Nouveaux Programmes 2015 et NUMERIQUE - Cycle 1

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source : Christophe Gilger http://classetice.fr/spip.php?article468&var_mode=calc Nouveaux Programmes 2015 et NUMERIQUE - Cycle 1 L élève sait utiliser les supports numériques : ils ont leur place à l école maternelle à condition que les objectifs et leurs modalités d usage soient mis au service d une activité d apprentissage. 1 - MOBILISER LE LANGAGE DANS TOUTES SES DIMENSIONS Ecrire seul, copie : ORDINATEUR et IMPRIMANTE, TABLETTE numérique et stylets MS-GS : saisie sur ordinateur de mots, phrases, textes... (et en binôme) 3 - AGIR, S EXPRIMER, COMPRENDRE À TRAVERS LES ACTIVITÉS ARTISTIQUES Arts Numériques 5. EXPLORER LE MONDE ESPACE : Observation -> prendre des photos Recherche d infos par l enseignant pour les élèves -> SITE INTERNET Les OBJETS : Utiliser, fabriquer, manipuler Outils numériques, donner des repères -> SOURIS, agir sur une TABLETTE, utiliser un APPAREIL PHOTO NUMERIQUE.

Nouveaux Programmes 2016 et NUMERIQUE - Cycle 2 DOMAINE 1 : LES LANGAGES POUR PENSER ET COMMUNIQUER Comprendre, s exprimer en utilisant les langages mathématiques, scientifiques et informatiques DOMAINE 2 : LES MÉTHODES ET OUTILS POUR APPRENDRE Utiliser des outils de référence,... utiliser l ORDINATEUR... En français : familiarisation avec quelques LOGICIELS (traitement de texte avec correcteur orthographique, écriture collaborative...), aide à rédiger et à se relire. En langues vivantes étrangères, utiliser des supports écrits ou multimédia, papiers ou numériques. Activités d écoute et de production, arts plastiques, musique : usages des dispositifs et réseaux numériques, RECHERCHE SUR INTERNET (travail sur l image, recherche d informations pour créer, représenter et manipulation d objets sonores). Fréquentation et utilisation régulières des outils numériques au cycle 2, dans tous les enseignements, et apprendre règles de communication numérique (commencer à en mesurer les limites et les risques). DOMAINE 3 : LA FORMATION DE LA PERSONNE ET DU CITOYEN L élève est sensibilisé à un USAGE RESPONSABLE DU NUMERIQUE. Lecture et compréhension de l écrit Lecture code : exercices, «jeux» avec outils numériques (correspondance, association graphèmes/syllabes, décomposition/recomposition). Diversité des situations de lecture : supports numériques possibles. Écriture De façon manuscrite ou numérique, copier ou transcrire sans erreur en veillant à la mise en page. -> BLOG Attitude de vigilance orthographique -> recours possibles aux outils numériques (TRAITEMENT DE TEXTE avec correcteur orthographique, dispositif d écriture collaborative...) Activités langagières - Comprendre l oral Outils numériques : écouter lecture d albums, comptines, chansons, extraits de dessins animés, films pour enfants. Avoir un équilibre entre activités de répétition et activités de production, et personnelles grâce aux dispositifs numériques. Grandeurs et mesures (Se) repérer et (se) déplacer en utilisant des repères Coder et décoder : prévoir, représenter et réaliser des déplacements dans espaces familiers, sur quadrillage, écran. Repères spatiaux Relations entre l espace dans lequel on se déplace et ses représentations. PROGRAMMER les déplacements d un ROBOT ou ceux d un PERSONNAGE SUR UN ECRAN. Géométrie Initiation usage d un logiciel : représenter les solides et de les déplacer pour les voir sous différents angles. Utiliser du papier calque, des découpages, des pliages, des logiciels permettant de déplacer des figures ou parties de figures. Dès CE1, les élèves peuvent coder des déplacements à l aide d un LOGICIEL DE PROGRAMMATION adapté, ce qui les amènera au CE2 à la compréhension, et la production d algorithmes simples. Initiation utilisation de LOGICIELS DE GEOMETRIE : produire, déplacer des figures ou composantes de figures L enseignement des arts plastiques Potentiel d invention des élèves, [...] PHOTOGRAPHIE, VIDEO, CREATION NUMERIQUE... lien BLOG Employer divers outils, dont numériques, pour représenter. Questionner le monde outils numériques pour dessiner, communiquer, rechercher et restituer des informations simples. Questionner le monde du vivant, de la matière et des objets Commencer à s approprier un environnement numérique Décrire l architecture simple d un dispositif informatique. Familiarisation avec le TRAITEMENT DE TEXTE, en faire un usage rationnel (en lien avec le français). Observer les connexions entre les différents matériels. Familiarisation, usage du correcteur orthographique. Mise en page, en forme de paragraphes, supprimer, déplacer, dupliquer. Saisie, traitement, sauvegarde, restitution Questionner l espace et le temps Situer un lieu sur une carte, un globe, sur un écran informatique. Cartes, CARTES NUMERIQUES, planisphères, globe comme instruments de visualisation de la planète pour repérer...

Nouveaux Programmes 2016 et NUMERIQUE - Cycle 3 Les spécificités du cycle de consolidation (cycle 3) Chercher des informations, interroger l origine et la pertinence de ces informations dans l univers du numérique. DOMAINE 2 : LES MÉTHODES ET OUTILS POUR APPRENDRE Coopérer : développer travail en groupe, travail collaboratif à l aide des outils numériques. Dans tous les enseignements : CHERCHER DES INFORMATIONS, interroger l origine, la pertinence de ces informations dans l univers du numérique. Maitrise outils numériques (sciences et technologie) : connaitre l organisation d un environnement numérique et utiliser différents PERIPHERIQUES, des LOGICIELS DE TRAITEMENT de données numériques (images, textes, sons...). En mathématiques : utiliser LOGICIELS DE CALCULS et d INITIATION A LA PROGRAMMATION. Arts : intégrer l usage des outils informatiques (travail de l image, recherche d information au service de la pratique plastique...) En langue vivante, outils numériques = exposition à une langue vivante authentique. En français : utiliser des outils d écriture (TRAITEMENT DE TEXTE, correcteurs orthographiques, dictionnaires en ligne), produire un document intégrant du son et de l image. DOMAINE 4 : LES SYSTÈMES NATURELS ET LES SYSTÈMES TECHNIQUES Outils numériques les forment à la démarche de résolution de problèmes. Langage oral Langage oral : ENREGISTREMENTS NUMERIQUES (audio ou vidéo), LOGICIELS = raconter, s entrainer, retour sur leur production, nouvelle écoute en compréhension orale, analyser, améliorer une prestation, travailler le son... Des écrits de travail (brouillon, notes, plans, schémas, lexiques, etc.) : PRESENTATION NUMERIQUE, notes, DIAPORAMA Lecture et compréhension de l écrit Lecture de textes et documents variés : [...] documents numériques (documents avec des LIENS HYPERTEXTES, documents associant texte, images - fixes ou animées -, sons). Entrainement à la lecture : support (papier/numérique) Utilisation d enregistrements numériques : identifier leurs difficultés et à renforcer l efficacité des situations d entrainement à la lecture à voix haute Écriture Entrainement écriture cursive + usage CLAVIER et TRAITEMENT DE TEXTE (méthode, efficacité, rapidité). Dictée à l adulte ou recours aux outils numériques (RECONNAISSANCE VOCALE) pour élèves avec difficultés à entrer dans l écriture. Tâches de copie et de mise en page de textes sur ORDINATEUR. Utilisation d outils d écriture [...] DICTIONNAIRES EN LIGNE, traitements de texte, CORRECTEURS orthographiques. PARTAGE des écrits produits à plusieurs au moyen du numérique.-> textes, BLOG, COURRIELS... Réactions de lecteur, garder trace écrite des ouvrages lus : CAHIER NUMERIQUE DE LITTERATURE ou papier. Langues vivantes Écrire à l aide d un CLAVIER ADAPTE à la langue étudiée. S appuyer sur des indices culturels : utiliser des supports et outils numériques (fichiers mp3, mp4, écrans...). Rassembler des écrits de natures différentes, s y référer : utiliser des supports et outils numériques (pages web, écrans...). S enregistrer sur un support numérique (audio ou vidéo). Culture littéraire et artistique Tout enseignement est susceptible de donner à lire et à écrire : supports traditionnels ou numériques. Pratiques artistiques de l image fixe et animée (photographie, vidéo, CREATION NUMERIQUE) : développer des habiletés à fabriquer, représenter, mener un projet et s exprimer. Mise en regard et en espace : ses modalités (présence ou absence du cadre, du socle, du piédestal...), ses contextes (l espace quotidien privé ou public, l écran individuel ou collectif, la vitrine, le musée...) Utilisation de L APPAREIL PHOTO ou de la CAMERA, notamment numériques, pour produire des images ; intervention sur les images déjà existantes pour en modifier le sens par le collage, le dessin, la peinture, le montage, par les possibilités des outils numériques. Manipulation d objets sonores à l aide d outils numériques appropriés. L histoire des arts... RESSOURCES NUMERIQUES. Entrainement à raconter des histoires (en groupe ou au moyen d ENREGISTREMENTS NUMERIQUES). Travail collaboratif : présentation commune, [...] avec supports numériques. -> BLOG,... Manipulation, modélisation de formes (picturales, architecturales, musicales etc...) avec outils de MODELISATION NUMERIQUES.

Éducation Physique et sportive Utiliser des outils numériques pour observer, évaluer et modifier ses actions. Histoire et géographie S informer dans le monde du numérique Connaitre différents systèmes d information, les utiliser. Trouver, sélectionner et exploiter des informations dans une RESSOURCE NUMERIQUE. Identifier la ressource numérique utilisée. Pratiquer différents langages en histoire et en géographie Utiliser des CARTES analogiques et numériques à différentes échelles, des photographies de paysages ou de lieux. Coopérer et mutualiser Apprendre à utiliser les outils numériques qui peuvent conduire à des réalisations collectives. Communiquer d un bout à l autre du monde grâce à l INTERNET Un monde de RESEAUX. Un habitant CONNECTE au monde. Des habitants inégalement connectés dans le monde. À partir des usages personnels de l élève de l Internet et des activités proposées pour développer la compétence «S INFORMER DANS LE MONDE DU NUMERIQUE», réfléchir sur le fonctionnement de ce réseau, infrastructures matérielles nécessaires au fonctionnement et au développement de l Internet, usages et rapport à l espace et temps (l immédiateté et la proximité). Ils questionnent la citoyenneté, les inégalités d accès à l Internet en France et dans le monde. S approprier des outils et des méthodes Garder une trace écrite ou numérique des recherches, des observations et des expériences réalisées. Mobiliser des outils numériques Utiliser des outils numériques pour : communiquer des résultats, traiter des données, simuler des phénomènes, représenter des objets techniques. Identifier des sources d informations fiables. Sciences et technologie Décrire les interactions entre objets techniques et environnement, processus mis en œuvre. Réaliser maquettes, prototypes, comprendre l évolution technologique des objets et utiliser les outils numériques. Concevoir et produire un objet technique : modélisation du réel (maquette, modèles géométrique et numérique), représentation en CONCEPTION ASSISTEE PAR ORDINATEUR. Repérer et comprendre la communication et la gestion de l information : - Environnement Numérique de Travail. (ENT) - Le STOCKAGE des données, notions d algorithmes, les objets programmables. - Usage des moyens numériques dans un RESEAU. - Usage de LOGICIELS USUELS. Pour ce cycle, la représentation partielle ou complète d un objet ou d une solution [...] avec outils numériques courants Observer et décrire différents types de mouvements : logiciels de simulation. Mathématiques En complément de l usage du papier, du crayon et de la manipulation d objets concrets : outils numériques (LOGICIELS DE CALCUL et de NUMERATION connaissances des nombres et des opérations, maitrise de certaines techniques de calculs, logiciels de GEOMETRIE dynamique, d initiation à la PROGRAMMATION ou logiciels de VISUALISATION de cartes, de plans). (Se) repérer et (se) déplacer dans l espace en utilisant ou en élaborant des représentations : En réel + PROGRAMMER les déplacements d un ROBOT ou ceux d un personnage sur un écran : repérages dans l espace ou à la description, codage ou décodage de déplacements. Utiliser des instruments de mesure : décamètre, pied à coulisse, visée laser (télémètre), applications numériques diverses. Réaliser une figure simple ou une figure composée de figures simples à l aide d un logiciel. Au CM1 : usage de logiciels de GEOMETRIE dynamique à des fins d apprentissage manipulatoires (à travers la visualisation de constructions instrumentées) et de validation des constructions de figures planes. À partir du CM2 : usage progressif pour effectuer des constructions, familiarise les élèves avec les représentations en perspective cavalière et avec la notion de conservation des propriétés lors de certaines transformations. Exploiter des ressources variées papier ou SUPPORT NUMERIQUE EN LIGNE (tableaux d horaires, de transport, de marées, d activités sportives, programmes de cinéma...).

Numérique et Programme d'enseignement moral et civique Source académie de Toulouse : http://pedagogie.ac-toulouse.fr/albi25/media/files/2015/2016_numerique-programme-emc.pdf Cycle II Le jugement : penser par soi-même et avec les autres Objectifs de formation - 2/- Différencier son intérêt particulier de l'intérêt général. - La notion de bien commun dans la classe et dans l'école. - Les valeurs personnelles et collectives. Exemple de pratiques : - Expression sur Internet. Le droit et la règle : des principes pour vivre avec les autres 1. Comprendre les raisons de l'obéissance aux règles et à la loi dans une société démocratique. 1/b - Respecter les autres et les règles de la vie collective. Participer à la définition de règles communes dans le cadre adéquat. - Les règles de vie de la classe et de l'école. - Les droits et les devoirs de l'enfant et de l'élève (la charte d'usage des TUIC de l'école), la Convention internationale des droits de l'enfant : art. 2, 6, 9. Cycle III Le jugement : penser par soi-même et avec les autres 1. Développer les aptitudes à la réflexion critique : en recherchant les critères de validité des jugements moraux ; en confrontant ses jugements à ceux d'autrui dans une discussion ou un débat argumenté. 1/d- Prendre conscience des enjeux civiques de l'usage de l'informatique et de l'internet et adopter une attitude critique face aux résultats obtenus. - Le jugement critique : traitement de l'information et éducation aux médias. - Responsabilisation à l'usage du numérique en lien avec la charte d'usage des TUIC. Exemple de pratiques en classe, à l'école, dans l'établissement : - Exercices de clarification des valeurs du point de vue de l'intérêt général et du sien propre. Le droit et la règle : des principes pour vivre avec les autres 1. Comprendre les raisons de l'obéissance aux règles et à la loi dans une société démocratique. 1/a - Expliquer les grands principes de la justice (droit à un procès équitable, droit à la défense) et leur lien avec le règlement intérieur et la vie de l'établissement. Exemples de pratiques en classe, à l'école, dans l'établissement : - L'usage d'internet dans la vie sociale et politique. Source : BO spécial n 6 du 25 juin 2015, http://www.education.gouv.fr/pid285/bulletin_officiel.html?cid_bo=90158