Entraînement : Eveil technique

Documents pareils
Diversification des déplacements

Jeu de tirs et passes L artilleur

CONSTRUCTION DE LA CIBLE

Inspection de l'éducation Nationale de Saint-Julien-en-Genevois. Des situations d'apprentissage dédiées à la gymnastique au cycle 1 1 SE RENVERSER

Présente HANDBALLONS A L ECOLE APPROCHE DU HANDBALL EN MILIEU SCOLAIRE

Commission Polydog Règlement de compétition SportPlaisir Catalogue des disciplines catégorie adresse niveau B

ROLLER : LA RENCONTRE DÉPARTEMENTALE USEP Parcours niveau 1

SITUATION D APPRENTISSAGE ET D ÉVALUATION EN ÉPS Auteurs : Julie Therrien et Yvette Genet Volet Agiles comme des animaux de la jungle

Equipe EPS 68 L athlétisme à l école primaire Page 56 sur 109

PROGRAMMATION DES ACTIVITÉS D ATHLETISME DU CYCLE 1 AU CYCLE 3

IDENTIFIER LES TEMPS DE JEU NE PAS PERDRE LE BALLON

Les contes de la forêt derrière l école.

Nicolas Pinel CPC EPS Lillebonne 1

LIVRET PEDAGOGIQUE LE RUGBY À L ECOLE

GUIDE POUR PREPARER LES SEANCES DE NATATION

Programmer l E.P.S. Que proposer pour varier les activités sur l ensemble du cycle?

Arbitrer. LE FUTSAL.quelques éléments de compréhension

Le rapport de stage. Déroulement du stage. Contenu du rapport. Présentation du rapport. S. Loizel Collège St Joseph Caudan

FÉDÉRATION INTERNATIONALE DE PÉTANQUE ET JEU PROVENÇAL REGLEMENT DU CHAMPIONNAT DU MONDE DE TIR INDIVIDUEL

AUTOPORTE III Notice de pose

L athlétisme à l école

Module d apprentissage Jeux collectifs Cycle 1. Des objectifs d apprentissage

Objectifs et logique du Page 3

Former des sportifs citoyens

Instructions de montage

L ultimate au cycle 3. Jeu collectif et frisbee. Construire une unité d apprentissage en jeu collectif au cycle 3

L athlétisme à l école primaire

Escalade durant l'e.p.s. à l'école primaire

Exercices de dénombrement

MON LIVRET DE MINIBASKETTEUR

Normes techniques d'accessibilité

La cour de récréation

LIVRET DE L'ARBITRE DE CLUB. Réalisation Eric FRIN Formateur Labellisé FFBB

COMMISSION DES JEUNES ROYAL STADE WAREMMIEN FOOTBALL CLUB U.R.B.S.F.A. Matricule FB: Royal Stade Waremmien

Convention Beobank Online et Beobank Mobile

Badminton Niveau 3. Public concerné : CAP 1 ère année et terminale Bac pro 3 ans 1 ère année

FOOTBALL LES 17 LOIS DU JEU. Juillet 2004 FEDERATION INTERNATIONALE DE ASSOCIATION (FIFA) SUAPS UNIVERSITE DU MAINE FUINEL SAMUEL

Sommaire. Quelques généralités Une sélection de situations d apprentissage Des situations de renforcement Evaluation.

Navigation dans Windows

AU DELA DU TEST 3 vers les nages codifiées, le sauvetage, la natation synchronisée

COMPETENCES E P S et BASKET BALL au CYCLE 3. R.Reynaud CPC. LYON PART-DIEU mai 2003 en référence au document d'antoine Muguet

JE RÉALISE. Poser. une alarme sans fil. Niveau

Jeux coopératifs sans matériel ou avec petit matériel

AUTORISATION PARENTALE RAPPELS JURIDIQUES

TEST D APTITUDES PHYSIQUES POUR LES TECHNIQUES AMBULANCIÈRES (TAPTA)

Traitement de texte : Quelques rappels de quelques notions de base

Le ski à l'école. Réalisé par les CPC E.P.S. de Moselle. Février 2008

Compte rendu d activité

1- LES FONDAMENTAUX DU JEU PAR LES COTES.

ASSOCIATION DES SERVICES DES AUTOMOBILES VEREINIGUNG DER STRASSENVERKEHRSÄMTER ASSOCIAZIONE DEI SERVIZI DELLA CIRCOLAZIONE

ROULER EN AVANT ROULER EN AVANT ROULER EN AVANT

«Laissez-moi jouer en sécurité»

EPF / L3 / S2 G5, 6, 8 et 12 LES FORMES DE TRAVAIL ET D ORGANISATION EN EPS

DES JEUX COLLECTIFS POUR L ECOLE MATERNELLE

MAT2027 Activités sur Geogebra

Développer/Complexifier en remplaçant les lancers à la main par des tirs de balle avec une frappe de raquette.

1 sur 5 10/06/14 13:10

PREAMBULE Pass Sports de l Eau Pass Sports de l Eau

Saison U.S.E.P. 88 rue du Préfet Bonnefoy BP NANTES Cedex Fax Dossier préparation Cycle 2

Commune de Clairfontaine

La pratique du football chez les U13. et les U14F-U17F

Règles du Jeu et Code du Fair-Play

Utilisation de l'outil «Open Office TEXTE»

NIVEAU Constat 1-1 Niveau de représentation

LIVRET JEUNE OFFICIEL. Ligue de Bretagne de Badminton

François Émond psychologue 2003 Centre François-Michelle. Liste des 24 catégories de connaissances et compétences à développer

Conseils techniques vélo BMX Race

Certification niveau 4 Guide de stage

IO La lecture des programmes permet de constater que :

TEST D'APTITUDES PHYSIQUES POUR LES TECHNIQUES AMBULANCIÈRES ( TAPTA )

PASS ARAN. Maison du Valier - Gite Eylie 9 h 25 mn Dénivelée +1642m m

Guide de démarrage rapide Centre de copies et d'impression Bureau en Gros en ligne

Sur une aire de stationnement, accessible par tranche de 50 places.

CONSEIL NATIONAL DE LA COMPTABILITÉ Remplacement d instruments

De découvrir ses possibilités corporelles aux activités gymniques au sol et aux agrès GYMNASTIQUE

Questionnaires sur les étapes du développement

Internet modifie la relation des Français. ais à leurs banques. Présentation du 12 janvier 2010

SITUATIONS D'APPRENTISSAGE DEPLACEMENT DU PALIER 1 AU PALIER 2. D1 : Pas une goutte à perdre PP OU MP

À l'intention des parents

Enseignement du handball à l école Initiation au handball pour les élèves âgés entre 5 et 11 ans

Compte-rendu d une expérience Un album à jouer... Le château de Radégou

CREPS Provence-Alpes-Côte d Azur Passion sportive, Excellence éducative!

GUIDE DE LECTURE VAE BEES1 CYCLISME

Leçon 18 Coupes et sections

Logiciels concernés. Situation. Ciel et le pont comptable. Note conçue et rédigée par Jalons sprl tous droits réservés - 27/06/2007.

Appareil de type fauteuil monte-escalier

Interface PC Vivago Ultra. Pro. Guide d'utilisation

VELO AU CYCLE III. Bois de Boulogne, face au jardin d acclimatation. Dès le 12 octobre 2009

VOIRIE ACCESSIBLE Véronique IMBAULT Décembre 2011

IL A ETE EXPRESSEMENT CONVENU ET ARRETE CE QUI SUIT

Loi 15 Rentrée de touche

Apptivity Hot Wheels FAQ et guide de dépannage

Manuel de mise en page de l intérieur de votre ouvrage

Chapitre 1 I:\ Soyez courageux!

COMMENT CONSTRUIRE UN CRIB A MAÏS?

Gymnastique Rythmique HELP DESK

MDI Chèque de Allégroupe Réclamation

Amendements en ligne du CdR Guide de l'utilisateur Amendements en ligne... 3 Foire aux questions... 13

Transcription:

LE FOOTBALL A 5 des U7-U9 Entraînement : Eveil technique Titre : La passe, le tir OBJECTIFS : Eveil à la passe et à la frappe 6 plots, 4 country foots 5 à 6 joueurs sur un but Déroulement : Le joueur A fait une passe à B puis prend sa place B fait une passe à C qui tire au but B va en C et C va en A Compter le nombre de but par équipe Commentaires Avec les débutants dissipés, ce jeu devient trop difficile à gérer par un seul éducateur peu expérimenté. Quand les enfants ont compris et qu'ils se gèrent, cet exercice est très intéressant Titre : Le festival des passes OBJECTIFS : Habileté motrice lancer- attraper et gérer le stress en situation de jeu. 6 cônes, 3 cerceaux placés à 15 m, contenant chacun une balle,3 cônes à 2 m du cerceau. Durée : 10 minutes Former 3 ou 4 équipes de 3 ou 4 joueurs. Les joueurs sont numérotés et sont disposés par équipe derrière chaque cône L'éducateur appelle un numéro. Le joueur, de chaque équipe, dont le numéro a été appelé, se place à l intérieur du cerceau puis saisit la balle. Puis à tour de rôle, les joueurs de son équipe courent jusqu'au plot, reçoivent le ballon du lanceur, la lui renvoient et reviennent en courant taper dans la main de leur partenaire et s asseoir à leur place (les passes manquées doivent être refaites). L équipe assise en premier gagne 4 points, la

seconde trois, etc. Variante : Ajouter une tâche motrice (par exemple tourner autour d un piquet) sur le parcours. Faire ce parcours avec la passe au pied Commentaires : L'intérêt de ce jeu tombe vite s'il n'y a pas d'animation de l'éducateur. Au cours du jeu il faut insérer des obstacles (haies, plots, cerceaux,) pour le rendre plus dynamique Titre : Eveil à la frappe Faire tomber les quilles OBJECTIFS : apprendre à frapper dans la balle 4 coupelles, 3 ou 4 quilles 4 à 8 joueurs Durée: 10 minutes Les joueurs sont repartis autour du carré et font tomber les quilles avec la ballon Variante Faire 2 équipes de 4 sur 2 côtés du carré ou 4 équipes de 2 Compter le nombre de plots tombés par équipe par équipe. Commentaires : Les enfants s amusent. Les enfants utilisent l'intérieur du pied pour frapper, l'éducateur doit leur montrer l'utilisation du coup de pied.

Titre : frappe après un saut OBJECTIFS : Enchaînement de deux praxies* : saut, frappe (Dissociation segmentaire) 1 but et une haie 1 but et 3 cerceaux 2 équipes de 4 Déroulement : Les joueurs avec le ballon sont à côté du but, à droite puis à gauche, et font une passe à leur partenaire après que celui-ci a franchi la haie (30cm) ou sauté dans les cerceaux. Compter le nombre de buts marqués par équipe But : maintenir l'équilibre après le et enchaîner sur le tir Variables : Changer la position du passeur Praxies : la praxie est un élément de coordination exemple sauter, courir, marcher, ramper, tirer, frapper Commentaires : Cet exercice est attractif Titre : Eveil technique OBJECTIFS : Accéder rapidement à la cible pour marquer 1 ballon pour 2 / chasubles / but / coupelles ou plots Déroulement Placé l'attaquant avec le ballon (joueur jaune) à 15 m Placé le gardien à 5 m derrière le but; Au signal de l'entraîneur les joueurs démarrent., l'attaquant conduit le ballon jusqu à la zone indique par les plots puis frappe au but. Le défenseur va attaquer le porteur de balle pour l'empêcher de tirer. Compter le nombre de buts marqués. Rotation des joueurs après 10 passages. But : Marquer Pour l'(es) attaquant(s) :

Atteindre la zone pour pouvoir tirer et marquer (départ à 15 m de la zone). Pour l'(es) défenseur(s) : Intervenir dès que l'attaquant atteint la zone, Variables : Réduire ou augmenter le handicap du défenseur. Commentaires : Travail de la vitesse de réaction Titre : La forée OBJECTIFS : Eveil passe frappe 2 plots, 6 à 8 country foot Déroulement Placer 5 à 6 country foot en quinconce pour que les joueurs réalisent un slalom. Au signal, les deux joueurs placés l'un derrière l'autre doivent passer dans la forêt. Le premier qui sort reçoit le ballon de l'éducateur et tire au but Pour marquer l'emplacement des joueurs utiliser des coupelles de couleurs différentes. Faire 2 ateliers Le signal est fourni par l'éducateur (sifflet, coupelle,..) ou par le premier joueur qui commande le démarrage. Commentaires : Le deuxième joueur a tendance à anticiper le départ. Jeu très intéressant, les enfants s'amusent bien

Titre: Le meilleur marqueur OBJECTIFS : habileté motrice : la conduite, la frappe 4 piquets, 2 cônes, 1 ballon par joueur Durée : 15-20 minutes Au signal, les joueurs placés sur le côté de leur but partent avec le ballon au pied contournent les plots et frappent au but. Les seconds joueurs partent dès que le ballon a été frappé. Le joueur qui a tiré revient sans gêner derrière son but Chaque équipe compte le nombre de but marqué sur un passage. Commentaires : Les entraîneurs peu avertis ou trop stricts se laisseront dépasser par les enfants Attention à l'animation Arrêter les joueurs après chaque tir et les faire revenir derrière leur but sans aller rechercher le ballon immédiatement; Titre : Les passes OBJECTIFS : habileté motrice: La passe 8 à 12 cônes 1 ligne blanche Durée : 10 minutes Les joueurs sont placés face à face près d'un plot. Le joueur qui a le ballon fait une passe à son partenaire qui le contrôle puis contourne le plot et adresse une passe à son partenaire qui va exécuter un crochet derrière la ligne blanche. On peut commencer en faisant les passes à la main puis quand l'exercice est compris faire les passes avec le pied. Commentaires : Démontrer chaque partie séparément d'abord la passe simple puis la réception du ballon puis le contournement du plot, puis la position du pied lors du crochet derrière la ligne blanche. Tous les enfants ont été très attentifs et ce sont appliqués quel que soit le niveau

Titre : passe et suit OBJECTIFS : Eveil frappe passe 9 plots ou country foot, 6 à 10 joueurs Déroulement Les joueurs placés derrière les plots doivent passer le ballon à un partenaire et aller se placer derrière l'autre qui attend Veiller à : Utiliser les deux pieds Utiliser les bonnes surfaces de contact Demander que les épaules soient face au partenaire Commentaires : Cet exercice est trop difficile pour des débutants premières années. Il est recommandé pour les U9. Faire une démonstration en expliquant les points difficiles : placer les épaules face au partenaire qui va recevoir le ballon, utiliser la bonne surface de contact, placer correctement le pied d'appui Il faut que chaque enfant prenne le temps de faire une passe correcte. Titre : Eveil technique la passe en mouvement OBJECTIFS : Conduire, s'informer, passer, garder son avance. 1 ballon pour 2, 6 cônes Déroulement Les couples de joueurs démarrent ensemble sur chaque côté. I Chaque couple se passe le ballon en avançant, Quand les joueurs croisent l'autre groupe les joueurs continuent à se faire des passes en faisant attention aux collisions. But : garder la maîtrise du ballon Compter le nombre de passes qui ont été effectuées par parcours Commentaires : Cet exercice doit être mis progressivement en place D'abord les couples de joueurs se font des passent sans qu' un autre couple vienne en sens inverse. Puis on introduit un seul joueur qui vient en sens inverse puis un couple qui se fait des passes.

Titre : Eveil technique la frappe OBJECTIFS : Tirer après des courses différentes Ballons / buts / plots 2 équipes. Zone interdite à 5-6 mètres du but. Déroulement : Les joueurs qui ont le ballon tirent dans le but opposé les uns après les autres ( dès qu'un joueur a tiré, un autre démarre). Variantes : Après une conduite de balle, frapper en changeant à chaque fois de zone de tir (Z1, Z2, Z3) sans dépasser la limite autorisée. Ajouter un gardien dans chaque but. Concours (au temps, au nombre de buts marqués). Titre ; Eveil technique la maîtrise du ballon OBJECTIFS : apprendre à maîtriser le ballon avec les pieds 6 coupelles, 5 à 6 cerceaux 2 équipes de 4 joueurs Durée : 10 minutes Les joueurs conduisent le ballon et avant de revenir dans leur camp : - Doivent passer entre les obstacles - Contourner un des obstacles - Contourner 2 obstacles Une équipe après l'autre Deux équipes ensembles Celle qui va le plus vite

Titre : conduite et orientation spatiale OBJECTIFS : Perception de l espace et maîtrise de balle 4 cerceaux de 2 couleurs pour 6 joueurs,1 ballon par joueur, 10 cônes Durée 10 minutes Faire choisir au joueur un cerceau et un plot Les joueurs doivent conduire le ballon - autour du cerceau qu'ils ont préalablement choisi - autour d'un cône puis d'un cerceau Variante - Modifier la place des cerceaux et des plots - Placer les joueurs autour du terrain - Mettre les joueurs par équipe, les joueurs qui ont terminé les premiers marque un point Commentaires : Insister pour la prise d'information L'éducateur peut imposer la couleur du cerceau à contourner Titre : la passe OBJECTIFS : Amélioration de l'utilisation de la surface de frappe 8 cônes, 8 coupelles 4 équipes de 2 Ajuster la distance pour que les enfants n'utilisent pas la force pour frapper car elle pollue le geste en utilisant des plaques motrices parasites. Durée 10 minutes Les joueurs doivent : - faire passer le ballon entre les 2 coupelles - faire des passes avec le coup de pied Compter le nombre de ballon passé entre les plots Commentaires : animer la compétition

Titre : Le festival des passes OBJECTIFS : Habileté motrice ; la passe et le contrôle Le lancer- attraper 6 cônes, 3 balles, 6 coupelles 3 ou 4 équipes de 3 joueurs Durée 10 minutes Déroulement du jeu Les joueurs du milieu reçoivent la passe du lanceur, se retournent et vont faire la passe avec l'autre joueur qui contrôle et leur remet. Variante : Ajouter une tâche motrice (par exemple tourner autour d un piquet) sur le parcours. Commentaires : Titre : le tir au lapin OBJECTIFS : Eveil à la frappe Matériel, organisation 8 grands cônes, 8 coupelles 8 joueurs Durée : 10 minutes Les joueurs doivent frapper pour faire tomber le cône A chaque réussite le joueur recule d'un mètre Laisser découvrir le geste Commentaires : Prenez la précaution de placer les cônes devant un mur ou un grillage jeu où les enfants s'amusent

Titre : la passe OBJECTIFS : Découverte, Comment réaliser une bonne passe Matériel, organisation 9 cônes ou 12 cônes 3 ou 4 équipes de 3 Durée 10 minutes Les joueurs sont placés en triangle et doivent faire plus de passes que les autres équipes Compter le nombre de passes sur 2 minutes. A chaque arrêt les joueurs changent de place Commentaires : Démonter le geste et montrer la possibilité d'utiliser plusieurs surfaces de contacts Demander à réaliser correctement les gestes comme vous l'avez démontré et non à faire la passe la plus longue