NOM, Prénom, année de naissance des frères et sœurs

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Transcription:

NOM : Prénom : naissance : NOM et Prénom du père : NOM et Prénom de la mère : Numéro de portable : ADRESSE : Assurance : NOM, Prénom, année de naissance des frères et sœurs LE LIEN : Livret de suivi de l enfant entre l école et la famille, d une école à l autre Ce livret a été réalisé à partir du projet A6 dans le cadre de l EFECOT ( European Federation for the Education of the children of the Occupational Travellers, Bruxelles). Direction et coordination : Marc DERICKE, centre de recherche en éducation, Université Jean MONNET, Saint Etienne, chef du projet A6 d EFFECOT 1

CE CARNET EST LA MEMOIRE DES APPRENTISSAGES DE L ELEVE Son but est : - d informer les professeurs et les parents des degrés de maîtrise atteints par l élève - d identifier où et en quoi l élève obtient des succès et rencontre des difficultés - de suggérer des pistes de travail en cohérence avec ce qui vient d être fait Il est complémentaire aux cahiers que l élève utilise chaque jour et qu il conserve dans son cartable. LEGISLATION (EXTRAITS de la circulaire n 2002-101 du 25 Avril 2002) «Les enfants des parents non sédentaires sont soumis à l obligation scolaire entre six et seize ans. Ils ont droit à la scolarisation dans les mêmes conditions que les autres enfants, quelles que soient la durée et les modalités du stationnement dans le respect des mêmes règles d assiduité notamment C est la résidence sur le territoire d une commune qui détermine l établissement scolaire d accueil.. L intégration dans les classes ordinaires est à privilégier avec la mise en place si nécessaire de soutien pédagogique.» Références : Circulaire n 2002-101 du 25/04/02 (Education Nationale) Décret n 66-104 du 18/02/66 Circulaire du 08/08/66 Circulaire n 456 du 25/10/66 Circulaire n 357 du 04/08/67 Circulaire n 78-6 du 05/01/78 (Ministère de l intérieur) 2

PARTIE ADMINISTRATIVE - Attestation d assurance - Autorisations diverses - Photocopies (livret de famille, carnet de santé, ) 3

PARTIE ADMINISTRATIVE Certificats de radiations successifs 4

COLLEGES FREQUENTES Adresse et téléphone du collège Période de fréquentation 5

A photocopier COLLEGES FREQUENTES Adresse et téléphone du collège Période de fréquentation 6

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FRANÇAIS 9

A photocopier FRANÇAIS 10

MATHEMATIQUES 11

A photocopier MATHEMATIQUES 12

HISTOIRE - GEOGRAPHIE - EDUCATION CIVIQUE 13

A photocopier HISTOIRE - GEOGRAPHIE - EDUCATION CIVIQUE 14

SVT 15

A photocopier SVT 16

SCIENCES PHYSIQUES 17

A photocopier SCIENCES PHYSIQUES 18

TECHNOLOGIE 19

A photocopier TECHNOLOGIE 20

ANGLAIS 21

A photocopier ANGLAIS 22

LV2 23

A photocopier LV2 24

EPS 25

A photocopier EPS 26

EDUCATION MUSICALE 27

A photocopier EDUCATION MUSICALE 28

ARTS PLASTIQUES 29

A photocopier ARTS PLASTIQUES 30

LATIN 31

A photocopier LATIN 32

GREC 33

A photocopier GREC 34

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LIRE Adapter son mode de lecture à la nature du texte proposé et à l objectif poursuivi. Repérer les informations dans un texte à partir des éléments explicites et des éléments implicites nécessaires Utiliser ses capacités de raisonnement, ses connaissances sur la langue, savoir faire appel à des outils appropriés pour lire. Dégager, par écrit ou oralement, l essentiel d un texte lu. Manifester, par des moyens divers, sa compréhension de textes variés. ECRIRE Reproduire un document sans erreur et avec une présentation adaptée. Ecrire lisiblement un texte, sous la dictée ou spontanément, en respectant l orthographe et la grammaire. Rédiger un texte bref, cohérent et ponctué, en réponse à une question ou à partir de consignes données. Utiliser ses capacités de raisonnement, ses connaissances sur la langue, savoir faire appel à des outils variés pour améliorer son texte. DIRE Formuler clairement un propos simple Développer de façon suivie un propos en public sur un sujet déterminé Adapter sa prise de parole à la situation de communication. Participer à un débat, à un échange verbal. Compétence 1 - La maîtrise de la langue française Mathém Phys. Arts. Educ. Vie Français Langues Hist-Géo SVT Techno EPS Doc. DP6 atiques Chimie Plast. mus. scolaire 4è 3è 4è 3è 4è 3è 4è 3è 4è 3è 4è 3è 4è 3è 4è 3è 4è 3è 4è 3è 4è 3è 4è 3è 4è 3è 4è 3è 36

L attestation est renseignée par le professeur de la langue vivante étudiée choisie par l élève RÉAGIR ET DIALOGUER Etablir un contact social Dialoguer sur des sujets familiers Demander et donner des informations Réagir à des propositions. ECOUTER ET COMPRENDRE Comprendre un message oral pour réaliser une tâche. Comprendre les points essentiels d un message oral (conversation, information, récit, exposé). PARLER EN CONTINU Reproduire un modèle oral. Décrire, raconter, expliquer. Présenter un projet et lire à haute voix. LIRE Comprendre le sens général de documents écrits Savoir repérer des informations dans un texte. ECRIRE Copier, écrire sous la dictée Renseigner un questionnaire Ecrire un message simple Rendre compte de faits Ecrire un court récit, une description Mathéma tiques Compétence 2 - La pratique d'une langue vivante étrangère (niveau A2) Phys. Technolo Arts. Educ. Français Langues Hist-Géo SVT Chimie gie Plast. mus. EPS Doc. Vie scolaire 4è 3è 4è 3è 4è 3è 4è 3è 4è 3è 4è 3è 4è 3è 4è 3è 4è 3è 4è 3è 4è 3è 4è 3è 4è 3è 4è 3è DP6 37

Compétence 3 - Les principaux éléments de mathématiques et la culture scientifique et technologique Mathém Phys. Arts. Educ. Vie Français Langues Hist-Géo SVT Techno EPS Doc. DP6 atiques Chimie Plast. mus. scolaire 4è 3è 4è 3è 4è 3è 4è 3è 4è 3è 4è 3è 4è 3è 4è 3è 4è 3è 4è 3è 4è 3è 4è 3è 4è 3è 4è 3è PRATIQUER UNE DEMARCHE SCIENTIFIQUE ET TECHNOLOGIQUE, RESOUDRE DES PROBLEMES Rechercher, extraire et organiser l information utile, Réaliser, manipuler, mesurer, calculer, appliquer des consignes, Raisonner, argumenter, pratiquer une démarche expérimentale ou technologique, démontrer, Présenter la démarche suivie, les résultats obtenus, communiquer à l aide d un langage adapté SAVOIR UTILISER DES CONNAISSANCES ET DES COMPETENCES MATHEMATIQUES Organisation et gestion de données : reconnaître des situations de proportionnalité, utiliser des pourcentages, des tableaux, des graphiques. Exploiter des données statistiques et aborder des situations simples de probabilité Nombres et calculs : connaître et utiliser les nombres entiers, décimaux et fractionnaires. Mener à bien un calcul mental, à la main, à la calculatrice, avec un ordinateur Géométrie : connaître et représenter des figures géométriques et des objets de l espace. Grandeurs et mesure : réaliser des mesures (longueurs, durées, ), calculer des valeurs (volumes, vitesse, ) en utilisant différentes unités SAVOIR UTILISER DES CONNAISSANCES DANS DIVERS DOMAINES SCIENTIFIQUES L univers et la terre : organisation de l univers ; structure et évolution au cours des temps géologiques de la Terre, phénomènes physiques La matière : principales caractéristiques, états et transformations ; propriétés physiques et chimiques de la matière et des matériaux ; comportement électrique, interactions avec la lumière Le vivant : unité d organisation et diversité ; fonctionnement des organismes vivants, évolution des espèces, organisation et fonctionnement du corps humain L énergie : différentes formes d énergie, notamment l énergie électrique, et transformations d une forme à une autre Les objets techniques : analyse, conception et réalisation ; fonctionnement et conditions d utilisation ENVIRONNEMENT ET DEVELOPPEMENT DURABLE Mobiliser ses connaissances pour comprendre des questions liées à l'environnement et au développement durable 38

DOMAINE 1 S APPROPRIER UN ENVIRONNEMENT INFORMATIQUE DE TRAVAIL Utiliser, gérer des espaces de stockage à disposition. Utiliser les périphériques à disposition. Utiliser les logiciels et les services à disposition. DOMAINE 2 - ADOPTER UNE ATTITUDE RESPONSABLE Connaître et respecter les règles élémentaires du droit relatif à sa pratique. Protéger sa personne et ses données. Faire preuve d esprit critique face à l'information et à son traitement. Participer à des travaux collaboratifs en connaissant les enjeux et en respectant les règles. DOMAINE 3 - CREER, PRODUIRE, TRAITER, EXPLOITER DES DONNEES Saisir et mettre en page un texte. Traiter une image, un son ou une vidéo. Organiser la composition du document, prévoir sa présentation en fonction de sa destination. Différencier une situation simulée ou modélisée d'une situation réelle. DOMAINE 4 - S INFORMER, SE DOCUMENTER Consulter des bases de données documentaires en mode simple (plein texte). Identifier, trier et évaluer des ressources. Chercher et sélectionner l'information demandée. DOMAINE 5 : COMMUNIQUER, ECHANGER Ecrire, envoyer, diffuser, publier Recevoir un commentaire, un message y compris avec pièces jointes Exploiter les spécificités des différentes situations de communication en temps réel ou différé. Compétence 4 - La maîtrise des techniques usuelles de l information et de la communication (B2i) Mathém Phys. Arts. Educ. Vie Français Langues Hist-Géo SVT Techno EPS Doc. DP6 atiques Chimie Plast. mus. scolaire 4è 3è 4è 3è 4è 3è 4è 3è 4è 3è 4è 3è 4è 3è 4è 3è 4è 3è 4è 3è 4è 3è 4è 3è 4è 3è 4è 3è 39

AVOIR DES CONNAISSANCES ET DES REPERES Relevant de l espace : les grands ensembles physiques et humains et les grands types d aménagements dans le monde, les principales caractéristiques géographiques de la France et de l Europe. Relevant du temps : les différentes périodes de l histoire de l humanité - Les grands traits de l histoire (politique, sociale, économique, littéraire, artistique, culturelle) de la France et de l Europe. Relevant de la culture littéraire : œuvres littéraires du patrimoine. Relevant de la culture artistique : œuvres picturales, musicales, scéniques, architecturales ou cinématographiques du patrimoine. Relevant de la culture civique : Droits de l homme Formes d organisation politique, économique et sociale dans l Union Européenne Place et rôle de l Etat en France Mondialisation Développement durable. SITUER DANS LE TEMPS, L ESPACE, LES CIVILISATIONS Situer des événements, des œuvres littéraires ou artistiques, des découvertes scientifiques ou techniques, des ensembles géographiques. Identifier la diversité des civilisations, des langues, des sociétés, des religions. Etablir des liens entre les œuvres (littéraires, artistiques) pour mieux les comprendre. Mobiliser ses connaissances pour donner du sens à l actualité. LIRE ET PRATIQUER DIFFÉRENTS LANGAGES Lire et employer différents langages : Textes Graphiques Cartes Images Musique Connaître et pratiquer diverses formes d expression à visée littéraire. Connaître et pratiquer diverses formes d expression à visée artistique. FAIRE PREUVE DE SENSIBILITE, D ESPRIT CRITIQUE, DE CURIOSITE Etre sensible aux enjeux esthétiques et humains d un texte littéraire. Etre sensible aux enjeux esthétiques et humains d une oeuvre artistique. Etre capable de porter un regard critique sur un fait, un document, une oeuvre. Manifester sa curiosité pour l actualité et pour les activités culturelles ou artistiques. Compétence 5 - La culture humaniste Mathém Phys. Arts. Educ. Vie Français Langues Hist-Géo SVT Techno EPS Doc. DP6 atiques Chimie Plast. mus. scolaire 4è 3è 4è 3è 4è 3è 4è 3è 4è 3è 4è 3è 4è 3è 4è 3è 4è 3è 4è 3è 4è 3è 4è 3è 4è 3è 4è 3è 40

CONNAÎTRE LES PRINCIPES ET FONDEMENTS DE LA VIE CIVIQUE ET SOCIALE Les principaux droits de l homme et du citoyen Les valeurs, les symboles, les institutions de la République Les règles fondamentales de la démocratie et de la justice Les grandes institutions de l Union européenne et le rôle des grands organismes Internationaux Le rôle de la défense nationale Le fonctionnement et le rôle de différents médias Compétence 6 - Les compétences sociales et civiques Mathém Phys. Arts. Educ. Vie Français Langues Hist-Géo SVT Techno EPS Doc. DP6 atiques Chimie Plast. mus. scolaire 4è 3è 4è 3è 4è 3è 4è 3è 4è 3è 4è 3è 4è 3è 4è 3è 4è 3è 4è 3è 4è 3è 4è 3è 4è 3è 4è 3è AVOIR UN COMPORTEMENT RESPONSABLE Respecter les règles de la vie collective Comprendre l importance du respect mutuel et accepter toutes les différences Respecter des comportements favorables à sa santé et sa sécurité. Respecter quelques notions juridiques de base Savoir utiliser quelques notions économiques et budgétaires de base 41

ÊTRE ACTEUR DE SON PARCOURS DE FORMATION ET D ORIENTATION Se familiariser avec l environnement économique, les entreprises, les métiers de secteurs et de niveaux de qualification variés. Connaître les parcours de formation correspondant à ces métiers et les possibilités de s y intégrer. Savoir s autoévaluer, et être capable de décrire ses intérêts, ses compétences et ses acquis. ETRE CAPABLE DE MOBILISER SES RESSOURCES INTELLECTUELLES ET PHYSIQUES DANS DIVERSES SITUATIONS Etre autonome dans son travail : savoir l organiser, le planifier, l anticiper, rechercher et sélectionner des informations utiles Identifier ses points forts et ses points faibles dans des situations variées. Mobiliser à bon escient ses capacités motrices dans le cadre d une pratique physique (sportive ou artistique) adaptée à son potentiel Savoir nager. Compétence 7 - L autonomie et l initiative Mathém Phys. Arts. Educ. Vie Français Langues Hist-Géo SVT Techno EPS Doc. DP6 atiques Chimie Plast. mus. scolaire 4è 3è 4è 3è 4è 3è 4è 3è 4è 3è 4è 3è 4è 3è 4è 3è 4è 3è 4è 3è 4è 3è 4è 3è 4è 3è 4è 3è FAIRE PREUVE D INITIATIVE S engager dans un projet individuel. S intégrer et coopérer dans un projet collectif. Manifester curiosité, créativité, motivation, à travers des activités conduites ou reconnues par l établissement. Assumer des rôles, prendre des initiatives et des décisions. 42