METTRE EN PLACE UN SERVICE JEUX VIDEO EN BIBLIOTHEQUE 1
POURQUOI METTRE EN PLACE DES JEUX VIDEO EN BIBLIOTHEQUE? 2
Le jeu vidéo est un produit culturel à part entière même si son objectif premier est de divertir. Il relève du champ des cultures populaires, que les bibliothèques ont vocation à diffuser et à soutenir dans leur diversité. extraits du mémoire ENSSIB de Céline Meneghin 3
Le jeu est un loisir coûteux pour un particulier ; en proposant des jeux sur différents supports, les bibliothèques peuvent contribuer à en démocratiser l'accès. 4
Les bibliothèques ont besoin de fidéliser leurs publics et d'attirer de nouveaux. Elles ont longtemps mis l'accent sur la construction de collections de «culture légitime» et d'éducation. Si elles veulent réussir à rester ou redevenir attractives, elles doivent satisfaire à l'intellectuel ET au divertissement. 5
Les publics intéressés par le jeu ne cessent de s'élargir. Les joueurs sont de plus en plus nombreux et en moyenne de plus en plus âgés, à mesure que la typologie des jeux et les façons de jouer se diversifient. Il ne s'agit donc pas de s'adresser uniquement à une communauté d'adolescents mais à un public potentiellement très large. 6
Le jeu est une activité en grande partie collective et un mode de sociabilité, pour lequel la bibliothèque est un lieu adapté. 7
Acquérir et entretenir un fonds de jeux vidéo ne coûte pas plus cher que par exemple les DVD, à l'échelle du budget global d'une bibliothèque, ce n'est presque rien. 8
Le jeu vidéo est un vecteur de modernité indéniable pour les bibliothèques. Les bibliothèques ne sont pas dédiées au livre uniquement, elles ont toujours évolué. 9
QUELS SERVICES JEUX VIDEO PROPOSER EN BIBLIOTHEQUE? 10
LE PRÊT DE JEU VIDÉO En raison du manque de précision du statut juridique des jeux vidéo, les bibliothèques qui souhaitent les proposer en prêt doivent négocier les droits directement auprès des éditeurs. Possibilité de passer par les fournisseurs spécialisés (CVS, Circle, Colaco, etc.) 11
LA CONSULTATION SUR PLACE L utilisation des jeux pour de la consultation sur place semble être tolérée par les éditeurs et est largement pratiquée par les revendeurs de jeux vidéo et les bibliothèques ou ludothèques. Le cadre juridique de l'usage collectif des jeux vidéo est encore mal assuré et il est nécessaire d'ouvrir un dialogue avec les titulaires de droits pour trouver des formules adaptées. 12
L EXEMPLE DE SERVICE JEUX VIDEO A LA MEDIATHEQUE DE LOCMINE 13
PRESENTATION DE LA MEDIATHEQUE Commune : 4 200 habitants Construction : 2001 Surface : 600 m² Inscrits : 1 800 usagers 40 % commune 60 % extérieurs Collections : 15 000 livres 2 500 CD 1 000 DVD 4 agents (3,5 ETP) 14
MISE EN PLACE DU SERVICE Mise en place du service à la rentrée 2011 Intégré dans l espace multimédia Géré par un agent de la médiathèque 15
MATERIEL 12 PC 7 jeunesse 5 adultes 3 Tablettes 1 WiiU sur écran géant
ACCES Pendant les heures d ouverture Accès réservé uniquement aux inscrits Les enfants de moins de 6 ans doivent être accompagnés. Un créneau d une 1 heure par jour maximum 17
ANIMATIONS AUTOUR DU JEU VIDEO Des tournois Mario Kart 18
ANIMATIONS AUTOUR DU JEU VIDEO Des heures du conte et des jeux sur tablettes tactiles Le marchand de sable Tiny Thief Tap the frog 19
ANIMATIONS AUTOUR DU JEU VIDEO Des ateliers créatifs autour du jeu Minecraft 20
ANIMATIONS AUTOUR DU JEU VIDEO Des ateliers créatifs autour du jeu Minecraft Etoile àreproduire dans Minecraftavant impression en 3D (ateliers TAP) 21
ANIMATIONS AUTOUR DU JEU VIDEO Des soirées Jeux Thématiques à proposer : Soirée jeux société Soirée jeux vidéos Soirée Ados uniquement Soirée Parents-Enfants 22
ANIMATIONS AUTOUR DU JEU VIDEO Des soirées Jeux (société & vidéos) 23
ANIMATIONS AUTOUR DU JEU VIDEO League of Legends & Lol en Bib 24
ANIMATIONS AUTOUR DU JEU VIDEO League of Legends Engouement massif pour le E-sport 70 Millions de joueurs dans le monde 25
ANIMATIONS AUTOUR DU JEU VIDEO League of Legends Jeux stratégique 5 joueurs contre 5 Objectif : détruire les tours adverses 120 personnages différents 26
ANIMATIONS AUTOUR DU JEU VIDEO League of Legends Esprit d équipe Communication 27
ANIMATIONS AUTOUR DU JEU VIDEO League of Legends Animations autour du jeu : Séances d entrainement Création d un logo d équipe Commentaires de parties Repas. 28
RESSOURCES Jeux vidéo en bibliothèque Anne-Gaëlle Gaudion, Nicolas Perisse Editeur : ABF Collection : Médiathèmes ISBN : 978-2-900177-39-6 PRIX : 32 29
RESSOURCES L univers des jeux vidéo en Bib https://www.facebook.com/groups/jvbib Mettre en place une offre de jeux vidéo en bibliothèque http://bdp.calvados.fr/cms/accueilbdp/la-vie-des-bibliotheques/boite-a-outils/l-informatique-etle-multimedia/jeux-video-et-bibliotheques/mettre-en-place-une-offre-de-jeux-video-enbibliotheque Tablettes http://www.souris-grise.fr http://bibapps.com Lol en Bib https://www.facebook.com/lolenbib http://lol-en-bib.fr Le mémoire de Céline Méneghin : «Des jeux vidéo à la bibliothèque» (2009) http://www.enssib.fr/bibliotheque-numerique/document-2102 30
MERCI DE VOTRE ATTENTION! La Médiathèque de Locminé sur Internet http://mediatheque.mairie-locmine.fr Christophe PORCHET c.porchet@gmail.com @c_porchet 31