La perspective à point de fuite



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La perspective à point de fuite 1. L'expérience de Brunelleschi C'est à l'architecte, ingénieur et sculpteur florentin Filippo Brunelleschi (1377-1446) que revient le mérite d'avoir démontré les principes de la perspective linéaire ou "artificielle" (par opposition à la perspective "naturelle" de la vision humaine qu'étudie l'optique). Il en fait la démonstration à partir d'une expérience réalisée sur la place San Giovanni à Florence en 1415 avec un miroir et un dessin monté sur une planchette. Il réalise d'abord un dessin du baptistère de Florence selon une perspective rigoureuse (ligne d'horizon, point central et lignes convergentes). Son dessin est monté sur une planchette dans laquelle il a percé un trou pour voir l'image du baptistère de la cathédrale se réfléchir dans le miroir. Ainsi, n'importe quel observateur se tenant à l'endroit où le dessin du baptistère fut réalisé, peut constater qu'il se superpose parfaitement à l'édifice réel, créant ainsi une illusion parfaite de la réalité. 2. Qu'est-ce que la perspective? Le mot perspective dérive du latin perspicere, voir au travers. Il définit un procédé pictural qui donne la possibilité de représenter le monde tel qu'il se donne à voir à l'oeil humain, en créant l'illusion de la profondeur sur une surface plane. Il permet de "... créer avec une précision scientifique une illusion tridimentionnelle définie par la position théorique du spectateur dans l'espace réel ". Masolino, Fresque de la chapelle Brancacci, 1425 3. Quelques généralités sur la perspective La perspective à points de fuite est aussi appelée perspective centrale, linéaire ou conique. C'est la perspective des peintres de la Renaissance. C'est aussi celle qui apparaît sur une photo. La difficulté du dessin en perspective est de traduire dans un plan (celui de la feuille de papier par exemple) une construction qui est définie - de manière assez simple, d'ailleurs - dans l'espace. Quelques règles élémentaires permettent cependant de construire assez facilement la perspective de figures situées dans un plan horizontal. On peut aussi dessiner rapidement quelques solides, par exemple des pavés droits, tant qu'on ne cherche pas à respecter les proportions de ses côtés. On obtient encore simplement quelques cubes particuliers de l'espace.

Il est par contre nettement plus difficile de dessiner un cube dans une position quelconque. Lorsqu'on parle de perspective à points de fuite, on utilise quelques plans et droites particuliers : Le plan du tableau, noté (T), est le plan sur lequel on fait le dessin. Le plan du sol, noté (S), est un plan fixé, perpendiculaire à (T). Le point de vue, noté O, est un point hors de (T) et de (S) : c'est le point où devra se placer l'oeil pour que le dessin sur (T) coïncide avec l'image réelle. Le plan de l'horizon, (H), est le plan parallèle à (S) passant par O. La ligne d'horizon, (h), est l'intersection de (H) et de (T). La ligne de terre, LT, est l'intersection de (S) et de (T). Un plan ou une droite parallèles à (S) sont appelés horizontaux. Un plan ou une droite perpendiculaires à (S) sont appelés verticaux. Un plan ou une droite parallèles à (T) sont appelés frontaux. Un plan ou une droite perpendiculaires à (T) sont appelés de bout. Point de fuite d'une droite : Le point de fuite d'une droite D est le point d'intersection F du plan du tableau T avec la droite parallèle à D passant par O. Deux droites parallèles D et D' ont donc le même point de fuite. Si on note A le point d'intersection de D avec T, le dessin en perspective de D est la droite (AF), intersection de T avec le plan contenant O et D. Puisque deux droites parallèles ont le même point de fuite F, elles sont donc représentées par deux droites sécantes en F. Pour donner l'illusion de la profondeur, l'artiste fait converger les principales lignes visuelles (ou orthogonales) vers un point de fuite sur la ligne d'horizon. Ce point de fuite est déterminé par l'oeil de l'observateur. Il est convenu d'appeler "linéaire", "géométrique" ou encore "centrale" une mise en perspective rigoureuse qui donne l'illusion de la réalité. Cette théorie repose sur la géométrisation de l'espace et admet que des lignes parallèles se rencontrent à l'infini.

4. Trouvez le point de fuite L'effet de profondeur est obtenu par la convergence des lignes visuelles sur un point de fuite déterminé par le regard de l'observateur. Essayez de trouver le point de fuite sur cette oeuvre de Léonard de Vinci. Cherchez d'abord les grands axes du tableau constitués par les lignes visuelles : l'horizon, les principales parallèles. Le point de fuite représente le point de vue de l'observateur et c'est là où convergent les principales lignes. Dans cette étude de l' Adoration des Mages, Leonard de Vinci a dessiné toutes les lignes utiles à la création de la perspective. Trouver le point de fuite et la ligne d'horizon. 5. Représentation d'un carrelage au sol: Les peintres de la Renaissance se sont heurtés au problème de la représentation d'un carrelage au sol. Certains peintres dessinaient comme ci-contre où les largeurs des carreaux vers le point de fuite sont en progression géométrique de raison 2/3, et ceci quelle que soit la largeur réelle du carreau. Alberti a démontré que cela était faux. Montrer que si la largeur réelle du carreau est a, alors la distance de la première ligne horizontale au point de fuite est 3a. Ainsi, la ligne d'horizon se trouverait toujours à une distance égale à 3 fois la largeur des carreaux; ce qui est absurde! Le procédé pour réaliser le dessin correctement consiste à utiliser les diagonales des carreaux, qui forment des lignes parallèles dans la réalité; elles auront donc un point de fuite. Trouver le point de fuite de diagonales sur la figure ci-contre, et faire apparaître les rangées suivantes de carrelage.

Le rapport des longueurs des carreaux sur le dessin est obtenu en utilisant une coupe de profil. Vérification sur le dessin ci-contre: Vérifier que sur le tableau ci-contre ( L'Annonciation d'ambrosio Lorenzotti, 1344), les règles de la perspective ne sont pas respectées : Et ceux ci-dessous? Giotto Ucello

La cène de Léonard de Vinci Perspective à Un Point de fuite La perspective à un point focalise une des trois séries de lignes parallèles d'un cube et les projette vers un point, le "point de fuite". Nous dirons qu elles sont projetées vers la direction Nord. Les deux autres séries de lignes du cube restent parallèles et géométriques. Ce point de fuite peut aussi être observé lorsque votre Sil se fixe sur les figures placées dans le dessin. Le point de fuite devient celui à partir duquel les cubes se déplacent dans l'espace pour montrer leur face opposée, de gauche à droite, de haut en bas. Perspective à Deux Points La perspective à deux points utilise deux des trois séries de lignes parallèles du cube. Elle projette une série des lignes parallèles vers le point Nord, et une deuxième série vers le point de fuite Est. Dans la perspective à deux points, la troisième série de lignes reste parallèle : dans le schéma, elles se déploient de haut en bas. Notez que les deux points utilisés ici, ceux du Nord et de l'est, se trouvent à 90 par rapport à l'horizon. Cette "ligne d'horizon" s'appelle également la "ligne du niveau de l'oeil". Il vaut mieux utiliser l'oeil car lorsqu on se trouve sous terre ou dans l'espace, il n'y a pas d'horizon mais il y a toujours le niveau de l'oeil.

Perspective à Trois Points La perspective à trois points utilise les trois séries de lignes parallèles d'un cube. Comme dans les deux autres perspectives, une des séries de lignes parallèles tend vers le point Nord et une autre série vers le point Est. La troisième série de lignes se projette vers le point Nadir (en-dessous) et le point Zénith (au-dessus). L'un ou l'autre point, Nadir ou Zénith, peut être utilisé avec la même grille en faisant tourner la grille de la perspective à trois points de 180. Vous pouvez projeter toutes ces lignes avec un angle droit.