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Réalisé par : Mélanie Inkel, Intervenante en psychomotricité Jézabel Auger, Intervenante en psychomotricité Reproduction autorisée

Tous ces jeux sont rattachés à un thème, ils peuvent donc très bien terminer une séance. Se sont des jeux modérés qui incitent au retour au calme. Vous pouvez vous référez au tableau des séances pour connaître les possibilités.

Liste de jeux L AUTOMNE LES POMMES L HALLOWEEN NOËL ST-VALENTIN L HIVER PÂQUES LE FAUX-FANTÔME LES COULEURS L IDENTITÉ LE MÉCANICIEN les saisons les pommes les fêtes les fêtes les fêtes les saisons les fêtes les fêtes les couleurs plusieurs thèmes possible les parties du corps

Nom du jeu : L AUTOMNE Les saisons Feuille au vent: Courir sans toucher ni objet ni personne de la classe. Feuille au sol : Sur le ventre, se relever le torse avec les bras, lever aussi les mollets et les pieds. Multicolores : 3x3, un derrière l autre, lever les bras et se pencher d un côté. Rouge-Orange-Jaune : Aller toucher à un objet de la classe de l une de ces couleurs. - Jeu de LÉGER COMME UNE PLUME (Section thématique)

Nom du jeu : LES POMMES Les pommes Arbre : sur une jambe, les bras levés Pommes : en petite boule au sol Rouge : Toucher un objet rouge Cueillette : Se promener en gambadant - Jeu de LA CUEILLETTE DES POMMES (section échauffement) - Jeu DONNE-MOI LA POMME (section thématique) - Jeu LE LANCER DE LAPOMME (section thématique)

Nom du jeu : L HALLOWEEN L halloween Chat noir : à 4 pattes, le dos courbés Fantôme : se promener en imitant le fantôme Épouvantail : statue debout, le corps en forme de X Citrouille : Accroupi sur les pieds, les orteils collés et les talons éloignés. Les mains sur le ventre. (ou imiter la citrouille) Ou encore imiter des friandises (Suçon, gomme, jujube, réglisse, croustille, chocolat) Encourager la créativité des enfants. - Jeu de DÉPLACEMENTS D HALLOWEEN (Section déplacements tonus) - Jeu LE CHAUDRON ET LA SORCIÈRE (Section thématique) - Jeu de FANTÔME ET LA SORCIÈRE (Section thématique) - Jeu LA BOÎTE À SURPRISE (Section thématique)

Nom du jeu : NOËL Noël Traîneau : Couché sur le ventre, lever les pieds et le tronc. Prendre les chevilles avec les mains Père Noël : Se promener en imitant le Père Noël Cadeau : Faire une petite boule au sol Déballer : À genoux, les bras et la tête vers le haut. Yé! - Jeu de DÉPLACEMENTS DE NOËL (Section déplacements tonus) - Jeu de LA BOÎTE À SURPRISE (Section thématique)

Nom du jeu : ST-VALENTIN Les fêtes Cœur : Sur la pointe des pieds former un cœur très haut avec les bras. Cupidon : Main liées pointant vers l avant et un pied levé. Amitié : Trouver un ami et gambader main dans la main Amour : Se faire un câlin en mettant les mains sur l épaule opposée - Jeu de DÉPLACEMENTS DE ST-VALENTIN (Section déplacements tonus) - Jeu de LA BOÎTE À SURPRISE (Section thématique) - Jeu CŒUR CACHÉ (Section thématique)

Nom du jeu : L HIVER Les saisons Flocons de neige : En boule, les bras le long du corps et la tête au sol Tempête : Courir sans toucher aux autres Pelle : Statue debout sur la pointe des pieds et les bras levés collés. - Jeu de GUERRE DE BOULE DE NEIGE (Section thématique) - Jeu du GRAND VENT DU NORD (Section thématique) - Jeu AIR DE GLACE (Section thématique) - Jeu des SPORTS D HIVER (Section thématique)

Nom du jeu : PÂQUES Pâques Lapin : Se placer en lapin Chocolat dur : Debout, droit, «solide» Poussin : Imiter le poussin sur place (accroupi) Chocolat mou : Debout, balancer, «ramollir» Chocolat fondu : Couché au sol, le plus étendu possible - Jeu de DÉPLACEMENTS DE PÂQUES (Section déplacements tonus) - Jeu de LA BOÎTE À SURPRISE (Section thématique) - Jeu de LE NID À COCO LAPIN (Section thématique) - Jeu de MAMAN POULE ET SES POUSSINS (Section thématique)

Nom du jeu : LE FAUX-FANTÔME Drap blanc Halloween Sans drap (le disparu) Les enfants se promènent lentement dans la classe. Au signal de l animateur, les enfants forment la plus petite boule possible avec leur corps, le ventre vers le sol et les yeux bien cachés dans les bras. L animateur recouvre d un drap un enfant et dit «faux-fantôme». Les enfants s assoient et tente de découvrir qui est le faux-fantôme en observant les amis autour de lui. Lorsque le faux-fantôme est découvert, une nouvelle partie commence. Variantes : - Sans drap, l animateur touche un ami qui sortira de la classe et au signal, les enfants devront trouver qui est disparu. - Jeu de DÉPLACEMENTS D HALLOWEEN (Section déplacements tonus) - Jeu de CHAUDRON ET LA SORCIÈRE (Section thématique) - Jeu du FANTÔME ET SORCIÈRE (Section thématique) - Jeu de BOÎTE À SURPRISE (Section thématique)

Nom du jeu : LES COULEURS Les couleurs Jaune : Debout étiré le plus possible (le soleil) Bleu : À genou, lever les bras et redescendre au sol (les vagues) Vert : Couché au sol (le gazon) Multicolore : Tous les amis en ligne, debout, les bras au dessus de la tête en cercle (les fleurs) - Jeu LA PIZZA DES COULEURS (Section thématique) - Jeu LE GRAND VENT DU NORD (Section thématique) - Jeu DÉCOUVRONS LA CLASSE (Section thématique) - Jeu LA PLAGE (Section thématique) - Jeu L ÉCUREUIL (Section thématique) - Jeu LA TRAVERSÉE DES COULEURS (Section gymnase) - Jeu LES SÉQUENCES (Section académique)

Nom du jeu : L IDENTITÉ Cartons imagés Tous les thèmes sont possibles Les enfants s assoient en cercle ou en 2 lignes côte à côte (dans un espace restreint). Chacun possède une image, selon le thème choisi, qui le représente (Ex : un animal, forme, couleur, fruit, etc.). L animateur nomme une image et ceux qui l ont doivent faire le tour des amis et reprendre sa place le plus vite possible. On peut demander aux enfants de se déplacer en imitant leur image. Tous les jeux ayant pour thème une fête, les animaux, les couleurs, les fruits et les formes. Se référer au tableau des séances.

Nom du jeu : LE MÉCANICIEN Les parties du corps Les enfants se placent 2 par 2. L un est placé à 4 pattes (l auto), L autre se place à ses côtés (le mécanicien) et devra inspecter certaines parties de l auto : Tourner la tête doucement (le volant) -Lever un doigt à la fois en laissant la main déposée au sol (les freins) -Vérifier les 2 mains et 2 pieds (4 pneus) et ajouter de l air un besoin -Masser le dos (le siège) -Vérifier le ventre (le moteur) en se glissant sous la voiture -Bien nettoyer la voiture Ensuite, les deux enfants changent de rôle. Variantes : Ce jeu peut varier selon la thématique et ainsi se faire seul. Exemples : - Mettre de la crème solaire - Guérir les infections - Cacher une partie du corps avec un foulard seul ou de l ami - Jeu LES FEUX DE CIRCULATION (Section thématique) - Jeu LA TRAVERSÉE DES AUTOROUTES (Section gymnase) Tous les jeux dont le thème est les parties du corps peuvent s ajouter. Voir au tableau des séances.