une meilleure performance et apprécier son niveau de pratique. Transmettre le témoin sans ralentir Pages 78, 87, 88, 89, 90 Activités athlétiques Équipe départementale EPS 1-7 6

DÉMARCHE PROPOSÉE POUR CONSTRUIRE UNE UNITÉ D APPRENTISSAGE À PARTIR DE LA SITUATION DE RÉFÉRENCE ❶ SITUATION DE RÉFÉRENCE ❷ OBSERVABLES COMPORTEMENTS ATTENDUS ❸ DIFFICULTÉS OBSERVÉES ❺ Retour à la situation de référence Évaluation Des progrès en performance Des progrès en habileté motrice ❹ SITUATIONS DE REMÉDIATION ÉVALUATION Activités athlétiques Équipe départementale EPS 1-7 7

COURSE DE VITESSE TABLEAU DES ACQUISITIONS SAVOIRS SITUATIONS p. 9 SITUATIONS DE RÉFÉRENCE CYCLE 1 p. 11 CYCLE p. 1 CYCLE p. 15 REPÈRES POUR L OBSERVATION p. 17 FICHE D ÉVALUATION VIERGE p. 18 ACQUISITIONS Réagir à un signal p. 19 Courir droit p. 9 Terminer sa course p. Courir grand p. 9 Activités athlétiques Équipe départementale EPS 1-7 8

COURIR ACQUISITIONS SAVOIRS CYCLE 1 CYCLE CYCLE Enchaîner course et franchissement d obstacles sans ralentir S adapter à des variables d intervalles et de hauteurs d obstacles Courir «droit» Réagir à un signal Terminer sa course Courir «grand», améliorer sa foulée Transmettre le témoin sans ralentir S équilibrer en l air avec les bras Prendre son impulsion loin de la haie pour la raser Reprendre activement la course juste derrière la haie Prendre son impulsion - sans privilégier de pied d appel - sans piétiner Adapter la distance d appel à la hauteur de la haie Poser ses pieds dans l axe de course Regarder devant au-delà de l objectif à atteindre Agir avec les bras dans l axe de course Respecter son couloir Être attentif au signal Mettre le poids du corps sur la jambe avant Avoir les jambes fléchies pour pousser complètement Vite à la maison p. 11 La mère appelle ses petits p. 9 Les portages p. 9 Les autos retournent au garage p. Les fées p. Attention stop p. Course en cadence p. Courir au-delà de la ligne Bon chien rapporte p. 6 Attrape le pompon p. 7 Pousser complètement sur la jambe d appui Agir énergiquement avec les bras Conserver l alignement pied/bassin/épaule Se transmettre le témoin en mouvement - en ajustant les vitesses, - en utilisant des repères Se transmettre le témoin sans se gêner Conserver les acquis de la vitesse COURSE DE VITESSE AVEC FRANCHISSEMENT D OBSTACLES EN RELAIS La poule et le renard p. 0 La course en entonnoir p. 1 Course contre la montre p.1 Le clin d œil p. 4 Chameau chamois p. 4 Course handicap p. 5 Les tapes p. 5 La zone interdite p. 8 Course aux points p. 9 La course aux deux piquets p. Courir avec les bâtons p. Le train sur les rails p. Course contre la montre p. 15 La position de départ p. 6 Mettre dans la boîte p. 7 Le duel p. 40 Le chef corsaire p. 40 La course contre la montre à l envers p. 41 Courir comme p. 4 Les 15 plots p. 44 King Karl p. 44 La descente p. 45 Monter ou descendre l escalier p. 46 Le chat et la souris p. 87 Activités athlétiques Équipe départementale EPS 1-7 9

COURSE DE VITESSE SITUATIONS DE RÉFÉRENCE CYCLE 1 : Vite à la maison p. 11 CYCLE : Course contre la montre p. 1 CYCLE : Course contre la montre p. 15 Activités athlétiques Équipe départementale EPS 1-7 10

CYCLE Vitesse X Obstacles SITUATION DE RÉFÉRENCE 1 Relais VITE À LA MAISON! DISPOSITIF CONSIGNES Départ Meneur Maison Au signal du meneur, les coureurs doivent atteindre la maison avant la fermeture des barrières Coureurs Barrière Barrières : Ouvrir les barrières (lever les bras) au 1 er signal du meneur Fermer les barrières (baisser les bras) au ème signal du meneur Coureurs : répartis sur la largeur du terrain Barrières : enfants espacés sur une ligne, bras écartés, se tenant par la main 1 meneur : donne le signal du départ, le signal d arrivée durée de la course, 5 secondes environ, à adapter au niveau des enfants Matériel : 1 chronomètre demi-groupes : 1 groupe d enfants «coureurs» 1 groupe d enfants «barrières» inverser les rôles Activités athlétiques Équipe départementale EPS 1-7 11

POUR ALLER PLUS LOIN AU CYCLE 1 COMPORTEMENTS ATTENDUS COMPORTEMENTS OBSERVABLES SITUATIONS DE RÉMEDIATION L élève est attentif. Dès le signal de départ, il court tout droit vers la maison. Il ne ralentit pas avant l arrivée. Réaction tardive au signal de départ Course oblique ou courbe Les autos retournent au garage p. Attention stop p. Les fées p. Course en cadence p. La mère appelle ses petits (variante zones) p. 9 Les portages p. 9 Vite à la maison p. 11 Ralentissement avant les barrières Bon chien rapporte p. 5 Attrape le pompon p. 6 Activités athlétiques Équipe départementale EPS 1-7 1

CYCLE Vitesse X Obstacles SITUATION DE RÉFÉRENCE Relais CONTRE LA MONTRE DISPOSITIF ❶ ❷ ❹ ❺ ❻ 15 m m 1 ou plusieurs couloirs de 15 m de long 6 zones d'arrivée espacées de m Les enfants passent 1 par 1 : départ toutes les 5 secondes Matériel : 1 chronomètre 1 sifflet (ou cassette enregistrée) 1 plots 1 fiche Les enfants en binôme, l'un court, l'autre note la zone d'arrivée et observe CONSIGNES Partir au 1 er coup de sifflet. Atteindre la zone la plus éloignée avant le ème coup de sifflet. L observateur note la zone d arrivée Départ d un élève à chaque coup de sifflet, toutes les 5 secondes Activités athlétiques Équipe départementale EPS 1-7 1

POUR ALLER PLUS LOIN AU CYCLE COMPORTEMENTS ATTENDUS COMPORTEMENTS OBSERVABLES SITUATIONS DE REMÉDIATION Temps de réaction au départ trop long Le clin d œ il p. 4 Chameau / Chamois p. 4 Les tapes p. 5 L élève est attentif. Dès le signal, il se met en action rapidement. Il court droit et il reste dans son couloir. Il maintient sa vitesse jusqu à la ligne d arrivée. Il pousse sur sa jambe d appui. Trajectoire non rectiligne Ralentissement à la 1 ère ligne La poule et le renard p. 0 Course en entonnoir p. 1 Course handicap p. 5 Duel p. 9 La zone interdite p. 7 Course aux points p. 8 Le chef corsaire p. 9 Foulées trop petites Courir comme p. 4 Activités athlétiques Équipe départementale EPS 1-7 14

CYCLE Vitesse Obstacles Relais X SITUATION DE RÉFÉRENCE CONTRE LA MONTRE DISPOSITIF ❶ ❷ ❹ ❺ ❻ 5 m m 1 ou plusieurs couloirs de 5 m de long 6 zones d arrivée espacées de m Les enfants passent 1 par 1 : départ toutes les 5 secondes Matériel : 1 chronomètre 1 sifflet (ou cassette enregistrée) 14 plots 1 fiche Les enfants en binôme, l un court, l autre note la zone d arrivée et observe CONSIGNES Partir au 1 er coup de sifflet. Atteindre la zone la plus éloignée avant le ème coup de sifflet. L observateur note la zone d arrivée Départ d un élève à chaque coup de sifflet, toutes les 5 secondes Activités athlétiques Équipe départementale EPS 1-7 15

POUR ALLER PLUS LOIN AU CYCLE COMPORTEMENTS ATTENDUS COMPORTEMENTS OBSERVABLES SITUATIONS DE REMÉDIATION L élève est attentif. Dès le signal, il se met en action rapidement. Il court droit et il reste dans son couloir. Il maintient sa vitesse jusqu à la ligne d arrivée. Il pousse complètement sur sa jambe d appui pour augmenter l amplitude de sa foulée. L élève fixe sa tête et son regard au-delà de la zone d arrivée. Il utilise ses bras. Il pose ses pieds dans l axe de course. Temps de réaction au départ trop long Trajectoire non rectiligne La tête n est pas fixée La course est désunie Ralentissement à la 1 ère ligne Foulées trop petites Course handicap p. 5 La position de départ p. 6 Mettre dans la boîte p. 7 La course aux piquets p. Courir avec des bâtons p. Le train sur les rails p. Le duel p. 9 La course contre la montre à l envers p. 40 Le chef corsaire p. 9 Les 15 plots p4 King Karl p4 La descente p44 Monter ou descendre les escaliers p. 44 Activités athlétiques Équipe départementale EPS 1-7 16

QUELQUES REPÈRES POUR L OBSERVATION COURIR DROIT Respecter son couloir COURIR DROIT Regarder devant au-delà de l objectif à atteindre COURIR DROIT Poser ses pieds dans l axe de la course COURSE DE VITESSE RÉAGIR AU 1 Sort de son couloir SIGNAL 1 Slalome dans son Avoir les jambes couloir fléchies et poids du corps sur la jambe Court droit dans son avant couloir COURSE DE VITESSE Jambes tendues, poids du corps en arrière Jambes tendues, poids du corps au-dessus des pieds Jambes fléchies, poids du corps au-dessus du pied avant TERMINER SA Tête basculée vers Ralentit et s arrête avant 1 le haut COURSE 1 l arrivée Regard fixé vers le Courir au-delà de la Ralentit avant l arrivée sol ligne Regard fixé droit devant Maintient sa vitesse jusqu à l arrivée COURIR Pieds vers l intérieur Foulées étriquées 1 «GRAND», 1 AMÉLIORER SA Pieds vers FOULÉE l extérieur Poussée insuffisante RÉAGIR À UN SIGNAL Être attentif au signal Pieds dans l axe Pousser complètement Poussée complète sur sa jambe d appui Inattentif COURIR 1 N est pas concentré 1 Court cassé vers l avant «GRAND», sur le signal AMÉLIORER SA Attentif mais pas FOULÉE prêt à partir Court penché en arrière Attentif et prêt à partir Conserver l alignement pied/bassin/épaule Court droit Activités athlétiques Équipe départementale EPS 1-7 17

EXEMPLE DE FICHE D ÉVALUATION - COURSE DE VITESSE C1 ( Choisir les comportements observables à l aide de la fiche «Quelques repères pour l observation» page 17) 1 1 1 Comportements observables DESSIN TEXTE Élève 1 Élève Élève PRÉNOMS DES ÉLÈVES Activités athlétiques Équipe départementale EPS 1-7 18

EXEMPLE DE FICHE D ÉVALUATION - COURSE DE VITESSE C ( Choisir les comportements observables à l aide de la fiche «Quelques repères pour l observation» page 17) 1 1 1 Comportements observables DESSIN TEXTE Élève 1 Élève Élève PRÉNOMS DES ÉLÈVES Activités athlétiques Équipe départementale EPS 1-7 19

EXEMPLE DE FICHE D ÉVALUATION - COURSE DE VITESSE C ( Choisir les comportements observables à l aide de la fiche «Quelques repères pour l observation» page 17) 1 1 1 Comportements observables DESSIN TEXTE Élève 1 Élève Élève PRÉNOMS DES ÉLÈVES Activités athlétiques Équipe départementale EPS 1-7 0

COURSE DE VITESSE «RÉAGIR À UN SIGNAL» CYCLE 1 Les autos retournent au garage p. Les fées p. Attention stop! p. Course en cadence p. CYCLE Le clin d œil p. 4 Chameau chamois p. 4 Course handicap p. 5 Les tapes p. 5 CYCLE La position de départ p. 6 Mettre dans la boîte p. 7 Activités athlétiques Équipe départementale EPS 1-7 1

CYCLE Vitesse X Obstacles * 1 Relais ACQUISITION RÉAGIR À UN SIGNAL Être attentif au signal SAVOIRS SITUATION DISPOSITIF CONSIGNES RELANCES LES AUTOS RETOURNENT AU GARAGE Au signal du maître les enfants doivent aller le plus rapidement possible dans un cerceau Support musical Enfants avec des foulards de couleurs doivent aller vers le cerceau de la même couleur Matériel : Autant de cerceaux (garages) que d enfants Classe entière LES FÉES La fée touche le dos de l'enfant statue. Une fois touché, celui-ci doit rejoindre le plus vite possible le refuge. 1 fée et statues, la fée touche 1 des statues qui s échappe vers le refuge. Aussitôt, au signal visuel, la ème statue doit essayer d arriver avant l autre. Matériel : Des cerceaux, des tapis ou autres zones refuges variante obstacles La classe divisée en groupes de enfants 1 fée munie d une baguette magique derrière la statue (coureur) Activités athlétiques Équipe départementale EPS 1-7

CYCLE Vitesse Obstacles 1 Relais X ACQUISITION RÉAGIR A UN SIGNAL SAVOIRS Être attentif au signal Passer de la course, à la marche, à l immobilité et inversement SITUATION DISPOSITIF CONSIGNES RELANCES Les élèves en dispersion dans une salle ou un espace délimité Les élèves se déplacent librement dans la salle ATTENTION STOP! Matériel : Un tambourin Classe entière Au signal du tambourin, les élèves doivent s immobiliser COURSE EN CADENCE Les élèves en dispersion dans la salle Matériel : Un tambourin Classe entière Le maître accélère ou ralentit le son du tambourin pour faire courir, marcher ou immobiliser les élèves Se déplacer au son du tambourin Activités athlétiques Équipe départementale EPS 1-7

CYCLE Vitesse Obstacles Relais X ACQUISITION RÉAGIR AU SIGNAL SAVOIRS Être attentif au signal Mettre le poids du corps sur la jambe avant Fléchir les jambes pour mieux pousser au départ SITUATION DISPOSITIF CONSIGNES RELANCES LE CLIN D ŒIL Matériel : Une zone de départ matérialisée au sol Une zone d'arrivée à 15m, où se trouve le meneur La classe est divisée en groupes de : 1 meneur, coureurs Les enfants sont l un derrière l autre, derrière une ligne Au clin d œil du meneur, le numéro 1 s élance vers la zone d'arrivée, le numéro essaie de le rattraper avant que le numéro 1 touche la main du meneur. Atteindre une zone à 15m audelà du meneur Atteindre la zone sans se faire rattraper Courir dans un couloir CHAMEAU- CHAMOIS 10m 1m 10m Matériel: Un couloir central, zone de départ zones d'arrivée distantes de 10 m Le meneur raconte une histoire contenant les mots «chameau» et «chamois». À l annonce de leur nom (chameau ou chamois) les joueurs doivent rejoindre leur camp sans se faire toucher par leur adversaire direct. Signal visuel ( jaune - bleu) Varier les positions de départ Varier l écart entre les adversaires Varier l éloignement des camps La classe est divisée en équipes différenciées. Les enfants sont face à face Activités athlétiques Équipe départementale EPS 1-7 4

CYCLE Vitesse Obstacles Relais X ACQUISITION RÉAGIR AU SIGNAL SAVOIRS Être attentif au signal Mettre le poids du corps sur la jambe avant Fléchir les jambes pour mieux pousser au départ SITUATION DISPOSITIF CONSIGNES RELANCES m 10/15 m COURSE HANDICAP Matériel : zones de départ 1 zone d'arrivée enfants se font face de part et d'autre d'un couloir Les élèves sont répartis en groupes de : 1 debout 1 assis Au signal les élèves s'enfuient vers la ligne d'arrivée. Gagne celui qui a atteint le premier la zone d'arrivée. Varier les positions de départ LES TAPES A B 10/15 m Matériel : Une zone de départ matérialisée au sol par une ligne Une zone d'arrivée La classe est divisée en groupes de Les élèves sont face à face B tape fois dans la main de A, à la ème tape, B s'enfuie. A doit le rattraper avant le repère situé à 10-15 m. B doit courir droit. A : Si je rattrape B, je marque 1 point. B : Si je ne suis pas rattrapé, je marque 1 point. Le premier qui marque 5 points a gagné. Par équipes face à face Le pied arrière de A est en appui sur un élément fixe (startingblock, lice, mur ) Activités athlétiques Équipe départementale EPS 1-7 5

CYCLE Vitesse Obstacles Relais X ACQUISITION RÉAGIR À UN SIGNAL SAVOIRS Être attentif au signal Mettre le poids du corps sur la jambe avant Fléchir les jambes pour mieux pousser au départ SITUATION DISPOSITIF CONSIGNES RELANCES Starter LA POSITION DE DÉPART Matériel : plots pour matérialiser le parcours Un chronomètre Une fiche d'évaluation Chronométreur 10 /15 m Après avoir essayé, retenir la technique qui permet de partir le plus vite Essayer différentes façons de partir : pieds joints pieds décalés poids du corps sur la jambe arrière jambes tendues jambes fléchies accroupi Chronométrer chaque parcours élèves de la même force, s'affrontent avec des positions de départ différentes Exemple : - jambes fléchies contre jambes tendues poids du corps sur jambe avant contre poids du corps sur jambe arrière appuis au sol contre 4 appuis au sol en appui sur un élément fixe Inverser les rôles La classe est divisée en groupes de 1 starter 1 coureur 1 chronométreur permuter les rôles À la fin retenir la position qui permet d être plus efficace Activités athlétiques Équipe départementale EPS 1-7 6

CYCLE Vitesse (X) Obstacles Relais X ACQUISITION RÉAGIR À UN SIGNAL SAVOIRS Être attentif au signal Mettre le poids du corps sur la jambe avant Fléchir les jambes pour mieux pousser au départ SITUATION DISPOSITIF CONSIGNES RELANCES METTRE DANS LA BOÎTE. zone de Zone d élan rattrapage 10m 10m 5m 5m J B R V ARRIVÉE Matériel : 1 couloir de 0m environ (largeur 1m à 1,5m). 1 zone d élan de 10m pour le chat, 1 zone de course de 10m pour la souris, 1 zone de rattrapage de 5m 4 plots de couleurs différentes au sol, espacés de 1m chacun 1 chat attrapeur 1 souris avec ruban à la ceinture Choisir le bon signal de départ pour se faire prendre le ruban dans la zone sans ralentir Les 4 plots de couleurs, vert, rouge, bleu, jaune sont des signaux de départ possible pour la souris. - au passage du chat sur le repère vert (par exemple), la souris s échappe vers l arrivée. - le chat doit attraper le ruban dans la zone de rattrapage sans ralentissement. - la souris court droit sans se retourner. Essayer les signaux successivement pour trouver celui qui permet de rattraper juste dans la zone de rattrapage. Inverser les rôles Changer les partenaires Augmenter ou diminuer la zone de rattrapage Se donner un objet dans la zone de rattrapage Activités athlétiques Équipe départementale EPS 1-7 7

COURSE DE VITESSE «COURIR DROIT» CYCLE 1 La mère appelle ses petits p. 9 Les portages p. 9 CYCLE La poule et le renard p. 0 La course en entonnoir p. 1 CYCLE La course aux deux piquets p. Courir avec des bâtons p. Le train sur les rails p. Activités athlétiques Équipe départementale EPS 1-7 8

CYCLE Vitesse X Obstacles 1 Relais ACQUISITION Courir droit SAVOIRS Respecter son couloir Regarder devant, au-delà de l objectif à atteindre SITUATION DISPOSITIF CONSIGNES RELANCES LA MÈRE APPELLE SES PETITS Meneur B R J V Bl Bl départ 15 m arrivée Matériel : Des cerceaux pour matérialiser l arrivée Chaque élève a un foulard de couleur Équipes de ou 4 élèves par couleur B R J V Rejoindre le camp de sa couleur le plus rapidement possible au signal du meneur Acquisition : courir droit Partir dos à son camp Allonger la distance de course Acquisition : réagir à un signal Le meneur se rapproche pour valider nettement la promptitude à réagir aux signaux Varier les signaux sonores, visuels, au cours d une histoire Partir en tournant le dos (signal sonore) Se rendre dans une zone proche La première équipe arrivée au complet a gagné variante obstacles - relais LES PORTAGES Plusieurs parcours de 10 m environ En transportant les objets 1 par 1, être la première équipe à remplir sa caisse Rester dans son couloir variante relais Relance temps limité (sablier) Relance sur la distance à parcourir Matériel : caisses ou corbeilles par parcours De nombreux petits objets à transporter Classe divisée en plusieurs équipes Activités athlétiques Équipe départementale EPS 1-7 9

CYCLE Vitesse X Obstacles Relais ACQUISITIONS Réagir à un signal Courir droit SAVOIRS Respecter son couloir Regarder devant, au-delà de l objectif à atteindre SITUATION DISPOSITIF CONSIGNES RELANCES LA POULE ET LE RENARD MENEUR 5 m = poule = renard Matériel : Lattes ou cônes pour matérialiser le camp de chaque poule Au signal du meneur Pour les poules : Atteindre son camp avant d'être rattrapées par le renard Pour les renards : Rattraper sa poule avant qu'elle n'atteigne son camp Pour courir droit Suivre une ligne ou un couloir tracé au sol, en continu ou en pointillé Modifier la distance à parcourir Modifier les couples Attribuer des numéros aux enfants et n'en faire partir que quelques uns Un renard pour deux poules Pour réagir à un signal Varier les signaux sonores, visuels, au cours d une histoire Partir en tournant le dos (signal sonore) Se rendre dans une zone proche Varier les positions de départ Équipes de élèves 1 poule 1 renard Autre Varier la distance entre les renards et les poules Activités athlétiques Équipe départementale EPS 1-7 0

CYCLE Vitesse Obstacles Relais X ACQUISITION Courir droit SAVOIRS Respecter son couloir Regarder devant, au delà de l objectif à atteindre SITUATION DISPOSITIF CONSIGNES RELANCES 50 cm entre les cônes Au signal du meneur : Pour courir droit Départ 10m 15m Largeur du couloir = 0cm Arrivée Pour le coureur : Atteindre le cône le plus éloigné en 5'', sans mettre les pieds sur les lignes du couloir Modifier la longueur et/ou la largeur du couloir Installer deux piquets au-delà du couloir. L'élève doit courir en les alignant du regard Pour l'observateur : variante obstacles LA COURSE EN ENTONNOIR Indiquer au coureur où et combien de fois il a mordu une des lignes du couloir et le code du cône atteint ( obstacles maximum dans les 15m) variante Matériel : Des lattes (type asco) Deux fanions sur deux piquets Par deux Activités athlétiques Équipe départementale EPS 1-7 1

CYCLE Vitesse Obstacles Relais X ACQUISITION Courir droit SAVOIR Respecter son couloir Regarder devant, au delà de l objectif à atteindre Poser les pieds dans l axe de course Agir avec les bras dans l axe de course SITUATION DISPOSITIF CONSIGNES RELANCES COURSE AUX PIQUETS Couloirs matérialisés au sol (0 cm de large) Matériel : piquets distants de 10 à 15 m dans l alignement. Courir en fixant le 1 er poteau qui doit cacher le ème.. Faire un couloir de 0 cm de large Pénaliser si les coureurs marchent sur les lignes Courir avec un témoin dans chaque main Par atelier Variante obstacles COURIR AVEC DES BÂTONS Parcours de 0 m environ matérialisé par des plots ou de lattes. Exemple de carton Réaliser le parcours en utilisant ses bras dans l axe de course, les cartons ne se gondolent pas, les témoins ne se croisent pas Combiner cette situation avec la «course aux piquets» et/ou «le train sur les rails» variante obstacles Matériel : cartons assez rigides ou témoins de relais. Classe par ateliers Activités athlétiques Équipe départementale EPS 1-7

CYCLE Vitesse Obstacles Relais X ACQUISITION Courir droit SAVOIRS Respecter son couloir Regarder devant, au delà de l objectif à atteindre Poser les pieds dans l axe de course Agir avec les bras dans l axe de course SITUATION DISPOSITIF CONSIGNES RELANCES LE TRAIN SUR LES RAILS Couloirs tracés au sol de 0 cm de large (craie, lattes) Zone aveugle (pour la relance) Courir entre les lignes tracées au sol Toucher une latte avec le pied permet à l élève de savoir que son pied n est plus dans l axe ou que son corps n est plus équilibré Combiner avec «la course aux piquets» et/ou «courir avec les bâtons» Réaliser une partie du parcours les yeux fermés variante obstacles (sauf les yeux fermés) Matériel : Lattes au sol ou à défaut lignes tracées à la craie Classe par ateliers Activités athlétiques Équipe départementale EPS 1-7

COURSE DE VITESSE «TERMINER SA COURSE» CYCLE 1 Bon chien rapporte p. 5 Attrape le pompon p. 6 CYCLE La zone interdite p. 7 La course aux points p. 8 CYCLE Le duel p. 9 Le chef corsaire p. 9 La course contre la montre à l envers p. 40 Activités athlétiques Équipe départementale EPS 1-7 4

CYCLE Vitesse Obstacles Relais 1 X ACQUISITION TERMINER SA COURSE SAVOIRS Regarder vers le but de sa course Courir au delà de SITUATION DISPOSITIF CONSIGNES RELANCES BON CHIEN RAPPORTE Lanceur Chien Matériel : Dans un espace délimité, tracer une ligne au sol 1 ballon pour élèves A lance le ballon en le faisant rouler Le chien doit franchir la ligne d arrivée avant le ballon 1 ballon lancé, élèves sont en concurrence Remplacer la ligne par une zone de m environ, le ballon doit être rattrapé dans la zone élèves par Activités athlétiques Équipe départementale EPS 1-7 5

CYCLE Vitesse Obstacles Relais 1 X ACQUISITION TERMINER SA COURSE Courir au-delà de la ligne Ne pas s arrêter SAVOIRS SITUATION DISPOSITIF CONSIGNES RELANCES Au signal, les enfants courent pour aller toucher le premier leur pompon ATTRAPE LE POMPON Matériel : 1 signal de départ, tambourin par exemple pompons, foulards, ballons, suspendus à portée de main des enfants 1 élastique élèves par Activités athlétiques Équipe départementale EPS 1-7 6

CYCLE Relais * Vitesse X Obstacles ACQUISITION TERMINER SA COURSE Courir au-delà de la ligne. SAVOIRS SITUATION DISPOSITIF CONSIGNES RELANCES LA ZONE INTERDITE Zone interdite Zone refuge 0 m Dès que le pose son pied dans la zone interdite il s'échappe et le doit le rattraper avant son refuge Les doivent franchir leur zone refuge sans être touchés par les Inverser les rôles Relance relais - les ont 10 m d élan - lorsque les entrent dans la zone, les s échappent vers leur zone refuge - les essaient de les toucher avant le refuge Relance avec un témoin à transmettre. Être la première équipe à atteindre le refuge. Matériel : Terrain matérialisé, exemple terrain de basket. Les élèves sont placés par couple de force sensiblement équivalente de part et d autre d une zone interdite. Activités athlétiques Équipe départementale EPS 1-7 7

CYCLE Vitesse Obstacles Relais X ACQUISITION TERMINER SA COURSE Courir au-delà de la ligne SAVOIRS SITUATION DISPOSITIF CONSIGNES RELANCES LA COURSE AUX POINTS A B A❺pts A❸pts A❷pts A❶pt A⓿pt m 15m B⓿ pt B❶pt B❷pts B❸pts B❺pt Matériel : Couloir avec zones de à m de largeur, matérialisées par des plots ou traits au sol. 1 sifflet ou claquoir. Autant de groupes de élèves que de couloirs. Au signal de départ, les coureurs partent vers les zones Pour le poursuivant A, toucher son adversaire B le plus vite possible pour marquer 5,, 1 ou 0 points selon la zone dans laquelle il touche. Pour le poursuivi B, se faire toucher le plus tard possible pour marquer 5,,,1 ou 0 points Ajouter des zones Moduler les distances et/ou les handicaps variante obstacles avec des couloirs différents pour chacun Échanger les rôles à chaque passage Le gagnant est celui qui a marqué 10 points ou plus en premier Activités athlétiques Équipe départementale EPS 1-7 8

CYCLE Vitesse Obstacles Relais X ACQUISITION TERMINER SA COURSE Courir au-delà de la ligne SAVOIRS SITUATION DISPOSITIF CONSIGNES RELANCES LE DUEL 15 m Matériel : couloirs de 0 m de longueur. Une ligne tracée à 15 m 15 m Au coup de sifflet, atteindre la ligne médiane avant son adversaire pour marquer 1 point Rester dans son couloir Compter les points par équipe Modifier les distances les distances de course Relance obstacle : disposer des obstacles sur le parcours groupes placés au départ d un couloir Pour la revanche : le perdant avance d 1 m sa ligne de départ Lorsque le corsaire avance, avancer. Lorsque le corsaire recule, reculer. LE CHEF CORSAIRE Meneur Matériel : 1 terrain délimité, exemple terrain de basket classe entière 1 chef corsaire qui tourne le dos 1 meneur Au signal du meneur de jeu extérieur, atteindre en premier la ligne pour devenir chef corsaire Le dernier est pénalisé d'un point Activités athlétiques Équipe départementale EPS 1-7 9

CYCLE Vitesse Obstacles Relais X ACQUISITION TERMINER SA COURSE Courir au-delà de la ligne SAVOIRS SITUATION DISPOSITIF CONSIGNES RELANCES Après avoir réalisé la situation «course contre la montre» page et identifié pour chaque élève sa performance de course en 5, l élève place son repère. En partant de son repère, au signal de départ, atteindre la ligne d arrivée le premier Lorsque je gagne, je recule de 50 cm au prochain passage LA COURSE CONTRE LA MONTRE A L ENVERS Matériel : Plots- sifflets. Classe entière ou en sous groupes. Les élèves sont opposés par ou plus. Activités athlétiques Équipe départementale EPS 1-7 40

COURSE DE VITESSE «COURIR GRAND AMÉLIORER SA FOULÉE» CYCLE Courir comme p. 4 CYCLE Les 15 plots p. 4 King Karl p. 4 La descente p. 44 Monter ou descendre l escalier p. 44 Activités athlétiques Équipe départementale EPS 1-7 41

CYCLE Vitesse Obstacles Relais X ACQUISITION Courir "grand", améliorer sa foulée SAVOIRS Pousser complètement sur la jambe d appui Agir énergiquement avec les bras Conserver l alignement pied/bassin/épaule SITUATION DISPOSITIF CONSIGNES RELANCES Courir comme COURIR COMME Matériel : aucun un chat, une souris, un éléphant une gazelle, un cheval, bip-bip (The road runner) Activités athlétiques Équipe départementale EPS 1-7 4

CYCLE Vitesse Obstacles Relais X ACQUISITION Courir "grand", améliorer sa foulée SAVOIRS Pousser complètement sur la jambe d appui Agir énergiquement avec les bras Conserver l alignement pied/bassin/épaule SITUATION DISPOSITIF CONSIGNES RELANCES Chronométrer le parcours LES 15 PLOTS Matériel : 15 plots ou bouteilles. (écart 40 à 50 cm) Les élèves par groupe de deux -1 observateur - 1 coureur - Effectuer le parcours en faisant un appui entre chaque plot L observateur utilise la fiche repères page 17 Parcours avec les plots à l aller, retour en sprint à côté KING KARL D Matériel : Plusieurs couloirs, une quinzaine de lattes espacées régulièrement dans chaque couloir. Varier l espacement des lattes de 1 m à 1,60m suivant les couloirs. Les élèves par groupe de deux : 1 observateur 1 coureur A Le coureur : effectuer le parcours rapidement en mettant un appui dans chaque intervalle entre les lattes L observateur utilise la fiche repères page 17 Parcours chronométré Modifier les intervalles Effectuer au milieu du parcours, quelques appuis (8 ou 10) les yeux fermés sans marcher sur les lattes Activités athlétiques Équipe départementale EPS 1-7 4

CYCLE Vitesse Obstacles Relais X ACQUISITION Courir "grand", améliorer sa foulée SAVOIRS Pousser complètement sur la jambe d appui Agir énergiquement avec les bras Conserver l alignement pied/bassin/épaule SITUATION DISPOSITIF CONSIGNES RELANCES LA DESCENTE Matériel : Une pente modérée environ 5% Les élèves par groupe de deux : 1 observateur 1 coureur Coureur : Courir vite dans la descente en contrôlant sa vitesse et en augmentant l amplitude de sa foulée L observateur utilise la fiche repères page 17 Unité : le pied A,5 4 4,5 5 5,5 6 6 6,5 6,5 Sens de la course Pour augmenter l amplitude de mes foulées, parcours A. Pour augmenter la fréquence de mes foulées, parcours B Augmenter le nombre d intervalles Chronométrer le parcours MONTER OU DESCENDRE L'ESCALIER B 6,5 6,5 6 6 5,5 5 4,5 4,5 4 4 Matériel : Couloir avec des lattes espacées tous les x pieds Distances à aménager en fonction du niveau des élèves. Les élèves par groupe de deux : 1 observateur 1 coureur Courir le plus vite possible en posant un appui dans chaque intervalle, sans se désunir L observateur utilise la fiche repères page 17 Activités athlétiques Équipe départementale EPS 1-7 44

COURSE AVEC FRANCHISSEMENT D OBSTACLES TABLEAU DES ACQUISITIONS SAVOIRS SITUATIONS p. 46 SITUATIONS DE RÉFÉRENCE CYCLE 1 p. 48 CYCLE p. 50 CYCLE p. 5 REPÈRES POUR L OBSERVATION p. 54 FICHE D ÉVALUATION VIERGE p. 55 ACQUISITIONS Enchaîner course et franchissement d obstacles sans ralentir p. 56 S adapter à des variables d intervalles et de hauteurs d obstacles p. 66 Activités athlétiques Équipe départementale EPS 1-7 45

COURIR ACQUISITIONS SAVOIRS CYCLE 1 CYCLE CYCLE Enchaîner course et franchissement d obstacles sans ralentir S adapter à des variables d intervalles et de hauteur d obstacles Courir «droit» Réagir à un signal Terminer sa course Courir «grand», améliorer sa foulée S équilibrer en l air avec les bras Prendre son impulsion loin de la haie pour la raser Reprendre activement la course juste derrière la haie Conserver un nombre d appuis régulier Prendre son impulsion - sans privilégier de pied d appel sans piétiner Adapter la distance d appel à la hauteur de la haie Poser ses pieds dans l axe de course Regarder devant au-delà de l objectif à atteindre Agir avec les bras dans l axe de course Respecter son couloir Être attentif au signal Mettre le poids du corps sur la jambe avant Avoir les jambes fléchies pour pousser complètement Courir au-delà de la ligne Pousser complètement sur la jambe d appui Agir énergiquement avec les bras Conserver l alignement pied/bassin/épaule COURSE DE VITESSE AVEC FRANCHISSEMENT D OBSTACLES EN RELAIS Vite à la maison - obstacles p. 48 Parcours multiple.p. 57 Saute obstacles p. 58 La mère appelle ses petits p. 9 Les fées p. Course contre la montre obstacles p. 50 Course handicap obstacles p. 58 Course contre la montre obstacles p. 59 Les hauteurs p. 67 Que de surprises! p. 68 Pas de surprise p. 68 La course en entonnoir p. 1 Ballon de baudruche p. 61 Le bon repère p. 6 Obstacles au choix p. 6 Les intervalles réguliers p. 64 Contrat rythme p. 65 Regarder l heure p. 65 La différence platobstacles p. 5 L escalier p. 69 La pyramide p. 69 Distance au choix p. 70 Le train sur les rails p. La course aux piquets p. Transmettre le témoin sans ralentir Se transmettre le témoin en mouvement en ajustant les vitesses, en utilisant des repères Se transmettre le témoin sans se gêner Conserver les acquis de la vitesse Les déménageurs en équipe p. 8 La navette p. 8 Activités athlétiques Équipe départementale EPS 1-7 46

COURSE AVEC FRANCHISSEMENT D OBSTACLES SITUATIONS DE RÉFÉRENCE CYCLE 1 : Vite à la maison obstacles p. 48 CYCLE : Course contre la montre obstacles p. 50 CYCLE : La différence plat-obstacles p. 5 Activités athlétiques Équipe départementale EPS 1-7 47

CYCLE Vitesse Obstacles 1 Relais X SITUATION DE RÉFÉRENCE VITE A LA MAISON! - OBSTACLES DISPOSITIF CONSIGNES Départ Meneur Maison Au signal du meneur, les coureurs doivent atteindre la maison avant la fermeture des barrières Coureurs : répartis sur la largeur du terrain Barrières : enfants espacés sur une ligne, bras écartés, se tenant par la main 1 meneur : donne le signal du départ, le signal d arrivée Durée de la course, 5 secondes environ, à adapter au niveau des enfants Matériel : Élastique Rivière Lattes sur plots Pour les barrières Ouvrir les barrières au 1 er signal du meneur (baisser les bras) Fermer les barrières (se donner la main) au ème signal 1 élastique des cordelettes des lattes sur plots ou supports bas ou autres objets pouvant servir d obstacles groupes : 1 groupe de coureurs 1 groupe de «barrières» Inverser les rôles Activités athlétiques Équipe départementale EPS 1-7 48

POUR ALLER PLUS LOIN AU CYCLE 1 COMPORTEMENTS ATTENDUS COMPORTEMENTS OBSERVABLES SITUATIONS DE REMEDIATION L élève est attentif. Au signal il court tout droit vers la maison. Il franchit les obstacles sans ralentir. Réaction tardive au signal de départ Course oblique ou courbe Les fées p. La mère appelle ses petits p. 9 Les autos retournent au garage p. Arrêt avant de sauter Parcours multiples p. 57 Saute obstacles p. 58 Activités athlétiques Équipe départementale EPS 1-7 49

CYCLE Vitesse Obstacles Relais X SITUATION DE RÉFÉRENCE CONTRE LA MONTRE - OBSTACLES 8m DISPOSITIF 6m CONSIGNES En 10 secondes, atteindre le plot le plus éloigné possible 0 m m 1 parcours de 0 m jusqu au 1 er plot 4 haies de hauteur 0 cm Distance du départ à la 1 ère haie : 8 m Distance entre les haies : 6 m 1 er coup de sifflet donne le signal de départ. ème coup de sifflet donne le signal d arrivée 6 zones d arrivée, matérialisées par des plots de couleurs différentes : blanc, jaune, orange vert, bleu, rouge. Largeur des zones d arrivée : m Matériel : Par couloir 4 haies(obstacles) de 0 cm 6 plots de couleurs différentes Fiches d évaluation Pour la classe 1 sifflet ou claquoir ou bande préenregistrée. - 1 chronomètre Les enfants sont par 1 coureur / 1 observateur Inverser les rôles Désigner un starter Au signal d arrivée, au bout de 10 s, l observateur identifie le plot d arrivée de son coureur Activités athlétiques Équipe départementale EPS 1-7 50

POUR ALLER PLUS LOIN AU CYCLE COMPORTEMENTS ATTENDUS COMPORTEMENTS OBSERVABLES SITUATIONS DE REMEDIATION Aux comportements attendus de la course de vitesse s ajoutent les comportements spécifiques de la course d obstacles. Ralentissement avant ou après la haie Course contre la montre haies p. 59 Course handicap haies p. 58 L élève court sans ralentir sur l ensemble du parcours. Il rase les obstacles. Il a un nombre d appuis régulier. Hauteur de franchissement trop élevée Piétinement entre les obstacles Les hauteurs p. 67 Pas de surprises p. 68 Que de surprises p. 68 Activités athlétiques Équipe départementale EPS 1-7 51

CYCLE Vitesse Obstacles Relais X SITUATION DE RÉFÉRENCE LA DIFFÉRENCE PLAT-OBSTACLES DISPOSITIF CONSIGNES 8m 6m Établir un temps de référence sur le parcours de 40m plat 40 m Réaliser le parcours sur les obstacles couloirs délimités de 40 m 4 haies (hauteur 50 cm) Distance du départ à la 1 ère haie : 8m Distance entre les haies : 6m Avoir la plus petite différence de temps entre le parcours de plat et le parcours d obstacles Matériel : Plots pour matérialiser le départ et l arrivée 1 sifflet 1 fiche de chronométrie 1 chronomètre 4 haies de 50 cm Les enfants sont par : 1 coureur 1 starter 1 chronométreur Permuter les rôles Activités athlétiques Équipe départementale EPS 1-7 5

POUR ALLER PLUS LOIN AU CYCLE COMPORTEMENTS ATTENDUS COMPORTEMENTS OBSERVABLES SITUATIONS DE REMEDIATION Aux comportements attendus de la course de vitesse s ajoutent les comportements spécifiques de la course d obstacles. L élève prend son impulsion loin de l obstacle. Il reprend son appui activement derrière l obstacle. Les bras sont équilibrateurs. Ralentissement avant et/ou après la haie Les bras déséquilibrent le coureur Hauteur de franchissement trop élevée Le bon repère p. 6 L escalier p. 69 Obstacles au choix p. 6 Distances au choix p. 70 La pyramide p. 69 Regarder l heure p. 65 Le ballon baudruche p. 61 Le bon repère p. 6 Nombre d appuis entre les haies irréguliers Contrat rythme p. 65 Obstacles au choix p. 6 Distances au choix p. 70 Les intervalles réguliers p. 64 Activités athlétiques Équipe départementale EPS 1-7 5

QUELQUES REPÈRES POUR L OBSERVATION Enchaîner course et franchissement d obstacle sans ralentir S équilibrer avec les bras Enchaîner course et franchissement d obstacles sans ralentir Prendre son impulsion loin de la COURSE D OBSTACLES Enchaîner course et 1 Bras désordonnés 1 franchissement Bras et jambes en opposition et dans l axe de course COURSE D OBSTACLES Écrasement derrière la haies Les pieds se posent en même temps d obstacle sans ralentir Bras équilibrateurs latéralement presque en même Les pieds se posent temps 1 haie Reprendre activement derrière la haie Reprise active derrière la haie Hauteur de franchissement S adapter à des trop élevée. Arrêt. variables S arrête pour franchir Impulsion près de la haie. 1 Hauteur de franchissement trop élevée. Amortissement derrière. Impulsion loin de la haie. Franchissement rasant. Réception active derrière la haie. Impulsion loin de la haie. d intervalles et de hauteur sans ralentir Prendre son impulsion sans privilégier de pied d appel Piétine entre les obstacles Maintient sa vitesse Activités athlétiques Équipe départementale EPS 1-7 54

EXEMPLE DE FICHE D ÉVALUATION - COURSE D OBSTACLES ( Choisir les comportements observables à l aide de la fiche «Quelques repères pour l observation» page 54) 1 1 1 Comportements observables DESSIN TEXTE Élève 1 Élève Élève PRÉNOMS DES ÉLÈVES Activités athlétiques Équipe départementale EPS 1-7 55

COURSE AVEC FRANCHISSEMENT D OBSTACLES «Enchaîner course et franchissement d obstacles sans ralentir» CYCLE 1 Parcours multiples p. 57 Saute obstacles p. 58 CYCLE Course handicap haies p. 59 Course contre la montre haies p. 60 CYCLE Ballon de baudruche p. 61 Le bon repère p. 6 Obstacles au choix p. 6 Les intervalles réguliers p. 64 Contrat rythme p. 65 Regarder l heure p. 65 Activités athlétiques Équipe départementale EPS 1-7 56

CYCLE Vitesse Obstacles 1 Relais X ACQUISITION Enchaîner course et franchissement d obstacles sans ralentir SAVOIRS Prendre son impulsion sans piétiner SITUATION DISPOSITIF CONSIGNES RELANCES Parcours 1 Parcours Aller toucher le drapeau le plus vite possible en franchissant les obstacles Modification des obstacles Réaliser le parcours par équipe PARCOURS MULTIPLES Parcours Parcours 4 Matériel : 1 parcours avec des plots et des lattes 1 parcours avec une rivière ( lattes) 1 parcours avec une succession de pas (cerceaux) 1 parcours avec des contre-haut (bancs, hauts de plinth) Parcours 1 franchir les obstacles Parcours franchir la rivière Parcours sauter sur le plinth, courir, sauter au sol Parcours 4 mettre un pieds dans chaque cerceau toute la classe par ateliers Activités athlétiques Équipe départementale EPS 1-7 57

CYCLE Vitesse Obstacles 1 Relais X ACQUISITION Enchaîner course et franchissement d obstacles sans ralentir SAVOIRS Prendre son impulsion sans piétiner SITUATION DISPOSITIF CONSIGNES RELANCES Courir, franchir un obstacle pour aller chercher un objet dans la caisse opposée, revenir sur le même parcours, poser l objet dans la caisse pour donner le signal de départ du suivant Multiplier les obstacles Combiner les types d obstacles Modifier les intervalles Donner une base de temps maxi pour amener le plus d objets possibles. (sablier, comptine ) SAUTE OBSTACLES Matériel : 1 parcours avec pas japonais 1 parcours avec plots et 1 latte 1 parcours avec une rivière ( lattes ou tapis) 1 parcours avec un contre haut en long ( haut de plinth ou banc) 1 parcours avec contre haut en travers caisses par équipe nombreux petits objets Par équipe Activités athlétiques Équipe départementale EPS 1-7 58

CYCLE Vitesse Obstacles Relais X ACQUISITION Enchaîner course et franchissement d obstacles sans ralentir SAVOIRS Prendre son impulsion loin de la haie pour la raser Reprendre activement la course juste derrière la haie Conserver un nombre d appuis régulier SITUATION DISPOSITIF CONSIGNES RELANCES COURSE HANDICAP HAIES 8m 40m 10m 10m 5 m 1 parcours de 4Om plat 1 parcours de 5m avec haies à espacement régulier. Départ 1 ère haie : 8 m Distance entre les haies : 10 m 1 enfant sprinter sur 40m plat 1 enfant hurdler sur 5 m haies Matériel (par atelier) : couloirs matérialisés haies de 0 à 0 cm 1 sifflet 1 fiche de rencontre Plusieurs ateliers identiques Enfants par groupes de 4 coureurs - 1 starter - 1 juge arrivée Dans le groupe tous les enfants se rencontrent Prévoir les rotations Atteindre le premier la ligne d arrivée Mettre en évidence : La trajectoire la plus à plat possible au dessus de la haie La conservation de la vitesse avant et après les haies Observables : Le point d impulsion par rapport à l obstacle Plus l impulsion sera proche de la haie, plus la trajectoire sera élevée et bloquera la course Augmenter la distance entre les haies pour permettre une meilleure prise de vitesse variante relais possible Activités athlétiques Équipe départementale EPS 1-7 59