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FRANÇAIS - AVANT D UTILISER CE PRODUIT, RENDEZ-VOUS DANS LE MENU PARAMÈTRES DE VOTRE SYSTÈME PLAYSTATION 4 POUR PRENDRE CONNAISSANCE DES INFORMATIONS IMPORTANTES RELATIVES À LA SANTÉ ET À LA SÉCURITÉ PRÉCAUTIONS : - Ce disque contient un logiciel de jeu destiné au système PlayStation 4 (système PS4 ) et conforme aux spécifications du système PS4 commercialisé dans les pays utilisant le système PAL. Lisez attentivement le guide de sécurité du système PS4, afin de vous assurer du respect des consignes d utilisation et de stockage de ce disque. AVERTISSEMENT RELATIF À LA SANTÉ : - Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée. Faites des pauses de quinze minutes toutes les heures. Arrêtez de jouer si vous êtes pris de vertiges, de nausées, de fatigue ou de maux de tête. Certaines personnes sans antécédents épileptiques sont susceptibles de faire des crises d épilepsie à la vue de certains types de stimulations lumineuses fortes : succession rapide d images ou répétitions de figures géométriques simples. Ces personnes s exposent à des crises lorsqu elles regardent la télévision ou jouent à certains jeux vidéo. Si vous êtes épileptique ou si vous présentez l un des symptômes suivants lorsque vous jouez : troubles de la vision, contractions musculaires, mouvements involontaires, perte momentanée de conscience, troubles de l orientation et/ou convulsions, consultez un médecin. AVERTISSEMENT RELATIF À LA SANTÉ CONCERNANT L EMPLOI D APPAREILS 3D : - Chez certaines personnes, l utilisation d un téléviseur 3D pour un film ou un jeu vidéo en 3D stéréoscopique peut provoquer une sensation de gêne (vision troublée, fatigue oculaire, nausées). Si vous éprouvez ces sensations désagréables, arrêtez immédiatement d utiliser le téléviseur jusqu à disparition des symptômes. En général, nous recommandons aux utilisateurs d'éviter d'utiliser le système PlayStation 4 de manière prolongée et leur conseillons d'observer des pauses de 15 minutes par heure de jeu. Cependant, lorsqu'il s'agit d'un film ou d'un jeu vidéo en 3D stéréoscopique, la longueur et la fréquence des pauses nécessaires peuvent varier selon les personnes. Faites des pauses suffisamment longues pour que toute sensation de gêne disparaisse. Si les symptômes persistent, veuillez consulter un médecin. La vision des jeunes enfants (particulièrement des moins de 6 ans) est encore en développement. Nous vous recommandons de consulter le pédiatre ou l optométriste de votre enfant avant de permettre à de jeunes enfants de regarder des images vidéo en 3D ou de jouer à un jeu en 3D stéréoscopique. Les jeunes enfants doivent être sous la surveillance d'un adulte qui veille à ce que les recommandations ci-dessus soient respectées. PIRATAGE : - L utilisation du système PS4 et des disques de jeu du système PS4 est régie par la licence du logiciel. Le système PS4 et le disque de jeu du système PS4 comportent des mécanismes de protection destinés à empêcher la reproduction non autorisée de tout contenu protégé par les droits d auteur présent sur le disque de jeu du système PS4. L utilisation non autorisée de marques déposées ou la reproduction non autorisée de tout contenu protégé par les droits d auteur par le contournement de ces mécanismes ou par toute autre méthode est interdite par la loi. Si vous possédez des informations relatives à des produits pirates ou des méthodes utilisées pour contourner nos mesures de protection, veuillez nous en faire part à l adresse anti-piracy@eu.playstation.com ou contacter votre service clientèle. RÉGLAGE DU CONTRÔLE PARENTAL : - La classification affichée sur le devant de la boîte indique l âge pour lequel le jeu est approprié. Vous pouvez activer le contrôle parental sur votre appareil pour empêcher les enfants n ayant pas l âge requis d accéder au jeu. Pour plus d informations sur la classification d âge et le réglage du contrôle parental, reportez-vous à l aide-mémoire fourni avec votre système PS4 ou rendez-vous sur playstation.com/parents ASSISTANCE : - Rendez-vous sur eu.playstation.com ou contactez-nous au numéro ci-dessous : France 0820 31 32 33 TABLE DES MATIÈRES L'HISTOIRE À CE JOUR 03 DÉMARRAGE 06 COMMANDES 10 DÉPLACEMENTS 12 COMBAT 15 MODE DÉTECTION 21 PRÉDATEUR 22 GADGETS 26 ÉCRANS DU JEU 32 BATMOBILE 37 DÉFIS / TRAQUE 45 MENUS DU JEU 47 OPTIONS DE JEU 56 LECTURE À DISTANCE 58 MENTIONS LÉGALES ET CLASSIFICATION 62 129 mm 14.5 mm 129 mm Artwork Id xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx n 4 (1.0) Group: Reverse Inlay (-0) Template: PS4 Inlay Reverse Precautions 3rd Party (-0) 3rd Party SKU: French (-0) Template Version: 1.0-0 -0-0 2

L'HISTOIRE À CE JOUR L'HISTOIRE À CE JOUR BATMAN : ARKHAM ASYLUM BATMAN : ARKHAM CITY Un an après que le Joker ait essayé de tuer Batman dans l'asile d'arkham, Quincy Sharp utilisa ses nouveaux pouvoirs de maire de Gotham pour transformer les quartiers les plus mal famés de la ville en immense prison : Arkham City. Le maire plaça la prison sous le contrôle du psychiatre Hugo Strange et du groupe militaire privé TYGER Security. Bruce Wayne fut arrêté et incarcéré dans cet établissement pour avoir publiquement exprimé son opposition au projet d'arkham City. Après avoir récupéré sa tenue parachutée par Alfred, Batman réussit à s'infiltrer au cœur d'arkham City et à contrecarrer le plan d'hugo Strange qui consistait à détruire Arkham City et tuer tous ses habitants. Batman affronta plusieurs de ses anciens ennemis à Arkham City, notamment Double-Face, Mr. Freeze, le Pingouin, Gueule d'argile et le Joker qui mourrait à petit feu à cause de son exposition à la formule Titan. Lors de leur bataille finale, le Joker détruisit accidentellement l'antidote développé par Batman et Mr. Freeze, et finit par succomber à sa maladie. Le Joker n'était plus de ce monde. Après avoir capturé le Joker lorsque celui-ci essaya d'attaquer l'hôtel de ville de Gotham City, Batman accompagna son plus grand ennemi dans l'aile de sécurité maximale de l'asile d'arkham. Il devint vite évident que la capture du Joker faisait partie d'un vaste plan pour piéger et tuer Batman à l'intérieur de l'asile d'arkham. Batman fut contraint de combattre de nombreux malfrats incarcérés, ainsi que des criminels devenus beaucoup plus forts grâce à la formule Titan, une version plus puissante du venin utilisé par Bane. Le Joker prit une overdose de Titan dans une ultime tentative de stopper Batman. Mais même sous cette forme monstrueuse, le Joker fut battu sur les toits de l'asile d'arkham. 3 4

L'HISTOIRE À CE JOUR DÉMARRAGE BATMAN : ARKHAM KNIGHT De nombreux mois se sont écoulés depuis la chute du Joker. Gotham City retenait son souffle, dans la peur d'une guerre de pouvoir en raison du vide laissé par le Prince clown du crime. Mais cette bataille n'a jamais eu lieu. Le taux de criminalité a baissé pour la première fois dans l'histoire récente de Gotham et ses citoyens se préparaient à pousser un soupir de soulagement jusqu'au retour de l'épouvantail à Gotham la veille d'halloween, qui menace de submerger tout Gotham avec du gaz de terreur. Le G.C.P.D. a mis en place une évacuation massive pour mettre à l'abri les civils innocents. Seuls ceux qui se délectent du chaos, les rebuts de Gotham, restent à l'intérieur de la ville évacuée. Ce soir, le sort de Gotham est entre les mains d'un seul homme. NOUVELLE HISTOIRE Pour commencer une nouvelle histoire, appuyez sur S lorsque l'écran titre est affiché. Sélectionnez un emplacement de sauvegarde vide et appuyez de nouveau sur S. 5 6

DÉMARRAGE DÉMARRAGE OPTIONS DE LA NOUVELLE HISTOIRE 2. SOUS-TITRES Activez ou désactivez les sous-titres. 3. ASTUCES Activez ou désactivez les astuces. 4. LUMINOSITÉ Réglez le niveau de luminosité générale du jeu. 5. SORTIE AUDIO Ajustez la dynamique sonore du jeu. 1. DIFFICULTÉ Choisissez entre les niveaux de difficulté Facile, Normal, Difficile et Cauchemar. Le niveau de difficulté Facile est recommandé aux justiciers novices, car Batman y cause plus de dégâts et en reçoit moins. Le niveau de difficulté Normal est recommandé aux justiciers masqués qui aiment les défis. Le niveau de difficulté Difficile est réservé aux joueurs experts prêts à prouver qu'ils sont le véritable Chevalier noir. Cauchemar présente le plus grand défi, sa difficulté restant maximale tout au long du jeu. Cette option peut être ajustée à tout moment en cours de partie dans le menu Options de jeu. 7 8

DÉMARRAGE COMMANDES CONTINUER UNE PARTIE Pour continuer une partie, choisissez une partie sauvegardée et appuyez sur S. Ensuite, sélectionnez Continuer l'histoire pour reprendre la partie au dernier point de contrôle. Toutes les parties sauvegardées listées dans le menu du choix de sauvegarde affichent la difficulté, le lieu et le pourcentage de progression de la partie actuelle. SAUVEGARDE AUTOMATIQUE WBPlay Batman : Arkham Knight sauvegarde automatiquement au fur et à mesure de la progression de Batman dans le jeu. N'éteignez pas le système de loisir interactif PlayStation 4 lorsque l'icône de sauvegarde automatique s'affiche à l'écran. WBPlay offre du contenu bonus dans le jeu et un accès instantané à la communauté WB Games. Vous pouvez faire partie des premiers à savoir lorsque des accès en avant-première ou des soldes sont disponibles. Pour vous connecter à un compte WBPlay existant ou en créer un nouveau, choisissez WBPlay dans le menu principal. Si vous êtes connecté(e) à votre compte WBPlay et que vous voulez vous déconnecter, sélectionnez WBPlay dans le menu principal et choisissez l'option Dissocier. Pour en savoir plus sur WBPlay, rendez-vous sur la page http://wbplay.wbgames.com/help touche W touche Q touche SHARE touches directionnelles joystick gauche touche. touche PS COMMANDES DES MENUS Parcourir les éléments du menu... joystick gauche / touches directionnelles Choisir un élément du menu... S Écran précédent... A touche R touche E touche pavé tactile touche OPTIONS touche D touche A touche S touche F joystick droit touche f 9 10

COMMANDES DÉPLACEMENTS COMMANDES DU JEU - À PIED Se déplacer... joystick gauche Vue... joystick droit Zoomer...f Courir / Planer... S (Maintenir) Esquiver... joystick gauche + S, S Frapper... F Coup de cape... A Descendre... R + A Se laisser tomber d'un rebord... A Contrer... D Appeler / Monter dans la Batmobile...Q Grappin...E Viser avec un gadget...w (Maintenir) S'accroupir...R Batarang rapide... W (Toucher) Gel explosif rapide... W + F Bat-griffe rapide... W + D Mode Détection... (Toucher) Analyse de l'environnement... (Maintenir) Sélectionner un gadget... Menu traque... Menu défis... Menu pause...touche OPTIONS WayneTech...touche pavé tactile REMARQUE : veuillez consulter la section de ce manuel concernant la Batmobile pour plus de détails sur les commandes du mode poursuite et du mode combat. MOUVEMENTS S'ACCROUPIR Maintenez R pour vous accroupir. Batman se déplace silencieusement lorsqu'il est accroupi, ce qui en fait la méthode parfaite pour s'approcher furtivement des ennemis sans être remarqué. PLANER Utilisez le joystick gauche pour déplacer Batman. Pour faire courir Batman, maintenez S lorsqu'il se déplace. Batman escalade automatiquement les petits rebords lorsqu'il se déplace ou qu'il court. Maintenez S quand vous êtes dans les airs pour planer en utilisant la cape de la tenue de Batman. Dirigez le vol de Batman avec le joystick gauche. 11 12

DÉPLACEMENTS DÉPLACEMENTS 13 BOULET DE CANON Batman a besoin de prendre de la vitesse pour planer sur de longues distances. Maintenez R lorsque vous planez pour exécuter un boulet de canon en plongeant rapidement vers le sol. Relâchez R et utilisez le joystick gauche pour remonter et continuer à planer. REMARQUE : Batman peut atterrir en toute sécurité depuis n'importe quelle hauteur, même lorsqu'il exécute un boulet de canon. COUP DE PIED EN PLANANT Pour armer un coup de pied en planant, appuyez sur F lorsque vous planez ou que vous êtes perché tout en visant un ennemi. Batman planera automatiquement dans sa direction et le fera tomber au sol quand l'attaque atteindra sa cible. REMARQUE : un coup de pied en planant n'assomme pas instantanément un adversaire. Batman devra effectuer une élimination au sol pour immobiliser totalement l'ennemi. GRAPPIN Le grappin permet à Batman d'accéder rapidement à une majorité d'endroits dans Gotham City. Appuyez sur E pour lancer le grappin lorsqu'un point de visée apparaît à l'écran. GLISSADE ATTAQUES TOMBÉES Quand Batman se trouve au-dessus d'un ennemi, il peut effectuer une attaque tombée pour le mettre à terre. Orientez la caméra en direction d'un ennemi se trouvant en dessous de Batman et appuyez sur F pour effectuer une attaque tombée. Batman peut glisser à travers des ouvertures étroites ou faire trébucher des ennemis en effectuant une glissade. Pour effectuer une glissade, appuyez sur R en courant. REMARQUE : une attaque tombée n'assomme pas instantanément un adversaire. Batman devra effectuer une élimination au sol pour immobiliser totalement l'ennemi à terre. 14

COMBAT COMBAT FRAPPER CONTRER Appuyez sur D lorsqu'une icône bleu clair apparaît au-dessus de la tête d'un ennemi pour contrer son attaque. Si deux ennemis attaquent Batman en même temps, appuyez rapidement sur D deux fois pour contrer leurs deux attaques. Lorsqu'il contre l'attaque d'un ennemi, Batman peut également le lancer en orientant le joystick gauche vers cet ennemi tout en appuyant sur D. L'ennemi sera lancé dans la direction du joystick gauche. 15 Appuyez sur F pour effectuer une frappe de base contre un ennemi. Contrôlez la direction du coup en orientant le joystick gauche dans la direction de l'ennemi et en appuyant sur F. Certains ennemis, comme ceux qui se ruent sur vous, apparaissent avec une icône rouge au-dessus de la tête avant d'attaquer. Ces attaques peuvent uniquement être évitées en appuyant sur W pour lancer un Batarang, ou en exécutant une esquive (joystick gauche + S, S). ESQUIVER Pour exécuter une esquive, appuyez sur S, S tout en vous déplaçant dans n'importe quelle direction à l'aide du joystick gauche. Les esquives sont vitales pour éviter les attaques de certains ennemis ou pour reprendre votre souffle quand vous êtes cerné. 16

COMBAT COMBAT COUP DE CAPE Appuyez sur A pour effectuer un coup de cape et temporairement assommer vos ennemis. En appuyant rapidement sur F, Batman peut infliger une raclée à un ennemi étourdi. Vous devez toucher certains ennemis avec un coup de cape avant de pouvoir les attaquer directement. VOL D'ARME Batman peut désormais s'emparer de l'arme de mêlée d'un ennemi pour l'utiliser contre lui. Appuyez sur S + F lorsque vous y êtes invité pour vous emparer de l'arme et appuyez ensuite sur F pour attaquer. Batman continuera à se servir de cette arme jusqu'à ce qu'elle se casse ou jusqu'à ce qu'il effectue un mouvement ou une attaque différents. GADGETS RAPIDES Certains des gadgets de Batman sont extrêmement utiles en combat, car ils vous permettent de repousser les ennemis ou d'en éliminer plusieurs à la fois. Appuyez sur W à tout moment pour lancer un Batarang rapide. L'ennemi le plus proche sera automatiquement visé. Les Batarangs peuvent temporairement étourdir des ennemis. Appuyez sur W + F pour lancer une charge de gel explosif rapide dans la direction où regarde Batman. La charge explosera après un court instant. Vous ne pouvez activer qu'une seule charge de gel explosif rapide à la fois. Appuyez sur W + D pour lancer un coup de Bat-griffe rapide afin de tirer un ennemi vers vous. ÉLIMINATIONS Les éliminations assomment immédiatement les ennemis. Ce sont des manœuvres essentielles à utiliser lorsque Batman a besoin d'immobiliser rapidement un groupe important d'ennemis. ÉLIMINATION AU SOL Appuyez sur R + D près d'un ennemi à terre pour effectuer une élimination au sol qui l'assommera. Les ennemis peuvent continuer à attaquer Batman lorsqu'il effectue une élimination au sol. 17 18

COMBAT COMBAT Maintenez R + A pour relever un ennemi à terre, ce qui permet à Batman de continuer un assaut frontal en appuyant sur F. S + F près d'un ennemi en surbrillance pour effectuer une élimination environnementale. REMARQUE : les objets que vous pouvez utiliser pour effectuer une élimination environnementale ont un contour bleu. COMBO SPÉCIAL ÉLIMINATION Après avoir réussi 8 coups de suite pour remplir la jauge de combo, appuyez sur D + A pour effectuer un combo spécial élimination. Les combos spécial élimination assomment immédiatement un ennemi, qu'il ait subi des dégâts préalables ou non. REMARQUE : une fois cette technique utilisée, Batman peut exécuter une autre élimination par coup après cinq coups de suite, tant que le combo n'est pas interrompu. ÉLIMINATIONS ENVIRONNEMENTALES Batman peut utiliser certains objets dans son environnement, comme les boîtiers électriques ou les lampes, pour assommer instantanément un adversaire. Placez Batman à côté de l'un de ces objets et appuyez sur ÉLIMINATIONS AVEC LA BATMOBILE Batman peut utiliser les armes de la Batmobile pour combattre plus efficacement des ennemis dans les rues de Gotham. Lorsque vous vous battez au corps à corps près de la Batmobile, une jauge spéciale apparaît juste à côté de la jauge de combo et se remplit à chaque fois que Batman frappe un ennemi. Une fois la jauge spéciale pleine, appuyez sur S + F pour effectuer une élimination avec la Batmobile. 19 20

MODE DÉTECTION PRÉDATEUR Appuyez sur pour passer à tout moment en mode Détection. Le mode Détection offre à Batman une vision alternative de ce qui l'entoure et lui permet de repérer les ennemis, les cachettes et les faiblesses structurelles. Le mode Détection fournit également des informations tactiques sur les ennemis ou les objets, comme le genre d'armes ou d'équipement de l'ennemi, ou bien la fonction spécifique d'un tableau de contrôle. ANALYSE DE L'ENVIRONNEMENT Maintenez pour lancer un scan rapide de la zone environnante. Cela permet à Batman d'analyser des preuves ou de marquer les emplacements des trophées de l'homme-mystère inaccessibles pour y revenir plus tard. POINTS D'OBSERVATION Les points d'observation, comme les gargouilles et les poutres en acier, permettent à Batman de suivre ses ennemis en hauteur sans se faire remarquer. Appuyez sur E pour passer rapidement d'un point d'observation à un autre à l'aide du grappin. ÉLIMINATIONS INVERSÉES Batman s'est entraîné pendant des années pour devenir un combattant expert qui chasse dans l'ombre et inspire la peur aux criminels de Gotham City. Il va devoir utiliser toutes les techniques et les outils qu'il a développés au fil des années afin de survivre à la nuit d'halloween dans Gotham City. Si un ennemi passe sous Batman lorsqu'il se trouve sur ou suspendu à un point d'observation, appuyez sur D pour effectuer une élimination inversée. Les ennemis remarqueront à coup sûr qu'un de leurs camarades est suspendu par les pieds. Batman devra donc se déplacer rapidement vers une autre zone s'il ne veut pas être découvert. 21 22

PRÉDATEUR PRÉDATEUR INVISIBLE GRILLES AU SOL ET CONDUITS DE VENTILATION GRILLES AU SOL On trouve des réseaux de grilles au sol partout dans Gotham City, ils permettent à Batman de traverser une zone discrètement. Pour vous introduire sous une grille au sol, appuyez sur R + A. Batman s'introduira automatiquement sous la grille au sol la plus proche, même s'il se trouve à quelques mètres de l'entrée. REMARQUE : les ennemis peuvent repérer Batman sous une grille au sol s'ils savent qu'il se trouve dans la zone. CONDUITS DE VENTILATION On peut trouver des conduits de ventilation sur de nombreux murs à l'extérieur et à l'intérieur. En général, ils relient deux réseaux de grilles au sol. Batman peut se déplacer en toute sécurité entre les niveaux supérieurs et inférieurs sans que ses adversaires l'entendent. Il peut également s'introduire dans des conduits de ventilation en utilisant le grappin pour atteindre directement l'entrée. En appuyant sur D lorsqu'un ennemi approche, Batman peut effectuer une élimination par la ventilation lorsqu'il se trouve près d'une entrée couverte. COUVERTURE EN COIN Dans les zones de prédateur, Batman peut se cacher derrière des coins en appuyant sur R + S. ÉLIMINATION EN COIN Si un ennemi s'approche d'un coin où se cache Batman, ce dernier peut effectuer une élimination en coin en appuyant sur D quand il y est invité. Cette manœuvre est considérée comme une élimination silencieuse. ÉLIMINATIONS ÉLIMINATION SILENCIEUSE Maintenez R pour que Batman s'accroupisse, ce qui lui permet de se déplacer silencieusement. Lorsqu'il est accroupi, placez Batman derrière un ennemi et appuyez sur D pour effectuer une élimination silencieuse. 23 24

PRÉDATEUR GADGETS MULTI-ÉLIMINATIONS PAR INTIMIDATION ÉLIMINATION SUR REBORD La multi-élimination par intimidation permet à Batman de vaincre jusqu'à trois ennemis en même temps. Pour effectuer une multi-élimination par intimidation, appuyez sur F quand vous êtes proche d'un ennemi distrait. Ensuite, déplacez la caméra pour voir l'ennemi suivant et appuyez de nouveau sur F pour continuer l'élimination. Batman doit effectuer une élimination silencieuse avant de pouvoir initier une autre multi-élimination par intimidation. Lorsqu'il est suspendu à un rebord, Batman peut discrètement neutraliser un ennemi en se déplaçant près de lui et en appuyant sur D. Si l'adversaire est trop loin pour subir une élimination sur rebord, Batman utilisera la Bat-griffe pour tirer l'ennemi vers lui avant d'effectuer une élimination silencieuse. Combattre le crime à Gotham n'est pas chose aisée. Le plus grand détective du monde a de nombreux gadgets à sa disposition pour l'aider dans ses fonctions. Appuyez sur pour ouvrir le menu des gadgets. Déplacez le joystick droit pour mettre un gadget en surbrillance puis appuyez sur R pour vous en équiper. Batman a accès à plusieurs gadgets au début de son aventure, mais des gadgets supplémentaires peuvent être débloqués ou améliorés en terminant des missions ou des défis en R.A., ou encore en achetant des améliorations WayneTech. BATARANG Outil polyvalent, le Batarang est la principale attaque à distance de Batman. Pour viser manuellement avec un Batarang, équipez-vousen depuis le menu des gadgets. Maintenez W pour viser, puis appuyez sur R pour le lancer. Appuyez sur W pour lancer un Batarang rapide, quel que soit le gadget dont Batman est équipé à ce moment-là. 25 26

GADGETS GADGETS BATARANG TÉLÉCOMMANDÉ Il est possible de diriger des Batarangs télécommandés pour frapper des cibles difficiles à atteindre. Maintenez W pour préparer le Batarang télécommandé, puis appuyez sur R pour le lancer. Batman garde le contrôle du Batarang télécommandé jusqu'à ce que celui-ci touche une surface/cible, ou jusqu'à ce que Batman subisse une attaque. Batman n'en gardera pas le contrôle si le gadget vole hors de portée. COMMANDES DES BATARANGS TÉLÉCOMMANDÉS Tourner... joystick gauche / joystick droit Freiner...W Accélérer...R Demi-tour...W + R Vol horizontal auto...e Quitter... A BAT-GRIFFE GEL EXPLOSIF Le gel explosif peut détruire des murs fragiles ou ajouter des surprises explosives pendant les combats. Maintenez W et appuyez sur R pour appliquer une charge, puis appuyez sur. pour faire exploser la charge de gel en surbrillance. Batman peut activer jusqu'à trois charges de gel explosif en même temps. Les charges se régénèrent après explosion. La Bat-griffe est utilisée pour tirer des objets ou des ennemis plus près de Batman. Maintenez W pour préparer la Bat-griffe, puis appuyez sur R pour la lancer. Le réticule de visée se positionnera automatiquement sur une cible proche. 27 28

GADGETS GADGETS TYROLIENNE La tyrolienne permet à Batman de lancer un fil tendu entre deux points, ce qui lui permet de parcourir très rapidement des distances horizontales. Pour lancer la tyrolienne, maintenez W afin de faire apparaître le réticule de visée et déplacez le joystick droit pour trouver un point d'attache. Les flèches au-dessus et en dessous du réticule de visée deviennent vertes pour indiquer que la surface est adaptée. Une fois en place, Batman se laisse automatiquement glisser le long de la tyrolienne. Appuyez sur A pour descendre de la tyrolienne ou appuyez sur E pour marcher sur le fil. Lorsque vous marchez sur le fil, appuyez sur D pour recommencer à glisser le long de la tyrolienne. En maintenant W, Batman peut également lancer une autre tyrolienne lorsqu'il glisse sur un fil. Le temps ralentit lorsque Batman vise, ce qui lui donne largement le temps d'orienter son tir. BALLES FUMIGÈNES Lorsque Batman est équipé des balles fumigènes, il peut s'en servir en maintenant W pour viser puis R pour les lancer, ou il peut les laisser tomber à ses pieds en appuyant sur W + E. Quand vous visez manuellement, un arc de visée apparaît pour lancer les balles fumigènes. REMARQUE : le mode détection s'active automatiquement lorsque Batman entre dans la fumée. FUITE Les balles fumigènes permettent à Batman d'échapper aux ennemis qui le poursuivent, ce qui lui donne du temps pour réexaminer la situation. Quand vous êtes repéré par des criminels armés, appuyez sur D pour lâcher une balle fumigène. Les ennemis qui vous poursuivent se dirigeront vers la fumée, donc veillez à quitter la zone avant leur arrivée. 29 30

GADGETS ÉCRANS DU JEU TÉLÉCOMMANDE DE LA BATMOBILE À PIED 3 1 2 4 5 Batman peut prendre le contrôle de la Batmobile à tout moment en équipant la télécommande de la Batmobile. La Batmobile a une portée limitée lorsqu'elle est pilotée à distance, l'emplacement actuel de Batman est indiqué par un symbole de chauve-souris. Appuyez à tout moment sur Q pour arrêter le pilotage à distance de la Batmobile. REMARQUE : Batman montera automatiquement dans la Batmobile si elle passe assez près de l'endroit où il se trouve. 1. BOUSSOLE La boussole indique la direction vers laquelle la caméra est orientée. Tous les repères actifs sont représentés sur la boussole par des marqueurs de couleur vive. 2. XP La barre verte en haut à gauche affiche le niveau actuel d'expérience (XP) de Batman. Batman peut gagner de l'xp en terrassant des criminels. Quand la barre verte est pleine, il peut acheter une amélioration WayneTech. 31 32

ÉCRANS DU JEU ÉCRANS DU JEU 3. SANTÉ / ARMURE Indique les niveaux actuels de santé et d'armure de Batman. L'armure de Batman diminue (s il en a une) ou il perd de la santé lorsqu'il est frappé au corps à corps ou s il essuie des tirs d'armes à feu. Batman doit repartir du dernier point de contrôle s'il perd toute sa santé. 4. COMPTEUR / JAUGE DE COMBO Le compteur de combo augmente lorsque Batman réussit plusieurs coups et contres à la suite face à ses ennemis. Quand la jauge est pleine, Batman peut effectuer une seule élimination et assommer immédiatement un adversaire. Les plus gros combos accordent de l'xp supplémentaire mais le compteur se remet à zéro dès que Batman est touché par un ennemi. 5. GADGET ÉQUIPÉ Indique le gadget équipé par Batman. BATMOBILE - MODE POURSUITE 1 2 3 4 1. BOUSSOLE La boussole indique la direction vers laquelle la caméra est orientée. Tous les repères actifs sont représentés sur la boussole par des marqueurs de couleur vive. Des flèches directionnelles apparaissent également sur la route pour guider Batman jusqu'au marqueur actif. 33 34

ÉCRANS DU JEU ÉCRANS DU JEU 2. BLINDAGE Indique le niveau de blindage actuel de la Batmobile. La Batmobile sera détruite si son niveau de santé atteint zéro, ce qui contraindra Batman à recommencer à partir du dernier point de contrôle. 3. POSTCOMBUSTION Indique la quantité de postcombustion disponible. La postcombustion permet de réaliser une puissante accélération pendant un court instant. Elle se recharge automatiquement lorsqu'elle n'est pas utilisée. 4. RADAR Le radar de la Batmobile indique les véhicules et les drones ennemis à proximité. BATMOBILE - MODE COMBAT 1 2 1. RÉTICULE Indique la direction dans laquelle les systèmes d'armement de la Batmobile sont pointés. Déplacez le réticule de visée avec le joystick droit. 2. GÉNÉRATEUR DES ARMES DE LA BATMOBILE Indique le niveau de préparation des systèmes d'armement de la Batmobile. La jauge se remplit lorsque Batman frappe des véhicules ennemis et elle diminue lorsque la Batmobile est touchée. 35 36

BATMOBILE BATMOBILE Développée par Lucius Fox, la Batmobile est le moyen de transport principal de Batman dans les rues de Gotham. Qu il soit sur ou au-dessus de la rue, du moment que le lieu est accessible par la route, Batman peut appeler la Batmobile en appuyant sur Q. L'ordinateur de suivi de la Batmobile peut retrouver Batman n'importe où dans Gotham, alors n'hésitez pas à l'utiliser. Batman doit recommencer du dernier point de contrôle si la Batmobile est détruite, même s'il n'est pas à l'intérieur à ce moment-là. Prenez bien soin d'elle, elle est unique en son genre. DÉFENSE ÉLECTROCHOC La Batmobile est équipée d'un système de défense électrochoc qui repousse les assaillants ennemis se déplaçant à pied. Les tiges conductrices avant et arrière infligent automatiquement une décharge à tous les criminels qui s'approchent de la Batmobile, ce qui les écarte du véhicule. UNITÉS DE MÉDECINE LÉGALE ET DE CONFINEMENT La Batmobile sert aussi de laboratoire de médecine légale mobile. Elle est équipée de plusieurs outils spécialisés qui aideront Batman à lutter contre les criminels de Gotham City. Suivez les instructions à l'écran lorsque Batman doit se servir de ces outils. Située à l'arrière du véhicule, l'unité de confinement est utilisée pour transporter des criminels dangereux jusqu'au G.C.P.D., ainsi que pour emmener des civils en lieu sûr. MODE POURSUITE Alimentée par un moteur hybride WayneTech à énergie électrique et thermique, la Batmobile peut prendre en chasse tous les véhicules criminels en mode poursuite. Maintenez R pour accélérer et dirigez-vous avec le joystick gauche 37 38

BATMOBILE BATMOBILE COMMANDES DU MODE POURSUITE Tourner...joystick gauche Regarder aux alentours...joystick droit Inverser la vue... f Changer la vue...e Accélérer...R Sortir de la Batmobile...Q Mode combat...w (maintenir) Freiner / Reculer...F Dérapage contrôlé...r + F (maintenir) Postcombustion...D Missiles immobilisants...a S'éjecter et planer...s, S Burn...R + F Dérapage en cercle...r + F + joystick gauche Dérapage en postcombustion...r + F + D + joystick gauche POSTCOMBUSTION Appuyez sur D pour activer la postcombustion de la Batmobile et bénéficier d'une puissante accélération pendant une courte durée. La jauge de postcombustion à droite de l'écran diminue lorsque vous maintenez D enfoncé. La postcombustion se recharge automatiquement lorsqu'elle n'est pas utilisée. DÉRAPAGE S'ÉJECTER Maintenez F lorsque vous accélérez pour déraper dans les virages. Vous pourrez ainsi prendre des virages serrés avec une perte minimale de vitesse. Appuyez sur S, S pour activer le système d'éjection électromagnétique de la Batmobile et projeter Batman haut dans les airs pour qu'il commence à planer. 39 40