LECTURE. Les Alphas. Lecture du conte jusqu à la présentation des 2 planètes ( pages 1 à 7).

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Transcription:

CP LECTURE Les Alphas Compétences : - écouter lire un extrait d une œuvre de la littérature de jeunesse adaptée à son âge. - s exprimer clairement à l oral en utilisant un vocabulaire approprié. - écouter lire des œuvres intégrales. - connaître et utiliser le vocabulaire spécifique de la lecture d un texte. - manifester sa compréhension d un récit lu par un tiers en répondant à des questions le concernant. - décrire des images. Objectifs : - découvrir l histoire des Alphas. - découvrir les personnages : les Alphas. Matériel : - le conte La planète des Alphas. - le livret de l histoire. - les images de l histoire. Etapes Déroulement, consignes Organisation pédagogique Durée Découverte de la couverture du conte Lecture du conte Description des images Présenter l album aux élèves : «Que voit-on sur la couverture?» «Qui peut me montrer le titre de ce conte?» «A votre avis, quelle histoire raconte ce conte?» Montrer aux élèves que le livret de l histoire reprend la même couverture. Lecture du conte jusqu à la présentation des 2 planètes ( pages 1 à 7). Demander aux enfants de décrire la planète des Bêtas et celle des Alphas. «Quels personnages préférez-vous? Pourquoi?» Expliquer que lors de la prochaine séance, ils apprendront à mieux connaître les Alphas qui vont leur être très utiles au CP.

Compréhension Les élèves retournent à leur place. Leur distribuer les images tirées du conte et leur demander de les remettre dans l ordre de l histoire. On corrige en vérifiant dans le livre du conte. 15 min

CP LECTURE Les Alphas Compétences : - écouter lire un extrait d une œuvre de la littérature de jeunesse adaptée à son âge. - s exprimer clairement à l oral en utilisant un vocabulaire approprié. - raconter une histoire déjà entendue en s appuyant sur les illustrations. - écouter lire des œuvres intégrales. - distinguer la lettre et le son qu elle transcrit. - manifester sa compréhension d un récit lu par un tiers en répondant à des questions le concernant. - décrire des images. Objectifs : - découvrir l histoire des Alphas. - découvrir les personnages de la famille Voyelle et leur chant. Matériel : - le conte La planète des Alphas. - le livret de l histoire. - les figurines des voyelles. - les images de l histoire. - les images des alphas voyelle. Etapes Déroulement, consignes Organisation pédagogique Durée Rappel de la séance précédente Montrer le conte aux enfants : «Qui peut me rappeler le titre de ce conte?» Montrer les images du début du conte et demander aux élèves de raconter l histoire. «Qui se souvient de ce que nous devons faire aujourd hui?» 5 min Lecture de l histoire Lire la partie du conte correspondant à la présentation de la famille voyelle. ( pages 8 à 13). Compréhension Fermer le livre : «Qui se rappelle le nom, la caractéristique et le chant de chacun des 7 personnages que Cosmopolux vient de nous présenter?» Rappel :

- M. A porte sa canne à l envers et rit en faisant ha! HA. - M. O fait des bulles en faisant oooooooh! - Mme I est aussi longue et mince qu une frite, porte une patate sur la tête et rit iii! - M. Y tient en équilibre sur une grosse boule (acrobate) est craintif et crie hie! Hie! - Mlle U crie Hue à son cheval ce qui fait se dresser ses tresses en forme de U. - Mme é est très savante, quand elle sait elle dit ééééh ce qui fait apparaître une auréole sur sa tête. - quand elle ne sait pas elle fait euuuuuuh et son auréole disparaît. Jeux Montrer un personnage, donner son nom, les élèves doivent trouver son chant. Chanter, les élèves doivent trouver le bon personnage, voire donner son nom et sa caractéristique Donner une caractéristique, les enfants doivent retrouver le personnage et son chant. Assimilation Les élèves retournent à leur place. Distribuer les images de l histoire à remettre dans l ordre. Distribuer les étiquettes des Alphas voyelle à colorier et à ranger dans sa boîte. 20 min

CP LECTURE Les Alphas Compétences : - écouter lire un extrait d une œuvre de la littérature de jeunesse adaptée à son âge. - s exprimer clairement à l oral en utilisant un vocabulaire approprié. - raconter une histoire déjà entendue en s appuyant sur les illustrations. - écouter lire des œuvres intégrales. - distinguer la lettre et le son qu elle transcrit. - manifester sa compréhension d un récit lu par un tiers en répondant à des questions le concernant. Objectifs : - découvrir l histoire des Alphas. - découvrir le son [f]. - combiner des sons. Matériel : - le conte La planète des Alphas. - le livret de l histoire. - les figurines des voyelles et la fusée. - les images de l histoire. - l image de la fusée. - fiche bilan : dictée d alphas voyelle. Etapes Déroulement, consignes Organisation pédagogique Durée Rappel de la séance précédente Lecture de l histoire Conceptualisation Montrer les images du début du conte et demander aux élèves de raconter l histoire. On rejoue aux jeux de la séance 2 mais chacun avec ses étiquettes. Distribuer la fiche bilan : dictée de sons. Lire la suite du conte jusqu à la chute de la fusée sur M. O. ( pages 14 à 23). Fermer le livre. Mimer la scène de la chute de la fusée sur M. O en la bruitant (fffffffffffffoooooo). «Qui peut venir jouer la scène de la fusée 15 min

tombant sur M. A? Mme I? M. Y? Mlle U? Mme é? Mme e?» Pour chaque personnage faire reprendre le chant des 2 alphas par tous les enfants. Assimilation Les élèves retournent à leur place. Distribuer les images de l histoire à remettre dans l ordre. Distribuer l étiquette de la fusée à colorier et à ranger dans sa boîte. 20 min

CP LECTURE Les Alphas Compétences : - écouter lire un extrait d une œuvre de la littérature de jeunesse adaptée à son âge. - s exprimer clairement à l oral en utilisant un vocabulaire approprié. - raconter une histoire déjà entendue en s appuyant sur les illustrations. - écouter lire des œuvres intégrales. - distinguer la lettre et le son qu elle transcrit. - manifester sa compréhension d un récit lu par un tiers en répondant à des questions le concernant. Objectifs : - revoir le son [f]. - combiner des sons. - découverte du son [m]. Matériel : - le conte La planète des Alphas. - les figurines des voyelles, la fusée et le monstre. - les images de l histoire. - l étiquette du monstre. Etapes Déroulement, consignes Organisation pédagogique Durée Rappel de la séance précédente Montrer les images de l épisode de la fusée (du départ de chez Petit Malin à l atterrissage sur M. O) On rejoue aux jeux de la séance 3 mais chacun avec ses étiquettes. 15 min Entraînement Au tableau, écrire d un côté un f et de l autre les 7 voyelles étudiées. Relier le f à chaque voyelle : le temps du trait on chante le chant de la fusée puis arriver à la voyelle on chante son chant. 5 min Lecture du conte Lecture du conte jusqu à l arrivée du monstre sur la planète des Alphas ( pages 24 à 32) Conceptualisation Fermer le livre. Le monstre joue à attraper ses amis : mimer la

scène en la bruitant (mmmmmmmmaaaaaaaa, aaaammmmmmiiiiiii ) Faire participer les élèves aux différents mimes. Assimilation Les élèves retournent à leur place. Distribuer les images de l histoire à remettre dans l ordre. Distribuer l étiquette du monstre à colorier et à ranger dans sa boîte. 20 min

CP LECTURE Les Alphas Compétences : - écouter lire un extrait d une œuvre de la littérature de jeunesse adaptée à son âge. - s exprimer clairement à l oral en utilisant un vocabulaire approprié. - raconter une histoire déjà entendue en s appuyant sur les illustrations. - écouter lire des œuvres intégrales. - distinguer la lettre et le son qu elle transcrit. - manifester sa compréhension d un récit lu par un tiers en répondant à des questions le concernant. Objectifs : - revoir les sons [f] et [m]. - combiner des sons. - découverte des sons [r], [j], [ʃ], [l], [v], [n] et [z]. Matériel : - le conte La planète des Alphas. - les figurines des voyelles, la fusée, le monstre, le robinet, le jet d eau, le chat, la limace, le vent, le nez et le zibulus. - les images de l histoire. - les étiquettes du robinet, du jet d eau, du chat, de la limace, du vent, du nez et du zibulus. Etapes Déroulement, consignes Organisation pédagogique Durée Rappel de la séance précédente Relecture lacunaire du conte. Exercice de mime des syllabes à l aide des voyelles, de la fusée et du monstre. Lecture de syllabes écrites en lettres au tableau (si les élèves sont à l aise on peut introduire de petits mots : ami, mémé, mamie, ému, fumée ) 15 min Lecture du conte Lecture du conte jusqu au retour des Alphas sur leur planète ( pages 34 à 41) Conceptualisation Fermer le livre. Le robinet, le jet d eau, le chat, la limace, le vent, le nez et le zibulus sont contents de 15 min

retrouver leurs amis : faire mimer la scène aux élèves. Assimilation Les élèves retournent à leur place. Distribuer les images de l histoire à remettre dans l ordre. Distribuer les étiquettes à colorier et à ranger dans sa boîte. 20 min

CP LECTURE Les Alphas Compétences : - écouter lire un extrait d une œuvre de la littérature de jeunesse adaptée à son âge. - s exprimer clairement à l oral en utilisant un vocabulaire approprié. - raconter une histoire déjà entendue en s appuyant sur les illustrations. - écouter lire des œuvres intégrales. - distinguer la lettre et le son qu elle transcrit. - manifester sa compréhension d un récit lu par un tiers en répondant à des questions le concernant. Objectifs : - revoir les sons [f], [m], [r], [j], [ʃ], [l], [v], [n] et [z]. - combiner des sons. - découverte des sons [k], [s], [t], [b], [p] et [g]. Matériel : - le conte La planète des Alphas. - les figurines des voyelles, la fusée, le monstre, le robinet, le jet d eau, le chat, la limace, le vent, le nez, le zibulus, le cornichon, la toupie, la botte, le perroquet, le gulu et la dame. - les images de l histoire. - les étiquettes du cornichon, de la toupie, de la botte, du perroquet, du gulu et de la dame. Etapes Rappel de la séance précédente Lecture du conte Conceptualisation Déroulement, consignes Relecture lacunaire du conte. Dictée de syllabes sur l ardoise (voire de mots) avec appui des figurines si nécessaire. Lecture du conte jusqu à la fin ( pages 42 à 47). Fermer le livre. Le cornichon, la toupie, la botte, le perroquet, le gulu et la dame sont contents de retrouver leurs amis : faire mimer la scène aux élèves. Organisation pédagogique Durée 15min 15 min Assimilation Les élèves retournent à leur place. 20 min

Distribuer les images de l histoire à remettre dans l ordre. Distribuer les étiquettes à colorier et à ranger dans sa boîte.

CP LECTURE Les Alphas Compétences : - écouter lire une œuvre de la littérature de jeunesse adaptée à son âge. - s exprimer clairement à l oral en utilisant un vocabulaire approprié. - écouter lire des œuvres intégrales. - connaître les correspondances entre minuscules et majuscules d imprimerie, minuscules et majuscules cursives. - manifester sa compréhension d un récit lu par un tiers en répondant à des questions le concernant. Objectifs : - connaître les différentes graphies d une lettre. Matériel : - A la poursuite des Alphas. - Sauve qui peut - figurines des alphas. Etapes Déroulement, consignes Organisation pédagogique Durée Rappel de la séance précédente Rappel de la fin du conte. Dictée de syllabes sur l ardoise, en s appuyant éventuellement sur les figurines. 15 min Lecture des albums + Conceptualisation Lecture d A la poursuite des Alphas. Au tableau écrire les lettres en script puis demander aux élèves à quel alpha chacune peut correspondre. Lecture de Sauve qui peut. Au tableau écrire les lettres en cursives puis demander aux élèves à quel alpha chacune correspond. Grâce aux alphas, faire observer aux élèves la correspondance lettre scripte/lettre cursive. 30 min Assimilation Montrer une figurine aux élèves qui doivent écrire sur leur ardoise la lettre scripte ou cursive qui y correspond.