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Fondamentaux collectifs et pré-collectifs Contenus Mini-Poussins 30 % du temps TOUT DOIT ÊTRE ABORDE PAR LE JEU (FORME LUDIQUE) Jeu à 3 tout-terrain (terrains travers) => impliquer tous les joueurs Jeu rapide dans la passe : développer prioritairement prise d infos du P et disponibilité du NP Occupation de l espace (distance avec porteur espace libres) => INITIATION Transiter rapidement et connaitre son statut (a=>d ou d=>a) => INITIATION Connaître la bonne utilisation du dribble (dribbler pour avancer, se dégager ou déborder) => INITIATION Dualité/opposition => INITIATION Défense : Marquer chacun son joueur (volonté) sur tout le terrain => INITIATION Se placer entre son joueur et le panier Fondamentaux individuels (FI) 70 % du temps (35% analytique 35% ludique) Dribble-dextérité Dribble avec vision dissociée Main forte et faible Travailler autant les 2 mains Changements de main (Cross) Appuis/rythme/amplitude Dribble de contre-attaque Port de tête haut Changements de rythme Vite/lent et lent/vite Dribble de protection Ballon à l opposé de l adversaire Appuis Arrêt : simultané posture fléchie (stabilité) Départ en dribble : croisé poussée / amplitude Pivoté savoir s orienter, se dégager de l opposition Réception prise d informations intention de jouer d abord avec l autre Passe Passe 2 mains gestuelle à l arrêt, positionnement des pieds Passe à terre à l arrêt appuis et gestuelle des mains Passe 2 mains avec réceptionneur en mouvement Réceptionneur doit offrir une cible Passe baseball 1 main Passe décalée 1 main avec opposition faible Sortir la balle de l axe du corps Passe dans la course Prise d infos et trajectoire tendue Tir 50% du temps FI Gestuelle tir de plein pied Poussée vers le haut à une main Tir de plein pied petit saut (auto pass + tir) Stabilité dans le tir (appuis) Tir en course main forte (après dribble et passe) - Push up Rythmique d appuis, verticalité Tir en course main faible - Push up Rythmique d appuis, verticalité Enchaînement dribble arrêt + tir Dernier dribble fort + arrêt Tir en course avec opposition en retard Gestion de la vitesse Formation physique Courir longtemps (endurance = au mini 10 minutes) SUR DES JEUX!! Courir vite Courir en arrière Courir en prenant des informations Courir vite et s arrêter ou changer de direction (réactivité) Coordination (dissociation segmentaire) Equilibre 10 % du temps FI 3 grands objectifs en fin de mini-poussins Etre capable de traverser collectivement le terrain Etre capable de marquer sans opposition Etre capable de savoir utiliser le dribble à bon escient

Contenus Poussins Fondamentaux collectifs et pré-collectifs 40 % du temps Jeu à 3 ou 4 tout-terrain Jeu rapide dans la passe : développer prioritairement prise d infos du P et disponibilité du NP (démarquage) Occupation de l espace (couloirs de jeu espace libres) Transiter rapidement (a=>d ou d=>a) Gestion des attaques en surnombre (2c1, 3c2) => initiation des espaces de jeu sur ½ terrain et initiation au jeu sans ballon (passer-couper-équilibrer) Recherche et exploitation de la dualité - opposition par niveau équilibré Savoir choisir son tir (sélection de tir) Savoir quand passer, quand dribbler Défense : Marquer chacun son joueur (volonté) Se placer entre son joueur et le panier Tenir ses duels défensifs sur 2 dribbles ou sur une course de plusieurs mètres aux aides défensives sur le joueur débordé Fondamentaux individuels (FI) 60 % du temps Dribble - Dextérité Changements de main (Cross + entre jambes + dos) Dribble de contre-attaque Changements de rythme Dribble de protection Dribble de pénétration-percussion Travail sur les captés-attrapés de balle Appuis 10% du temps FI Arrêt : simultané et alternatif Départ en dribble : croisé (maitrise) et direct + feintes recherche de rapidité et amplitude Pivoté (savoir s orienter, se dégager de l opposition) Passe Recherche de la précision et gestuelle bien exécutée 10% du temps FI Passe 2 mains avec réceptionneur en mouvement Passe baseball 1 main Passe décalée 1 main avec opposition faible Passe dans la course Passe avec opposition Tir 50% du temps FI Tir de plein pied petit saut (auto pass + tir) Tir en course main forte (après dribble) - Push up avec poursuivant Tir en course main faible - Push up Enchaînement dribble arrêt + tir 1c1 Démarquage Défense 10 % du temps FI Attitudes porteur de balle (posture, déplacements, gestion de l agressivité) Attitudes Non porteur (posture, vision ballon joueur et placements) initiation Collaborations défensives (aider-reprendre / aider-changer) initiation Formation physique 5 % du temps FI Courir longtemps (endurance = au mini 20 minutes) Courir vite (longueur de terrain en moins de 6 secondes) Courir vite et s arrêter ou changer de direction (réactivité) Coordination (dissociation segmentaire) Equilibre 3 grands objectifs en fin de Poussins Etre capable de créer individuellement et collectivement des déséquilibres offensifs Etre capable de marquer régulièrement avec une faible opposition Etre capable de tenir des duels défensifs

Contenus Benjamins Fondamentaux collectifs et pré-collectifs 50 % du temps Jeu à 4 ou 5 tout-terrain => Priorité à l agressivité offensive et au jeu rapide Transiter rapidement (a=>d ou d=>a) des attaques en surnombre (2c1, 3c2, 4c3) avec gestion des contacts des espaces de jeu sur ½ terrain et connaissance jeu sans ballon (passer-couper-équilibrer) de la notion de fixation-passe Savoir choisir son tir (sélection de tir), Savoir quand passer, quand dribbler Apprendre à gérer le tempo d attaque et identifier les temps forts (quand jouer, quand être patient) Défense : développement des attitudes défensives (porteur, non porteur, à l opposé) Ne pas perdre ses duels (jusqu au rebond défensif) Aider le joueur débordé, initiation à l aide de l aide Fondamentaux individuels (FI) 50 % du temps o Dribble 10% du temps FI Changements de main (Cross + entre jambes + dos+ reverse) = > vitesse et amplitude d exécution Perfectionnement Changements de rythme Perfectionnement Dribble de protection avec forte opposition Dribble de pénétration-percussion avec opposition o Appuis 10% du temps FI Arrêt : simultané et alternatif + engagé et effacé Perfectionnement Départ en dribble : croisé (maitrise) et direct + feintes avec opposition Pivoté face et dos au cercle avec opposition (lecture) o Passe 10% du temps FI Passe 2 mains avec réceptionneur en mouvement et opposition Passe baseball 1 main Passe décalée 1 main avec opposition forte (réceptionneur et passeur) Passe dans la course avec opposition Passe avec opposition forte o Tir 50% du temps FI Tir en suspension avec travail d appuis Tir en course (différents lâchers, différentes structures d appuis, grosse vitesse d exécution, opposition forte contact Enchaînement dribble arrêt + tir (varier angles de tir et d arrivée et opposition) o 1c1 Démarquage (appels, backdoor, contact, changements de rythme et direction + travail d appuis) Démarquage de l opposé (contact, lecture, backdoor + travail d appuis sur les réceptions) Jeu dos au cercle (contact et pivotés engagés et effacés) o Défense 10 % du temps FI Attitudes porteur de balle (maitrise des pas défensifs, action des bras ) Transitions défensives (sauter au ballon) Attitudes Non porteur Attitudes à l opposé Collaborations défensives (rotations, communication..) o Formation physique 10 % du temps FI Courir longtemps (endurance = au mini 20 minutes) Courir vite (longueur de terrain en moins de 6 secondes) Courir vite et s arrêter ou changer de direction (réactivité) Coordination Equilibre 4 grands objectifs en fin de Benjamins Etre capable de créer et d exploiter des déséquilibres défensifs Etre capable de marquer avec une forte opposition Etre capable de provoquer des mauvais choix offensifs Etre agressif (volonté de marquer vite)