L ÉCOLE DU JEU VIDÉO ET DE L ANIMATION 3D / FX 2015/2016 WWW.ISART.CA SIMON DARVEAU design director on assassin s creed III Parrain de l école Sponsor s school
3D ARTIST ANIMATION/FX 3D Animation MAYHEM : J. ABRIAL / J. BOUAZZA / T. HENRY / K. LEBRAS / B. ROBERTO NEXUS : Y. BIJOU / M.-A. DUPONT / A. MELLALI / F. MEUNIER / G. PERROT / D. SCREM Jeu ECONOMIC ET GAME DESIGN 3D ARTIST JEU VIDEO GAME DESIGN Vidéo
ISART Au coeur de Montréal In the heart of Montreal L international : France, Japon ISART worldwide : France, Japan L insertion professionnelle Alternance Ecole / Entreprise toute l année Work-study programs Alternating study and work in companies throughout the year Reconnaissance internationale Un diplôme international pour des studios internationaux Internationally recognized training courses International qualifications for international studios Soutien à l entreprenariat Entrepreneurship Ateliers d été Summer Schools
3D Artist Animation/FX HERBORISTE : H. DE TOURNEMIRE / D. DUCHESNAY / N. LAAJAJ H. LAMBARQUI / J. LELORRAIN MAYHEM : J. ABRIAL / J. BOUAZZA / T. HENRY / K. LEBRAS / B. ROBERTO 3D ARTIST ANIMATION/FX Durée : 2 ans Régime : Alternance travail-études Niveau d entrée : Diplôme d études secondaires ou DEC - Entretien et présentation d un portfolio de ses créations visuelles Objectifs : Acquérir les compétences d un infographiste 3D/FX polyvalent, pouvant créer des effets spéciaux, des personnages et des décors en 3D pour le cinéma Développer sa créativité et sa sensibilité aux arts et aux enjeux des productions cinématographiques Connaître toutes les étapes de la fabrication d un film utilisant la 3D : scénario, développement visuel, storyboard, animation, éclairage, matières et textures Travailler en équipe, concevoir, développer et fabriquer un court métrage d animation 3D et tout type d effets spéciaux Développer ses connaissances en gestion de projet, management, communication Outils : Adobe creative suite, Maya, Nuke Métiers visés : CG Artist (Graphiste 3D/FX), Animateur 3D, Designer/Superviseur d effets visuels, Directeur Artistique, Texturing Artist Length: 2 years Enseignements communs avec la formation 3D Artist Jeu Vidéo Rhythm: Alternating work and study Admissions requiements: High school diploma or DEC - Interview and portfolio presentation Objectives: Acquire the skills of a 3D/FX versatile graphic artist, able to create special effects, characters and scenery in 3D for films Develop your creativity and sensitivity to the arts and to cinema production methods Understand all stages in the making of a 3D film : screenplay, visual development, storyboard, animation, lighting, materials and textures Work in a team, design, develop and make a short 3D animation film and all kinds of special effects Expand your knowledge of project management, supervision, communication Tools: Adobe Creative Suite, Maya, Nuke Careers: CG Artist (3D/FX Graphic Artist), 3D Animator, Visual Effects Designer/Supervisor, Artistic Director, Texturing Artist... Modules shared with the 3D Artist Video Game course D. PALACIOS X. LAFARGE / G. BREBET Jean-Jacques BENHAMOU - MAC GUFF Ressources Humaines & Producteur Exécutif Les étudiants mettent en pratique chez Mac Guff les connaissances acquises à ISART DIGITAL, tout en découvrant notre façon de travailler. Cela crée un vrai échange entre nous. The students put into practice the knowledge they have acquired at ISART DIGITAL, while discovering our way of working. It stimulates a real exchange of ideas between us. UNE OUVERTURE A L INTERNATIONAL INTERNATIONAL OPPORTUNITIES Intégrer ISART DIGITAL Montréal, c est avoir la possibilité de partir en France à ISART DIGITAL Paris pour la 2ème année ou au Japon en fin de cursus. Joining ISART DIGITAL Montreal gives you the possibility of leaving for France to study at ISART DIGITAL Paris for the 2nd year, or going to Japan after graduating.
3D Artist Jeu Vidéo 3D ARTIST JEU VIDÉO Durée : 2 ans Régime : Alternance travail-études Niveau d entrée : Diplôme d études secondaires ou DEC - Entretien et présentation d un portfolio de ses créations visuelles Objectifs : Acquérir les compétences artistiques et techniques 3D temps réel permettant de créer les univers graphiques 3D pour le jeu vidéo (modélisation 3D de personnages et de décors ) Développer sa créativité et sa sensibilité aux arts et aux enjeux des productions vidéo-ludiques Réaliser des prototypes de jeu en collaboration avec les étudiants des autres formations en jeu vidéo Développer ses connaissances en gestion de projet, management, communication Outils : Maya, 3DS, Unity Métiers visés : Artist 3D (Graphiste temps réel), Technical Artist, Animateur 3D, Character/Environment Modeler & Texturer Enseignements communs avec la formation 3D Artist Animation/FX STRAY : C. DOVGALENKO / M. SOULA / M. GOERIG / D. ARZEL / L. NOEL / L. GUILLDOU / R. DOUSSIN / T. WURTZ / J. ARTHEMISE / J. LEFEVRE / JB. NOBLOT / C. VATEL / P. DURAND / Y. TASSIN Length: 2 years Rhythm: Alternating work and study Admissions requiements: High school diploma or DEC - Interview and portfolio presentation NEXUS C. ANRY Objectives: Acquire artistic and technical skills for real-time3d, create 3D visuals for video games ( 3D modeling of characters and scenery ) Develop your creativity and sensitivity to the arts and to video game production methods Create a prototype for an original game, in partnership with students from other video game courses Expand your knowledge of project management, supervision, communication Tools: Maya, 3DS, Unity NEXUS : Y. BIJOU / M.-A. DUPONT / A. MELLALI / F. MEUNIER / G. PERROT / D. SCREM Careers: Artist 3D (Real-time graphic designer), Technical Artist, Animateur 3D, Character/Environment Modeler & Texturer Modules shared with the 3D Artist Animation/FX course Rudy PARFAITE - PRETTY SIMPLE Lead Environment Artist Criminal Case Travailler avec les étudiants d ISART DIGITAL est un réel plaisir. Leur motivation apporte une réelle effervescence au sein de nos équipes. Le bon niveau des élèves d ISART en font des éléments rapides à former et rapidement efficaces en production. Working with ISART students is a real pleasure. Their motivation brings a real effervescence to our teams. The proficiency of ISART students makes them rapidly operational and effective in production. AEC ET DIPLÔMES INTERNATIONAUX AEC AND INTERNATIONAL DIPLOMAS L école délivre une AEC Conception des mécaniques de jeux vidéo, et des diplômes internationaux français du niveau BACCALAUREAT. L AEC est reconnue par le Ministère de l Education québécois. Les diplômes Baccalauréats sont reconnus par le Ministère de l Education français. The school awards an AEC Game Design diploma as well as French international Bachelor degrees. The AEC is recognized by the Quebec Ministry of Education. The bachelor degrees are recognized by the French Ministry of Education.
Game Design IRON HELL : B. BEHEULIERE / L. CORTES / A. ESCHENBRENNER / E. FOUILLADE / M. PRALAT / A. RIOLLAND / P.-E. ROUSSEL / S. SELMOUNE / H. VALENTINO GAME DESIGN Durée : 3 ans Régime : Alternance travail-études Niveau d entrée : Diplôme d études secondaires ou DEC - Epreuves écrite et orale Objectifs : Acquérir les techniques d écriture et de conception propres au jeu vidéo Assimiler les méthodes de production d un jeu vidéo Maîtriser les outils de développement et les dernières technologies de l industrie Réaliser des prototypes de jeu en collaboration avec les étudiants des autres formations en jeu vidéo Outils : Unity, Game Maker, Suite office Métiers visés : Game Designer, Lead Designer, Level Designer VERSUS : M. BREDA / Q. CHAUVET / Y. DONSE / A. HAFIDI / J.C. HOAREAU / J. LOURENCO / E. ROMEFORT Length: 3 years Rhythm: Alternating work and study Admissions requiements: DEC (college preparatory diploma) or professional experience in the industry - written and oral test Objectives: Acquire the writing and design techniques necessary for video games Assimilate production methods for video games Master development tools and the latest technology used in the industry Create game prototypes in joint projects with students from other video game courses INTO THE WINE : D. GERAUD / V. NIORE / Y. OBRY / L. PAQUOT / J. PHAM / M. RENOUF / C. WUNSCHE Tools: Unity, Game Maker, Suite office Careers: Game Designer, Lead Designer, Level Designer KYUB : A. CREMONT / J. DELALANDE / J. LAUTIER / K. RENE CORAIL / M. SCHEMIDT / A. SIMPRAPHONE Simon DARVEAU - UBISOFT Design Director on Assassin s Creed III ISART DIGITAL forme les talents de demain! Les élèves sont créatifs, curieux et répondent parfaitement au besoin du marché. La passion et le professionnalisme des étudiants d ISART DIGITAL leur permettent de s intégrer facilement aux équipes de production et de collaborer efficacement aux projets. C est vraiment l école que j aurais adoré faire! ISART DIGITAL trains the talents of tomorrow! The students are creative, curious and respond perfectly to the needs of the market. The passion and professionalism of ISART DIGITAL students allow them to work easily in production teams and to contribute effectively to their projects. It s the school I would have loved to go to! L INSERTION PROFESSIONNELLE PREPARING FOR A CAREER L insertion professionnelle de nos étudiants est la priorité de l école. Nous accompagnons les étudiants tout au long de leur cursus, en intégrant dans le programme une expérience obligatoire en entreprise. The priority of the school is to help our students start their careers. We accompany the students throughout their training, by including obligatory work experience in the study program.
Economic et Game Design ECONOMIC ET GAME DESIGN Durée : 1 an Régime : Alternance travail-études Admission : DEC ou expérience professionnelle dans l industrie, Epreuves écrite et orale Objectifs : Savoir concevoir l économie d un jeu free to play et son modèle d affaire Être capable d améliorer l expérience de jeu à partir d une analyse quantitative du comportement des joueurs et de l utilisation d outils de business intelligence Maîtriser l intégration au sein du design de mécaniques sociales (acquisition / rétention / monétisation) Savoir prototyper rapidement et efficacement une idée de Gameplay Outils : Suite office, Tableau server, outils d analyse... Métier visé : Economic Designer Length: 1 year Rhythm: Alternating work and study Admission: DEC (college preparatory diploma) or professional experience in the industry - written and oral test Objectives: Learn how to structure the economic approach of a freeto-play game and its business model Be able to improve the game experience based on the quantitative analysis of player behavior and the use of business intelligence tools Master the inclusion of social mechanisms in the design (purchase / retention / monetizing) Learn how to quickly and effectively prototype a Gameplay idea Tools: Excel, Tableau server, Tools of analysis Career: Economic Designer Alexandre PELLETIER-NORMAND & Simon LÉPINE - GAMELOFT Responsable studio Montréal & Responsable conception/game design Les finissants d ISART DIGITAL Montréal sont parmi les plus aptes à s intégrer rapidement dans une équipe de production de jeu mobile grâce à leur formation bien en ligne avec les conditions actuelles du marché, axées sur la monétisation. Gameloft Montréal considère l école comme un partenaire de choix pour le recrutement de nouveaux Game designer et pour le développement de l industrie du jeu vidéo à Montréal. ISART DIGITAL graduates are among those in the best position to be rapidly integrated into production teams for mobile games, thanks to the constant re-alignment of their training with current market conditions and the focus on monetization. Gameloft Montreal considers the school to be a partner of choice for the recruitment of new game designers and for the future development of the video game industry in Montreal. ATELIERS D ÉTÉ SUMMER SCHOOLS Venez découvrir les ateliers d été ouverts au 14 / 18 ans durant le mois de juillet 2015. Vous pourrez expérimenter les Aterliers d été de Game Design. Plus d infos sur www.isart.ca dans la rubrique «Ecole». Come and experience the summer workshops for 14-18 year olds in July 2015. You can take part in the Game Design Summer Schools. More info on www.isart.ca. Click on the «School» page.
DEPUIS 2001... Fondée en 2001 à Paris, ISART DIGITAL forme les talents de demain aux métiers du jeu vidéo et de l animation 3D. ISART DIGITAL est depuis 13 ans une référence internationale auprès des professionnels du jeu vidéo et de l animation 3D. L école a remporté plus de 52 prix depuis sa création. ISART DIGITAL offre les clés de l insertion professionnelle à ses étudiants grâce à l alternance, son soutien à l entreprenariat et sa pédagogie innovante. Avec un excellent taux de placement en entreprise, les étudiants sont positionnés partout dans le monde. SINCE 2001... Established in 2001 in Paris, ISART DIGITAL trains the talents of tomorrow for careers in the video game and 3D animation industries. ISART DIGITAL has been an international reference for professionals from the video game and 3D animation fields for 13 years. The school has earned over 52 awards since its creation. ISART DIGITAL helps its students start their careers thanks to the work-study programs, the help it gives students in starting their own companies and its innovative teaching style. Because of the high number of work placements arranged in companies, our students are now working all over the world. AGENDA / ÉVÈNEMENTS OTAKUTHON 22 au 24 août 2014 COMMUNITY Salon National Education 15 au 17 octobre 2014 Portes ouvertes ISART MONTRÉAL 8 novembre 2014 17 janvier 2015 Global Game Jam 23 au 25 janvier 2015 ISART DIGITAL rassemble sa communauté grâce à un blog officiel ( www.blog-isart.com ) et une présence active sur les réseaux sociaux. ISART DIGITAL keeps in touch with its community through an official blog ( www.blog-isart.com ) and an active presence on social networks. ADMISSIONS Tests et entretiens : Pour être reçu en test et entretien, inscrivez-vous sur www.isart.ca rubrique «Admission». Ateliers d été au mois de juillet : Inscription sur www.isart.ca rubrique «Admission» A savoir : Sur le modèle des grandes écoles de commerce américaines, japonaises et européennes, chaque étudiant d ISART DIGITAL doit être équipé d un ordinateur portable pour pouvoir suivre les cours et continuer à travailler en dehors de l école avec le même confort. Visite possible toute l année. Admission: To apply, register on www.isart.ca. Click on the «Admission» page for a test or an interview. Summer School in July: Register on www.isart.ca. Click on the «Admission» page. Good to know: As they do in the top American, Japanese and European business schools, each student at ISART DIGITAL must be equipped with a laptop computer to be able to participate in the lessons and continue to work outside the school equally comfortably. Open for visitors throughout the year. ISART DIGITAL - 63 rue de Brésoles - Montréal, QC H2Y 1V7 - T: (438) 382-7466 - contact@isartdigital.ca www.isart.ca