Leçon 30 Niveau 2c LA DEFENSE CARO-KANN

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LA CARO-KANN La défense Caro-Kann est caractérisée par les 2 premiers coups blancs et noirs, un peu comme dans la défense française. C est un début semi-ouvert très solide pour les noirs. Regardons le diagramme suivant. L ouverture : 1. e4 c6. 2. d4 d5. Voila donc la défense Caro-Kann. Tout comme dans la défense française, les noirs réagissent au centre en poussant le pion en d5. Cette fois-ci, le pion d5 est soutenu par le pion c6 (au lieu du pion e6 dans la française). On remarque que le fou c8 n est pas gêné par ces propres pions. En revanche, le pion c6 prend la case du cavalier. Nous allons voir les différentes suites possibles. 8rsnlwqkvlntr( 7zpp+-zppzpp' 6-+p+-+-+& 5+-+p+-+-% 4-+-zPP+-+$ 3+-+-+-+-# +-# 2PzPP+-zPPzP" 1tRNvLQmKLsNR!

LES DIFFERENTES REPONSES DES BLANCS : Les blancs ont le choix entre 3 possibilités : Ils peuvent développer leur cavalier en c3 ou bien en d2 pour protéger le pion e4. Ils peuvent également pousser leur pion en. e5 pour fermer le centre et gagner de l espace. Enfin, ils peuvent échanger les pions centraux avec.e4xd5.

La variante Cc3 1. e4 c6.2 d4 d5. 3 c3 défendant le pion e4. 4. dxe4.5 xe4. Ici, les noirs ont 2 options. Nous allons voir la plus jouée. L autre étant Cd7. 5... f5. Les noirs sortent le fou tout en attaquant une pièce. 8rsn-wqkvlntr( 7zpp+-zppzpp' 6-+p+-+-+& 5+-+-+l+-% 4-+-zPN+-+$ 3+-+-+-+-# 2PzPP+-zPPzP" 1tR-vLQmKLsNR!

5. g3. Le cavalier se venge en attaquant le fou. 5... g6. 6. f3. Le cavalier menace d aller en e5. 6... d7. Contrôle la case e5. 7. h4. Ce coup peut paraître assez curieux puisqu il est rare et souvent déconseillé de jouer les pions des côtés. On voit que le petit roque blanc n est plus très conseillé. Cependant, ce coup menace d enfermer le fou g6. Les noirs sont donc obligés de jouer h6, ce qui affaiblit les cases blanches. 8r+-wqkvlntr( 7zpp+nzppzpp' 6-+p+-+l+& 5+-+-+-+-% 4-+-zP-+-zP$ 3+-+-+NsN-# 2PzPP+-zPP+" 1tR-vLQmKL+R!

7...h6. Il faut donner une case de fuite au fou. 8. h5 h7. 9. d3. Il faut échanger ce fou noir car il est très fort sur cette diagonale. 9... xd3. 10. xd3 La position est égale. Les blancs continuent normalement par Fou d2 et grand roque. Les noirs continuent par e6 et cavalier g8-f6. La dame ira en c7 et le fou f8 en d6 ou e7. Les noirs ont le choix entre le petit ou le grand roque. 8r+-wqkvlntr( 7zpp+nzppzp-' 6-+p+-+-zp& 5+-+-+-+P% 4-+-zP-+-+$ 3+-+Q+NsN-# 2PzPP+-zPP+" 1tR-vL-mK-+R!

La variante d avance. 1. e4 c6 2.d4 d5 3.e5 La variante d'avance. 3... f5 Les noirs sortent le fou avant qu'il soit enfermé derrière sa chaîne de pion. 4. f3. (4.Fd3 est possible aussi). 8rsn-wqkvlntr( 7zpp+-zppzpp' 6-+p+-+-+& 5+-+pzPl+-% 4-+-zP-+-+$ 3+-+-+N+-# 2PzPP+-zPPzP" 1tRNvLQmKL+R!

4...e6 5. e2 c5 Il faut attaquer la chaîne de pion à la base. Les différences essentielles avec la française: -le pion c à jouer 2 fois pour aller en c5 au lieu d'un coup dans la française. -le fou c8 n est pas enfermé derrière sa chaîne de pions. 6. c3. 8rsn-wqkvlntr( 7zpp+-+pzpp' 6-+-+p+-+& 5+-zppzPl+-% 4-+-zP-+-+$ 3+-zP-+N+-# 2PzP-+LzPPzP" 1tRNvLQmK-+R!

6... c6. 7.0 0 g4 Les noirs perdent encore un temps puisqu'ils ont joué 2 fois leur fou mais leur but est d'éliminer un défenseur du pion d4. 8. bd2 cxd4 9.cxd4 8r+-wqkvlntr( 7zpp+-+pzpp' 6-+n+p+-+& 5+-+pzP-+-% 4-+-zP-+l+$ 3+-+-+N+-# 2PzP-sNLzPPzP" 1tR-vLQ+RmK-!

9... ge7 10.a3 Pour faire b4. 10... f5 C'est une bonne case pour le cavalier qui attaque d4. 11. b4 e7 Cavalier prend d4 n'est pas possible. Je vous laisse vérifier pourquoi. 12. h3 xf3 13. xf3 0 0. La position est à peu près égale. La lutte va avoir lieu sur la colonne c avec les tours. Les noirs ont une position solide. 8r+-wq-trk+( 7zpp+-vlpzpp' 6-+n+p+-+& 5+-+pzPn+-% 4-zP-zP-+-+$ 3zP-+-+N+P# 2-+-+LzPP+" 1tR-vLQ+RmK-!

La variante d échange. 1. e4 c6.2.d4 d5. 3.exd5 cxd5 Les blancs échangent un pion du centre contre un pion de l aile. Les blancs ont deux suites possibles : 8rsnlwqkvlntr( 7zpp+-zppzpp' 6-+-+-+-+& 5+-+p+-+-% 4-+-zP-+-+$ -+$ 3+-+-+-+-# 2PzPP+-zPPzP" 1tRNvLQmKLsNR!

4. c4. La variante Panov. 4... f6.5. c3 e6. 6. f3 e7. Avec une partie complexe. 8rsnlwqk+-tr( 7zpp+-vlpzpp' 6-+-+psn-+& 5+-+p+-+-% 4-+PzP-+-+$ 3+-sN-+N+-# 2PzP-+-zPPzP" 1tR-vLQmKL+R!

4. d3 c6. 5. c3 f6 6. f4. La paire de fou blanche contrôle énormément de cases. 8r+lwqkvl-tr( 7zpp+-zppzpp' 6-+n+-sn-+& 5+-+p+-+-% 4-+-zP-vL-+$ 3+-zPL+-+-# 2PzP-+-zPPzP" 1tRN+QmK-sNR!

6... g4 7. b3. Les blancs contre-attaque sur b7. 7... d7 8. d2 e6. 9. gf3 e7. Les blancs ont un léger avantage. Ils contrôlent la case e5. Les noirs doivent jouer à l aile dame pour trouver du jeu. 8r+-+k+-tr( 7zpp+qvlpzpp' 6-+n+psn-+& 5+-+p+-+-% 4-+-zP-vLl+$ 3+QzPL+N+-# 2PzP-sN-zPPzP" -zppzp" 1tR-+-mK-+R!