La mesure de la consommation des Applications mobiles
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La mesure des applications mobiles par Médiamétrie-eStat OBJECTIFS Proposer une mesure fiable adaptée à l expérience utilisateur des applications mobiles. Aider à la valorisation des contenus et à leur monétisation. 3
Le fonctionnement de la mesure par marqueur pour les applications Pour les applications «Online» Application Contenu En ligne Librairie estat Mesure Audience (3G / WiFi) Plateforme estat 4
Deux grands types d analyses grâce à deux marqueurs distincts Consommation des Apps Marqueur permettant de mesurer tous les types d actions et de contenus consommés sur les applications online. Identification des visiteurs distincts (ID) Top des contenus les plus consultés Suivi des actions réalisées sur l application (entrée, sortie, clic sur un lien, achat, ) Streaming Audio&Vidéo Marqueur permettant de mesurer la consommation des contenus audio&vidéo sur les applications online. Identification des lecteurs distincts (ID) Temps passé au global et par flux Top des flux les plus consultés 5
Deux grands types de mesure grâce à deux marqueurs distincts Consommation des Apps Marqueur permettant de mesurer tous les types d actions et de contenus consommés sur les applications online. Identification des visiteurs distincts (ID) Top des contenus les plus consultés Suivi des actions réalisées sur l application (entrée, sortie, clic sur un lien, achat, ) Streaming Audio&Vidéo Marqueur permettant de mesurer la consommation des contenus audio&vidéo sur les applications online. Identification des lecteurs distincts (ID) Temps passé au global et par flux Top des flux les plus consultés 6
Consommation des apps : exemples de résultats 7
Consommation des apps : exemples de résultats Nombre de visiteurs distincts ayant consulté l application 8
Consommation des apps : exemples de résultats Nombre de fois où ces liens ont été cliqués Nombre de visiteurs distincts ayant consulté l application 9
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Streaming audio&vidéo : exemples de résultats 12
Streaming audio&vidéo : exemples de résultats Nombre de fois où un flux a été lancé 13
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Streaming audio&vidéo : exemples de résultats Nombre de lecteurs distincts ayant consulté l application Temps passé au total et par flux consulté Nombre de fois où un flux a été lancé 15
Les spécificités de la mesure de fréquentation Technologie de mesure par marqueurs Dénombrement exhaustif des actions des mobinautes pour un suivi précis de leur navigation. Données propriétaires. Résultats quotidiens et en temps réel Périmètre: tous supports d applications mobiles sur les environnements Apple, Android et BlackBerry Tous lieux de connexion dans le monde 16
La mesure des Applications mobiles Des questions? 17