Doc Baumann Retouche de perspectives pour la photo d'architecture et de paysage Traduction et adaptation Danielle Lafarge Groupe Eyrolles, 2006, ISBN- 2-212-12018-4
52 A près avoir appris à analyser la perspective d une image numérique sur l écran de l ordinateur, à la retrouver à l aide de repères de construction et à utiliser les guides supplémentaires basés sur les règles de construction classique, nous allons maintenant transposer ces connaissances dans Photoshop. À cette occasion, nous souhaitons répéter que nous n avons pu exposer ici qu un échantillon des méthodes de la représentation en perspective. Certaines techniques dépassent le cadre que nous nous sommes fixé dans cet ouvrage, et nous ne saurions que trop vous recommander de consulter des manuels spécialisés pour approfondir vos connaissances sur le sujet. Photoshop étant un logiciel de retouche d images, il travaille en deux dimensions. On ne peut donc pas sélectionner un personnage et le faire pivoter de manière à le voir de dos. En revanche, dans un logiciel de 3D qui représente un espace virtuel, cette opération est possible (non pas en utilisant une image importée, mais avec des objets créés en simili 3D). Il n est donc pas évident que Photoshop, limité à ses deux dimensions, prenne correctement en charge la perspective. Dans les versions antérieures, il était déjà possible de réaliser des transformations en perspective qui paraissaient plausibles au premier coup d œil, mais qui ne résistaient pas à un examen minutieux. Ces problèmes ont été résolus, et depuis la version CS2, le logiciel dispose même d un filtre Point de fuite qui se révèle d une grande utilité. Il aurait été encore plus appréciable de disposer d une grille de perspective pouvant être affichée sur l image, comme celle proposée par le logiciel de dessin Painter. La conversion d une sélection en cadre de transformation, suivie de sa manipulation en obéissant aux règles de la perspective, permet généralement d obtenir des résultats satisfaisants, mais pas toujours. Supposons par exemple que vous vouliez transformer une tasse en entonnoir. Ce n est pas possible par la commande Transformation, car Photoshop part du principe qu il doit adapter dans tous les cas le contenu de la sélection à la perspective simulée ; la tasse n apparaît donc pas en forme d entonnoir, mais comme une tasse vue très en biais. Depuis la version CS2, il existe heureusement une solution convenable : la commande Déformation accessible dans le menu Transformation. Cette fonction est très utile dans la mesure où elle évite les distorsions malencontreuses de la perspective (page 117), tout en permettant des contrôles sur la forme par les courbes de Bézier.
ERREUR DE PERSPECTIVE 53 De prime abord, ces deux damiers déformés en perspective semblent corrects (plus convaincants même que de véritables représentations en perspective vues de près et dans lesquelles les objets au premier plan sont très déformés). Toutefois, ils sont inexploitables. L exemple du haut a été créé avec une ancienne version de Photoshop à partir d un damier carré. Même si les lignes de fuite convergent bien vers un même point de fuite, le tracé des diagonales révèle toutefois qu elles ne convergent pas vers un même point de distance, et qu elles ne sont pas réparties uniformément. Le résultat obtenu avec le plug-in Perspective d Andromeda n est pas plus satisfaisant : il y a bien un point de distance commun, mais il ne se trouve pas sur la ligne d horizon (en bas).
54 MISE EN PERSPECTIVE D UN DAMIER Pour mettre une sélection en perspective, ouvrez le menu Édition>Transformation et choisissez la méthode Perspective. Vous pouvez aussi utiliser le raccourci Ctrl/ + T, ou encore cliquer avec le bouton droit de la souris (ou Ctrl + clic sous Mac) sur la sélection et choisir la commande dans le menu contextuel. Cliquez sur la poignée de l un des quatre sommets et déplacez le sommet vers le milieu d un côté ; le sommet opposé réagit inversement (en haut à droite). Après la sélection d une autre méthode (ici Homothétie), vous pouvez modifier le cadre sans conserver les proportions (en bas à gauche).
CONTRÔLE DU POINT DE FUITE 55 Comme on pouvait s y attendre, toutes les arêtes dirigées vers la profondeur de l image convergent exactement vers le point de fuite à partir duquel on peut tracer la ligne d horizon. Il est important que non seulement les bords latéraux du damier convergent vers le point de fuite, mais aussi que toutes les lignes parallèles (avant la déformation du damier) séparant les cases suivent automatiquement et sans ajustement manuel cette orientation.
56 CONTRÔLE DES DIAGONALES La représentation en perspective réalisée par Photoshop a donc passé avec succès le premier examen. Effectuons maintenant un contrôle par les diagonales. Pour que la transposition soit correcte, tous les sommets déplacés doivent pouvoir être reliés par une diagonale. C est apparemment aussi le cas ici, les deux lignes bleues passant bien par les sommets. REMARQUE Un damier devrait évidemment compter plus de cases, mais nous avons choisi d en limiter le nombre dans un but de simplification. Lors de la construction des diagonales pour le calcul du point de distance, nous avons été surpris de constater que les contrôles n aboutissaient pas au résultat attendu : les diagonales se refusaient à passer par tous les sommets du carré. Ce n était pas la faute de Photoshop, mais la nôtre : la taille des cases blanches et celle des cases noires présentait un écart de 1 pixel.
CONTRÔLE DES DIAGONALES 57 À la page 56, vous pouviez constater que les diagonales passaient non seulement par les sommets, mais qu elles coupaient aussi le damier en deux dans la profondeur. Par mesure de précaution, nous vérifions si cela ne s applique qu à la surface globale ou également à des portions de surface. Devant à gauche, nous avons retenu une zone de deux rangées sur trois cases de large ; devant à droite, les quatre premières rangées ; derrière à gauche, une zone de deux cases par quatre. Dans tous les cas, le point d intersection des diagonales se trouve bien sur une ligne horizontale au milieu de chaque zone.
58 CONTRÔLE DU POINT DE DISTANCE Pour une transposition parfaite de la perspective, il nous reste encore à vérifier que les diagonales prolongées à partir du damier convergent vers un même point de chaque côté, ce qui autorise la construction du point de distance. Comme vous pouvez le constater, c est bien le cas. Cette distance étant relativement courte (nous vous avons expliqué qu elle correspond à la distance du point d observation par rapport à la scène), cela explique pourquoi, malgré une forme de base carrée, les cases du premier plan semblent très déformées. Ce n est pas un défaut, mais une transposition précise.
CONTRÔLE DU POINT DE DISTANCE 59 Pour corriger la vue, nous choisissons une distance plus familière et nettement supérieure dans laquelle les cases apparaissent telles que nous avons l habitude de les voir. Les deux points de distance ne se trouvent alors plus dans la zone de l image ou dans la zone de travail, ce qui exige de l agrandir préalablement à leur construction. Ici aussi, les diagonales se croisent en un point situé à gauche et à droite sur la ligne d horizon. Nous avons ainsi démontré que la transformation produite par la fonction Perspective de Photoshop permet d obtenir des résultats qui obéissent aux règles classiques de la construction en perspective.
60 DÉPLACER LES POIGNÉES Après avoir activé la fonction Perspective, rapprochez vers le centre les deux poignées supérieures du cadre de transformation (ou écartez les deux poignées inférieures). Vous pouvez alors déplacer le contenu de la sélection rétrécie en saisissant la poignée alignée sur le milieu horizontal du cadre et la faire glisser sur le point de fuite implicite vers l avant ou vers l arrière (au sens strict : vers le haut ou vers le bas). Ainsi, le damier est déplacé, étiré ou rétréci en direction de la ligne d horizon ou de l observateur, tout en respectant la perspective.
DÉPLACER LES POIGNÉES 61 Cela ne fonctionne pas seulement lorsque le point de fuite se trouve exactement au milieu de la zone de travail comme dans l illustration ci-contre ou de la zone à transformer, mais aussi lorsque le point de fuite est décalé sur le côté. Les lignes de fuite ont été tracées ici uniquement pour en illustrer le principe ; elles ne sont pas nécessaires et n apparaissent pas telles quelles sur votre écran.