Créer un jeu de plateau interactif avec ActivInspire 1. Créer le plateau de jeu Pour faciliter la création et le placement des cases du plateau de jeu, on peut activer l'affichage de la grille. Pour cela, faire un clic droit sur le fond de la page et sélectionner «Afficher la grille» ou «Créateur de grille». C'est ce second mode que nous choisirons ici. La première étape consiste à faire apparaître la grille en cochant «Visible». En cliquant sur «+» et «-», on joue sur la taille des cases. Ensuite, on ferme la boîte de dialogue. Pour créer les cases, on utilise l'outil «Formes» en n'oubliant pas der sélectionner une couleur pour la bordure et une couleur de remplissage. 1/8
Au besoin, retailler la forme pour l'adapter au quadrillage de la grille en utilisant les points de déformation. Pour créer les autres cases, sélectionner la première forme, cliquer sur l'icône du menu contextuel et cocher «Faire glisser une copie». Il n'y a plus qu'à faire glisser / déposer autant de cases que nécessaire. 2/8
Lorsque toutes les cases sont créées, penser à décocher «Faire glisser une copie». 2. Insérer les images Dans la barre d'outil, sélectionner «Importer un média depuis un fichier», naviguer dans l'arborescence de l'ordinateur et sélectionner le fichier souhaité. Il faut maintenant retailler l'image puis la déposer sur sa case du plateau de jeu. Cela fait, il faut sélectionner les deux objets (la case + l'image) pour les «Regrouper». 3/8
L'icône «Regroupé» est désormais rouge. Pour terminer, on verrouille les deux objets. Avant d'insérer les fichiers audio, on peut maintenant créer les pions. On crée un premier pion à partir de l'outil «Forme». Puis on active la fonction «Faire glisser une copie». 4/8
La copie faite, on modifie les couleurs de la bordure et du remplissage à l'aide de l'outil «Remplissage». Pour éviter que les élèves, lors de leurs manipulations, modifient la taille des pions, on va verrouiller cette possibilité grâce aux navigateurs. Pour les activer, il faut passer par «Aperçu / Navigateurs». On sélectionne le «Navigateur de propriétés». Parmi toutes les options proposées, dans «Limiteurs», on sélectionne «Peut dimensionner = Non» 5/8
3. Insérer un fichier audio Outre le déplacement pour associer deux objets, les flashcards créées à l'aide d'activinspire peuvent intégrer du son. Cliquer sur l 'icône «Insérer un média depuis un fichier», naviguer dans l'arborescence de l'ordinateur pour trouver le fichier son souhaité, le sélectionner puis cliquer sur «Ouvrir». Une icône «haut-parleur apparaît sur l'espace de travail. Pour faciliter les étapes suivantes, il vaut mieux passer en mode création (ceci évite de déclencher la lecture du fichier son dès qu'on y «touche»). Dans le mode création, toutes les fonctionnalités interactives sont désactivées, pour les tester, il faut repasser en mode «Présentation». Cliquer sur l'icône bleue se trouvant en haut à droite. L'icône «haut-parleur» est désormais bordée de rouge. Glisser / déposer l'icône du fichier audio sur la flashcard puis retailler l'icône pour qu'elle occupe toute la carte. Il ne reste plus qu'à masquer l'icône du son. Il faut utiliser le «Curseur de translucidité» pour faire 6/8
disparaître complètement l'icône. Mais elle reste repérable en mode «Création» car la bordure rouge reste visible. On sélectionne maintenant les deux objets (la carte et le fichier son) pour les regrouper. On peut désormais quitter le mode «Création» pour tester la carte. NB : Il est possible de masquer le lecteur audio. Pour cela, il faut aller dans «Fichier / Configuration». Dans l'onglet «Paramètres», sélectionner «Multimédia» et décocher «Afficher le contrôleur de son». 7/8
4. Définir une couleur de fond Le jeu de plateau est désormais terminé. On peut encore améliorer son visuel en donnant une couleur au fond de la page. Faire un clic droit sur le fond de la page et sélectionner «Définir le fond» dans le menu contextuel. Pour un fond uni, sélectionner la même couleur pour les deux teintes à choisir. 8/8