Ateliers mathématiques (MS) GS (CP)



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Transcription:

Ateliers mathématiques (MS) GS (CP) Atelier Matériel Consigne Objectifs/ compétences 1 Plateau de pavage triangles Reproduire le pavage à partir de la fiche modèle coloriée 2 Plateau de pavage rectangles Reproduire le pavage à partir de la fiche modèle coloriée 3 Plateau de pavage carrés Reproduire le pavage à partir de la fiche modèle coloriée 4 - Planche avec les trous - série de formes - modèle papier Placer d'abord les picots dans les trous de la couleur du modèle choisi. Placer ensuite les formes comme le modèle. Reproduire une disposition.

5 Pièces de Tangram Reproduire une forme d'après le modèle choisi. Replacer les formes de tangram dans le cadre. 6 Puzzle «jeu de calcul» Trouver les pièces qui s'associent 2 par 2. Reproduire une disposition. Associer l'écriture chiffrée d'un nombre et sa représentation cardinale ou sous forme d'addition 7 Jeu d'observation «differix» Trouver pour chaque planche les 9 images identiques et les poser sur la planche modèle Discriminer finement des images dont les détails différent par leur positions (à droite, à gauche, dessus, dessous...) 8 Mosaïque «Attrimat» + classeur de modèles Former les modèles avec les pièces de mosaïque. Reproduire une disposition d'après modèle.

9 - Grille Pikfil - stylo + fil - modèle Reproduire la forme sur le quadrillage avec le fil Se repérer sur un quadrillage et savoir reproduire une figure. 10 - Jeu de Sudoku - modèles de départ Placer d'abord les pièces de départ selon le livret. Réfléchir pour compléter la grille Exercer sa logique 11 2 dés personnages support Placer les personnages numérotés selon le tirage des dés. Placer les personnages dans l'ordre croissant. Additionner le score des 2 dés. Savoir ordonner les nombres de 1 à 12 12 Matériel de la boite «Atelier logique» Placer les personnages selon la consigne dessinée sur la planche choisie. Exercer sa logique, classer selon une ou plusieurs propriété(s) ou une non-propriété(s).

13 Boîte complète (picots, modèles et supports) Reproduire le modèle en empilant les pièces de bas en haut. Reproduire un modèle vertical avec la contrainte du matériel (construire de bas en haut) 14 Grilles picots modèles Reproduire le modèle sur la grille avec les picots Reproduire un modèle. 15 Toute la boite déplacement sur quadrillage Suivre un itinéraire sur un quadrillage. Se repérer sur un quadrillage, suivre un itinéraire. 16 - bâtonnets - cartes chiffres - cartes constellation - cartes doigts Ordonner chaque étiquette de 1 à 5 et y associer la quantité correspondante. Ordonner les 5 premiers chiffres, y associer les quantités et différentes représentations

17 -réglettes cuisenaire Ranger les réglettes de la plus courte à la plus longue. Ordonner selon la longueur. 18 - drapeaux en cure-pipe - perles des couleurs des cure-pipe 19-12 cartes de 1 à 6 rouge/noir - 1 plateau numéroté Ordonner les drapeaux, glisser le bon nombre de perle sur chaque drapeau en respectant la couleur. Ordonner les cartes en respectant les couleurs Ordonner les 5 premiers chiffres Trier selon la couleur Associer la bonne quantité à chaque chiffre Ordonner les nombres de 1 à 6 20 - des cartes hérisson - de nombreuses pinces à linge Disposer autant de pinces qu'indiqué sur le corps du hérisson. Associer la quantité au nombre de 1 à 10

21 - des trombones - les cartes trains 22 - des perles - des cure-pipes - des modèles d'algorithmes Disposer le nombre de trombones indiqué par la locomotive Reproduire les suites de perles en suivant le modèle choisi - Associer la quantité au nombre - ou calculer des additions - développer la motricité fine - suivre un algorithme - développer la motricité fine 23 - des belles images - des réglettes de 2 en 2, ou de 5 en 5, ou de 10 en 10 - Reconstituer le puzzle de l'image en se servant des nombres en bas des languettes pour compter de 2 en 2, de 5 en 5 ou de 10 en 10 - Compter de 2 en 2 - Exercer sa logique 24 Atelier «étendre le linge» imprimer les étiquettes sur le site de Lilipomme : http://www.lilipomme.net/je ux-de-numeration-etendrele-linge-a104029298 - Reconstituer la suite des nombres de 1 à 60 - se repérer sur la file numérique

25-1 couvercle de Nutella - 45 bouchons de bouteilles de lait bleus - 5 bouchons de bouteilles de lait rouges 26-90 bouchons de brique de lait bleus - 10 bouchons de brique de lait blancs Reconstituer la chenille des nombres de 1 à 50 Reconstituer le tableau des nombres de 1 à 100 - se repérer sur la file numérique - construire le tableau de Pythagore des nombres de 1 à 100. 27-9 boules de cellulose de 3 couleurs différentes - 9 alvéoles (ici, boite de chocolat recyclée) Disposer les boules de façon à n'avoir qu'une seule couleur par colonne et par ligne (initiation au sudoku) - exercer sa logique 28 - boite à compartiments - perles de différentes couleurs -trier les perles par couleur en respectant une couleur par case - trier selon la couleur - exercer sa motricité fine

29 - boite à compartiments - 6 étiquettes nombres - 21 graines de haricots - mettre autant d'haricots que le nombre indiqué dans la case - lire les nombres - savoir dénombrer jusque 6 - exercer sa motricité fine 30 - plusieurs formes géométriques - 4 étiquettes modèles de forme - trier les figures selon leur forme - trier selon le critère de la forme 31 - plusieurs bouchons de 2 couleurs - un tableau vierge -disposer les bouchons en alternant les couleurs en ligne et en colonne afin qu'il n'y ait jamais la même couleur dans 2 cases contigües. 32-6 séries de 5 images Ordonner les images du plus petit au plus grand - réaliser un algorithme dans un tableau - ordonner selon la taille

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