PHOTOSHOP. Prérequis & Durée : Bonne pratique de l outil informatique. 3 journées

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PHOTOSHOP Bonne pratique de l outil informatique Logiciel de retouche d images numériques. Découvrir les principes de base de la retouche photo. Créer des photomontages. Les utilisations du logiciel La position du logiciel dans la chaîne graphique La différence entre les images Bitmap et les images vectorielles I - L ACQUISITION DES IMAGES NUMÉRIQUES A - La définition de la résolution de sortie B - La représentation des couleurs II - LES RÉGLAGES SUR L IMAGE A - Les opérations de contrôle sur l image 1 - La taille de l image 2 - Le rééchantillonage 3 - Les enregistrements B - Les réglages de l image 1 - Les variantes 2 - Le travail sur les couches 3 - La balance des couleurs 4 - La TSL III - LES SÉLECTIONS A - Le recadrage B - Le déplacement C - Les sélections géométriques D - Le détourage des images IV - LA RETOUCHE DES IMAGES A - Les outils de retouche des couleurs B - Les outils de transformation des images C - L insertion de textes D - La manipulation des calques E - Les filtres et les effets V - L EXPORTATION ET L IMPORTATION DE FICHIERS A - L exportation de fichiers Photoshop vers d autres applications B - L enregistrement pour le web C - L importation des éléments dans Photoshop

ILLUSTRATOR Maîtrise de l environnement Mac ou PC Logiciel de création de dessin vectoriel. Création de logos, de plans, de packaging et autres. Réalisation de petites mises en page. INTRODUCTION Les domaines d'applications du logiciel La différence entre les images Bitmap et les images vectorielles La représentation des couleurs avec les différents modes colorimétriques I - LE PLAN DE TRAVAIL A - Les propriétés du document 1 - Le format du document 2 - Les délimitations des zones imprimable et non imprimable 3 - Les groupes d'outils B - Les formats d'enregistrement 1 - L'enregistrement pour le web 2 - L'enregistrement pour l'impression II - LES DESSINS A - Les formes géométriques 1 - Le contour et le remplissage des formes 2 - La superposition des formes 3 - La sélection et le déplacement des formes 4 - Les contraintes sur les formes B - Les dessins à la plume 1 - Le traçage des points 2 - La transformation des points 3 - L'ajout et la suppression de points C - Les concepts de base 1 - La gestion des plans 2 - Les calques III - LES TRANSFORMATIONS SUR LES FORMES A - La retouche des couleurs B - Le déplacement, l alignement des objets C - La palette Pathfinder IV - LE TEXTE A - Les propriétés du texte B - L habillage du texte C - La vectorisation du texte V - IMPORTATION & EXPORTATION

IN DESIGN Connaissance del outil informatique Logiciel de conception de publications; journaux d entreprises, flyers, catalogues, rapports, plaquettes,... Acquérir les fonctions de base de la mise en page I - LA CRÉATION D UN NOUVEAU DOCUMENT A - Les formats de pages et d impression 1 - Délimiter le document (marges, colonnes) 2 - Les outils règles et lignes de construction B - Les outils de base 1 - La boîte à outils, le plan de travail 2 - Le paramétrage de la boîte à outils II - LA STRUCTURATION DU DOCUMENT A - Le plan de montage B - Créer des gabarits III - LES BLOCS DE TEXTES ET D IMAGES A - La création de blocs 1 - Tracer un bloc, le dimensionner et le placer 2 - Attribuer une couleur au fond 3 - Choisir un style et une couleur de bordure 4 - Faire pivoter le bloc manuellement ou en indiquant un angle de rotation B - Travailler avec les blocs 1 - Dupliquer en un ou plusieurs exemplaires 2 - Grouper plusieurs blocs 3 - Verrouiller, aligner verticalement ou horizontalement 4 - Personnaliser les blocs (déformation, habillage du bloc avec du texte) IV - LE TRAVAIL SUR LE TEXTE ET LES IMAGES A - Le texte 1 - Saisie et importation du texte 2 - Les options de caractères et de paragraphes 3 - Créer des styles de caractères et de pararaphes B - Les images 1 - Les différents types d images 2 - Importation d images 3 - Les détourages V - LA CREATION DE TABLEAUX A - Créer et modifier un tableau B - Insertion de texte et d images dans les tableaux C - Les styles de tableaux et de cellules VI - LA GESTION DES COULEURS A - Créer une couleur personnalisée : aplat, dégradé B - Les effets sur les blocs, textes et images VII - L IMPRESSION

X-PRESS Connaissance de l outil informatique Logiciel de création de publication et de mise en page. Réalisation de catalogues, de rapports, de journaux d entreprises, d affiches,... I - LA CRÉATION D UN NOUVEAU DOCUMENT A - Les formats de pages et d impression 1 - Délimiter le document (marges, colonnes) 2 - Les outils règles et lignes de construction B - Les outils de base 1 - La boîte à outils, le plan de travail 2 - Le paramétrage de la boîte à outils II - LA STRUCTURATION DU DOCUMENT A - Le plan de montage B - Créer des gabarits III - LES BLOCS DE TEXTES ET D IMAGES A - La création de blocs 1 - Tracer un bloc, le dimensionner et le placer 2 - Attribuer une couleur au fond 3 - Choisir un style et une couleur de bordure 4 - Faire pivoter le bloc manuellement ou en indiquant un angle de rotation B - Travailler avec les blocs 1 - Dupliquer en un ou plusieurs exemplaires 2 - Grouper plusieurs blocs 3 - Verrouiller, aligner verticalement ou horizontalement 4 - Personnaliser les blocs (déformation, habillage du bloc avec du texte) IV - LE TRAVAIL SUR LE TEXTE ET LES IMAGES A - Le texte 1 - Saisie et importation de texte 2 - Les options de caractères et de paragraphes 3 - Créer des styles de caractères et de paragraphes B - Les images 1 - Les différents types d images 2 - Importation d images 3 - Le détourage V - LA CREATION DE TABLEAUX A - Créer et modifier un tableau B - Insertion de textes et d images dans les tableaux C - Les styles de tableaux et de cellules VI - LA GESTION DES COULEURS A - Créer une couleur personnalisée : aplat, dégradé B - Les effets sur els blocs VI - L IMPRESSION

PUBLISHER Maîtrise des commandes de base de Windows 2 journées Logiciel de bureautique servant à créer des publications papier. Savoir réaliser et produire des compositions de type brochure, invitation, prospectus,... I - MISE EN FORME DE LA PAGE A - Définition de l orientation et de la taille du document B - Les types de compositions C - Les repères de mise en page et les règles D - La numérotation des pages E - La notion d arrière-plan II - INTÉGRATION DES ÉLÉMENTS SUR LE DOCUMENT A - La notion de cadres B - La création de formes C - Les sélections des éléments D - La modification des objets 1 - La superposition des objets 2 - Le groupement des objets 3 - La transformation des objets III - LES JEUX DE COULEURS DE LA COMPOSITION A - Appliquer un jeu de couleurs B - Modifier un jeu de couleurs C - Créer un jeu de couleurs personnalisé IV - L INSERTION DES IMAGES A - Importer des images B - Sélection et mise en forme des images C - La gestion de l image V - MANIPULER LE TEXTE A - Les cadres de textes B - La typographie, les paragraphes, les retraits et espacements C - Lier des blocs de textes D - Les fonctions Wordart E - L habillage du texte et la transparence VI - LES FONCTIONS AVANCÉES DE MISE EN PAGE A - Création de liens dynamiques avec d autres applications B - Création d un formulaire C - La fusion et le publipostage VII - L IMPRESSION A - Les paramètres d impression B - Les repères et traits de coupe C - Choisir la qualité d impression

ACROBAT Connaissances informatiques de base Logiciel de gestion électronique de documents à partir de douments créés sur un logiciel de mise en page ou de bureautique. Archivage et diffusion de documents. I - LA LECTURE DES FICHIERS PDF A - Les fonctions basiques d Acrobat Reader 1 - Les propriétés du documents 2 - Les options de navigation 3 - L impression du ou des documents B - Les fonctions avancées d Acrobat Reader 1- Le «copier-coller» d éléments vers d autres applications 2 - La recherche sur un document II - LA CRÉATION DE FICHIERS PDF A - Générer des fichiers postscript avec Acrobat Distiller 1- Définition de la destination du document 2- Les options d Acrobat Distiller (couleur, protection, polices, compression) B - Générer des fichiers PDF avec Acrobat Writer 1 - Les types de fichiers à convertir 2 - Les options de conversion d Acrobat Writer 3 - Convertir et ouvrir des pages HTML au format PDF 4 - L utilisation de fichiers PDF pour d autres applications III - LA NAVIGATION ET LA MODIFICATION DE FICHIERS PDF A - La navigation dans Acrobat 1- L utilisation des vignettes 2 - La création de signets, d articles et de liens B - La modification des fichiers PDF 1 - Les propriétés du document 2 - Le remplacement de texte, d images et de commentaires 3 - Le déplacement, la suppression et l ajout de page 4 - Les signatures numériques C - La création de formulaires 1 - Les champs de formulaire 2 - La mise en page du formulaire 3 - Les actions sur le formulaire IV - LES CATALOGUES, LES INDEX ET LES RECHERCHES A - La préparation d un document pour l indexation B - La création d un index C - La recherche avec un index V - PROTÉGER LES DOCUMENTS PDF A - La protection standard des fichiers B - La protection auto signée

INTERNET DÉCOUVERTE Connaissance de l environnement Mac ou PC 1 journée Logiciel de navigation sur le Web. Savoir naviguer sur Internet pour trouver une information, ajouter des favoris. Savoir utiliser les ressources du Web. Découverte de la messagerie pour envoyer et recevoir des mails. I - LES GÉNÉRALITÉS A - Définition de l Internet B - Historique de l Internet C - Les utilisations de l Internet II - L ACCÈS A INTERNET A - Le matériel nécessaire pour naviguer B - Les fournisseurs d accès C - Le fonctionnement du réseau Internet III - LA NAVIGATION SUR INTERNET A - Le navigateur Internet Explorer : ses composants B - Les principes de navigation C - Les adresses à connaître D - Enregistrer un document, une image à partir d Internet IV - TROUVER UNE INFORMATION SUR INTERNET A - La recherche par catégories ( les annuaires) B - La recherche par mots clés ( les moteurs de recherches ) C - La recherche avancée D - Les forums de discussion et les chats V - LE COURRIER ÉLECTRONIQUE A - Envoyer un message 1 - Ecrire et adresser un message 2 - Les options du message 3 - Joindre des documents au message 4 - Créer une signature automatique B - Recevoir un message 1 - Les avertissements de l arrivée d un nouveau message 2 - La lecture des messages 3 - Répondre aux messages 4 - L archivage des messages 5 - L enregistrement des messages

OUTLOOK Connaissance de Windows 2 journées Logiciel de messagerie. Découvrir les outils de la messagerie : gérer les messages entrants et sortants, utiliser le calendrier, les tâches et les notes d Outlook, ajouter des contacts dans son carnet d adresse Outlook. I - ENVOYER ET RECEVOIR DES MESSAGES A - Ecrire un message 1 - envoyer un message 2 - Gérer les pièces jointes 3 - Utiliser les options d envois de mails B - Recevoir un message 1 - Répondre à un message 2 - Classer, archiver et supprimer les messages II - LE CALENDRIER A - Rendez-vous personnel 1 - Créer un rendez-vous 2 - Créer des rappels avant le début d un rendez-vous 3 - Supprimer un rendez-vous B - Réunion de travail 1 - Créer une réunion de travail et visualiser les disponibilités des participants 2 - Accepter ou refuser une réunion de travail 3 - Gérer les conflits de rendez-vous 4 - Annuler une réunion de travail III - LES CONTACTS A - Créer un contact personnel B - Créer un groupe de contacts C - Supprimer un contact ou un groupe de contacts D - Envoyer un contact ou un groupe de contacts E - Utiliser le gestionnaire d absence IV - LE JOURNAL ET LES SIGNATURES A - Le journal 1 - Minuter le temps passé sur un projet 2 - Créer et supprimer une entrée de journal pour un contact B - Les signatures 1 - Créer et modifier une signature 2 - Insérer une signature dans un message V - LES TACHES ET LES NOTES A - Les tâches 1 - S assigner une tâche 2 - Assigner des tâches 3 - Valider et supprimer une tâche effectuée B - Les notes

DREAMWEAVER Connaissance des principes de base d internet Logiciel d édition de pages HTML. Création de site Web ; de sa conception jusqu à sa publication. INTRODUCTION A - Les avantages d Internet 1 - Internationalisation 2 - Liens et animations 3 - Multimédia et interactivité B - Les contraintes d Internet 1- Chargement de la page ; formats, poids et tailles des images 2 - Adaptation du site sur les plates-formes et typographie C - L organisation d un site 1 - Analyse des objectifs du site 2 - Regroupement des contenus 3 - Gestion du site avec Dreamweaver I - CREATION DES PAGES INTÉRIEURES A - La mise en forme d une page 1 - Création de tableaux pour la mise en forme 2 - Insertion des textes et des visuels B - La duplication des pages 1 - Création d un modèle de page 2 - Insertion des feuilles de styles 3 - Utilisation d une bibliothèque pour stoker les images, les textes, les tableaux II - CRÉATION D UN FORMULAIRE A - La délimitation du formulaire B - Les différents champs du formulaire C - L envoi d un formulaire III - LA NAVIGATION ENTRE LES PAGES A - Création de liens sur du texte 1 - Les liens hypertextes, leurs propriétés 2 - Les ancres nommées, leur fonctionnement B - Insertion des images avec des actions sur les images : les comportements 1 - Intervertir une image au passage de la souris 2 - Insérer du son sur un bouton C - Création d images mapées 1 - Découpage en zones interactives 2 - Création de liens sur les zones réactives IV - CRÉATION D UNE PAGE COMPLEXE A - Insertion d un jeu de cadres B - Insertion des éléments dans les zones C - Mise en place des liens entre les différentes pages du site V - TRANSFERT DU SITE VERS UN SERVEUR WEB A - Envoi des données B - Réception des données

FRONTPAGE Connaissance de l outil informatique Logiciel de création de site web et de gestion de contenus. Connaître les étapes de création d un site Web Être en mesure d effectuer des publications pour le mettre à jour. INTRODUCTION A - Les avantages d Internet 1 - Internationalisation 2 - Liens et animations 3 - Multimédia et interactivité B - Les contraintes d Internet 1 - Chargement de la page ; formats, poids et taille des images 2 - Adaptation du site sur les plates-formes ; résolution des écrans, mise en forme des pages 3 - Typographie C - L organisation d un site 1 - Analyse des objectifs du site 2 - Regroupement des contenus 3 - Gestion du site avec FrontPage et ses particularités I - CRÉATION DES PAGES INTÉRIEURES A - La mise en forme d une page personnalisée 1 - Création de tableaux pour la mise en forme 2 - Insertion des textes et des visuels 3 - Utilisation des composants Frontpage B - La création d une page à partir d un thème 1 - Choix d un thème 2 - Insertion des feuilles de styles II - CRÉATION D UN FORMULAIRE III - CRÉATION DE LA BARRE DE NAVIGATION A - Création d une barre de navigation personnalisée 1 - Intervertir une image au passage de la souris 2 - Insérer du son sur un bouton B - Réalisation d une barre de navigation avec des bordures partagées 1 - Modification des bordures partagées 2 - Création des liens selon l arborescence du site : insertion d une barre de navigation automatique IV - CRÉATION D UNE PAGE COMPLEXE A - Insertion d un jeu de cadres permettant de fractionner la page en plusieurs zones B - Insertion des éléments dans les zones de la page C - Mise en place des liens entre les différentes pages du site V - TRANSFERT DU SITE VERS UN SERVEUR WEB A - La publication à partir d un serveur web FrontPage B - Le transfert des données par le procédé du FTP

FLASH Maîtrise de l outil informatique Logiciel d animations graphiques pour le web. Concevoir des sites Web contenant des graphiques vectoriels et bitmap, du mouvement, de l audio, des formulaires et de l interactivité. INTRODUCTION A - La terminologie dans Flash B - Les illustrations C - Les animations 1 - Les animations interpolées 2 - Les animations interactives 3 - Les composants I - L ENVIRONNEMENT DE TRAVAIL A - La scène et l espace de travail B - Les propriétés d un document C - Les outils, les panneaux et les menus II - LE DESSIN A - Les outils de dessin B - Les calques, les calques de guide C - Insérer des images D - Utilisation de la scène E - Les outils de dessin F - Les couleurs G - La modification des objets (interpolation de mouvement et de forme) III - LE TEXTE A - Les outils et les propriétés du texte B - Les blocs de texte C - L animation de texte graphique D - La création de formulaire IV - CRÉER DES SCÉNARIOS COMPLEXES A - Les paramètres de la scène B - La création de plusieurs scènes C - Les clips d animation D - Les calques de masque V - LA NAVIGATION ET LA MODIFICATION D UNE ANIMATION A - Modification des animations B - Création de boutons C - Création de comportements sur des boutons VI - INSÉRER DU SON ET DES VIDÉOS VII - EXPORTATION DES FICHIERS FLASH A - Enregistrement des fichiers B - Intégration des animations dans une page web C - Création d exécutable pour lire l animation sur un CD-Rom ou un DVD

WINDOWS Aucune connaissance particulière en informatique 1 journée La prise en main d un ordinateur. Découvrir l environnement Windows et être en mesure de maîtriser les manipulations de base et gérer son poste de travail. I - DÉCOUVERTE DE L ORDINATEUR A - Composition B - Branchement d un ordinateur PC II - DÉCOUVERTE DU POSTE DE TRAVAIL A - Définitions et vocabulaire B - Notions de bureau C - Démarrer/quitter le système D - Lancer une application E - Gestion des fenêtres F - Agrandir, réduire et fermer une fenêtre G - Création d icônes et de raccourcis III -EXPLORATEUR WINDOWS A - Création de dossiers et de documents B - Renommer, supprimer des dossiers et des documents C - Déplacer, copier des dossiers et des documents D - Utilisation des lecteurs CD ROM et DVD IV - LA CORBEILLE A - Récupération des données B - Supprimer le contenu de la corbeille V - LES PARAMÈTRES A - Le panneau de configuration B - Affichage, souris, clavier, police de caractères C - Imprimantes D - Barre des tâches E - Fonction de recherche VI - LES ACCESSOIRES A - L utilisation de Paint / Wordpad B - Enregistrer un fichier et le choix du dossier d enregistrement C - La calculatrice

WORD Connaissance de Windows Logiciel de bureautique, traitement de texte. Créer un document, le mettre en forme et en page. I ENVIRONNEMENT DE WORD A - Les barres d outils B - Les fenêtres C - Les modes d affichage II - GESTION DES FICHIERS A - Les formats d enregistrement B - Création d un nouveau document C - L impression d un document III - MANIPULATIONS DE BASE A - La saisie, les principes de base du traitement de texte B - Le déplacement du curseur C - Les sélections de texte D - Les insertions et modifications de texte E - Le Couper/Copier/Coller F - Les en-tête et pied de page G - Les marges et l orientation des pages IV - MISE EN FORME DU DOCUMENT A - L aperçu instantanné B - Les polices et les attributs C - L alignement, les retraits, les interlignes et les espacements D - Les bordures et trames E - Les listes à puces et numérotées F - Recopier la mise en forme G - Les thèmes H - Les effets de texte I - Les captures d écran V - TABULATIONS A - Les différents types de tabulations B - L ajout d une ou de plusieurs tabulations C - La restitution des tabulations d origine D - L ajout de points de suite VI - STYLES ET MODELES A - Appliquer ou créer un style personnalisé B - Créer un modèle de document VII - TABLEAUX VIII - OUTILS A - Les images Clipart Gallery B - Les organigrammes C - L outil Word Art

WORD 2010 Tout utilisateur d une version antérieure et connaissances des fonctions de base 2 journées Découvrir les nouvelles fonctionnalités de Word 2010 I - LES OPTIONS DE WORD A - Le ruban (onglets, groupes et commandes) B - Personnalisation du ruban et de la barre d accès rapide C - Création d onglets D - Choix des dossiers d enregistrement et les options II - WORD 2010 A - Création et utilisation d un modèle B - Utilisation des champs C - Les thèmes de documents D - Enregistrement d un modèle E - Ouverture et modification d un modèle F - Création d un formulaire G - Insertion des champs et protection du formulaire III - LE PUBLIPOSTAGE A - Document principal (lettre, enveloppe, étiquettes) B - Sources de données (Word, Excel) C - Insertion des champs de fusion D - Le sfiltres et requêtes IV - LA GESTION DE DOCUMENTS LONGS A - Utilisation des styles B - Numérotation hiérarchisée C - Le Mode Plan D - L Explorateur de Documents E - Générer et mettre à jour la table des matières F - Les annotations et les outils de révision V - LES EFFETS TYPOGRAPHIQUES A - Le texte en colonne B - Word Art C - Les lettrines D - La gestion des images E - Insertion d un objet F - Utilisation de l outil SmartArt VI - LA MISE EN PAGE DU DOCUMENT A - L aperçu multi-pages B - La gestion des sauts de sections C - Les options pré-formatées D - En-tête et pied de page complexes E - L impression et ses options VII - LES ENREGISTREMENTS A - Convertir les anciens documents, convertir au format PDF B - La recherche et le remplacement de texte C - Le correcteur orthographique contextuel

EXCEL Connaissance de windows Construire et mettre en forme des tableaux. Insertion de formules de calcul. Création de mise en page et de graphique. I - L ENVIRONNEMENT DE TRAVAIL Le ruban (onglets, groupes et commandes) Le bouton Microsoft Office La barre d outils Accès rapide - personnalisation II - LES CALCULS Les opérations de base Utilisation de Somme automatique L assistant fonction Les fonctions de calculs simples (Moyenne, Max et Min) Utilisation des références relatives et absolues dans un calcul III - LA MISE EN FORME Format de cellules, alignement, polices, retraits... Appliquer un style de cellule Format colonnes / lignes Fusion de cellules Appliquer un thème prédéfini Les formats conditionnels (barres de données, nuance de couleurs, jeux d icônes) IV - LA GESTION DU CLASSEUR Insertion / suppression / copie / déplacement de feuilles Modification du nom de la feuille V - L IMPRESSION DES DOCUMENTS Nouveau mode mise en page d Excel Aperçu avant impression Mise en page (en-tête, pied de page...) VI - LES GRAPHIQUES Création, modification Présentation des graphiques et de leurs nombreux effets Mise en forme d un graphique Options du graphique Modification des axes VIII - LA DECOUVERTE DE LA GESTION DE LISTE DE DONNEES EXCEL Définition, utilisation, création d une liste de données dans Excel Les tris Les filtres automatiques

EXCEL 2010 Tout utilisateur d une version antérieure et connaissance des fonctions de base 2 journées Découvrir les nouvelles fonctionnalités I - LA PERSONNALISATION D EXCEL A - Le ruban (onglets, groupes et commandes) B - La barre d outils accès rapide C - La barre d outils D - La création d onglets II - LA GESTION DES LISTES A - Le es noms B - Les filtres automatiques C - Les filtres élaborés D - La validation des données E - Les sous-totaux III - LES TABLEAUX CROISÉS DYNAMIQUES A - Création et utilisation des tableaux croisés dynamiques (champ calculé, formules, options) B - Les graphiques croisés dynamiques C - Les segments IV - L UTILISATION DES FORMULES DE CALCUL A - Les fonctions STATISTIQUES B - Les fonctions DATE C - Les fonctions LOGIQUE et de RECHERCHE D - Groupement des formules par thème V - CRÉATION ET UTILISATION D UNE BASE DE DONNÉES EXCEL A - Définition et création d une base de données dans EXCEL B - Utilisation des nouveaux outils de «tableaux» C - Saisie des données, utilisation d une liste déroulante pour le contrôle de la saisie, intégration des calculs simples D - Importation ou liaison des données externes à un classeur Excel VI - LA PROTECTION A - Protéger des cellules B - Protéger les feuilles C - Protéger un classeur D - Masquer des formules de calcul VII - LES LIENS ENTRE LES FEUILLES A - Le groupe de travail B - Les différentes méthodes de liens C - La consolidation des données D - La suppression de doublons dans la base Excel VIII - LES ENREGISTREMENTS A - Convertir les anciens documents B - Convertir au format PDF

POWERPOINT Connaissance de Windows 2 journées Mettre en forme des présentations et les animer. I - DÉCOUVERTE ET PRISE EN MAIN DE POWERPOINT A - Qu est-ce que la Présentation Assistée par Ordinateur? B - Les règles de typographie et de présentation C - Description de l écran et du volet Office D - Les assistants, les menus contextuels II - UTILISATION DE POWERPOINT A - L environnement B - La gestion des présentations D - Les enregistrements III - STRUCTURER UNE PRÉSENTATION A - Les différents modes d affichage 1 - Le mode Normal 2 - Le mode Plan 3 - Le mode Trieuse de diapos 4 - Le mode Diaporama B - Création de nouvelles diapositives C - Réorganisation des diapositives D - Les jeux de couleurs IV - INTÉGRER DES ÉLÉMENTS DANS UNE PRÉSENTATION A - Insertion d objets 1 - Insérer un tableau 2 - Insérer des images de la bibliothèque ou des images personnelles 3 - Insérer un organigramme 4 - Insérer un graphique C - Les masques de diapositives et les modèles 1 - Créer un masque de diapositive 2 - Activer le masque de diapositive D - Les modèles de présentation 1 - Insérer un modèle à la présentation 2 - Personnaliser un modèle de présentation 3 - Enregistrer une présentation en tant que modèle V - FINALISER UNE PRÉSENTATION A - Réorganiser le diaporama B - Ajouter et supprimer des diapositives C - Masquer des diapositives D - Animation du diaporama 1 - La transition 2 - La compilation 3 - Le minutage 4 - Exécuter un diaporoma automatique